5 puan yazan GN⁺ 2025-10-19 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • GOG, klasik oyunları koruma çabalarında IP hak sahibi takibine kadar gitmek zorunda kaldığı için çok fazla zorlukla karşılaşıyor
  • Oyunun teknik sorunlarının yanı sıra, eski bir IP'nin sahibi belirlenmesi süreci de beklenenden çok daha karmaşık
  • Bazı durumlarda, İngiltere'de yaşayan bir hak sahibini bulmak için özel dedektif bile tutulduğu bile oldu
  • DRM kaynaklı sorunlar çok ciddi; bu yüzden birçok popüler oyun yamasız çalıştırılamaz durumda
  • Büyük bir geliştiricinin yıllar sonra oyunlardan DRM kaldırmayı düşünmesi, oyun korunmasına büyük katkı sağlayacaktır

Klasik oyun korunmasının zorlukları ve GOG'un misyonu

  • Video oyunlarının bir medya olarak çıkışından bu yana yaklaşık 70 yıl geçti; bu nedenle eski oyunları korumak, hiçbir zamankinden daha önemli
  • GOG.com, klasik oyunları en yeni donanımlarda ek bir kısıtlama olmadan çalıştırmak için teknik iyileştirme odaklı bir platformdur

GOG'un zorlukları ve gerçekliği

  • GOG'un iş geliştirme müdürü Marcin Paczynski, gerçek koruma işinin düşündüğünden çok daha zor olduğunu söylüyor
  • Oyunu çalıştırmanın kendisi dışında, modern kontrolcü desteği, ultrawide ekran ve yüksek çözünürlük desteği ile oyun küçültme gibi modern gereksinimlere uyum da önem taşır

IP hak sahiplerini bulmanın güçlüğü

  • Eski bir oyunun IP (fikri mülkiyet) sahibini bulmak da büyük bir sorundur
  • Gerçekten bir kez, İngiltere'de “off-the-grid” bir yaşam süren bir hak sahibini bulmak için özel dedektif tutmuşlar
  • Bu kişi, ailesinin mirasını korumaya aktif olarak onay verdiği için GOG'un koruma projesi hayata geçirilebildi

Nightdive Studios örneği

  • Klasik oyun remaster stüdyosu Nightdive, kurucusu System Shock'u oynayamadığı için hakları doğrudan bir sigorta şirketinden bulup satın aldıktan sonra remaster çalışmasına başlayan bir örneğe sahip

DRM (dijital hak yönetimi) ikilemi

  • DRM aşımı çok karmaşık olduğu için, bu yüzden ünlü birçok oyun üçüncü taraf yamalar olmadan çalıştırılamıyor
  • Özellikle eski Xbox-PC oyunlarının bir kısmı ‘Games for Windows Live’ talep ediyor
  • Paczynski, önemli bir geliştiricinin yıllar sonra oyunlardan DRM'i kaldırarak oyun korunmasını kolaylaştırmasını umduğunu söylüyor
  • Ancak pratikte, oyun korunmasına önem vermeyen yöneticiler çok olduğundan bunun gerçekleşme olasılığı düşüktür

Öne çıkan klasik oyun örneği

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia 3 Mart 1999'da yayınlandı
  • Geliştirici New World Computing, dağıtıcısı ise The 3DO Company

1 yorum

 
GN⁺ 2025-10-19
Hacker News görüşleri
  • GOG'u gerçekten çok sevmeme rağmen, GOG Galaxy istemcisinin Linux'ta çalışmaması büyük bir hayal kırıklığı. Koruma ve erişilebilirliğe önem veren oyuncular paralarını Valve'a harcıyor, çünkü Steam neredeyse DRM'siz sayılır ve Linux desteği mükemmel. DRM-free oyun erişimini önemseyen bir PC oyuncusu kitlesi için GOG Linux launcher'ı sunsa çok daha büyük bir pazar yakalayabilir diye düşünüyorum. Valve bu alanda GOG'un payını alıyor ama durumun tersine çevrilmesi hâlâ mümkün görünüyor. Pazar küçük olsa bile büyüyor ve GOG'un misyonuyla çok uyumlu. Eğer GOG Linux'ta oyun yönetimi ve indirme araçlarını destekleyen bir launcher yapsa, Steam'den aldığım oyunları DRM-free olarak GOG'dan yeniden satın alırdım. Şu an yalnızca Windows installer'ları dağıtmaları, DRM-free adına pek yakışmıyor. Sonuçta yazılım DRM-free bir işletim sisteminde çalışmıyorsa, DRM-free vaadinin ancak yarısı gerçekleşmiş oluyor. Üstelik GOG oyunları yalnızca Windows paketlemesiyle dağıtıldığında korsan kopyalara da daha açık hâle geliyor. Keşke bu sorunu, bu konuda ideolojik olarak daha uyumlu olan Linux kullanıcılarını hedefleyerek çözseler
    • Bir Linux kullanıcısı olarak GOG'dan çok oyun alıyorum ve yalnızca Wine stable ile bile çoğunu sorunsuz çalıştırabildim. Bazı oyunların Proton'da bile hâlâ çalışmadığı doğru, ama GOG oyunlarının yerel Linux sürümleri neredeyse yok denecek kadar az ve olanlarda da sık sık uyumluluk sorunları çıkıyor. Artık desteklenmeyen bağımlılık paketleriyle de karşılaştım. Hatta bazı oyunlar, eski bir Wine sürümüne sarılmış win32 EXE olarak dağıtılıyordu. Öte yandan DRM-free olmanın asıl avantajı launcher ya da çevrimiçi özellikler olmadan da oynayabilmek, bu yüzden offline installer'ların GOG'un en büyük artısı olduğunu düşünüyorum. Oyunları gerçekten korumanın yolu da tam olarak bu
    • Valve'ın GOG'un payını aldığını söyledin ama bence iki şirketin yaklaşımı çok farklı. Valve sana oyun kullanım hakkı veriyor, GOG ise gerçekten oyunu satıyor. GOG oyunlarını DRM olmadan ömür boyu indirip kurabilir ve oynayabilirsin. Ben şahsen lgogdownloader ile bütün oyunlarımı Linux'a indiriyorum
    • Pazar analizi konusunda bilgim yok ama bana göre GOG, Valve'dan çok daha iyi uyuyor. Windows olmadan yalnızca Linux kullanan biri olarak GOG'a yatırım yapmaya devam edeceğim. GOG Galaxy istemcisinin tam olarak ne işe yaradığını da bilmiyorum; onsuz hiçbir eksiklik hissetmediğim için GOG benim için neredeyse kusursuz
    • Dediğin gibi GOG istemcisinin Linux'a port edilmesi gerçekten gerekli. Ama geçici çözüm olarak Lutris kullanırsan GOG hesabınla giriş yapıp oyun indirip kurabiliyorsun (Windows oyunları dâhil). Steam kadar iyi olmasa da wine üzerinde birkaç düzeltmeyle popüler oyunlar gayet iyi çalışıyor
    • Linux sürümü olan oyunlarda kalite kontrol eksikliği, GOG'dan alışverişi bırakmamın başlıca nedeniydi. GOG'a özgü şu “oyunu shell script ile sarmalama” tarzı Linux portlarını da kullandım; böyle durumlarda bazen yalnızca Windows çalıştırılabilir dosyasını wine/proton ile çalıştırmak daha iyi sonuç veriyordu. Bu yöntemde mojosetup kullanıldığını da ekleyeyim
  • Paczynski'nin Birleşik Krallık'ta gerçekten yaşayan telif hakkı mirasçılarını bulmak için özel dedektif tuttuğunu okuyunca dedem aklıma geldi. Kendisi bir petrol şirketinde maden haklarını izleme işinde çalışıyordu; insan bulma, eski hak sahiplerini takip etme gibi konularda türlü hikâyeleri vardı. Örneğin 103 yaşına kadar yaşamış kişilerin bakım evlerinde bulunması, Büyük Buhran döneminde batmış bankaların birleşme ve devralmaları arasından arazi ya da hakların izinin sürülmesi, miras ya da vasiyet olmadığı için nesiller boyu süren davalar gibi
    • Ben de petrol ve gaz aracılık işindeyim ve yukarıda anlatılan aile dramaları gerçekten sık yaşanıyor. Özellikle son cümle çok gerçekçi
    • Arazi mülkiyetini 400 yıl önceki İspanyol arazi devrine kadar izlediğim durumlar oldu
    • Bankaları maden haklarını tanımaya ikna etmekten ne kastettiğini merak ettim. Başta banka araziyi haczedip maden haklarını ayrı mı elinde tuttu, sonra da banka mı battı? Mevcut malik bu haklara sahip olmadığını biliyor mu? Birisinin o arazinin gerçek hak sahibi olduğu ortaya çıksa ama kendisi bunu reddetse, sonuçta istediği gibi kullanıp zamanla kendi mülkü hâline getiremez mi diye merak ediyorum
  • Telif yenileme sisteminin geri gelmesi gerektiğini düşünüyorum. Hükûmetin her 20 yılda bir yenileme başvurusu istemesi, abandonware sorunlarının büyük kısmını ortadan kaldırır
    • Telif hakkı aslında başlangıçta 20+20 yıl şeklindeydi ve pek çok sorunun nedeni, telif süresinin sonsuza dek uzatılması ile format dönüştürmeye izin veren istisnaların olmaması. Yalnızca bu ikisi düzeltilse bile durum çok daha iyi olurdu diye düşünüyorum
  • Telif hakkı için kayıt ve yenileme zorunlu olmalı diye düşünüyorum. Eskiden böyleydi; yenileme ücreti ödenmezse hak otomatik olarak düşüyordu. Maden haklarında da benzer bir sorun var: ABD eyaletleri arazi mülkiyetini iyi kaydediyor ama maden hakları kayıtları çok daha dağınık, bu yüzden kayıp haklar etrafında epey dava dönüyor
  • Microsoft Xbox geri uyumluluk ekibinde kısa süre çalışmıştım. Xbox OG ve Xbox 360 oyunlarını daha yeni cihazlarda çalıştırabilmek için PM'ler telif sahiplerini bulma ve izin süreçlerine çok zaman ve emek harcıyordu. Bazen IP o kadar çok el değiştiriyordu ki sahibi, hakların kendisinde olduğunun farkında bile olmuyordu. Hukuki izin meseleleri her zaman en zor kısımdı; bazı oyunlarda ise oyun içi müzik lisansları yüzünden soundtrack kaldırıldı ya da değiştirildi
    • Bir oyunu modern konsolda çalıştırmak için neden izin gerektiğini merak ediyorum. Gerçek oyun kodunda ya da konsol kodunda değişiklik mi yapılıyordu?
  • İçeriği özetleyen sayfa yerine doğrudan gerçek makale bağlantısını paylaşıyorum: https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on
  • Spy-parody FPS türünün şaheseri olan No One Lives Forever(NOLF) serisi için özellikle empati duyuyorum. 25 yıldır hak belirsizliği yüzünden yeniden dağıtılamıyor, https://www.thegamer.com/no-one-lives-forever-the-operative-legal-issues-explained/
    • Bu yüzden bir ara biri oyunu doğrudan ücretsiz dağıtmıştı (http://nolfrevival.tk/); mantık da “hak sahibiysen itiraz et, değilsen bırak dursun” şeklindeydi. Ama böyle bir durumda, biri 60'lar James Bond'unu parodi eden benzer bir oyunu sıfırdan yapsa büyük bir sorun olur mu emin değilim. Görsel yüzeyini değiştirip özünü benzer bıraksan yeterli olur mu sorusunu düşündürüyor
  • Bu konu, NOCLIP'in GOG belgeseli niteliğindeki YouTube videosunda da ele alınmıştı. Orada da oyun restorasyon sürecindeki en büyük zorluğun, peş peşe gelen satın alma ve birleşmeler nedeniyle telif sahiplerini bulmak olduğu söyleniyordu, https://www.youtube.com/watch?v=ffngZOB1U2A
  • Sistemin ilginç tarafı şu: özel sektörde, belirli bir kişi ya da tüzel kişilik hakkında bilgi edinmenin neredeyse tek yolu dedektifler
  • Yakın zamanda gördüğüm bir GOG YouTube reklamının yorumlarında (ben de reklamı sevmiştim) en çok oy alan yorum “Linux desteği nerede?” idi. Ben de GOG'u uzun süredir kullanıyor ve güçlü biçimde destekliyorum ama Linux desteği eksikliğini hissediyorum
    • GNU/Linux kullanıyorum ve web sitesinden giriş yaparak kütüphanedeki tüm oyunları sorunsuz şekilde indirebildim. Tam olarak hangi kısmın çalışmadığını merak ediyorum