1 puan yazan GN⁺ 16 시간 전 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • GTA 6 geliştiricileri, Rockstar Games’in işten çıkarmalarına karşı resmi bir sendika kurdu ve ilgili anlaşmazlığın mahkemeye taşınması bekleniyor
  • IWGB ile Rockstar çalışanlarının kurduğu Rockstar Game Workers Union, Independent Workers’ Union of Great Britain bünyesinde faaliyet gösteriyor
  • Geçen yıl 30’dan fazla çalışan “ağır suistimal” gerekçesiyle işten çıkarıldı; IWGB bunu sendika kırma girişimi olarak değerlendiriyor ve hukuki süreç yürütüyor
  • İşten çıkarmalardan etkilenen çalışanların çoğu Rockstar North bünyesindeydi, ancak Londra, Leeds, Lincoln ve Dundee ofislerinden çalışanlar da sendikaya katıldı
  • Sendika, ücret şeffaflığı, esnek çalışma ve crunch kültürünün sona ermesini talep ediyor; ayrıca resmi hesaplarını ve hukuki mücadeleye destek için bağış sayfasını açtı

Sendikanın kuruluşu ve hukuki anlaşmazlık

  • Independent Workers’ Union of Great Britain (IWGB) ile Rockstar çalışanları Rockstar Game Workers Union’ı kurdu; bu sendika IWGB’nin bir parçası olarak faaliyet gösteriyor
  • Kuruluşun arka planı ve bundan sonraki tartışma başlıkları video üzerinden paylaşıldı
  • Rockstar Game Workers Union, Rockstar ile hukuki anlaşmazlık yaşıyor
  • Geçen yıl 30’dan fazla çalışan “ağır suistimal (gross misconduct)” gerekçesiyle işten çıkarıldı; IWGB bunun sendika kırma girişimi olduğunu savunarak itiraz ediyor
  • Duruşma tarihi belirlendi, ancak henüz kamuoyuna açıklanmadı

Katılım bölgeleri ve yayılım

  • İşten çıkarmalardan etkilenen çalışanların çoğu Edinburgh’daki Rockstar North bünyesindeydi
  • Londra, Leeds, Lincoln ve Dundee ofislerindeki çok sayıda Rockstar çalışanı da Edinburgh’daki çalışanlarla birlikte sendikaya katıldı

Talepler ve destek kanalları

  • Rockstar IWGB Game Workers Union, çalışma koşullarını iyileştirme odağıyla örgütlendi
  • Başlıca talepler ücret şeffaflığı, esnek çalışma ve crunch kültürünün sona ermesi
  • BlueSky: Rockstar IWGB Game Workers Union resmi hesabı
  • Instagram: Rockstar IWGB Game Workers Union resmi hesabı
  • Twitter: Rockstar IWGB Game Workers Union resmi hesabı
  • Bağış sayfası: Rockstar ile hukuki anlaşmazlığa destek için

1 yorum

 
Hacker News yorumları
  • Büyük oyun şirketlerinde ücretlerin neden büyük teknoloji şirketlerine kıyasla bu kadar geride kaldığını merak ediyorum
    Dışarıdan bakınca çok benzer mühendislik problemleri çözülüyor gibi görünüyor; farkın neden bu kadar büyük olduğunu bilmek isterim

    • Hem AAA hem de bağımsız tarafta çalışmış bir oyun geliştiricisi olarak, oyun tarafındaki mühendislik genel olarak büyük teknoloji şirketlerinde yaptığım mühendislikten daha karmaşıktı
      Oyunlarda alışılmadık problemleri çözmek için çok daha fazla yaratıcılık ve pratik zekâ gerekiyor
      Sonuçta, başkalarının da söylediği gibi mesele arz ve talep. Şu anda üniversitede hocayım ve gelen öğrencilerin neredeyse hepsi siber güvenlik, oyun ya da son dönemde ML/AI alanlarından birine girmek istiyor
      Öğrenciler, kendilerini etkileyen ve bugüne kadarki deneyimlerini şekillendiren şeylerin peşinden gitmek istiyor; bu yüzden şaşırtıcı değil. Oyun yapmak isteyen öğrencilerde kesinlikle aşırı arz var
      Oyun sektörü, çoğu eğlence alanı gibi, büyük ölçüde tutkuya dayalı bir sektör. İyi bir maaştan vazgeçip adını jeneriğe yazdırıyorsun; gecelerini, hobilerini, evliliğini ve sağlığını da bu fırsatla takas ediyorsun. Ancak işten çıkarılamayacak kadar değerli üst %1 geliştirici olmadığın sürece durum böyle
      Yine de her oyun alanı böyle değil. Slot/pachinko makineleri gibi kumar tarafında ücretler çok iyi ve iş-yaşam dengesi de oldukça gerçekçi. Ama bunu öğrencilere söylediğimde hepsi “slot makinesi yapmak istemiyorum, GTA/Stardew Valley/Hollow Knight/Fortnite gibi şeyler yapmak istiyorum” diyor
      SDE3 seviyesindeki problemleri asgari ücretle bile çözmeye razı, gözleri ışıldayan öğrencilerde gerçekten kıtlık yok. Ben de bir zamanlar onlardan biriydim
    • Bu sadece bir arz/talep meselesi olabilir. İnsanlar oyunları seviyor ve oyunları seven geliştiriciler sektöre girebilmek için daha düşük ücretleri kabul ediyor
      Eskiden oyunlara çok düşkün biri olarak, 20'li yaşlarımda iD Software beni alsaydı neredeyse bedavaya çalışırdım diye düşünüyorum
    • Oyun sektöründe değil ama medya sektöründe sendikalı bir yazılım geliştiricisiyim ve Blizzard oyun çalışanlarının sendikalaşmasına yardım etmiştim
      Hepsi tutku vergisinden söz ediyordu. İşverenlerin bu tutku vergisini uygulayabilmesinin nedenlerinden biri, AAA oyun stüdyolarının yaptığı türden geliştirmede bir ölçüde işgücü talebi tekeli bulunması gibi görünüyor
      Bu açıdan bakınca, en parlak dönemindeki Hollywood film yapımına oldukça benziyor
    • Üniversitede bilgisayar mühendisliği öğrencilerine koçluk yapınca cevap oldukça açık görünüyor. Çoğu kişi bilgisayarla video oyunları üzerinden tanıştı ve modlama ya da kendi oyununu yapma gibi oyunla ilgili kodlama dönemlerinden geçti
      İnsanlar genelde bir Kubernetes kümesinin yine neden bozulduğunu anlamak için konsola bakma hayaliyle bilgisayara başlamıyor. Tabii böyle insanlar da var
      Başkasının dediği gibi bu bir tutku vergisi. İş ne kadar ilgi çekiciyse o kadar çok insan geliyor ve rakip ne kadar çoksa ücretler o kadar düşüyor
    • Nasıl baktığına bağlı; buna mutlaka geride kalmış demek zor değil. Oyun geliştirme motor programlama ve oynanış programlama olarak ayrılabilir
      Motor programlama için oyun motorunun düşük seviyeli ayrıntılarında uzmanlaşmış yalnızca birkaç kıdemli mühendise ihtiyaç vardır ve bunlar sektör standardına uygun yüksek ücretler alır
      Buna karşılık oynanış programcılarında, içerik üretmeye yönelik “nitelikten çok nicelik” türü işleri yapabilecek en ucuz işgücü aranır ve popüler bir şeyin parçası olmak istediği için düşük ücreti kabul eden geniş bir junior/stajyer havuzu vardır
  • “Crunch'ın sona ermesi” ifadesini görünce crunch kavramını ilk kez öğrendim
    Wikipedia'daki “Video oyun sektöründe crunch ya da crunch kültürü, oyun geliştirme sırasında zorunlu fazla mesai anlamına gelir. Sektörde yaygındır; uzun süre boyunca haftada 65-80 saat çalışmaya yol açabilir ve genellikle normal çalışma saatlerini aşan kısım için ek ödeme yapılmaz” açıklamasına bakınca, söylenmesine bile gerek yok, son derece sömürücü görünüyor

    • Oyun sektöründe onlarca yıldır süren bir sorun ve evet, crunch sömürücüdür
      İnsanların oyun yapmaya duyduğu tutkudan yararlanıp onları tükenmişliğe yol açan çalışma koşullarını kabullenmeye itmek demektir
      Bazı oyun şirketleri çalışma kültürünü iyileştirmeye çalıştı ama okuduklarıma göre bu hâlâ büyük bir sorun gibi görünüyor
    • Ortamın ne kadar kanunsuz bir alan gibi işlediğine şaşırdım
      AB'de bu açıkça yasa dışı çalışma koşulları olurdu. Şaka değil; İspanya'da yasal olarak yılda toplam 80 saati aşan fazla mesaiye izin verilmiyor
    • Bugünlerde HN'de kimler var bilmiyorum. 10-15 yıl önce herkesin gönüllü olarak haftada 65 saatten fazla çalıştığı bir hava vardı; şimdi ise buna “son derece sömürücü” deniyor
  • “Birlikte, değiştirmek istediğimiz şeyler etrafında örgütleniyoruz. İlk sırada: ücret şeffaflığı, esnek çalışma, crunch'ın sona ermesi” denmiş; talepler epey fazla. Sıradaki rekabetçi maaşlar mı? /alay
    Daha çok insanın daha iyi çalışma koşulları için birlikte mücadele etmeye başlamasını umuyorum
    Şirket sahiplerinin parası ve avukatları var; işçilerin de karşı koymak için birlik olması gerekiyor. Bunu bir işveren olarak söylüyorum

  • Keşke ABD'de daha fazla yazılım mühendisliği sendikası olsaydı; hatta belki düzgün bir tek bir sendika bile olsa iyi olurdu
    Sorun, yerine yedek iş gücü koymanın fazla kolay görünmesi. Dış kaynak kullanılabiliyor ya da H1B gibi yabancı rekabetçi iş gücü işe alınabiliyor; bu sistem o vizeyle çalışan bazı kişilerin bile kendilerini mahvettiğini söylediği bir düzen
    Herkesin duyduğu markalardan birinde birden fazla ekibin mimarlığını yapan birini tanıyorum; fiilen 250 bin dolarlık iş yaparken yaklaşık 65 bin dolar alıyordu. Gerçekten olağanüstü biriydi
    H1B programının, devasa işveren banka hesapları ve hissedarlar dışında herkese zarar verdiğini düşünüyorum

    • İşin ironik yanı, buradaki örnekte de sendikayı kuranlar dış kaynak çalışanlar
    • Yabancı rekabetçi iş gücü, özellikle H1B istihdamı, eskisi kadar yaygın değil. Hâlâ çok var ama geçmişe göre oldukça azaldı
  • Güzel haber. Sendikalar yalnızca çalışma koşullarını iyileştirmekle kalmaz, düşük ücret, stres ve yüksek çalışan devriyle yıpranan çalışan sayısını azaltarak nihai ürünü de daha iyi hâle getirir
    Çalışanların sendikalaşması, hangi şirket olursa olsun gelecekteki ürün kalitesi için iyi bir işarettir

    • Bu yorum gerçekten tüm sendika karşıtı insanları ortaya çıkarmış gibi
      Ben de bir ölçüde şüpheciyim ve sayılan faydaların mutlaka gerçekleşeceğini düşünmüyorum
      Ama son dönemde yazılım şirketi yöneticilerinin çalışanlarla konuşurken kullandığı tonun büyük ölçüde değişmiş olmasına sinir oluyorum. Eskiden diğer sektörlere kıyasla epey iyi muamele görüyorduk; şimdi ise daha fazlasını yapıp daha az talep etmezseniz toplu işten çıkarmayla tehdit eden bir tavra dönüştü
      Yöneticileri geri adım attırmak için sendikalaşma ihtimalini kullanma fikri bence iyi, ama insanlar sadece sendika lafı geçince bile çıldırıyorsa bunun çok ileri gitmesi zor görünüyor
    • Ne yazık ki bu iddiayı kanıtlayan bir veri yok
    • Evet, o yüzden ABD limanları dünyadaki en verimli limanlar olsa gerek
    • Bu hiç doğru değil. Sendikalar, en zayıf çalışanları korumak için en güçlü çalışanlardan fedakârlık ister
      Oyunlarda, vizyonun somutlaştığı son aşamadaki crunch iyidir ve ürünü daha iyi de yapabilir
    • Düşük ücret, stres ve yüksek çalışan devrinin azalmasının nihai ürünü iyileştirip iyileştirmeyeceği görülecek
      Sonuçta polis sendikaları vatandaşların hayatını daha iyi yapmıyor
      Sendikalar yalnızca tek bir nedenle, yani üyeleri için vardır. Bu durumda çalışanlar için büyük ölçüde iyi olacaktır ve kendi çıkarları için hareket etmeleri de doğrudur
      Ancak sendikalaşmış bir Rockstar'ın tüketiciler için fiyat artışları, takvim gecikmeleri ve çalışanların yalnızca tam olarak isteneni karşılayan minimum çabası gibi olumsuz sonuçlara yol açma ihtimali de benzer ölçüde var gibi görünüyor
      İşçilerin sendikalaşmadan elde ettiği kazanç bir yerlerden gelmek zorunda
  • Gerçekten çok iyi haber. Anthropic, OpenAI ve Google'ı kutlarım

    • Kontrolden çıkmış vibe coding atığını temizleyecek yazılım danışmanlığı sektörü için de kutlanacak bir gün ;)
  • GTA 6'dan önce bir programcı sendikası göreceğimizi kim tahmin ederdi

    • GTA 6'dan önce AGI bile çıkabilir
  • Sonsuz dayanışma! Oyun geliştiricileri gerçekten çok fazla haksızlığa uğruyor; bu yüzden birlikte birleşip toplu pazarlığa yönelmelerini görmek sevindirici

  • GTA V'de olduğu gibi, GTA 6'nın da önünde muhtemelen 20 yıllık içerik güncellemeleri var
    Bu yüzden buna uygun şekilde tazmin edilmeleri gerekir