- Sony ile StudioCanal arasındaki lisans anlaşması sorunu nedeniyle PlayStation Store’dan satın alınan 551 film ve TV programı yeniden ortadan kalkacak; bu da dijital satın alımların, şirketin geri çekebileceği bir kullanım hakkına daha yakın olduğu gerçeğini gösteriyor
- PlayStation, satın alınan içeriklerin 1 Eylül’de silineceğini bildirdi ancak kullanıcıların atabileceği adımlar veya tazminat seçenekleri sunmadan yalnızca etkilenen yapımların listesini paylaştı
- 2022’de Almanya ve Avusturya’daki yüzlerce StudioCanal yapımı, 2023’te de ABD’deki yüzlerce Discovery TV bölümü aynı şekilde silinmişti ve geri ödeme ya da tazminat yapılmamıştı
- Şartlara göre satın alma, süresi belirlenmemiş geçici bir lisans olsa da sıradan kullanıcılar bunu mülkiyet edinimi olarak algılıyor; Store ürün sayfaları da geri çekilme ihtimalini belirgin biçimde duyurmuyor
- Aynı mağduriyetlerin tekrarlanmaması için, her satın alma sırasında içeriğin kalıcı mülk olmadığı gerçeğini ve kullanım koşullarını açıkça gösterecek mağaza bilgilendirme kuralları oluşturulmalı
PlayStation Store’da tekrarlanan içerik silmeleri
- Dijital dağıtımda tüketici bir içeriği satın aldığını düşünse bile, gerçekte şirketin izin verdiği süre boyunca kullanabileceği, izleyebileceği veya dinleyebileceği bir lisans almış olabilir
- Şirket ile dağıtımcı arasındaki lisans anlaşması değişir veya sona ererse, daha önce ödeme yapmış müşterilerin hesaplarından bile içerik kaybolabilir
2022 ve 2023’teki silmeler
- 2022’de Sony ile StudioCanal arasındaki lisans anlaşmasının değişmesiyle, Almanya ve Avusturya’daki kullanıcıların PlayStation hesaplarından, satın alınmasının üzerinden uzun zaman geçmiş yüzlerce film silindi
- 2023’te Warner Bros. birleşmesinin ardından Sony ile Discovery arasındaki lisans anlaşması sona erdi ve ABD’li müşterilerin hesaplarından yüzlerce TV programı bölümü silindi
- Her iki olayda da geri ödeme veya başka bir tazminat sağlanmadı; müşteriler Sony üzerinden satın aldıklarını düşündükleri içerikleri kaybetti
551 StudioCanal içeriği daha siliniyor
- Sony ile StudioCanal arasındaki başka bir lisans anlaşması sorunu nedeniyle, PlayStation Store müşteri hesaplarından yüzlerce film ve TV programı yeniden kaldırılıyor
- Kullanıcılara gönderilen bildirim, satın alınan içeriklerin 1 Eylül’de hesaplarından silineceğini duyurduktan sonra desteği sona erecek yapımların listesini kontrol etmelerini söylüyor
- PlayStation web sitesinde de aynı uyarıyla birlikte silinecek 551 film ve TV dizisinin listesi yayımlandı
- Müşterilerin silmeyi engellemesi veya içeriği elinde tutmaya devam etmesi için bir yol sunulmuyor
“Satın alma” ile gerçek sözleşme arasındaki fark
- Satın alma şartlarına göre işlemin özü, süresi belirlenmemiş geçici bir içerik lisansı; bu şartlar şirketin içeriği geri alabileceği hükmünü de içeriyor
- Sıradan tüketici, para ödeyip içerik seçerken bir lisans değil, içeriğin kendisini satın aldığını düşünüyor
- PlayStation’ı ilk kez kullanırken veya Store’u açarken kabul edilen EULA ve şartlarda, satın alınanların gerçek mülk olmadığı ve her an geri alınabileceği koşulu yer alıyor
- Bu koşul, PlayStation’dan satın alınan oyunlar için de aynen geçerli
Ürün sayfasında görünmeyen koşullar
- Sony, kullanıcıların büyük çoğunluğunun şartları okumadığını; dağıtımcılarla yapılan arka uç lisans anlaşmalarının yapısını veya bunların varlığını bile anlamadığını biliyor
- Store’daki tekil ürün sayfaları, müşterinin işlemin niteliğini değerlendirebilmesi için lisansın geçiciliğini ve geri çekilebilirliğini belirgin biçimde göstermiyor
- Müşteri mülkiyet hakkı satın aldığını düşünerek ödeme yapıyor, ancak gerçek erişim hakkı Sony ile dağıtımcı arasındaki sözleşmeye bağlı oluyor
Tepkisizlik içinde sıradanlaşan silmeler
- Geçmiş vakaların ardından kayda değer bir hükümet adımı veya geniş ölçekli tüketici hareketi gelmeyince, bu duyuru da istisnai bir olay değil olağan bir prosedür gibi aktarılıyor
- Tüketici koruma kurumlarının rolünün zayıfladığı bir ortamda hükümet düzeyinde destek beklemek zor; öfkeli müşterilerin toplu eylem için birleşme olasılığı da düşük
- Kayda değer bir adım atılmazsa, lisans anlaşmaları yeniden değiştiğinde aynı sorun tekrarlanabilir
Satın alma anında açık bilgilendirme gerekiyor
- Store’daki tüm satın alma süreçlerinde müşterilere gerçek işlem koşullarını açıkça bildiren doğrudan bir bilgilendirme yöntemi getirilebilir
- Her tekil satın almada, içeriğin kalıcı mülk değil geri çekilebilir bir lisans olduğu açıkça gösterilecek şekilde kurallar oluşturulmalı
- Bunu hayata geçirmek için şirketlerden bilgilendirme yöntemlerini iyileştirmelerini talep eden tüketici eylemi veya düzenleyici müdahale gerekiyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Bir lisans geri çekilecekse bunun yanında tam para iadesi olmalı. Böylece satıcı geri çekip çekmemeye karar verirken iki tarafın ekonomik dengesi korunur; işlem de paranın zaman değeriyle erişim hakkının zaman değerini takas eden bir yapıya dönüşür.
Satıcı faizden ve ilk fiyatın enflasyonla eriyen kısmından faydalanır; kullanıcı ise başka bir sağlayıcıdan “kalıcı” lisansı yeniden edinmek için kaynak alır ve satıcı için de geri çekmekten kaçınma teşviki oluşur.
Getbir çözüm değildir; süre ya da izleme sayısı belirtilmemişse özünde yanıltıcı bir dark patterndır. Sözleşme tek taraflı olarak hiçbir tazminat olmadan geçersiz kılınabiliyorsa, özellikle iade tutarı önceden belirlenmemişse anapara ve kötü niyetli sözleşme için faiz de geri ödenmelidir.Sony’nin kötü karakter olduğu açık, ama daha temelde bugünkü dijital sahiplik anlayışı medya şirketinin hizmeti sonsuza kadar sunacağı varsayımına dayanıyor. Müşterinin ihtiyaç duyduğu şey iadeden çok video dosyası.
Medya sahibinin içeriği sürekli isteğe bağlı olarak sunmak zorunda olmadığı bir model herkesin yararına olur. Fiziksel medyada olduğu gibi şirket, yıpranana kadar çalışan bir kopya verir; sonrasında saklama ve bakım sorumluluğu alıcıya geçer. Böyle bir denge gerekli.
Buydüğmesi aslında kılık değiştirmiş birRentdüğmesiyse bunun yasa dışı olup olmadığını merak ediyorum. Şu anda yasa dışı değilse yasa değişmeli.buy,purchase,own,keepgibi ifadeler kullanmayı açıkça yanlış reklamcılık yasası kapsamında yasaklıyor.unlimited,free,lifetimekelimelerini kafalarına göre yeniden tanımladığı gibi, umarım bir gün hukukçularbuy,own,purchasekelimelerini pazarlama ifadesi olmaktan çıkarıp sözleşme hukukundaki sıradan İngilizce anlamlarına geri döndürür.https://retailwire.com/t-mobile-att-verizon-fined-10-2m-for-...
https://arstechnica.com/tech-policy/2024/07/lawsuit-t-mobile...
En azından Sony satın alınanları elimizden alıyorsa tam para iadesi yapmalı.
Rentbile değil. Kiralamada süreye göre ödeme yaparsınız; 30 yıllığına kiralayacaksanız 30 yılın bedelini öder ve o süre boyunca kullanım hakkını garanti altına alırsınız.Burada ise bir kez para ödüyorsunuz ama ne zaman geri alınacağını, önceden bildirim olup olmayacağını bile bilmiyorsunuz. Yeniden lisanslama maliyeti pahalandı diye satış yapılmamış gibi davranan bir yapı bu; bu yüzden düğmede doğrusu
Licence, subject to unilateral revocation at any time.yazmalı.Yakın tarihli ilgili tartışmalar da var.
https://news.ycombinator.com/item?id=48747389 - “Sony Deletes 551 Movies PlayStation Owners Paid For”, 15 gün önce 636 puan·304 yorum
https://news.ycombinator.com/item?id=48730904 - “Sony erases digital content from libraries”, 16 gün önce 184 puan·76 yorum
Bu tür şeyler zaten onlarca kez yaşandı ve insanlar umursamadığı sürece yaşanmaya devam edecek. Çevrimdışı fiziksel medya ve The Pirate Bay’in uzun ömürlü olmasını umuyorum.
Son zamanlarda çok sayıda PlayStation kullanıcısının PC’ye geçtiğini, Xbox’ın işten çıkarmalarla organizasyon olarak zayıfladığını, Nintendo’nun da Switch 2 fiyatı yüzünden tepki çektiğini okudum. Konsol çağının gerçekten sona erip ermediğini merak ediyorum.
https://www.nintendolife.com/news/2026/06/switch-2s-first-ye...
Gerçek hayatta çevremde PlayStation’dan ayrılmak isteyen kimse yok; oradan film satın alan ya da fiziksel oyun konusunda ısrar edenler de azınlıkta. Optik sürücüsüz Slim model zaten var ve GameStop’un çoğunlukla Funko Pop satmasının nedeni de oyun satın alımlarının çevrimiçi merkezli olması.
PS5 yaşam döngüsünün sonlarına yaklaşıyor ama PS6 duyurulmadığı için yeni nesil heyecanı yok; mevcut kurulu taban büyük ve alışılmadık bir geç dönem fiyat artışı da buna eklendi. Buna karşılık Grand Theft Auto 6 çıkışa hazırlanıyor ve PC sürümü bir süre daha planlanmış değil.
Buna karşılık Switch 2 çok iyi gidiyor. Nintendo’nun fiyatlandırması bazen sert olabiliyor ama ana işini koruma ve nesil geçişinin ivmesini sürdürme konusunda çok başarılı.
Donanım maliyetleri daha düşük olsaydı Steam tabanlı kutu tipi PC’ler Sony ve Microsoft’a büyük darbe vurabilirdi; ancak açık PC’lerde konsollarla aynı kâr marjına ulaşmak zor.
Başka DRM tabanlı mağazalar ve GOG gibi DRM’siz seçenekler var, ama şimdilik çoğu hâlâ niş gibi hissettiriyor.
En iyi çözüm medyanın kalıcı olarak korunması olurdu; ama bu zorsa, makul bir kullanıcının kiralama olarak görebileceği 48 saat ya da bir haftadan daha uzun süreyle satılan içeriklere erişim hakkı geri çekildiğinde satın alma bedelinin tamamının iade edilmesi yasayla zorunlu kılınmalı.
Ancak bu yasal bir zorunluluk olmadığından UltraViolet gibi kapanabiliyor. Telif hakkı korumasından yararlanmaya devam etmenin koşulu olarak lisansı başka platformlara aktarma hakkı yasalaştırılırsa sorunların çoğu ortadan kalkar.
Alternatif olarak hükümet, zararı makul biçimde kanıtlayan başvuru sahipleri arasından rastgele 24 vatandaşı seçebilir ve onlara, içeriği silen şirketin ya da uygun üst hak sahibinin elindeki eserlerden makul ve orantılı sayıda telif hakkını iptal etme konusunda yasal yetki verebilir.
Yakın zamandaki ilgili bir habere göre PlayStation, Ocak 2028’den itibaren yeni oyunlar için fiziksel disk üretimini sona erdirmeyi planlıyor: https://news.ycombinator.com/item?id=48745456
Sony, bundan sonra tüm satın alımları dijitalleştireceğini söylerken aynı anda dijital satın almanın gerçek bir satın alma olmadığını bizzat gösteriyor. Bunun, kimsenin oyunlara sahip olmadığı bir geleceği hedeflediği açık.
Arkadaşlarım Spotify ya da YouTube yerine MP3 satın alıp Google Drive’da saklamama şaşırıyor. Bunun için kendi oynatıcımı bile yaptım: https://musicsync.ashishb.net/
Bu tür lisans tabanlı medyalara onlarca yıl geçince sonunda erişilemez hâle geliyor. Apple’da da aynı şey yaşandı, Microsoft’un PlaysForSure’u da kapandı.
https://www.nytimes.com/wirecutter/blog/you-dont-own-your-di...
https://www.cnet.com/culture/playsforsure-officially-dead/