- Avrupa video oyunu derecelendirme kurumu PEGI, hazirandan itibaren Loot Box (gacha, ücretli rastgele öğeler) içeren oyunlara varsayılan olarak 16 yaş derecesi uygulayacak; yaş derecelendirme kriterlerinde kapsamlı bir revizyona gidiyor
- Loot box, gerçek veya sanal para birimiyle rastgele gizemli öğeler satın alınabilen oyun içi bir özellik ve son araştırmalar bunun oyun ile kumar arasındaki sınırı bulanıklaştırdığını gösteriyor
- NFT içeren oyunlar 18 yaş derecesi, ücretli battle pass gibi süre sınırlı sistemler 12 yaş derecesi, günlük görevler gibi 'belirli zamanda oynama' yöntemleri ise 7 yaş derecesi olarak daha ayrıntılı biçimde sınıflandırılıyor
- Birleşik Krallık'ta şu anda loot box'ları düzenleyen bir yasa bulunmuyor ve yeni dereceler yalnızca hazirandan sonra çıkan oyunlara uygulanacağından mevcut oyunlara geriye dönük uygulanmaması konusunda eleştiriler de var
- Değişikliğin gerçek bir etki yaratabilmesi için ebeveyn farkındalığı ve eğitiminin de eş zamanlı ilerlemesi gerektiği yönünde sektör görüşleri dile getiriliyor
PEGI derecelendirme sistemindeki değişikliğe genel bakış
- PEGI(Pan-European Game Information), Avrupa'da 38 ülkede kullanılan bir video oyunu yaş derecelendirme sistemi ve 3/7/12/16/18 dereceleriyle oyunların yaşa uygunluğunu gösteriyor
- Bu revizyonla birlikte "ücretli rastgele öğeler" (paid random items) içeren oyunlar temel olarak PEGI 16 derecesi alacak; bazı durumlarda bu PEGI 18'e kadar yükselebilecek
- EA Sports FC gibi loot box sistemi içeren oyunlar çok daha yüksek yaş dereceleri alabilecek
- PEGI direktörü Dirk Bosmans, bu güncellemenin ebeveynlere ve oyunculara "daha faydalı ve şeffaf tavsiyeler" sunacağını belirtti
Loot box ve kumara benzerlik tartışması
- Loot box, gerçek veya sanal para birimiyle rastgele gizemli öğeler satın alınabilen oyun içi bir özellik
- Bournemouth University'de Ocak 2025 tarihli araştırmaya liderlik eden Dr Ruijie Wang'a göre loot box, "oyun içindeki kumara benzer mekanizmalar arasında en çok incelenen örnek"
- Yaş derecelendirmesinde loot box'ların bir risk unsuru olarak görülmesi, modern oyun tasarımının gerçekliğini yansıtan önemli bir adım ve ebeveynlere olası riskler konusunda net bir sinyal veriyor
Diğer yeni derecelendirme kriterleri
- Süre sınırlı sistemler (ör. ücretli battle pass) içeren oyunlara PEGI 12 derecesi verilecek
- Fortnite, çeşitli ücretli pass'ler kullanıyor ve zaten PEGI 12 derecesine sahip
- NFT (non-fungible token) içeren oyunlar PEGI 18 derecesi alacak
- Günlük görevler gibi "belirli zamanda oynama (play-by-appointment)" mekanikleri içeren oyunlar PEGI 7 derecesi alacak
- Ancak geri dönülmediğinde içerik kaybı yaşatmak gibi "oyuncuyu cezalandıran" mekanizmalar varsa derece PEGI 12'ye yükselecek
- Çevrimiçi olarak diğer oyuncuları şikayet etme veya engelleme özelliği bulunmayan oyunlar PEGI 18 derecesi alacak
Birleşik Krallık'taki düzenleme durumu
- Birleşik Krallık'ta loot box'ların oyunlarda nasıl ve nerede yer aldığını düzenleyen bir yasa yok
- Birleşik Krallık hükümeti, 2022'de loot box'lardan kaynaklanan zararla ilgili "nedensel bağlantıyı" gösteren yeterli kanıt bulunmadığını söyleyerek Gambling Act 2005'te değişikliğe gitmeme kararı aldı
- Sektör kuruluşu Ukie tarafından 2023'te yayımlanan rehbere göre oyun şirketleri, 18 yaş altı oyuncuların ebeveyn onayı olmadan loot box satın alamamasını sağlamalı
- Reklam Standartları Kurumu (ASA), bir oyunda loot box bulunup bulunmadığını açıkça belirtmeyen reklamları yasaklıyor ve kaldırıyor
Geriye dönük uygulanmama eleştirisi
- Yeni dereceler yalnızca hazirandan sonra çıkan oyunlara uygulanacak ve mevcut oyunlara geriye dönük olarak uygulanmayacak
- Young Gamers & Gamblers Education Trust(Ygam) CEO'su Emily Tofield, bu değişikliği "doğru yönde atılmış bir adım" olarak değerlendirirken, mevcut oyunlara da PEGI 18 derecesinin geriye dönük uygulanması gerektiğini savundu
- "Kurallar mevcut oyunlara uygulanmazsa, bu oyunları zaten oynayan çocukları korumada neredeyse hiçbir etkisi olmayacaktır"
Etkinliği konusunda soru işaretleri
- Serbest oyun gazetecisi Vic Hood, yeni derecelerin "olumlu" olduğunu söylese de ebeveynler bunu ciddiye almazsa pratikte anlamlı bir fark yaratmasının zor olacağını belirtti
- Pratikte ebeveynlerin, bu değişikliklerin neden getirildiğini kendilerinin öğrenmesi ve ilgili oyunun ile loot box mekaniklerinin çocukları için uygun olup olmadığına kendilerinin karar vermesi gerekiyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu tür yapılar, kâr elde etmek için insanın beyinsel kırılganlıklarını kullanan sömürücü mekanizmalardır. Tahmin piyasaları, spor bahisleri, çevrimiçi kumarhaneler ve kripto para borsaları da aynı şekilde
Önce sorun yaratıp, sonra bunu bahane ederek özgürlükleri azaltan ya da gözetimi artıran yasaları geçirmek gibi. Naomi Klein'ın Shock Doctrine kitabını hatırlatıyor
£29.99'luk “gizli şans bloğu” gibi şeyler, çocukların beynini daha küçük yaşta rastgele ödül bağımlılığına göre kablolamak demek.
Devletin bu tür sömürücü uygulamaları düzenlemesi gerçekten sevindirici. Oyun şirketlerinin geçimini sağlama hakkı var ama kumarhane gibi lisans almaları gerekir
Örneğin Birleşik Krallık'ta 16 yaşında evlenebilirsiniz ama araba kullanmak için 17 olmanız gerekir.
Kumar Komisyonu parlamentoya rapor verirken bile “Kumar nedir?” diye soruyor.
Lootbox'lar slot makinesi değil, koleksiyonluk kart oyunlarına daha yakın, ama gençler arasında popüler oldukları için ayrı düzenleme gerekiyor.
Fortnite gibi oyunlar da FOMO'yu (bir şeyi kaçırma korkusu) kullanıyor, bu yüzden düzenleme kapsamına girmeli
16 yaş, paranın ne olduğunu anlayacak yaştır ve kendi hesabını da kullanabiliyor olabilir; bu yüzden zarar daha sınırlı kalır
Yine de olasılıkların mutlaka açık şekilde belirtilmesi gerekir
Sebep kumar değil, kavga ve hırsızlıktı
Bu tür kumarlaştırmanın yayılması, beni tamamen kumar karşıtı biri haline getirdi
Ama Fortnite hesabı satarsanız hemen banlanırsınız. Bu yüzden siyasi düzenleme baskısı oluşmuyor