Oyun sektöründe 'meslekten arınma' yaşanıyor
(pushtotalk.gg)- Oyun sektörü şu anda “meslekten arınma (deprofessionalizing)” olgusu yaşıyor ve istikrarlı kariyer yolları çöküyor
- Büyük stüdyolar küçülme ve dağıtım sınırlarıyla karşı karşıyayken, bazı bağımsız geliştiriciler tek başlarına on milyonlarca dolar gelir elde ederek ana akımı zorluyor
- İş güvencesi ortadan kalktıkça sendikal faaliyetler, istikrarlı istihdamdan çok kıdem tazminatı pazarlığına kayıyor
- Bazı deneyimli çalışanlar serbest sözleşmeli ya da tek kişilik ajans modeline geçerken, daha esnek ve kişiselleştirilmiş kariyer örüntüleri artıyor
- Sorun ise bu modelin yalnızca çok küçük bir azınlık için başarıyla sonuçlanabilecek olması ve yazarın bu değişimi ileriye dönük olarak izlemeyi sürdüreceğini belirtmesi
Oyun sektörünün bir ‘profesyonel meslek’ olarak çözülüşü
Meslekten arınma nedir?
- Yazar, oyun endüstrisindeki son eğilimleri açıklamak için “meslekten arınma (deprofessionalizing)” ifadesini kullanıyor
- Bu terim ilk olarak Simon Carless tarafından Wired röportajında kullanılmıştı;
burada büyük şirketlerin aşırı büyümesi ve ardından gelen daralmanın sektörün tamamı üzerinde olumsuz etki yarattığı analiz ediliyordu“Oyun endüstrisi birçok açıdan meslekten arınıyor. Yüksek gelirli ülkelerde oyun geliştirmeyi istikrarlı bir iş olarak sürdürmek giderek zorlaşacak.”
Olgu: istikrarlı kariyer yapısının çöküşü
- Bu analiz sezgisel olarak doğru görünüyor ve şimdiden büyük stüdyolardaki kadro küçülmeleri şeklinde gerçeğe dönüşmüş durumda
- Pek çok geliştirici geleneksel kariyer yolunun dışına çıkıyor ve
sendikaların rolü de istikrarlı iş güvencesi sağlamaktan çok kıdem tazminatı pazarlığına kayıyor
Başlıca üç neden
-
Eski oyunlar yeni oyunları eziyor
- Özellikle live service türü oyunlarda 5 yıldan daha eski yapımlar toplam oyun süresinin çoğunu kaplıyor
- Örnek: Valorant sonrasında başarılı bir Batı menşeli F2P oyunun ortaya çıkmaması
-
Büyük stüdyoların dağıtım gücü zayıflıyor
- Büyük yayıncılar bile artık satışları istikrarlı biçimde yönlendiremiyor
-
Bağımsız geliştiricilerin karşı atağı
- Küçük ekipler ya da tek kişilik geliştiriciler kısa sürede on milyonlarca doların üzerinde gelir kaydediyor
- Örnek: Schedule I, tek bir geliştirici tarafından yapılan bir erken erişim oyunu olarak on milyonlarca dolar gelir elde etti
Meslekten arınma sonrası yaşam
- Geleneksel kariyerin çöküşü, yaratıcı ve parçalı kariyer yollarının yükselişine yol açıyor
- Örnek: tanınmış geliştirici Aaron Rutledge, büyük stüdyolardan ayrılıp
tek kişilik bir ajans kurdu ve serbest sözleşmeli olarak çalışıyorKaravanında yıldızların altında geleceği planlayarak çalışması, geçmişteki 'maaşlı çalışan' kavramından tamamen farklı
Yeni dönem: esneklik mi, istikrarsızlık mı?
- Bu tür özerk kariyer modelleri bazıları için ideal bir ortam olabilir
- Ancak asıl mesele, bu şekilde sürdürülebilir bir yaşamı kaç kişinin kurabileceği
- Yazar, iyimserlik ile karamsarlık arasında gerçekçi bir bakışı koruyarak bu olguyu izlemeyi sürdüreceğini söylüyor
“Belki de her şey çöküyor. Yine de çatlakların arasından ışık sızıyor.”
37 yorum
Elbette buna katılanlar açısından PC'nin bu oyunu daha iyi hâle getirdiğini düşünmeleri mümkün olabilir.
Ama aynı ölçüde, böyle düşünmeyen insanların bunu eserin bir kusuru ve kendilerinin ondan keyif alamamasının nedeni olarak görmesi de son derece olağan bir şeydir. En azından bu yüzden suçlanmaları gerekmez.
Üstelik PC'nin, eserin inandırıcılığı ya da diğer önemli unsurlardan daha önde tutulmasının daha iyi olabilecek bir şeyi bozabileceği gerçeği, PC yüzünden bir oyunun eğlenceli olmaması durumunu kurmak için fazlasıyla yeterlidir. Tıpkı Soğuk Savaş dönemi popüler eğlenceleri gibi.
PC'nin 'sadece bir siyasi düşünce' olduğuna katılmıyorsanız bu zaten tartışma konusu bile olmaz; katılıyorsanız da böyle çekişmeden de yeterince anlayış gösterebileceğiniz bir mesele gibi görünüyor.
Her şeyden önce, en azından PC oyunla ilgili bir uzmanlık değil, değil mi? Eleştiri yapan insanlar, oyunla ilgili uzmanlıktan daha önce PC'nin öne konduğu pek çok örnek gördü — hem de basit bir tahmin olarak değil, şirketlerin eleştirilere verdiği resmî yanıtlar olarak — ve bu yüzden eleştirel oldular. Sadece oyunlarda da değil; hangi iş olursa olsun bu, işin düzgün yapılmadığı anlamına gelir.
Aslında oyun oynamanın en büyük nedeni eğlence olmasıdır
ve büyük şirketlerin yaptığı oyunlardan ziyade indie oyunlar daha eğlenceli olduğu için durumun böyle olduğunu düşünüyorum.
Uzmanlıktan arınma mı... Acaba önce
uzmanlıkkavramına yeniden bakmak gerekmiyor mu?Sözde
oyunuzmanı denen kişiler, insanın oyun oynama ve eğlenme denen şeyini sıradan insanlardan ne kadar daha iyi anlıyor, merak ediyorum.Estetik açıdan insan sezgisini kullanan sanatçılar, güzelliğin kökenini araştırıp arketipleri bulmak için sayısız çaba harcadı. Bu kişiler, duyusal açıdan sıradan insanlardan ayrılan bir uzmanlık görünümüne sahipti. Mesleki becerileri ise amaçlarına ulaşma sürecinde edinilmiş şeylerdi.
Buna karşılık oyun sektöründe, eski oyunları demode hâle getirmeyen ve trendleri yönlendiremeyen, yani
eğlenceyi araştıran oyunuzmanlarının azalmış olması açısından bakıldığında, uzmanlıktan arınma denmesi çok daha ikna edici görünüyor.Valorant’tan sonra “Batı oyunları şöyle böyle” denilen noktada, bu konuda hiçbir şey bilmeyen birinin boş konuşması değil mi haha? Valorant ne zamandan beri Batı oyunu oldu?
Asıl neden üçten ziyade üç ana eğilim değil mi? Orijinal metinde
a few trendsifadesi kullanılmış ve metnin öncesi ile sonrası bağlamına bakınca bunun neden olarak çevrilmesinin uygun olmadığını düşünüyorum.Bir oyuncu olarak, son dönemde oyun sektörüne yönelik çeşitli eleştirilerin karşısında bunlar bana ancak bahane ve kendini haklı çıkarma gibi geliyor.
Metindeki nedenlerden dolayı Baldur's Gate 3 istisnai diye, AAA düzeyi oyun geliştiricilerinden o seviyede bir kalite beklememek gerektiği konusunda mı herkes aynı ağızdan konuşuyor?
En azından bugün çıkan yeni oyunları ezip geçen eski oyunlar, muhtemelen böyle bahaneler olmadan yapılmıştı.
Cevap aslında çok basit; C-level bunu bilmiyor.
C-level’ın bilmemesinin nedeni de, o koltuğa aynı oyuncu olarak nostalji yaşamış birini değil, MBA’li, finansçı, rakam büyütme uzmanlarını oturtmaları.
Star1, Diablo 2, War3, C&C, Elder Scrolls vb.
Bunlara derinden kapılmış insanların hiçbiri, bunların gösterişli grafikleri olduğu için başarılı olduğuna inanmıyor.
Sadece bu basit cevabı türlü türlü büyüklerin gerekçeleri yüzünden görmezden geliyorlar..
Sanırım bu yalnızca oyun sektörüne özgü bir durum değil
Neredeyse tüm sektörlerde istikrarlı pozisyonların giderek azaldığı hissi var..
O büyük stüdyonun hangisi olduğunu bilmiyorum ama bir oyuncu açısından bakınca, mesele sadece eğlenceli olmaması...
Son dönemde büyük oyun şirketlerinin oyunları çoğu zaman gösterişe ya da devasa ölçeğe odaklanıyor.
Bu yüzden günümüz oyunlarının eski oyunlardan daha iyi olduğu söylenebilecek noktalar elbette var, ancak
içine çekiciliklerinin geçmişe kıyasla daha zayıf olduğu görünüyor.
Hatta sınırlı kaynakları mümkün olan en verimli şekilde kullanıp oyuncuların nasıl bir eğlence hissedeceğine odaklanan bağımsız oyunlar, büyük şirketlerin çıkardığı oyunlardan daha eğlenceli ve daha ilgi çekiciydi.
Yapılması gereken oyunları yapmıyorlar da sadece ideoloji dayatıyorlar, böyle olunca düzgün olması zaten mümkün değil
Sadece oyun eğlenceliyse ideolojinin ne önemi var deniyor ama tersinden bakarsak, oyunun eğlenceli olmamasının ideolojiyle ne ilgisi var?
"PC" olmanın eğlenceyle ters orantılı olduğuna dair açık bir sayısal dayanak olmadığı sürece, bu ikisini ilişkilendirmek mantık hatasıdır. Aslında kabul edilmesi gereken şey, normalde PC ifadelerden hoşlanmamanız ve oyun eğlenceli olmadığında bunun sizi daha da sinirlendirmesidir.
Sanırım pek anlayamadınız. Oyun eğlenceliyse içine ideoloji işlemiş olması sorun değil. Sonuçta oyunun amacı eğlenmek. Oyunun eğlenceli olmamasının nedeni propaganda olabilir. Çünkü bu, hikâye ya da tasarım gibi unsurları etkileyebilir. Şimdi biraz daha anlaşıldı mı?
Lütfen böyle acınası, çatışma kışkırtan yorumlar yazmayın.
Şahsen bu tür görüşlerin çok verimsiz olduğunu düşünüyorum.
Peki tam olarak o "yapın denilen oyun" nedir ve hangi "ideoloji" yüzünden oynanışın mahvolduğunu merak ediyorum.
Acaba sözünü ettikleri o "ideoloji"nin dışlandığı oyunların hepsi gerçekten o "yapın denilen oyun"a uyuyor mu?..
Mesele sadece kötü yapılmış oyunlar ve iyi yapılmış oyunlar olması.
Bence bu, belirli bir anlatıyı anlamsız ve kötü niyetli biçimde hedef almak için topluluklarda sıkça dolaşan bir söylem.
Bence tamamen yanlış bir söz sayılmaz...
Eğlencenin geri plana atılıp propaganda aktarımının ana mesele haline geldiği bir dönem gerçekten vardı.
Bu arada, üyelik zamanına bakınca. Bu yorumu yazmak için üye olmuşsunuz gibi görünüyor..
Sorun belirli bir ideolojinin kendisi değil. Asıl mesele, önceki işlere kıyasla temel standartların bile altında kalan bir işi teslim edip ardından bunun PR'ını ideolojiye yaslayarak yapmaya çalışmaları; böyle olunca da sonrasında sorun çıkmaması mümkün olmuyor. Bunun en tipik örneklerinden biri Concord ama bence mesele ideoloji değil; geliştirme bütçesinin nasıl harcandığına ve geliştirme dışı nedenlerden kaynaklanan problemlere nasıl çözümler üretildiğine yönelik mekanizmaların güçlendirilmesi gerekiyor.
Katılıyorum. Oyun eğlenceli değil ama sadece grafikleri iyi; eğlenceli değil ama sadece BM'ye odaklanıyor; eğlenceli değil ama sadece ideoloji vaaz ediyor. Sonuçta hepsi, kaynaklar zaten sınırlıyken özün gözden kaçırılıp gereksiz şeylere odaklanılması noktasına varıyor; ama burada özellikle PC eleştirisine karşı aşırı hassas tepki verildiğini sık sık görüyorum.
PC eleştirilerine hassas tepki verdiğiniz için değil, metinle ilgili olmayan bir içerik olduğu için buna dikkat çektim.
Her şeyden önce, "eğlenceli oyun" ile "PC" arasında bir korelasyon yok.
Düzgün bir görüş ortaya koymadan sürekli alaycı konuşmanızın nedenini pek anlayamıyorum. Sorun olan nedir?
Önce bir örnek vereyim.
Apex Legends. Yapımcıların cinsellikle ilgili düşünceleri, özellikle ayırt etmeye çalışmasanız bile hissedilecek kadar son derece açık biçimde yansıtılmış durumda. Peki... bu kötü yapılmış bir oyun mu?
Stardew Valley. Non-binary diye bir cinsiyetin bile bulunduğu, yapımcının kişisel düşüncelerinin (görüşlerinin) yansıtıldığı bir oyun. Bu kötü yapılmış bir oyun mu?
Tartışmada anılan düşüncelerle fiilen tam karşı kutupta duran Postal 2 ve Duke Nukem Forever iyi yapılmış oyunlar mı?
Belirli bir “düşünce” taşımayan bir oyunun düzgün yapılmış olmasının mümkün olmadığını söylesem, buna katılabilir misiniz..?
Mesele sadece, kötü yapılmış oyunlarda bu yönün daha çok öne çıkmasıdır.
Kötü yapılmış oyunlarda bu yönün
öne çıktığı görüşüne katılmıyorum.
Dediğiniz gibi, siyasi düşüncelerin yer alması
başlı başına bir sorun değildir.
Ancak bu aşırıya kaçıp oyun değil de
propaganda hâline gelirse durum değişir.
Oyunda propaganda niteliği yoğun olduğu için
rahatsızlık hissediliyorsa
bu "eğlenceli olmadığı" anlamına gelir
ve eğlenceli olmayan o oyun da
"kötü yapılmış bir oyun"dur.
Ayrıca, propaganda üretmeye odaklanıp
asıl önemli olan "oynanışı" ihmal ettiği
şeklindeki eleştiriden de kaçamaz.
"Yapılması istenen oyunu yapmıyorlar, sadece ideoloji enjekte ediyorlar."
Amaç oyun değil de propaganda olunca başarısız olması,
oldukça bariz bir şey gibi görünüyor.
Böyle şeyler sağ-sol ayrımı yapmaz.
"Aşırı sağ düşünceyi yayacağım" diye oyun yapsanız da
ortaya aynı sonuç çıkar.
Bu sadece oyunlarda değil, film gibi başka mecralarda da
aynıdır.
60~80'lerdeki antikomünist propaganda filmlerini düşünün.
Amaç propaganda olunca
eserin niteliği düşme eğilimi gösterir.
Aslında fiilen propaganda olmasına rağmen eğlenceli bir popüler sanat eseri olarak ortaya çıkan örnekler de var. Elbette çoğunun tadı kaçmış durumda olduğuna ben de katılıyorum. Ben de bunu tamamen reddetmek istemiyorum.
Aynı başyapıt oyun için bunun tam tersi bir iddia da ileri sürülebilir. Oyun yeter ki eğlenceli olsun, ideolojisinin ne önemi var? Sorun, eğlenceli olmayıp sadece dogmatik olması. Oyunun özü eğlence değil mi zaten? Tıpkı Lineage’in hiçbir gelişme göstermeden aynı şeyi tekrar tekrar ısıtıp önümüze koyması, sadece BM’leri artırması yüzünden eleştirilip piyasa değerinin çakılması gibi. Buna bakıp sadece oynanışı mı eleştirdiler sanki?
Bir de üyelik süresi üzerinden iğneleme yapmak... Bunun sebebi, başka topluluklarda birden fazla hesap açıp kamuoyu oluşturmaya çalışma manzarasını defalarca görmüş olmam. Kusura bakmayın.
Ben size tam da bunu anlatıyordum. Sorun ideoloji değil, oyunun düpedüz korkunç derecede eğlencesiz olması..
O konu değil.
“Oyunun kendisi eğlenceli olduğu sürece ideolojinin ne önemi var ki?” diyen kişi bizzat kendisiydi.
Sanki propaganda dayatılmasının asla "eğlenceyi bozan unsur" sayılmayacağı kesinmiş gibi konuşup durduğunuz için, sanırım bu tartışma böyle paralel çizgiler halinde sürüp gidecek. Anlamsız konuşmaları tercih etmiyorum. İyi günler.
"Eğlenceli olduğu sürece ideolojinin ne önemi var" dediniz, sonra da "ideoloji yüzünden oyunun eğlenceli gelmediğini" söylediniz... Paralel çizgiler çizen sizsiniz. Başkalarıyla alay etmeden önce kendinize dönüp bakın.
Sanırım geçmişe dönüp bakmayı seviyorsunuz.. madem dönüp bakıyoruz, bir yandan da konuyu hiç anlamadığınız için biraz daha basit anlatayım.
Oyunun asıl amacı eğlencedir. Dolayısıyla sadece eğlenceli olduğu sürece sorun yoktur. İster propagandayı açık açık içersin, ister doğal biçimde yedirsin, ister tamamen dışlasın.
Sorun, eğlenceli olmadığında ortaya çıkar. Eğlenceli değilse nedenini aramak gerekir; bunlardan biri de propaganda olabilir. Yukarıda başka birinin de söylediği gibi, amaç yer değiştirip çoğunluğun zevkine değil de karakter tasarımını değiştirmeye yöneliyorsa ya da hikâyeye engel olacak kadar olayların inandırıcılığı olmadan belirli bir ırkı veya cinsiyeti araya sıkıştırıp gerçekçiliği/inandırıcılığı düşürüyorsa, bunlar oyuna dalmayı bozabilecek unsurlar olmaya fazlasıyla dönüşebilir. Ama alttaki kişi de öyle, siz de öyle; daha en baştan kafanızda "ideolojinin oyunun eğlence unsurlarıyla bir ilişkisi yok" diye kesin hüküm vererek başladığınız için anlayamıyorsunuz.
"Oyun eğlenceli olduktan sonra ideolojinin ne önemi var ki" sözü de o bağlamda söylenmiş bir şeydir; belirli bir kısmı çekip çıkarıp silah gibi kullanın diye yazılmış bir ifade değildir. Bağlamı iyi kavrarsanız konuşmak gerçekten çok daha kolay olur diye düşünüyorum.
Aynı şeyi ben zaten söylemiştim. O halde söylediklerimi yazım hatalarını düzeltmeden olduğu gibi alıntılayayım.
"Bu, sadece kötü yapılmış bir oyunda böyle bir yönün öne çıkmış olmasından ibaret."
İşte dönüp bakmak budur.
Mantıksal yapıyı anlamıyorsunuz; yazım hataları düzeltilmemiş bir alıntının ne anlamı var, gerçekten merak ediyorum. Geliştiriciyseniz bunu en azından anlamanız gerekir. Zor bir şey de değil.
Ben de öyle karmaşık bir şey anlatmadım; yine de anlayamıyorsanız yapacak bir şey yok, değil mi?
Evet evet haha, kolay gelsin
Lütfen kayıt süresi üzerinden alay etmeyin ve sağlıklı bir tartışma yürütün.
Kamusal alanda bile böyle forumlara aklını emanet etmiş lafları görmek zorunda olduğumuz gerçekliği gerçekten iç burkucu…