Kuzey Amerika'da video game çalışanları için sektör genelini kapsayan sendika kuruldu
(engadget.com)- ABD ve Kanada oyun sektöründe meslek, stüdyo ve istihdam durumunu aşan sektör genelini kapsayan bir sendika olan United Videogame Workers-CWA kuruldu
- UVW-CWA, GDC'deki “Video Game Labor at a Crossroads” panelinde resmî çıkışını yaptı ve etkinlik alanında dilekçe ile bilgilendirme materyalleri üzerinden destek topladı
- İlk gündem maddesi işten çıkarmalara karşılık vermek; bunun arka planında 2024'te her 10 geliştiriciden 1'inin işini kaybetmiş olması var
- Bu yapı bir doğrudan katılım sendikası olduğu için çalışanlar kendi başlarına üye olabiliyor ve seçim ile işveren onayı gibi mevcut süreçleri aşabiliyor
- Büyük yayıncıların bunu tanıyıp tanımayacağı belirsiz, ancak Activision, ZeniMax Online Studios ve Sega of America'daki sendikalaşma dalgasının devamı niteliğinde
UVW-CWA'nın kuruluş biçimi
- United Videogame Workers-CWA, kısaca UVW-CWA, ABD ve Kanada'da faaliyet gösteren video game çalışanlarına yönelik sektör genelini kapsayan bir sendika
- Üyelik kapsamı “artists, writers, designers, QA testers, programmers, freelancers and beyond” olarak geniş tutuluyor ve belirli bir stüdyo ya da mevcut istihdam durumuyla sınırlı değil
- Resmî çıkış, GDC'deki “Video Game Labor at a Crossroads: New Pathways to Industry-Wide Organizing” panelinde yapıldı
- Etkinlik alanında hem sendikaya destek toplamak hem de oyun sektöründeki son büyük çaplı işten çıkarmalara dikkat çekmek için dilekçe paylaşıldı
- İlk ana gündem maddesi işten çıkarmalar
- 2024'te geliştiricilerin 10'da 1'i işten çıkarıldı
- Çalışanlar ayrıca kuruluşun misyon bildirisi, SSS ve katkı yazılarını içeren bir zine de dağıttı
- UVW-CWA, çalışanların kendi başlarına katılabildiği bir doğrudan katılım sendikası (direct-join union) modeliyle işliyor
- Bu model, seçim ve işveren onayı gibi geleneksel sendikalaşma süreçlerini aşabiliyor
Oyun sektöründe sendikalaşmanın yayılması ve sınırları
- UVW-CWA'nın sektör geneline ne kadar yayılacağı ve büyük yayıncılar tarafından tanınıp tanınmayacağı henüz net değil
- Bu kuruluş, oyun çalışanları ile şirket yönetimleri arasındaki gerilimin sürdüğü bir dönemde gelen son adım
- Son dönemde oyun sektöründe birden fazla sendikalaşma örneği görüldü
- Microsoft'a ait Activision'da 600'den fazla QA çalışanı Communications Workers of America'ya katıldı
- ZeniMax Online Studios çalışanları geçen yılın sonunda kendi sendikalarını kurdu
- Sega of America çalışanları da benzer bir sendikalaşma süreci yürüttü
- Mevcut sendikalar şimdiden şirketlerle karşı karşıya gelmiş durumda
- CWA, Raven Software çalışanlarını ilgilendiren haksız iş gücü uygulamaları nedeniyle Microsoft ve Activision ile karşı karşıya
- ZeniMax Workers United-CWA üyeleri, Microsoft'un outsourcing kullanımını sınırlamak için geçen yıl bir günlük grev yaptı
1 yorum
Hacker News yorumları
Burada söz konusu olan şey doğrudan üyelikli sendika; yani çalışanlar kendileri üye olabiliyor ve seçim ya da işveren onayı gibi geleneksel sendikalaşma süreçlerini baypas edebiliyor
“Sendika” sözcüğünün birden fazla anlamda kullanıldığını ve her zaman insanların aklına gelen biçimi ifade etmediğini hatırlatan iyi bir örnek
Bu tür bir sendikaya katılan kişiler, şirketle toplu pazarlık temsil yetkisine ya da toplu iş sözleşmesine sahip olmuyor; bunun yerine her şirket içinde bireysel üyelerin farklı şekillerde harekete geçmesine dayanıyor
Teoride grev çağrısı yapıp herkesin kendi şirketinde greve gitmesini isteyebilirler; ama pratikte değişim yaratmak için farkındalığı artırmaya ve ses çıkarmaya daha yakın
Bu yüzden teknik olarak bir sendika olsa da, ABD’de genelde akla gelen sendikalarla karşılaştırmak zor
Genelde “o sendika” derler ve sanki yalnızca bir tane olabilirmiş gibi görürler; bir kez yozlaştığında çözüm kalmadığını düşünürler
Yasalar da çoğu zaman bu algıyı yansıtır; örneğin yetkisiz greve (wildcat strike) katılmak yasa dışı olabilir
Bu da sendika kurmak için “doğru insanları” tanımak gerektiği hissine yol açar
Bu bakış açısı sorunlu. “O” sendika etkisiz bir başarısızlık olabilir; ama “bir” sendika aniden ortaya çıkıp güçlü bir grev yapabilir ve ihtiyaç ortadan kalkınca da dağılabilir. Bu, daha çok ikincisine benziyor
Bazı ülkelerde veya sektörlerde yasayla sendika üyeliğinin zorunlu olduğu durumlar var. O sektörde çalıştığınız anda yasal olarak sendika zorunlu olur ve aidat da ödemek gerekir
Bundan çıkmanın tek yolu, tüm evrak süreçlerini tamamlayıp kendi sendikanızı kurmaktır; bu da serbest çalışanlar için gerçekten kötü
Gerçekten sevindirici bir haber ve buna çok ihtiyacımız var
7 ay önce stüdyom kapanıp 36 kişi haber verilmeden işten çıkarıldığında sendika seçeneklerine bakmıştım; seçeneklerin yalnızca tek tek stüdyolar içinde bulunmasına, bırakın tüm şirketi, tüm sektörü kapsayan bir yapının bile olmamasına şaşırmıştım
Oyun sektörü; sözleşmeleri, rolleri, hakları ve özellikle başarısız projelerin fikri mülkiyet haklarını standartlaştırma konusunda sinema ve müzikten 100 yıl geride. Bu girişim bunu düzeltme fırsatı veriyor
Kilit yeteneklerin önemli bir kısmı kendi bağımsız stüdyolarına ayrılıyor; bütçeler gösterişli AAA düzeyinde olmasa da içerik genelde daha eğlenceli oluyor ve sanatçılar da 6 ayda tükenmişlik yaşamıyor
Film ve TV prodüksiyon ortamı, özellikle sözleşmeli çalışanlar için imrenilecek bir model değil. Ekip üyelerine daha istikrarlı işler sağlamadı; birçok kişi için bolluk ya da yokluk şeklinde mevsimsel bir çalışma düzenine dönüştü
Yine de sendikasız olmaktan iyidir; en azından ekipler, çekim bittikten sonra ortadan kaybolan kötü niyetli prodüksiyon yöneticilerinden ücretlerini alabilir
Bol şans. Tanıdığım en iyi yeteneklerden bazıları da kariyerlerinde en az bir kez AAA stüdyolar tarafından mağdur edildi. Sebepleri de çoğu zaman epey tuhaftı
ABD ve daha geniş anlamda Batı oyun endüstrisi, Asyalı stüdyoların oldukça gerisinde kalıyor. Sendikaların ABD stüdyolarının rekabet gücünü artırmaya yardımcı olacağından şüpheliyim
Şirket ya da tüm sektör iflas ederse sendika yardımcı olmaz
Birleşik Krallık’ta işyerinde tek başınıza olsanız bile ulusal düzeyde bir sendikaya üye olabilirsiniz. Belirli bir işyerinde sendikanın tanınması genelde yeterli sayıda kişinin üye olmasından sonra gelir
Siyasi oyunların ve sendika yolsuzluğunun piyonu olmak yerine, düzgün yönetilen şirketlerle karşılaştırılmalı
ABD sendikalarının yozlaşmış olduğu gerçeğini kimse söylemiyor. Alman sendikaları yozlaşmış değil ve Almanlar hâlâ köprü inşa edebiliyor. Biz ise yabancı şirket tutmadan bunu ancak zar zor başarabiliyoruz
Sendikalara tapmamak gerekir; onlar da sorunun bir parçası
Bu sadece benim görüşüm. Sektörde başkası için çalışmışlığım yok ama 3 yılı aşkın süredir kendi oyunumu yapıyorum.
Kötü çalışma koşullarının yaratıcı çıktıyı en üst düzeye çıkardığını düşünmediğim için böyle bir ortama inanmıyorum. 7 saat bile uyumadan çalışmanın ya da ekran başında saatlerce oturmanın nasıl bir şey olduğunu biliyorum. Zihin köreliyor, insan kendini yarı canlı gibi hissediyor.
Yine de hit odaklı bir sektör istikrar sağlayan bir yapı değil. Zaten istikrarsız bir temel üzerine sendika koyunca neyin çözüleceğini bilmiyorum.
Sinema sektöründen gelen bazı kişiler bunun çoğu rolü film sektöründeki gibi sözleşmeli işe dönüştüreceğini, yetkinliği düşük ya da motivasyonu zayıf kişileri hızla eleyeceğini söyledi.
Pek bir çözüm yok. Piyasa baskısı oyun fiyatlarını düşük tutuyor. Sermaye, Polonya gibi yükselen ülkelere yatırım yaptığında daha yüksek verim alıyor.
Nitelikli oyunların[1] çoğu bile 1 milyon dolar geliri aşamıyor. Steam’in bir oyunu ciddi biçimde öne çıkarmaya başlaması için eşik yalnızca 150 bin dolar gelir[2].
150 bin dolar, geliştirme maliyetleri çıkarıldıktan sonra bir kıyı kentinde geçinmeye bile yetmez; insan istihdam etmeyi saymıyorum bile.
[1] Geliştiricinin gerçekten ürünü pazarlayıp satma niyetinde olduğu durumlar; Steam oyunları arasında azınlık.
[2] howtomarketagame.com
Amerikan kültür ihracatı, dünyanın neredeyse her yerini domine edecek kadar son derece başarılı.
Oyun sektöründe sendikanın çalışamayacağı fikrinin nereden çıktığını bilmiyorum. Sinema ve TV sektörüyle neredeyse aynı. Sendikalar, çalışanların sömürülmemesi ve istikrar sağlanması için vardır.
Nintendo’ya ne dersin? Çok az işten çıkarma yapmasıyla ünlü. İstikrarı, kültürü ve kurumsal hafızayı korumaya değer veriyor.
Asıl sektörü mahveden şey kısa vadeli kâr arayışı. Bunu streamer’ların özgün içerik üretimi dünyasında görüyoruz. Yazar odalarının boyutunu küçülttüler, yazarları çekim setinde bulundurmak istemediler ve “mini yazar odaları”nı dayatıyorlar. Nedeni, çok kısa vadede maliyeti düşürmesi.
Bu arada Netflix ve benzerleri, Friends, Seinfeld, ER, MASH, Cheers gibi bugün hâlâ muazzam gelir getiren milyarlarca dolarlık varlıkları yaratan modeli bilerek terk ediyor. Seinfeld’in tekrar yayınlarda bile bir milyondan fazla izleyici çekmesiyle ünlüydü.
Uzun vadede sorun çıkıyor. Geleceğin yapımları ve showrunner’ları, sette deneyim kazanması gereken yazarlardan çıkacak. Miyopça maliyet kısma, kelimenin tam anlamıyla sektörün geleceğini öldürüyor.
Video oyunu fiyatlarının birçok yönü var. AAA yayıncılar oyun fiyatlarının yıllardır 60 dolar olduğundan şikâyet ediyor ama dağıtım hacmi 20 yıl öncesine göre çok daha büyük ve çok daha fazla oyun satıyorlar.
İndirmeyle oyun üretmenin marjinal maliyeti fiilen sıfır.
Oyunlar zamanla Steam’de çok daha ucuzluyor. Bu iyi bir şey. İlk deneyler, Steam’de ucuza satıldığında ilk çıkış dönemine kıyasla çok daha fazla gelir elde edilebildiğini gösterdi; marjinal maliyet sıfır olduğu için bunun tamamı kâr.
Ama şu anki durum bu değil. Şu anda şirketler rekor gelirler elde ederken rakamları iyi göstermek için toplu işten çıkarmayı seçiyor. Sendikanın düzelttiği şey tam olarak bu.
Mevcut yetenekleri elde tutmak bu şirketleri batırmaz. Batı yakasındaki stüdyolar bunu telafi edecek kadar yüz milyarlarca dolar kazanıyor; endişelenmiyorum.
Sinema sektöründe olduğu gibi çoğunu sözleşmeli hâle getirebilirler; nitekim bunu yaptılar ve ileride de deneyecekler.
Sorun, oyunları planlamanın filmlere göre çok daha zor olması. Ya da belki yöneticiler o kadar iyi plan yapamıyor. Bu yüzden filmlerde “işe yarayan” ilkelerin önemli bir kısmı burada işlemez hâle geliyor.
Üstelik hizmet olarak oyunların arttığı bir ortamda, ilk gün satışları için aceleyle çıkarıp sonra her şeyi dağıtamazsınız.
Oyun ya da film işi alan bir şirkette çalışıyorsanız finansal risklere karşı daha fazla korunabilirsiniz ve genellikle her iki durumda da ücretinizi alırsınız.
United Videogame Workers-CWA(UVW-CWA)
https://cwa-union.org/news/releases/video-game-workers-launc...
CWA’in bir girişimi gibi görünüyor. CWA, Google, Apple Store, Mapbox, NY Times, NPR ve makalenin alt kısmında geçen oyun şirketlerindeki sendikalaşma çabalarını da destekliyor.
https://en.wikipedia.org/wiki/CODE-CWA
“Doğrudan üyelikli sendika” diye bir şeyi ilk kez duyuyorum.
DuckDuckGo’da bu makalenin varyasyonları ya da tek tek işverenlere göre sendika üyeliği sayfaları dışında bir şey çıkmıyor.
Bu tür sendikalar hakkında nereden daha fazla bilgi edinebilirim? ABD’deki IT çalışanları için de böyle bir şey var mı?
Ashly Burch işin içinde değilse ben de desteklemem.
Kimin fayda sağladığına bakmak gerekir. Tanıdığınız bir isim var mı? Sesini duymak istediğiniz biri var mı?
Onları daha çok duymak, görmek, motion capture’da görmek istiyorsanız tarafınızı ilan etmeden önce onların katılıp katılmadığını kontrol etmelisiniz.
Oyun sektöründe 25 yıl çalıştım. Bu denemeye değer.
Bireysel riskin daha da azalmasını, bunun da insanları daha yaratıcı ve daha mutlu kılmasını görmek isterim. Bunun sonucunda en iyi performans gösterenler daha az kazanabilir ve berbat çalışanlar yeterince hızlı gitmeyebilir. Yine de bu riski almaya değer.
Video oyunları bir yatırım aracı hâline geldiğinden beri stüdyolar sorumsuzca davrandı; artık sarkacın geri dönmesi gerekiyor.
Not olarak, 10 yıldır indie çalışıyorum; yani bunun bana bir faydası olmayacak.
Bu kadar küçük bir ilerlemenin bile bu kadar uzun sürmüş olması biraz şaşırtıcı. Video oyunu çalışanları onlarca yıldır bu dev şirketler tarafından kötü muamele görüyor[1]
[1] https://ea-spouse.livejournal.com/274.html
Amerikalı çalışanların ortaya koyduğu oyunlara bakınca, bu yalnızca Batı oyunlarını daha kötü hale getirecek gibi görünüyor
Amerikan oyunları kalite açısından büyük bir durgunluk döneminde ve şu anda seri üretim çöp fabrikası gibi görünüyor. Buna sendika eklemek o fabrikaları daha az çöp yapar mı, bilmiyorum