9 puan yazan subinium 2022-04-27 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş

Giriş

  • NFT satın almanın çeşitli özelliklerinden biri eğlencedir
  • Ve eğlenceyi en çok etkileyen şey topluluktur.
  • NFT ve NFT topluluğunun çeşitli eğlence unsurlarını araştıran bir yazı

Özet

  1. Proje açılışı
    • Yol haritası üzerinden hikâye anlatımı
    • Tabu sayılan konseptlerin kullanımıyla merak uyandırma ve eğlence
  2. Tanıtım ve AMA
    • Yalnızca yol haritası değil, ayrıntılı bilgi sunarak tempo ve kontrast ayarlama
  3. Beyaz liste için sohbet madenciliği
    • Sistemi anlama
    • IKEA etkisiyle güçlü holder oluşturma
    • Tekrar yoluyla bireysel gelişim
  4. Mint ve reveal
    • Farklılık üzerinden bireysellik ifadesi
    • Gacha sistemiyle rastgelelik beklentisi
    • Koleksiyonluk oyunlar gibi kolay giriş ve zor tamamlama
    • Boş çıkan sonucun yeniden değerlendirilmesi
  5. Topluluk faaliyetleri
    • Discord vb. SNS etkinlikleri
    • Ortak hedefler ve DAO üzerinden sorumluluk ve katılım
    • Tüketim modeli tasarımı ve tokenomics
    • Eserlere dair yorumların paylaşılması (sanat ve empati)
  6. IP kullanımı
    • BAYC dışında, ağırlıkla yerel örnekler
  7. Web3'e genişleme
    • P2E or X2E : tekrar tekrar keyif verecek unsurlar gerekli
    • Metaverse : daha fazla eğlence alanı sağlama
    • ESG : değer odaklı tüketime yoğunlaşma

Kapanış

  • Teknolojinin evrimi, deneyimin değişimi ve tüketim biçimlerinin evrimiyle birlikte değişir
  • Yazı ortaya çıktı ve edebiyat gelişti; video ortaya çıkınca dizi, film gibi çeşitli mecralar oluştu. İnternet ortaya çıktığında ve akıllı telefonlar çıktığında da her anda yeni tüketim biçimleri belirdi.
  • Bu tüketim biçimlerinin özünde her zaman duygu, yani "eğlence" kilit noktaydı.
  • Web3'e geçilen bugünlerde yeni bir eğlence bulmanın, mavi okyanus ve geleceğin yeni gelir alanları için bir yol olduğunu düşünüyorum.

Ek kaynaklar

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.