- Microsoft’un Activision’ı satın almasından sonra ilk kez, Activision QA çalışanlarından yaklaşık 600 kişi CWA ile birlikte Activision Quality Assurance United’ı kurdu
- Yeni sendika Texas, Minnesota ve California’daki merkezi QA çalışanlarını kapsıyor ve ABD’deki en büyük video oyunu işçileri sendikası konumuna geliyor
- 2022’de imzalanan CWA-Microsoft tarafsızlık anlaşması sayesinde sendika görüşmelerini engellemeyen bir süreç uygulandı; bu, önceki Activision Blizzard örnekleriyle tezat oluşturuyor
- Zenimax QA, Raven Software ve Blizzard Albany’deki mevcut örgütlenmelerden ayrı olarak kuruldu, ancak Microsoft bünyesindeki oyun QA çalışanlarının örgütlenme eğilimiyle bağlantılı
- Bundan sonraki konu Microsoft ile yapılacak yeni toplu iş sözleşmesi olacak; ücretler, yan haklar, terfi fırsatları ve kariyer gelişim yolları başlıca müzakere başlıkları
Microsoft’un satın almasının ardından Activision’daki ilk sendika
- Microsoft bünyesindeki Activision’ın QA çalışanlarından yaklaşık 600 kişi, Communications Workers of America (CWA) ile birlikte sendika kurdu
- Yeni örgütün adı Activision Quality Assurance United
- Activision Quality Assurance United, Microsoft’un Activision’ı satın almasından sonra Activision içinde kurulan ilk sendika
- ABD video oyunu sektöründe bugüne kadarki en büyük işçi sendikası olarak sınıflandırılıyor
Merkezi QA çalışanlarına odaklanan örgütlenme kapsamı
- Sendika üyeleri, Activision’ın Texas, Minnesota ve California ofislerindeki merkezi QA çalışanları
- Bu sendika, Microsoft bünyesinde yakın zamanda kurulan diğer QA sendikalarından ayrı
- Zenimax QA sendikası
- Raven Software grubu
- Blizzard Albany grubu
CWA-Microsoft tarafsızlık anlaşmasının yarattığı fark
- Örgütlenme, 2022’de imzalanan CWA-Microsoft tarafsızlık anlaşmasının desteğiyle yürütüldü
- Bu anlaşmada Microsoft, sendika kurulmasına karşı “tarafsız bir yaklaşım” benimseyeceğini ve şirket içinde sendika tartışmalarını engellemeyeceğini taahhüt etti
- Sendikaya katılıp katılmamayı seçme sürecini de daha sade bir yöntemle sunmayı kabul etti
- Raven Software ve Blizzard Albany, Microsoft’un satın alması öncesindeki sendikalaşma süreçlerinde Activision Blizzard’ın sendika karşıtı engelleme faaliyetleri yürüttüğünü ileri sürmüştü; bu da bu örnekle belirgin bir tezat oluşturuyor
QA çalışanlarının örgütlenme nedeni olarak gördükleri
- Activision’da teknik gereksinimler uzmanı ve yeni sendikanın üyesi olan Tom Shelley, arka planda tek bir belirli olaydan çok QA çalışanı olarak konumlarının farkına varılmasının bulunduğunu düşünüyor
- QA çalışanları sektörde çoğu zaman en düşük koruma ve ücret düzeylerine sahip gruplar arasında yer alıyor; ancak işin uzmanlık, teknik beceri ve ustalık gerektirdiğini, şirketin başarısı için de vazgeçilmez olduğunu belirtiyor
- Shelley, CWA Labor Neutrality Agreement’ı Microsoft ölçeğinde bir teknoloji şirketinde benzeri görülmemiş tarihî bir anlaşma olarak değerlendiriyor
- Microsoft’un sendikayı tanımasıyla, çalışanların sendika tarafından temsil edilip edilmeyeceklerine kendilerinin karar verme hakkına saygı göstereceği sözünü tuttuğunu düşünüyor
- Bu süreçte sendika karşıtı engelleme yaşamadıklarını; bunun, pek çok ABD şirketinin, özellikle teknoloji şirketlerinin, sendika karşıtı danışmanlara milyonlarca dolar harcadığı durumdan farklı olduğunu söylüyor
Microsoft ile ilk toplu iş sözleşmesi görevi
- Activision Quality Assurance United, Microsoft ile yeni bir toplu iş sözleşmesi müzakere etmeyi bekliyor
- Başlıca talepler şunlar
- Daha iyi ücretler ve yan haklar
- Daha fazla terfi fırsatı
- Net kariyer gelişim yolları
- Zenimax QA çalışanları da şu anda Microsoft ile ilk sözleşmelerini müzakere ediyor
- Zenimax QA müzakereleri, taşeronluk ve yapay zeka ile ilgili konularda anlaşmaları da içeriyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Yeni sendikaya içtenlikle bol şans diliyorum ama bu hamlenin sonuçları konusunda endişeliyim
Oyun sektöründe birkaç yıl çalışmış biri olarak, oyun QA’i giriş bariyeri en düşük görevlerden biri; ücretler de düşük, nitelik gereksinimleri de nispeten düşük
Çok iyi ve çalışkan QA çalışanları da tanıyorum, ama aynı zamanda en kolay ikame edilebilen ya da dış kaynakla karşılanabilen meslek gruplarından biri
Bu yüzden neden sendika kurmak istediklerini anlıyorum; artık sonuçları göreceğiz gibi
Oyun geliştiricileri, oyun içi ödüller ve skin’ler gibi şeyler karşılığında hata bildirimini oyunlaştırmaya çoktan başladı
Bir oyun hakkında geri bildirim vermek için oyuncular kadar hevesli ve uygun kişiler yok
Bu sektörün dezavantajları en aza iniyor. Hata çıksa bile tüketicinin geliştiriciye dava açması zor; asset’leri geri alabilir ya da tüm sistemi değiştirip etkinin kendisini ortadan kaldırabilirler
Ortaya çıkan üründe hiç belli olmuyor
Çıkıştan sonra ekibi küçültüp bir sonraki oyun için işe alım maliyetine katlanmak, insanları sürekli elde tutmaktan daha ucuz
Prototipleri test etmek için büyük bir kadroya ihtiyaç yok
Buradaki bazı yorumların aksine iyi QA çalışanları büyük değer sağlar; bu oldukça acı
Call of Duty stüdyosunda QA olarak çalışan bir arkadaşım da stresten yıpranacak kadar kötü muamele gördü ve oyun sektörüne geri dönmedi
Böyle bir konumdalarsa statülerinin iyileşmekten başka gidecek yeri yok gibi görünüyor
Bay Area’daki iki büyük Japon oyun şirketinde birkaç yıl oyun testi yaptıktan sonra video sektöründe QA’e geçtim
Oyun testçisi olarak çok sayıda hata raporu yazdım, ama genelde yalnızca çok ciddi çökmeler ya da konsol üreticisi standartlarının ihlalleri düzeltilirdi
Örneğin oyun arayüzünde Sony veya Microsoft terimlerinin/sembollerinin yanlış kullanılması gibi durumlar
Çoğu oyun test için ofisimize ulaştığında, Japonya’daki merkezde ya da geliştirme stüdyosunda temel testler zaten büyük ölçüde tamamlanmış olurdu; bizim rolümüz daha çok son dakika hatalarının sızmadığını kontrol etmekti
Yönetim, yeniden üretmesi kolay ve oyunda ilerlemeyi açıkça engelleyen durumlar dışında oynanış ya da özellik hatalarının düzeltilmesine pek öncelik vermezdi
Büyük bir dövüş oyununu piyasaya sürdük; çevrimiçi oynanışın neredeyse kullanılamaz düzeyde olduğuna dair çok sayıda hata bildirdik ama hiçbir şey düzeltilmedi
Çıkıştan sonra incelemelerde netcode kalitesi nedeniyle kötü eleştiriler aldı, ancak tek oyunculu mod sağlam olduğu için çevrimiçi mod görmezden gelindi
Bu, dövüş oyunu geliştiricilerinin çevrimiçi oyunun önemini ciddiye alıp kaliteyi artırmak için büyük adımlar atmasından birkaç yıl önceydi
QA, dayan! Sırada sistem yöneticilerinin LOPSA’yı sendikaya dönüştürmesi var
https://cwa-union.org/news/releases/quality-assurance-worker...
İyi karar. Yöneticiler buna karşı çıkıyorsa, bunun nedeni onlarla pazarlık ederken avantaj sağlayan bir kaldıraç vermesidir