- Dijital mağazalardaki “satın alma” işlemi çoğu zaman dosyanın mülkiyeti değil, iptal edilebilir bir lisans anlamına gelir; hizmet kapanırsa, hak sözleşmeleri değişirse ya da hesap yaptırımı uygulanırsa film, oyun ve kitaplara erişim kaybolabilir
- Blu-ray, oyun kartuşu, basılı kopya, CD ve plak gibi fiziksel medya uzaktan politika değişiklikleriyle raftan kaldırılmaz; ödünç verme, yeniden satış, miras bırakma, çevrimdışı kullanım ve arşivleme mümkündür
- Disney+, HBO Max, PlayStation Store, Steam, Google Photos, Funimation, Stadia, Nintendo eShop gibi platformlarda içerik silme, mağaza kapatma, DRM sunucularının kapanması ve lisans anlaşmazlıkları tekrar tekrar yaşandı; bazı durumlarda erişim iade olmadan kesildi
- Streaming ve abonelikler fiyat artışları, reklamlı planlar, parola paylaşımı kısıtlamaları, kalite düşüşü, veri takibi ve hesap durumuna bağımlılık getirirken; fiziksel diskler satın alındıktan sonra tekrar eden ücret olmadan sabit bir sürüm ve yerel oynatma kalitesi sunar
- Oyun ve kültürel koruma açısından bakıldığında, sunucu kapanışları, DRM aşma kısıtlamaları, emülatör davaları ve yalnızca dijital eserlerin satıştan kaldırılması uzun vadeli erişilebilirliği zayıflatır; korunabilir kopyalar ise eserin özgün deneyimini ve bağlamını korur
Dijital satın alma, sahiplikten çok erişim hakkına yakındır
- Dijital mağazalardan film, oyun veya kitap “satın alsanız” bile genellikle dosyanın mülkiyetini değil, iptal edilebilir bir lisansı alırsınız
- Mağaza ve hak sahipleri erişim koşullarını sürekli kontrol eder
- Hizmet ya da hesap ilişkisi biterse kütüphaneye erişim de birlikte sona erebilir
- Fiziksel medya uzaktan politika değişikliğiyle kaldırılmaya daha az açıktır
- Blu-ray, oyun kartuşu ve basılı kopyalar sahip olunabilir, yeniden satılabilir, ödünç verilebilir, arşivlenebilir ve çevrimdışı kullanılabilir
- Hesaplara, parolalara, iki aşamalı kimlik doğrulamaya, kullanım şartları güncellemelerine ve sağlayıcının faaliyetine devam etmesine daha az bağımlıdır
- 2013'te Microsoft, Xbox One için 24 saatte bir çevrimiçi kontrol ve ikinci el oyun satışına kısıtlama duyurdu, ancak tepkiler sonrası bunu piyasaya sürmeden önce geri çekti
- 2011'de ReDigi, “ikinci el” dijital iTunes parçaları pazarı başlattı, ancak Capitol Records tarafından dava edildi; Aralık 2018'de ABD İkinci Temyiz Dairesi, fiziksel kopyaların yeniden satışında geçerli olan ilk satış ilkesinin dijital dosyalara uygulanmadığına hükmetti
- Amazon Prime Video’daki “Buy” düğmesiyle ilgili davalar, alıcıların gerçekte iptal edilebilir bir lisans satın aldığı noktasını tartışma konusu yaptı
- 2020'deki dava, davacının erişim hakkını fiilen kaybetmediği gerekçesiyle 2021'de reddedildi
- 2022'de Washington federal mahkemesindeki toplu dava ve Ağustos 2025'te Lisa Reingold’un açtığı dava, Prime Video satın alımlarının niteliğinin tüketicilere yanlış yansıtıldığını ileri sürüyor
- Reingold, ödeme yaptığı $20.79 değerindeki içeriğe erişimi kaybettiğini söylüyor
Satın alınan içerikler de silinebilir
- Disney+, 2023-2025 arasında birden fazla orijinal film ve diziyi kaldırdı
- 2023'te Disney, Disney+ ve Hulu’dan Willow, Crater dahil 50’den fazla yapımı kaldırdıktan sonra 1,5 milyar dolar değer düşüklüğü zararı yazdı
- Crater, 12 Mayıs 2023'te yayımlandı ve 30 Haziran 2023'te kaldırıldı
- Eylül 2024'te Togo, A Small Light gibi yapımlar da kaldırıldı
- Warner Bros. Discovery, 2022-2023 döneminde HBO Max’ten 87 başlığı kaldırdı
- Buna Infinity Train ve Summer Camp Island gibi animasyon dizileri de dahildi
- Infinity Train daha sonra Max ve Tubi’de yeniden yayımlandı
- Sony ve PlayStation Store örnekleri, “satın alınan içeriklerin” de lisanslara bağlı olduğunu gösteriyor
- 2023'te Sony, Discovery içeriğine ait 1.318 sezonu 31 Aralık 2023'te PlayStation Store’dan kaldıracağını açıkladı, ancak eleştiriler sonrası geri adım attı
- Sony, 2021'de dijital video satışını durdururken mevcut satın alma kütüphanelerine erişimin korunacağını belirtmişti
- Haziran 2026'da Sony, Birleşik Krallık’taki PlayStation kullanıcılarına satın aldıkları Studio Canal yapımlarının 1 Eylül 2026'da kaldırılacağını bildirdi; iade ya da telafi sunulmadı
- Almanya ve Avusturya gibi bazı ülkeler, 2022'de satın alınmış Studio Canal içeriklerine erişimi zaten kaybetti
- Oyunlarda da lisans süresinin dolması veya remaster sürüm çıkması nedeniyle orijinal sürüme erişim kaybolabilir
- Konami’nin P.T. demosu, Silent Hills iptal edildikten sonra 2015'te PlayStation Store’dan kaldırıldı; sonrasında daha önce indirenler bile yeniden kuramaz hale geldi
- Scott Pilgrim vs. the World: The Game, lisans süresi dolduğu için Aralık 2014'te Xbox ve PlayStation mağazalarından kaldırıldı; 2021'de remaster sürümü çıktı
- Activision’ın Deadpool oyunu, Marvel lisansının sona ermesi nedeniyle Aralık 2013'te kaldırıldı, Temmuz 2015'te geri döndü ve Kasım 2017'de yeniden kaldırıldı
- Rockstar, Ekim 2021'de GTA III, Vice City ve San Andreas orijinal PC sürümlerini Definitive Edition çıkmadan önce kaldırdı; tepkiler sonrası orijinalleri yalnızca kendi launcher’ında geri getirdi
- Streaming ve müzik servislerinde de hak sözleşmelerine bağlı olarak erişim kesilebilir
- Netflix, kendi Original markasıyla pazarlanan yapımlar da dahil olmak üzere Daredevil, Jessica Jones, Voltron: Legendary Defender, Longmire gibi eserlerle birlikte 250’den fazla Original film ve diziyi kaldırdı
- Eylül 2024'te YouTube Music, SESAC ile yaşanan lisans anlaşmazlığı nedeniyle Adele, Nirvana, Green Day, Kendrick Lamar, Bob Dylan, R.E.M., Britney Spears ve daha birçok sanatçının müziğine ABD’de erişimi engelledi; yeni anlaşmanın ardından içerikler geri geldi
- Epic Games, müşterilere Dark and Darker oyununun 1 Kasım 2025'te Epic Games Store kütüphanelerinden kaldırılacağını bildirdi; bu tarihten itibaren etkilenen kullanıcılar oyunu platformda çalıştıramadı
Dijital mağazalar ve bulut hizmetleri kapanabilir
- Microsoft, Temmuz 2019'da ebook mağazasını kapatarak satın alınmış e-kitapları kullanıcı kütüphanelerinden kaldırdı ve iade yaptı
- 2025'te Microsoft Store’da film ve TV programı satışını durdurdu, ancak daha önce satın alınmış içeriklere erişim korunuyor
- Google Play Music, Aralık 2020'de kapatıldı ve yerini YouTube Music aldı; tüm kullanıcı kütüphaneleri eksiksiz şekilde taşınmadı
- Nintendo, 27 Mart 2023'te 3DS ve Wii U eShop’ta yeni satın alımları sonlandırdı
- Bu iki platformdaki yaklaşık 1.000 yalnızca dijital oyun artık satın alınamıyor
- Yeniden indirme hakkı da süresiz olarak garanti edilmiyor
- Wii Shop Channel, 30 Ocak 2019'da kapatıldı ve WiiWare ile Virtual Console oyunlarına yeni erişim sona erdi
- Kuzey Amerika’daki 427 Virtual Console oyunu ve WiiWare kataloğu etkilendi
- Bunların önemli bir kısmının fiziksel sürümü hiç çıkmadı ve bugün resmî yoldan erişilemiyor
- Google Stadia, piyasaya çıktıktan biraz daha fazla than 3 yıl sonra, Ocak 2023'te kapatıldı
- Satın alınan oyunlar da yalnızca Google sunucuları üzerinden stream edilebildiği için hizmetin kapanması oyunlara erişimin de bitmesi anlamına geldi
- Google iade sundu
- Ultraviolet, 31 Temmuz 2019'da kapanan, bulut tabanlı bir film “dijital dolabı” hizmetiydi
- Kullanıcılara kütüphanelerini Movies Anywhere’e taşımaları için sınırlı bir süre verildi
- Süreyi kaçıran ya da desteklenen bölgelerin dışında kalan kullanıcılar, hesaplarına bağlı filmlere erişimi kaybetti
- Sony, Nisan 2024'te Funimation’ı kapattı ve kullanıcıları Crunchyroll’a taşıdı
- Funimation, Blu-ray satın alımlarıyla birlikte gelen dijital kopyaları kalıcı olarak sağlayacağını tanıtıyordu
- Crunchyroll, Funimation dijital kopyalarını desteklemediğini doğruladı; kodu etkinleştirmiş müşteriler satın aldıkları içeriği artık kullanamaz hale geldi
- Microsoft’un PlaysForSure DRM sistemi, 2004'te uyumlu cihazlar için bir sertifikasyon logosu olarak başladı; ancak 2006'da Zune platformuyla değiştirildi ve 2008'de DRM doğrulama sunucuları kapatılınca daha önce satın alınmış dosyalar oynatılamaz hale geldi
- 2015'te Zune Marketplace kapandıktan sonra DRM kilitli dosyaları doğrulayamayan kullanıcılar kaldı
Abonelikler fiyatı, kaliteyi ve veri takibini bile değiştiriyor
- Netflix, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022 ve 2025 boyunca abonelik ücretlerini tekrar tekrar artırdı; plan yapısını, reklamlı planı ve şifre paylaşımı kısıtlamalarını değiştirdi
- Standard plan 2015’te $9.99 iken Ocak 2022’de $15.49 oldu; bu da yaklaşık %55 artış demek
- Birden fazla streaming servisine abone olan hanelerde aylık abonelik ücreti $80’ı aşabiliyor
- Adobe Creative Cloud All Apps, 2012’de aylık $49.99 ile başladı ve Haziran 2025’te Adobe aboneleri otomatik olarak “Creative Cloud Pro”ya geçirip aylık $69.99 uyguladı
- Bu, 13 yılda yaklaşık %40 zam anlamına geliyor
- Üretken yapay zeka özellikleri pakete eklendi ve zam istemeyen kullanıcıların daha alt bir plana geçmesi gerekti
- Abonelikte erişimi sürdürmek için ödemeyi sürdürmeniz gerekir
- Ödeme durursa kütüphane genellikle kullanılamaz hale gelir
- Blu-ray’de satın aldıktan sonra erişim için tekrarlayan bir ücret yoktur
- Streaming kalitesi, fiziksel diskten farklı olabilir
- Standart Blu-ray, en fazla 40 Mbps ve kayıpsız ses sunar
- 4K Ultra HD Blu-ray, 50~128 Mbps, HDR ve neredeyse kayıpsız kodlama sunar
- Netflix 4K akışları genellikle 15~30 Mbps ve sıkıştırılmış ses kullanır
- Streaming sıkıştırması, gökyüzü geçişlerinde bantlaşma, karanlık sahnelerde makrobloklaşma, saç ve kumaş detaylarında bulanma gibi artefaktlar oluşturabilir
- Blu-ray kodlaması genellikle görüntüye daha fazla veri ayırır
- Fiziksel diskler yerel sabit bitrate ile oynatılır; buffering ya da uyarlamalı çözünürlük değişimi olmaz
- Netflix, kullanıcıların ne zaman duraklatıp geri sardığını, hangi cihazları kullandığını, ne kadar süre izlediğini gibi verileri takip eder ve bunları yapım, lisans kararları ve öneriler için kullanır
- Xbox Game Pass, PlayStation Plus gibi hizmetler oynanan oyunları, oyun süresini, takılınan noktaları ve sonraki eylemleri gibi oynanış verilerini takip eder
- Microsoft, oynanış verilerini reklam profilleri ve öneri kişiselleştirmesi için kullanır
- 2026’da Texas Attorney General Ken Paxton, Netflix’e çocuk verileri de dahil olmak üzere kullanıcı izleme verilerini takip edip veri broker’larına sattığı iddiasıyla dava açtı
- Blu-ray’in çevrimdışı oynatımı, streaming sağlayıcısı için bir izleme geçmişi oluşturmaz
Uzaktan düzenleme ve silme, orijinal deneyimi değiştirebilir
- Temmuz 2009’da Amazon, George Orwell’in 1984 ve Animal Farm satın alımlarını müşterilerin Kindle cihazlarından uzaktan sildi
- Amazon ücret iadesi yaptı, ancak kitaplar ve okuyucu notları cihazlardan kaldırıldı
- Jeff Bezos daha sonra bu hamleyi “stupid” diye nitelendirdi
- Film, oyun ve kitapların dijital sürümleri çıktıktan sonra değiştirilebilir
- Disney+, Star Wars orijinal üçlemesindeki bazı sahneleri değiştirdi; buna Greedo’nun önce ateş ettiği sahne ve orijinal açılış yazısından önce eklenen yeni geçişler de dahil
- GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, 2021’deki remaster çıkışında Vice City’den 8 şarkı, San Andreas’tan 16 şarkı dahil yaklaşık 24 lisanslı parçayı hariç tuttu; ayrıca hile kodlarını ve San Andreas ortaklaşa çok oyunculu modunu kaldırdı
- Rockstar önce orijinal sürümleri kaldırdı
- Orijinal sürümleri isteyen oyuncuların PlayStation 2 disklerini bulması ya da modifiye edilmiş PC çalıştırılabilir dosyaları kullanması gerekti
- 2023’te Puffin Books, Roald Dahl kitaplarında kilo, ırk ve cinsiyetle ilgili ifadeleri değiştiren bir baskı yayımladı
- Hem fiziksel hem dijital baskılar etkilendi
- Orijinal fiziksel kopyalar varlığını sürdürse de dijital sürümler yayınevi tarafından istendiği zaman uzaktan güncellenebilir
- Fiziksel medya, üretildiği andaki sürümü korur
- 2015’te basılmış bir Blu-ray, 2035’te de aynı kurgu, renk ve ses miksini korur
- Sonradan uzaktan güncellemeyle değişmez
Bulut depolama hesaplara ve sağlayıcıya bağlıdır
- Google hesabının askıya alınması yalnızca Gmail’i değil, Google Drive, Google Photos, Google Docs, YouTube ve Play Store satın alımlarını da etkileyebilir
- Otomatik sistemlerin bir hesabı işaretlemesinin ardından kullanıcıların yıllara yayılan belge, fotoğraf ve satın alınmış uygulama erişimini kaybettiği vakalar oldu
- Google Photos, 6 yıl boyunca sıkıştırılmış fotoğraflar için “sınırsız ücretsiz depolama” sundu, ancak Haziran 2021’de bu politikayı sonlandırdı
- Bundan sonra fotoğraflar, Gmail, Drive ve Photos’un ortak kullandığı 15GB kotaya dahil edildi
- Eski politika altında kütüphane biriktiren kullanıcıların depolamayı yönetmesi ya da ek ödeme yapması gerekti
- 2022’de bir baba, doktora göstermek için küçük oğlunun yaralanma fotoğraflarını çekti; Google’ın otomatik sistemi bunu CSAM olarak işaretledi, hesabı kilitledi ve polise bildirdi
- Polisin suç unsuru olmadığına karar vermesi yaklaşık 10 ay sürdü
- Google hesabı geri açmadı ve kullanıcı 10 yıllık e-posta, fotoğraf ve belge erişimini kaybetti
- Twitch, 2020’de plak şirketlerinden büyük çaplı DMCA kaldırma bildirimleri aldı ve binlerce içerik üreticisi hesap askıya alınmasını önlemek için yıllara yayılan kliplerini ve VOD’lerini sildi
- Bazı yayıncılar on binlerce klibi silmek zorunda kaldıklarını söyledi
- Hedef alınan içerikler 2017~2019 arşivlerini de kapsıyordu
- Dropbox, 2012’deki bir saldırıda 68 milyon hesabın kimlik bilgilerini sızdırdı ve olayın tam kapsamı ancak 2016’da açıklandı
- 2011’de ise bir kod hatası nedeniyle 4 saat boyunca herkes Dropbox hesaplarına parola olmadan erişebildi ve 25 milyon kullanıcı etkilendi
- Adobe, Creative Cloud Synced Files özelliğini sonlandırırken bulut senkronizasyonunu ve bulutta tutulan kopyaları kaldırdı
- Yerel Creative Cloud Files klasöründeki dosyalar cihazda kaldı, ancak bulut senkronizasyonu ve paylaşıma dayanan iş akışları bozuldu
- 2023’te Google, 2 yıl boyunca etkin olmayan hesapları ve içlerindeki Gmail, Drive, Photos ve YouTube içeriklerini silmeye başlayacağını açıkladı; politika Aralık 2023’te yürürlüğe girdi
- Harici diskler, NAS ve Blu-ray yedekleri aylık ücret gerektirmez; dosyaları taramaz ve erişim koşullarını değiştirmez
- Yine de donanım arızası, hırsızlık ve kullanıcı hatasından etkilenebilirler
Kitaplar ve müzik de aynı riskleri taşır
- Myspace, 2019’da sunucu taşıma sırasında 2003~2015 arasında yüklenmiş yaklaşık 50 milyon şarkıyı kaybetti
- Başta bunun geçici bir hata olduğu söylendi, ancak daha sonra geri getirilemeyeceği kabul edildi
- Birçok bağımsız müzik yalnızca Myspace sunucularında bulunuyordu
- Spotify, Mayıs 2023’te yapay zeka müzik aracı Boomy’nin ürettiği on binlerce parçayı kaldırdı
- Şüpheli botların yaptığı “yapay streaming” nedeniyle Boomy kataloğunun yaklaşık %7’si platformdan çıkarıldı
- Bu parçalarla takipçi kitlesi oluşturan sanatçılar stream ve takipçi sayılarını kaybetti
- Mart 2021’de Spotify, Kakao Entertainment ile yaşanan lisans anlaşmazlığı sırasında ilgili müzikleri kaldırdı ve yeni anlaşma yapılana kadar dinleyiciler etkilenen sanatçıları dinleyemedi
- Neil Young, Ocak 2022’de Spotify’ın Joe Rogan podcast’ini barındırmasını protesto ederek kataloğunu kaldırdı
- Hayranlar bu müzik etrafında oluşturdukları çalma listelerine ve dinleme geçmişlerine erişimi kaybetti
- Young, 2024’te yeni bir anlaşmanın ardından Spotify’a geri döndü
- OverDrive ve Libby’nin kütüphane e-kitapları DRM ve sabit ödünç verme süreleri kullanır
- Süre dolduğunda, okumayı bitirememiş olsanız bile eser otomatik olarak süresi dolmuş sayılır ve açılamaz
- Dijital dosyalara da fiziksel kopyalarda olduğu gibi rezervasyon ve bekleme sırası uygulanır
- Spotify’ın fiilî ödemesinin stream başına yaklaşık $0.003~$0.005 olduğu sıkça belirtilir, ancak Spotify telifleri sabit birim fiyatla değil, streamshare temelli hesapladığını söyler
- Bandcamp, satış gelirinin yaklaşık %82’sini sanatçılara öder
- $10’lık bir albümün tek bir doğrudan satışı, binlerce stream gelirini aşabilir
- Audible sesli kitapları Amazon uygulamasına ve kapalı DRM sistemine bağlıdır
- Amazon dışındaki oynatıcılara taşımak, bağımsız yedek almak ya da erişim kaldırıldıktan sonra oynatmak zordur
- Bandcamp ve sanatçıların kendi mağazalarındaki DRM-free indirmeler, dosyaların yedeklenmesine ve bağımsız oynatılmasına olanak tanıyarak daha fazla kontrol sunar
- Buna rağmen ana akım dijital mağazaların çoğu mülkiyet değil, erişim sağlar
Oyun koruma özellikle kırılgan
- 2023 tarihli bir araştırma, 2010 öncesinde ABD'de yayımlanan oyunların %87'sinin artık satışta olmadığını doğruladı
- Normal ticari kanallardan erişilemiyor ve kaybolma riski taşıyor
- Commodore 64 ve Game Boy gibi sistemlerde bugün ticari olarak erişilebilir katalog yalnızca kısmi düzeyde
- City of Heroes, 8 yıl hizmet verdikten sonra NCSoft'un 2012'de oyunu kapatmasıyla kalıcı sanal dünyasına erişimi kaybetti
- Binlerce oyuncu, yıllar boyunca geliştirdikleri karakterleri kaybetti
- Erişim ancak hayranların sunucu protokollerini tersine mühendislikle çözüp özel sunucular çalıştırmasıyla sürdü
- EA'in Darkspore oyunu, 2016'da her zaman çevrimiçi olan sunucular kapatılınca fiziksel disk sahipleri için bile çalıştırılamaz hale geldi
- Nintendo, 2024'te Switch emülatörü Yuzu'nun ekibine dava açarak projeyi kapattırdı
- Aynı geliştiricilerin sürdürdüğü 3DS emülatörü Citra da benzer dönemde yayından kaldırıldı
- Bu, Nintendo'nun 3DS eShop'u kapatmasından birkaç ay sonra oldu
- DMCA, koruma amacıyla DRM aşmayı da yasa dışı hale getirebilir
- 2024'te ABD Telif Hakkı Ofisi, müze ve arşivlerin araştırmacılara oyunları uzaktan sunabilmesini sağlayacak Video Game History Foundation istisna teklifini reddetti
- Flashpoint Archive, Adobe'nin desteği sonlandırmasının ardından koruma amacıyla 150.000'den fazla Flash uygulaması topladı
- Internet Archive, binlerce retro oyunu emüle ediyor ve baskısı tükenmiş milyonlarca kitap ile ses kaydını koruyor
- Limited Run Games, Special Reserve Games ve Strictly Limited, ilk olarak dijital çıkan oyunları fiziksel kartuş ve disk olarak üretiyor
- Nintendo, 2024'te Yuzu emülatör ekibinden 2,4 milyon dolar uzlaşma aldı ve 2021'de RomUniverse ROM sitesine karşı 2,1 milyon dolarlık bir hüküm kazandı
- Her iki olay da korsan Nintendo oyunları dağıtan siteleri hedef alan milyon dolarlık girişimlerdi
- Nintendo, Mart 2025'te Nintendo Switch Online retro kütüphanesinden Super Formation Soccer'ı kaldıracağını doğruladı
- Bu, hizmete 2018'de NSO'nun çıkışından beri eklenmiş bir oyunun kaldırıldığı ilk örnek oldu
- Atari, 1983'te New Mexico'daki bir çöplüğe satılmamış yaklaşık 728.000 kartuş gömdü; bu rakam, gömüm işlemini o dönemde denetleyen eski bir yönetici tarafından doğrulandı
- Olay, 1983 video oyunu çöküşünün sembolü olarak sıkça anılıyor
Sunucu kapatmaları satın alınmış oyunları da bitirebilir
- Ubisoft, Mart 2024'te The Crew sunucularını kapattı ve kütüphane erişimini de kaldırdı
- Disk sahipleri de etkilendi
- Oyun, başlatma için her zaman çevrimiçi bağlantı gerektiriyordu
- Olay, satın alınmış oyunların sunucu kapatmalarıyla oynanamaz hale getirilmesi uygulamasına karşı çıkan Stop Killing Games kampanyasına yol açtı
- EA'in SimCity oyunu 2013'te tek oyunculu mod için bile her zaman çevrimiçi olmayı şart koştu ve çıkış sırasında yaşanan sunucu arızaları yüzünden müşteriler uzun süre oyuna erişemedi
- EA, eleştirilerin ardından birkaç ay sonra çevrimdışı mod ekledi
- Titanfall, bilgisayar korsanlarının istismar ettiği ve yaması yapılmamış güvenlik açıkları nedeniyle 2021'e kadar çevrimiçi oynanamaz hale geldi
- Yalnızca çok oyunculu olarak $60 fiyatla satılan oyunun sahipleri erişimini kaybetti
- Guitar Hero Live'ın “Guitar Hero TV” yayın modu, yüzlerce şarkının indirme yerine akışla sunulmasını gerektiriyordu ve Activision bunu 1 Aralık 2018'de kapattı
- Oyunu ve gitar denetleyicisini satın alan oyuncular, temel oynanış modunu kaybetmiş oldu
- Star Wars Galaxies, 8 yıl hizmet verdikten sonra 15 Aralık 2011'de kapatıldı ve binlerce oyuncu sanal evlerini, karakterlerini ve yıllara yayılan ilerlemelerini kaybetti
- Sony, PlayStation Home'u 31 Mart 2015'te kapattı, MAG ise 28 Ocak 2014'te sonlandırıldı
- LittleBigPlanet sunucuları, tekrar eden saldırılar sonrası 2021'de PS3/Vita için, Nisan 2024'te ise PS4 için kapatıldı ve kullanıcı yapımı içerik paylaşımı sona erdi
- PlayStation'ın Concord oyunu, 23 Ağustos 2024'te çıktıktan sonra düşük oyuncu sayısı nedeniyle satıştan çekildi ve sunucuları kapatıldı
- Sunucular 6 Eylül 2024'te kapandı ve satın alanlara iade yapıldı
- İlk geliştirme anlaşmasının yaklaşık 200 milyon dolar olduğu, toplam maliyetin ise bunun da üstüne çıktığı bildirildi
- BioWare'in Anthem sunucuları 12 Ocak 2026'da kapanacak
- Oyun zaten satıştan kaldırılmıştı ve EA son günlerde mevcut sahiplerin indirme erişimini de sınırladı
- Tüm işlevler internet bağlantısı gerektirdiği için hem fiziksel disk hem dijital satın alımlar oynanamaz hale gelecek
- Fiziksel diskler, live service oyunlarda yine de yalnızca sınırlı değer taşıyabilir
- Anthem ve The Crew diskleri sunucu bağlantısı gerektiriyordu ve temel veriler uzaktaki sunuculardan indiriliyordu
- Sunucular kapanınca diskler, tamamlanmış bir ürün olmaktan çok lisans anahtarına dönüştü
- EA, 2025'te çevrimiçi hizmeti sonlandırılacak 23 oyunu listeledi
- Bunlar arasında The Simpsons: Tapped Out, FIFA 23, Madden NFL 22, NHL 21, Need for Speed: Rivals ve GRID serisi yer alıyor
- 2026'da Anthem, The Sims Mobile, NBA Live 19 ve başka kapatmalar planlanıyor
Steam de lisans temelli erişim kullanıyor
- Steam; çevrimdışı mod, aile paylaşımı, bölgesel fiyatlandırma ve büyük bir katalog sunuyor, ancak Steam Subscriber Agreement kullanıcıların içeriğin kendisini değil, içeriğe erişim için bir lisans satın aldığını açıkça ayırıyor
- Valve, sözleşme şartlarına göre hesapları askıya alabilir veya sonlandırabilir
- VAC yasakları oyun bazında uygulanır ve ilgili oyunda VAC korumalı sunucularda oynamayı engeller
- Tespit anında aynı telefon numarasını paylaşan diğer hesaplara da yayılabilir
- Ödeme dolandırıcılığı, chargeback veya kural ihlali nedeniyle uygulanan ayrı hesap yasakları daha geniş kütüphane erişimini sınırlayabilir
- Valve, Aralık 2014'te aşırı şiddeti gerekçe göstererek Hatred'ı Steam Greenlight'tan kaldırdı, ardından kamuoyu tepkisi sonrası Gabe Newell'in özrüyle oyunu geri getirdi
- Valve, 2017'de cinsel içerik şikayetlerinin ardından House Party'yi Steam'den kaldırdı; geliştirici sansür çubuğu ekledikten sonra oyun geri döndü
- Mayıs 2018'de ise HuniePop gibi anime tarzı oyunların geliştiricilerine cinsel içeriği değiştirme talebi iletildi, ancak tepkiler sonrası bu talepten geri adım atıldı
- Valve, Aralık 2020'de Alman düzenleyici kurumların şikayetlerinin ardından Almanya'da yetişkin oyunlarını engelledi
- 2025'te ise bankalar ve ödeme işleyicilerinin baskısı sonrası yetişkin dereceli 100'den fazla oyunu Steam'den kaldırdı
- Çin'deki kullanıcılar 2021'de Steam'in uluslararası sitesine erişim sorunları bildirdi; Valve ise zaten Perfect World ile birlikte, katalogu sınırlı ve devlet onaylı Steam China mağazasını işletiyordu
- Valve, yayıncıların belirli ürün anahtarlarını takip edip iptal ederek oyunları kullanıcı kütüphanelerinden kaldırmasına izin veriyor
- Bu sistem gri pazar anahtar satıcılarına karşı kullanıldı, ancak üçüncü taraflardan alınan anahtarlar da yayıncının kararıyla sonradan devre dışı bırakılabiliyor
- Valve, 2021'den beri blockchain teknolojisi veya NFT içeren tüm oyunları Steam'de yasaklıyor
- Steam'in bölgesel fiyatlandırma ve etkinleştirme politikaları, ülke değişikliği veya belirli üçüncü taraf anahtarlarının satın alınmasından sonra erişimi kısıtlayabilir
- Bazı fiziksel PC diskleri çevrimiçi bölgesel etkinleştirmeye bağlı değildir, ancak konsol medyasında durum platforma ve bölgeye göre değişir
Sanat, kültür ve koleksiyon değeri de fiziksel medyada varlığını sürdürür
- Disney maliyet düşürme veya muhasebesel amortisman amacıyla bir filmi kaldırdığında, o yapıt halkın erişimine kapanabilir
- Library of Congress, National Film Registry ve üniversite arşivleri kültürel eserleri fiziksel film ve disklerle korur
- Dijital formatlar eskime riski taşır ve bulut hizmetleri sona erebilir
- Uzun vadeli saklama, şirket kararlarından çok kurumların sürekliliğine bağlıdır
- Bir streaming hizmeti film, oyun veya albüm kaldırdığında yalnızca erişim kaybolmaz, bağlam da azalır
- Geleceğin tarihçileri, eleştirmenleri ve film yapımcılarının eserleri inceleyip onların üzerine yeni işler inşa etme fırsatı azalır
- Fiziksel medya; liner note'lar, yönetmen yorumları, yapım çizimleri, denemeler ve paket tasarımı gibi bağlamsal materyaller içerir
- Küçük görseller ve kısa açıklamalar, koleksiyoncu kitapçıkları veya yapım belgesellerinin sunduğu derinliği vermez
- Plak satışları 2006'dan beri istikrarlı biçimde artıyor
- 2022'de ABD'de plak satışları 1987'den beri ilk kez CD satışlarını geçti ve bu eğilim 2023'te de sürdü
- Gatefold artwork, şarkı sözü föyleri ve renkli baskılar gibi fiziksel unsurlar sergilenebilir, takas edilebilir ve koleksiyon konusu olabilir
- Bazı açılmamış oyunlar yüksek müzayede fiyatlarına ulaşıyor
- Super Mario 64 oyununun bir kopyası 2021'deki bir müzayedede 1,56 milyon dolara satıldı
- Aynı ay orijinal Zelda'nın bir kopyası 870 bin dolara satıldı
- Nintendo World Championships kartuşu 2014'te eBay'de $100,088'e satıldı
- Dijital medya lisansları buna benzer bir ikincil piyasa değer artışı göstermiyor
- Fiziksel medya koleksiyonculuğu; bit pazarları, plak fuarları, sahaflar ve oyun takas buluşmaları gibi alanlar üzerinden öneri ve keşif üreten bir deneyim sunar
- Record Store Day 2008'den beri her yıl düzenleniyor; 2010'da 1.400 bağımsız plak dükkânı katıldı ve ilgili segmentin geliri bir önceki yıla göre %12 arttı
Sahipliğin en açık hâle geldiği koşullar
- Streaming hizmetleri yalnızca kullanım şartları ve lisanslar geçerli olduğu sürece erişim sağlar
- Dijital mağazalar genellikle devredilebilir mülk değil, bir lisans satar
- Fiziksel medya, alıcıya ayrı olarak elinde tutabileceği bir kopya verir
- Fiziksel medya devredilebilir, miras bırakılabilir, ikinci elde bulunabilir ve onlarca yıl sonra da kullanılabilir
- Dijital lisanslar, hesap kapatılır veya silinirse erişilemez hâle gelebilir
- Kopya alıcının kontrolü altında kaldığında sahiplik en açık hâlini alır
1 yorum
Hacker News görüşleri
Yazarın ima ettiği duyguya katılıyorum ama ifadeyi biraz değiştirmek isterim. Paylaşma özgürlüğü yoksa ona sahip değilsiniz demektir
Mutlaka fiziksel olarak elde tutulması gerektiği yorumuna katılmıyorum. Dijital mülkiyet de hâlâ mülkiyettir. Müziği Bandcamp'te arıyor, oyunları GOG'dan satın alıyor, filmleri de MakeMKV ile kendim çıkarmak için özellikle çaba harcıyorum
İnsanları fiziksel medyayı benimsemeye devam etmeye teşvik etmek isterim ama çoğu kişi gerçek mülkiyetten çok rahatlığa önem veriyor. Şirketler de kullanıcı haklarından çok pazar hâkimiyetine ve “güvenliğe” önem veriyor. Kripto paralarda “anahtarlar senin değilse cüzdan da senin değildir” temel bir gerçek gibi kabul edilirken, aynı ilkeye saygı göstermeden iki faktörlü kimlik doğrulama ve Passkeys kullanıyoruz. İki faktörlü kimlik doğrulamanın kullanılmasına karşı değilim ama Duo ya da Microsoft'un anlık bildirimleri olmadan özgürce giriş yapamadığınız hesaplar var. Passkeys'i evrensel olarak dışa aktarabilme özelliği de hâlâ görünmüyor; bunun tasarım gereği olduğunu düşünüyorum
Dijital ürünler konusunda yasaların modern teknolojiyi yakalamasını isterim. Aksi hâlde şirketlerin kendi kendilerine kapalı ekosistemlerini açacağını hayal etmek zor
Asıl sahibi siteyi geri aldı ama gerçekte hiçbir şey yapmıyor
Sony gibi şirketlerin “satın aldınız” dedikleri şeyi öylece alıp götürmesine rağmen insanların bunu hâlâ gözden kaçırması gerçekten şaşırtıcı. Açık konuşayım, ifadeyi değiştirmemek gerekir. Değiştirirseniz işi bozarsınız. Mutlaka elde tutulabilir olmalı
Sadece korsan indirin, olsun bitsin. Şirketler bunu söyleyemez ama haklar, lisanslar, sözleşmeler ve anlaşmalarla dolu bir bataklık var; özellikle kişisel medya söz konusuysa korsanlık bu Gordion düğümünü çözebilir
Codec'leri anlamaya binlerce saat harcamış insanların hazırladığı, piksel piksel kusursuz, 4K, DRM'siz ripler var. Her platformda sonsuza kadar çalışır; hem streaming yapılabilir hem de çevrimdışı oynatılabilir
Bu ripleri arkadaşlarınıza ve ailenize özgürce dağıtabilirsiniz, çocuklarınız da oynatabilir, yedeklemesi de kolaydır. Fiziksel medya eski usul bir çözümdür
Bu, yaratıcının tercih ettiği iptal edilebilir lisansı ya da her neyse onu satın alıp çalışmayı finanse etmenize engel olmaz
Bu yüzden korsanlık bir fiyat sorunu değil, ürün sorunudur. Sektör daha iyi bir ürün yapıp sunmayı reddettiği için, fiyattan bağımsız olarak ona ulaşmanın tek yolu korsanlık oluyor
Teknik kişiler için bile zaman geçtikçe zahmetli bir iş. Düzgün saklandığında 50 yıldan fazla dayanabilecek tek bir diske sahip olmakla aynı şey değil
Deathloop oynamak istediğim her seferinde, Steam'de “sahip” olmama rağmen torrent'ten indiriyorum. Çünkü Denuvo SSD'mi fazla seviyor. Çevrimiçi oynamak istediğimde buna katlanmak zorundayım. Yine de para Arkane'e gittiği için satın aldığıma pişman değilim
Gerçek bir plağın albümün tamamını dinletmesi gibi, fiziksel medya da filmi telefona bakarken arka planda açık bırakmak yerine gerçekten izlemeye niyet ettiriyor
Yorumlarda henüz görünmüyor gibi, ekleyeyim: 2011’de film stüdyoları Ultraviolet adlı bir dijital mülkiyet hizmeti oluşturmuştu. Eserlere “UltraViolet Digital Rights Locker” içinde sahip oluyor, üçüncü taraf streaming hizmetleri üzerinden birden fazla cihazdan erişebiliyordunuz [1]
“UltraViolet Digital Rights Locker, tüketicinin Blu-ray disk olarak mı yoksa dijital indirme olarak mı satın aldığından bağımsız olarak tüm UltraViolet dijital satın alma geçmişini izler. UltraViolet gerçek içeriği saklamaz. Tüketici giriş yaptığında UltraViolet, o tüketicinin filmi satın alıp almadığını doğrular ve ardından katılımcı UltraViolet hizmetlerinde filmi stream etmesine veya indirmesine izin verir.” [2]
Bu, streaming teknolojisi ile varlığın hukuki mülkiyetini birbirinden ayırma girişimiydi. Ancak Disney katılmadı ve üye stüdyolar da bir nedenle sonunda ilgisini kaybetti. Hizmetin tamamı 2019’da kapatıldı
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/UltraViolet_(website)
[2] CTO Mitch Singer röportajı, https://web.archive.org/web/20110717234132/http://www.homeme...
Ultraviolet kapandı, ama ana nedeni stüdyoların zaten Disney’in de katıldığı ortak arşiv hizmeti Movies Anywhere’e geçmesiydi. Ultraviolet kütüphanelerinin çoğu aktarılabiliyordu
Ancak süreç manuel ve isteğe bağlıydı; bu yüzden çoğu tüketicinin bunu görmezden gelmiş ya da katılmamış olması muhtemel. Özünde bunu lisans iptali olarak da görebiliriz. Ben aktarımı yaptım ve hiçbir eseri kaybetmedim, ama kişisel olarak tamamen Plex + NAS’a, şimdi de Jellyfin + NAS’a geçmeme yol açan son tetikleyici buydu
Elbette kapatıldı ve medya artık oynatılamıyor
Sony’nin tek cümlelik duyurusu, bu satıştan — daha doğrusu lisans satışından — kazandıkları para düşünüldüğünde epey kasvetli
1 Eylül 2026’dan itibaren, içerik lisans sözleşmeleri nedeniyle Studio Canal’dan daha önce satın aldığınız içeriklere artık erişemeyeceksiniz ve bu içerikler video kütüphanenizden kaldırılacaktır
Teşekkürler,
PlayStation Store
[1]
En azından 2023’te iki cümleydi ve kapanış tarihinden 10 gün önce gelen büyük tepkinin ardından bir şekilde yeni lisans şartları üzerinde pazarlık yaptılar [2]
Bu geri almanın da aynı tepkiyi doğurup doğurmayacağını göreceğiz
[1]: https://www.playstation.com/en-gb/legal/psvideocontent/
[2]: https://www.playstation.com/en-us/legal/psvideocontent/
Zaman sınırlı bir şeyi halka yeniden satmaya izin veren bir lisansı neden kabul edersin? Halka yeniden satış amacı taşıyan lisans sözleşmelerinin kalıcı lisans olması gerektiğini söyleyen bir yasa olmalı
Hangisi, Sony?
Biraz konu dışı ama birkaç gün önce yıllardır oynamadığım birkaç Steam oyununu çalıştırdım. Yıllar önce aldığım bir oyunu oynamak için güncellenmiş kullanıcı sözleşmesini kabul etmem gerektiğini görünce şaşırdım. Hepsi tek oyunculu oyunlardı
“Elinde tutamıyorsan ona sahip değilsin”
Bazı oyun konsolları fiziksel medya oyunlarını oynarken bile çevrim içi bağlantı istemiyor muydu?[1]
Oyun diskleri de çevrim içi bağlantı isteyebilir ve güncellemeleri ya da en güncel lisans sözleşmesini dayatabilir
Daha doğru ölçüt, çevrim içi bağlantı olmadan kalıcı olarak kullanılabilir olması gerekmesi olabilir
[1] https://www.reddit.com/r/XboxSupport/comments/1682s60/commen...
“Açık olmak gerekirse, günümüzde çoğu oyun aslında diskin içinde yer almıyor. Disklerin çoğu, mağazaya bu oyunu indirmeye hakkınız olduğunu bildiren bir lisanstan ibaret. Günümüzde ister PlayStation ister Xbox olsun, diski takıp hemen oynayabildiğiniz durumlar çok nadir; ama hâlâ böyle örnekler var.”
“Blu-ray diskler, oyun kartuşları ve basılı kitaplar genellikle uzaktan politika değişikliğiyle rafınızdan kaldırılamaz”
Rafınızdan kaldırılmayabilirler ama DRM ile korunuyorlarsa tüketebilme yeteneğiniz hâlâ uzaktan iptal edilebilir ya da baştan tüketmeniz engellenebilir. Örneğin Blu-ray disklerdeki bölge kilidi böyle
Bazı durumlarda oyun kartuşları ya da oyun içeren yazılım medyası gerçekte yalnızca dijital mağazaya erişim sağlayan bir erişim anahtarından ibarettir veya sunucuya “telefon eden” yazılım içerir; sunucuyla iletişim kuramazsa kullanılamaz
Bu yazı oldukça haklı, ama bundan daha büyük bir sorun var. Satın aldığımız şeyler için satıcıyla ya da sağlayıcıyla neden herhangi bir biçimde ilişkiyi sürdürmek zorunda olalım? Kâğıt kitap satın almak için kitapçı hesabı gerekmez
Onlar da iletişim bilgilerini sürekli saklayamaz. Ben ürünü ve fişi alırım, onlar parayı alır. Biter
Gerilim, dijital ürünlerin bunun ortasında bir yerde olmasından doğuyor. Özellikle teslimat yöntemi streaming olduğunda ya da yenilenmesi gereken DRM anahtarları söz konusu olduğunda
Birçok kişi, gelecekte yeniden gönderim taahhüdü ya da yükümlülüğü olmadan tek seferlik indirme ister. Buna karşılık birçok kişi de baytları ömür boyu yönetme yükünü istemez ve ihtiyaç duyduğunda indirmeyi tercih eder
Sonuçta bu bütün mesele daha çok “farklı insanlar dijital içerik için farklı ticaret modelleri istiyor” noktasına geliyor
Ne yazık ki günümüzde birçok oyun diski yalnızca bir indirme programı içeriyor ve oynamak için çoğu zaman bir hesaba bağlanması gerekiyor. Üstelik güncellemesiz disk sürümünün hatalı olma ihtimali yüksek. Baldur's Gate 3 Collector's Edition da diski olmasına rağmen pratikte Steam anahtarından pek de iyi olmayan bir örnek
Buna karşılık GOG oyunları gibi tamamen dijital indirme olsa bile DRM yoksa yedeklenebilir
Bu yüzden genel olarak fiziksel biçimden çok DRM olup olmamasının çok daha önemli olduğunu düşünüyorum
Başlangıçtaki etiketler neredeyse anlamsız ve bağlam içinde çoğu zaman mantıklı da değil
Sayfanın tamamı dağınık ve bütünlükten yoksun. “Kötü” olmanın farklı seviyelerindeki örnekler karıştırılmış, ama hepsi aynı düzeyde sunulmuş
Güçlü bir LLM kokusu var
Bu konunun öne çıkarılmasına tamamen katılıyorum, ancak bu sayfa/blog/her neyse fazla dağınık ve yer yer kötü örnekler kullanarak argümanı zayıflatıyor gibi geliyor. Lisans satışı, satıştan kaldırma, iade, erişim hakkının kaybı gibi ölçekler olsa çok daha iyi olurdu
Son olarak “elinde tutamıyorsan sahip değilsin” ifadesi de hiç mantıklı değil. Ne demek istendiğini anlıyorum, ama günümüzde birçok diskli oyun oyunun kendisi değil; yalnızca iptal edilebilir bir anahtar ya da güncelleme veya oynama için arka uç sunucusu gerektiren bir şey
İnsanların satın alabildiği daireler küçüldü, minimalizm kültürü de yayıldı; bu yüzden film ya da oyun diskleri için yer yok. Medyayı kiralamakta bir sorun görmüyorum
Çoğu insan gibi filmleri sık sık yeniden izlemiyorum ya da tek oyunculu oyunları sık sık yeniden oynamıyorum. Bana göre bu sadece serbest piyasanın işlemesi ve tesadüfen şirketlere tüketicilerden daha fazla değer sağlayan bir biçime dönüşmüş olması