Giriş
- NFT satın almanın çeşitli özelliklerinden biri eğlencedir
- Ve eğlenceyi en çok etkileyen şey topluluktur.
- NFT ve NFT topluluğunun çeşitli eğlence unsurlarını araştıran bir yazı
Özet
- Proje açılışı
- Yol haritası üzerinden hikâye anlatımı
- Tabu sayılan konseptlerin kullanımıyla merak uyandırma ve eğlence
- Tanıtım ve AMA
- Yalnızca yol haritası değil, ayrıntılı bilgi sunarak tempo ve kontrast ayarlama
- Beyaz liste için sohbet madenciliği
- Sistemi anlama
- IKEA etkisiyle güçlü holder oluşturma
- Tekrar yoluyla bireysel gelişim
- Mint ve reveal
- Farklılık üzerinden bireysellik ifadesi
- Gacha sistemiyle rastgelelik beklentisi
- Koleksiyonluk oyunlar gibi kolay giriş ve zor tamamlama
- Boş çıkan sonucun yeniden değerlendirilmesi
- Topluluk faaliyetleri
- Discord vb. SNS etkinlikleri
- Ortak hedefler ve DAO üzerinden sorumluluk ve katılım
- Tüketim modeli tasarımı ve tokenomics
- Eserlere dair yorumların paylaşılması (sanat ve empati)
- IP kullanımı
- BAYC dışında, ağırlıkla yerel örnekler
- Web3'e genişleme
- P2E or X2E : tekrar tekrar keyif verecek unsurlar gerekli
- Metaverse : daha fazla eğlence alanı sağlama
- ESG : değer odaklı tüketime yoğunlaşma
Kapanış
- Teknolojinin evrimi, deneyimin değişimi ve tüketim biçimlerinin evrimiyle birlikte değişir
- Yazı ortaya çıktı ve edebiyat gelişti; video ortaya çıkınca dizi, film gibi çeşitli mecralar oluştu. İnternet ortaya çıktığında ve akıllı telefonlar çıktığında da her anda yeni tüketim biçimleri belirdi.
- Bu tüketim biçimlerinin özünde her zaman duygu, yani "eğlence" kilit noktaydı.
- Web3'e geçilen bugünlerde yeni bir eğlence bulmanın, mavi okyanus ve geleceğin yeni gelir alanları için bir yol olduğunu düşünüyorum.
Ek kaynaklar
Henüz yorum yok.