Magic: The Gathering’in giriş bariyerini düşüren oyun tasarımı
(magic.wizards.com)2005 yılında Magic: The Gathering, yeni kullanıcı sayısının azalması sorununu yaşıyordu.
-
Mevcut kullanıcılar yeni kartlar istiyordu, ancak yeni kartlar eklendikçe oyun daha karmaşık hale geliyor ve bu da yeni kullanıcı girişini engelleyen bariyeri yükseltiyordu.
-
Bu yüzden o dönemde çıkarılan yeni ürünler, karmaşık olmayan ve sezgisel kartlar ağırlıklı olarak tasarlandı.
-
Ancak buna rağmen yeni kullanıcı sayısı artmadı.
Ar-Ge departmanı, oyunda üç tür karmaşıklık (Complexity) olduğunu fark etti.
-
Kavrama karmaşıklığı: Kartın kendi etkisinin karmaşık olması.
-
Oyun alanı karmaşıklığı: Kartın diğer kartlarla nasıl etkileşime girdiğine dair karmaşıklık.
Çıkarılan yeni ürünlerdeki kartlar basit etkilere sahip olduğu için kavrama karmaşıklığı düşüktü, ancak diğer kartlarla çok fazla etkileşim içeriyordu (örneğin başka kartların saldırı gücünü artırmak gibi), bu yüzden giriş bariyerini düşüremedi.
- Stratejik karmaşıklık: Bu kartın hangi anda kullanılacağına karar vermekten doğan karmaşıklık. Oyundaki beceriyle doğrudan bağlantılı bir unsur.
Karmaşıklık azaltılırsa giriş bariyeri düşer, ancak bu da mevcut kullanıcıları tatmin etmez. Hem yeni kullanıcıların hem de mevcut kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak için kart nadirliği (Rarity) kullanıldı.
- Yeni kullanıcılar çok fazla paket satın almadığı için, kullandıkları kartlar içinde common seviye kartların oranı yüksektir.
(Magic: The Gathering kartlarının nadirliği common-uncommon-rare-mythic olarak ayrılır. Bir kart paketinde 10 common, 3 uncommon ve 1 rare veya mythic kart bulunur.)
-
Common kartların kavrama karmaşıklığı ve oyun alanı karmaşıklığı mümkün olduğunca düşük tasarlandı.
-
Mevcut kullanıcıların seveceği daha karmaşık kartlar ise çoğunlukla uncommon ve üzeri seviyelere kondu.
-
Stratejik karmaşıklık ise istisnaydı; çünkü yeni kullanıcılar kartı ne zaman kullanmaları gerektiğini henüz bilinçli olarak değerlendirmediğinden bunu bir giriş bariyeri olarak algılamaz.
Bu oyun tasarımı stratejisi isabetli oldu; sonrasında Magic: The Gathering’in satışları artmaya başladı ve birkaç yıl boyunca satış rekorlarını yeniledi.
Henüz yorum yok.