- CD PROJEKT'in ortak kurucusu Michał Kiciński, GOG'yi CD PROJEKT'ten satın aldı; GOG bağımsız bir şirket olarak faaliyet göstermeyi sürdürecek
- GOG, DRM'siz oyun sahipliği güvencesi ve klasik oyunların korunması şeklindeki mevcut felsefesini koruyacak
- Kullanıcı hesapları, veriler, kütüphaneler ve çevrimdışı kurulum özelliği gibi unsurlar değişmeden kalacak
- CD PROJEKT RED'in yeni ve mevcut oyunları GOG platformunda sunulmaya devam edecek
- Bu satın alma, GOG'nin özgürlük, bağımsızlık ve koruma odaklı değerlerini güçlendirmesi ve uzun vadeli sürdürülebilirliğini güvence altına alması açısından anlam taşıyor
Satın alma özeti
- Michał Kiciński, CD PROJEKT ve GOG'nin ortak kurucusu olarak GOG'yi CD PROJEKT'ten satın aldı
- GOG bağımsız bir şirket olarak faaliyet göstermeyi sürdürecek ve misyonu olan "Make Games Live Forever" korunacak
- GOG, bu satın alma sayesinde özgürlük, bağımsızlık, kontrol ve oyun koruma temel değerlerine dayalı uzun vadeli destek kazanıyor
- CD PROJEKT, RPG geliştirme ve kendi markalarına dayalı içerik üretimine odaklanmak için GOG'yi satma kararı aldı
GOG'nin felsefesi ve yönü
- GOG, 2007'de kurulduğundan beri klasik oyunların yeniden oynanabilmesini sağlamak ve satın alınan oyunların kalıcı sahipliğini güvence altına almak amacıyla hareket ediyor
- Pazar bugün kapalı ekosistemler ve zorunlu istemci odaklı bir yapıya dönüşürken, GOG özgür erişim ve DRM-free felsefesini güçlendiriyor
- Bu değişim, klasik oyunları koruma, modern başyapıtları kutlama ve geleceğin klasiklerini yaratma şeklindeki üç eksen etrafında ilerliyor
Kullanıcılara etkisi
- DRM'siz politika, GOG'nin temel unsuru olarak kalacak; kullanıcılar eskisi gibi çevrimdışı kurulum dosyalarına ve kütüphanelerine erişebilecek
- GOG GALAXY istemcisi hâlâ isteğe bağlı olacak
- Kullanıcı verileri GOG tarafından yönetilmeye devam edecek ve üçüncü taraflarla ya da satın alan tarafla paylaşılmayacak
- GOG Patron ve koruma programı destekleri yalnızca GOG içinde kullanılacak, dışarıya aktarılmayacak
CD PROJEKT ile ilişki
- CD PROJEKT RED oyunları GOG'da satılmaya ve dağıtılmaya devam edecek
- Gelecekte çıkacak yeni oyunlar da aynı şekilde GOG platformunda sunulacak
- İki şirket bağımsız olarak faaliyet gösterecek, ancak iş birliği ilişkisi sürecek
Gelecek planları ve topluluk
- GOG, etik ve sömürücü olmayan bir platformu inşa etmeyi sürdürecek ve bağımsız geliştiricilere desteğini genişletecek
- 2026'da topluluk katılımını güçlendiren programlar ve koruma projelerini büyütme planları duyurulacak
- GOG, "oyunların yok olup gitmemesini sağlama" görevini sürdürerek bu misyonu kullanıcılarla birlikte devam ettirecek
1 yorum
Hacker News görüşleri
Ben bir süre önce Steam'den oyun almayı bıraktım, çünkü bu bana yalnızca lisans kiralıyormuşum gibi hissettiriyordu
Buna karşılık GOG'da gerçekten sahip oluyormuşsunuz hissi var
Çevrimdışı kurulum özelliği temel unsur olarak kaldığı sürece, şirketin kime ait olduğu umurumda değil
Üstelik bu satın alma bir özel sermaye fonu değil, kurucunun geri dönmesi olduğu için daha da içim rahat
Ben de GOG'u seviyorum ama DRM'siz satışın zor olmasının nedeni korsan kullanım
Sonuçta hiç kimse Steam'de satmak zorunda değil ama gerçekte pazarı ayakta tutan model bu
Üç erkek çocuk sahibi bir ebeveyn olarak aile paylaşımı özelliği gerçekten müthiş bir artı oldu
Sinemaya ya da lunaparka gitmenin maliyeti gibi düşününce fazlasıyla karşılığını veriyor
Yine de mümkün olduğunda GOG'dan almaya çalışıyorum ama istediğim oyunların oranı hâlâ düşük
Hatta CD gibi fiziksel medyanın ömrü daha hızlı tükeniyor
Eski konsol diskleri gibi satabiliyor olmak gerektiğini, gerçek sahipliğin bu olduğunu düşünüyorum
Ama çevrimdışı kurulum mümkün olduğu için pratikte büyük bir fark yok
Telif hakkı nedeniyle yeniden dağıtımı yasaklayan yapı yüzünden sanırım böyle
DRM'siz politikanın geliştiricileri uzaklaştırmasından endişe etmiştim ama tam tersine oyuncuların desteği büyümüş deniyor
Ben de bu yıl itibarıyla Steam'den çok GOG'dan alışveriş yapıyorum
GOG'un daha iyi bir yöne gittiğini görmek sevindirici
Daha çok toparlanmayı umut eden bir şirketin dili gibi geliyor
'Misyona duyulan tutku'dan söz etmek de sorudan kaçıyormuş hissi veriyor
Twitch'te retro oyun yayınları patlama yaşadı ve retro oyun dalgası yeniden yükseliyor
Bazen biraz daha az kullanışlı ve daha pahalı olsa da, DRM'siz oyun elde etmek çok daha değerli
Steam harika ama sonuçta bir kiralama mantığına dayanıyor
GOG'un daha fazla odaklı yatırım alacak olması sevindirici
Eski CD oyunlarını çalıştırmak için uyumluluk sorunları çok büyük
Sonuçta önemli olan kullanıcı deneyimi
Sonsuza kadar sahip olma tatmininden çok, gerçekten oynayabiliyor olmak daha önemli
GOG'da da başarımların senkronize edilmesi güzel olurdu
Gerçekten DRM-free bir yazılımda bu iki platform sadece bir kolaylık katmanından ibaret
Yine de buna değiyorsa ödemeye hazırım
Linux desteği sözü verdiklerinde birçok oyun aldım ama fiilen çalıştırılabilir hâle getiren Valve oldu
Valve, Proton ve sürücülerin upstream edilmesi gibi somut yatırımlar yaptı
Benim için DRM'den daha önemli olan Linux desteği
Biraz idealizmle realizm arasındaki fark gibi
Buna karşılık GOG için birden fazla açık kaynak istemci var
Örneğin: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
Geliştiricilerle doğrudan iletişim kurup düzeltme yapabilmek bunun avantajı
Valve'ın katkılarını kabul ediyorum ama sonuçta yaptıkları şey DRM gömülü bir istemciyi Linux'a taşımaktan ibaret
Ben Linux'u sahiplik, kontrol ve gizlilik için kullanıyorum ve bu açıdan GOG bana çok daha iyi geliyor
Steam Deck'in başarısı sayesinde Linux yatırımı mümkün hâle geldi; bu gerçekten büyük bir şanstı
Çünkü topluluk ve veriler birlikte korunuyor
Eski oyunları zaten aldım, artık yeni oyunlara ihtiyaç var
Sevdiğim bir geliştiriciyse GOG sürümünü bir kez daha satın almaya bile razıyım
Şimdi ise “freedom, independence, and genuine control” anlamına geldiği söyleniyor
O zamandan beri yalnızca GOG adı kaldı
31 Aralık 2025'te Michał Kiciński, GOG'un hisselerinin %100'ünü yaklaşık 90,69 milyon PLN'ye (yaklaşık 21,5 milyon euro) satın aldı
İşlem öncesinde GOG'un geçmiş kârlarından 44,20 milyon PLN temettü olarak dağıtılmış
Yani şirketin içinde epey ciddi nakit varmış
Yine de teknoloji sektöründeki çöl sanki giderek büyüyor
Sonra DRM'siz ortamı ve halka açık bir şirketle ilişki kurmamayı tercih ettiğim için GOG'a geçtim
Ama GOG'un bulut kayıt alanını küçültmesi yüzünden tekrar Steam'e döndüm
Sürekli masa başında oyun oynamaktan sıkılınca Switch'e geçtim,
şimdi ise Steam Deck'in daha hafif bir sürümünü bekliyorum
Yalnız resmî olarak Windows dışındaki platform desteğinin güçlenmesini isterim
Üçüncü taraf istemcilerle kayıt senkronizasyonu ve başarım yönetimi zahmetli oluyor
Steam'den pek farkı yok, hatta bazı Linux dağıtımlarında varsayılan depolarda bile yer alıyor
Niş bir pazar olarak anlamlı ama ana akım trendin düşmeye devam etmesi daha olası