Kaliforniya yasası, oyunlarda satın alma değil lisans sözleşmesinin açıkça belirtilmesini zorunlu kılıyor
(polygon.com)- Kaliforniya’nın yeni yasası AB 2426, oyun, film ve e-kitap gibi dijital ürünlerin sanki gerçek mülkiyet devri varmış gibi satılması uygulamasını kısıtlıyor ve tüketicilerin bunun bir lisans satın alımı olduğunu açıkça anlayabilmesini sağlıyor
- Vali Gavin Newsom tarafından imzalanan yasa, 1 Ocak 2025 tarihinde yürürlüğe girecek; “purchase” veya “buy” gibi ifadeler ancak bunun bir lisans satışı olduğunun ayrıca belirtilmesi halinde kullanılabilecek
- Microsoft Store, Steam, PlayStation Store, Nintendo eShop ve Ubisoft Store gibi dijital mağazalar kapsama giriyor; kuralları ihlal eden şirketlere para cezası uygulanacak
- Abonelik tabanlı hizmetler, demo gibi ücretsiz indirmeler ve kalıcı çevrimdışı indirme sunan şirketler kapsam dışında tutuluyor
- Lisans yapısının kendisi değişmiyor, ancak lisansın geri çekilmesi, satışın durdurulması veya sunucuların kapatılması nedeniyle erişim hakkının ortadan kalkabileceği riski tüketiciler tarafından daha doğrudan görülecek
AB 2426'nın değiştirdiği satış dili
- Kaliforniya’nın AB 2426 yasası, dijital ürün satışlarında mülkiyet varmış izlenimi veren ifadeleri kısıtlıyor
- Kapsamdaki dijital ürünler arasında film, e-kitap ve video oyunları bulunuyor
- Amaç, kullanıcıların dijital oyunun kendisine değil, onu oynama lisansına para verdiğini daha şeffaf biçimde ortaya koymak
- Bu yasa, oyun lisans yapısını gerçek mülkiyete dönüştüren bir düzenleme değil
Dijital oyun lisansları neden sorun oluyor?
- Xbox Series X üzerinde Microsoft Store’u açıp Farming Simulator 22 satın alsanız bile, satın aldığınız şey oyunun kendisi değil, oyunu oynama lisansı oluyor
- Şirketler bu lisansı geri çekebiliyor; sık yaşanan bir durum olmasa da özellikle eski oyunlarda sorun yaratabiliyor
- Ubisoft, 2024 başında The Crew örneğiyle dikkat çekti
- Aralık 2023’te yarış oyunu The Crew’nun satışını durdurdu
- Sunucuları çevrimdışı hale getirdi
- Ardından oyun lisanslarını geri çekmeye başladı
- Dijital oyun lisansları, ölüm sonrası miras devri konusunda da engel oluşturuyor
- Birçok şirketin politikası gereği lisanslar başka bir kişiye devredilemiyor
Yürürlük tarihi ve bildirim şekli
- Yasanın 1 Ocak 2025 tarihinde yürürlüğe girmesi planlanıyor
- Dijital mağaza işleten şirketler, “purchase” veya “buy” gibi kelimeleri kullandıklarında, gerçekte “dijital ürün üzerinde sınırsız mülkiyet” değil bir lisans sattıklarını açıkça belirtmek zorunda olacak
- Bu bildirim, satın almayla ilgili diğer şartlardan ayrı bir ifade olarak sunulmalı
- Kurallara uymayan şirketlere para cezası verilecek
Kapsam ve istisnalar
- Kaliforniya’da faaliyet gösteren dijital mağazalar yasa kapsamına giriyor
- Örnek olarak şu mağaza ve şirketler buna dahil
- Microsoft’un Microsoft Store’u
- Valve’ın Steam’i
- Sony’nin PlayStation Store’u
- Nintendo’nun eShop’u
- Ubisoft’un Ubisoft Store gibi yayıncıya ait kendi mağazaları
- Kapsam dışında bırakılanlar da açıkça belirtiliyor
- Abonelik tabanlı hizmetler
- Demo gibi ücretsiz indirmeler
- Dijital ürünler için kalıcı çevrimdışı indirme sunan şirketler
Steam ödeme sayfasındaki yeni bildirim
- 11 Ekim 2024 güncellemesine göre Valve, Steam ödeme sayfasına kısa bir bildirim ekledi
- Bu bildirim, Steam’de satın alınan öğelerin ürün üzerinde bir lisans sağladığını belirtiyor
- Bildirimde ayrıca Valve’ın Steam Subscriber Agreement bağlantısı da yer alıyor
- Engadget ve birçok Steam kullanıcısı bu değişikliği doğruladı
- Valve, Polygon’un yorum talebine yanıt vermedi; bu bildirimin Kaliforniya yasasına uyum için eklenip eklenmediği ise yalnızca bir olasılık olarak kalıyor
Dijital satın alma ve oyun koruma
- Dijital satın alma zaten yaygınlaşmış durumda ve fiziksel medya giderek daha zor bulunuyor
- Best Buy gibi mağazalar fiziksel film satışını tamamen durdurdu
- Fiziksel oyunlarda disk veya kartuş lisans işlevi görüyor, ancak o nesnenin kendisi kullanıcıya ait oluyor
- Buna rağmen fiziksel oyunlarda da şirket sunucuları kapatırsa erişimin sürmesi garanti değil
- Dijital ürün sahipliği sorunu yalnızca lisans geri çekilmesiyle değil, satışın durdurulması ve tamamen çevrimdışı hale getirilmesi durumlarında da ortaya çıkıyor
- Popüler mobil oyun Kim Kardashian: Hollywood örneğinde oyuncular 10 yıllık dijital satın alımlarını kaybetti
- Bu mesele, hem tüketici koruması hem de oyun koruma açısından bir sorun olarak öne çıkıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
“Satın alma” sözcüğünü, geleneksel mülkiyet devri, yani telifli eserler söz konusuysa ilk satış ilkesi gibi durumlar için kullanacak şekilde geri kazanma fikrini seviyorum.
Bunun dışındaki biçimler için “lisans” ya da “kiralama” sözcüklerinin zorunlu kılınması gerekir.
Doğru. Yeniden satılamayan süresiz kiralamayı satın almayla karıştırmak, insanların kafasını karıştırarak bundan çıkar sağlamaya yönelik kasıtlı bir yöntem.
Daha genç ve saf halim olsaydı, toplumun bunu bu kadar uzun süre böyle bırakmasına şaşırırdım.
Mark Lemley’nin Terms of Use makalesi (2006), mülkiyet hukuku ve mülkiyet haklarının, yani yurttaş haklarının; sözleşme hukuku, yani başkalarının bize ne yapabileceklerini iddia etme biçimleri tarafından sürekli aşındırıldığını açıklıyor.
Teknolojinin insan ruhunu zedeleyen böylesine önemli bir meseleyle güçlü biçimde bağlantılı olması çok üzücü.
https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=917926
Etrafımızdaki ve evimizi dolduran eşyalar üzerinde egemen hakları yeniden tesis etmeye ve mülkiyet haklarını güçlendirmeye yönelik hukuki çabanın bu kadar az olması da üzücü.
Gerçekte ise bunun tersi sürekli yaşanıyor; dolanmayı önleme yasaları salgın gibi yayılıp mülkiyet haklarını kullanmaya yönelik girişimin kendisini ağır suç haline getiriyor.
Bu, insan ruhunu öldüren bir şey. Alet yapan insanın dünyayı anlama, modelleme, öğrenme, uyum sağlama ve değiştirme konusundaki nadir yeteneği cehennem gibi bir hukuki hapishaneye kapatılmış durumda.
Şu anda olanlar manevi inançlarıma aykırı ve katlanması korkunç bir trajedi gibi geliyor.
Güzel nokta. Oyun şirketlerinin gerçekte sadece lisans olan bir şey için “oyun satın almak” demesi, ilk satış ilkesiyle doğrudan çelişiyor.
Eğer gerçekten oyunu satın almış olsaydınız, o ilke birçok yönden harika biçimde uygulanırdı.
https://www.justice.gov/archives/jm/criminal-resource-manual...
Bu tür işlemler, yani yeniden satılamayan ve hizmetin herhangi bir anda keyfi olarak durdurulabildiği biçim için daha iyi bir sözcük var mı?
“Lisans” fazla hukuki; ömür boyu lisansı ya da sabit süreli lisansı çağrıştırıyor, oysa “oyun sunucularını canımız istediğinde kapatacağız” bundan farklı.
“Kiralama”nın da zaten yaygın biçimde anlaşılan başka bir anlamı var. Uygun mevcut bir sözcük var mı? Garip olsa da belki “her an geri alınabilir lisans” gibi bir şey.
Güzel. Şimdi “çalmak” sözcüğünü de yeniden tanımlayalım.
Burada Stop Killing Games kampanyasına bağlantı vermeye değer görünüyor: https://www.stopkillinggames.com/
Bu meseleyle ilgili yakın tarihli başka bir başlık da kayda değer: https://news.ycombinator.com/item?id=41665593
Orada organizatörlerden birinin ilgisini açıkladığı bir yorum da var: https://news.ycombinator.com/item?id=41666381
Aklıma, bir sonraki tekrarın nasıl önlenebileceğine dair daha üst düzey soru geliyor.
Geriye bakınca mutlaka “durum değişti; satın aldığını sandığın şeye aslında sahip değilsin; bu ileride sorun olabilir” diyen insanlar vardı, ama genel olarak piyasayı değiştirecek kadar çok kişi bunu yeterince önemsemedi.
Gelecekte de benzer bir şey yine olacak. Bir sahip, bir şeye erişim hakkı satıp onu “seninmiş” gibi hissettirecek; ama gerçekte bu, yalnızca onlar memnun kaldığı ve erişime izin verdiği sürece kullanabileceğin bir izinden ibaret olacak.
Bir dahaki sefere insanların bunu bilmesini ve önemsemesini nasıl sağlayabiliriz?
Ayrıca genel olarak birçok insanın mülkiyetten ziyade erişim hakkıyla yetiniyor gibi görünmesini nasıl değerlendirmeliyiz? Önemli durumlarda ayrımı netleştirirken iki tür işlemi de mümkün kılmak için ne yapmalı?
Örneğin seyahat sırasında kalacağım bir odayı illa satın alıp sonra tekrar satmak zorunda olmamam iyi bir şey; böyle durumlarda sınırlı süreli kullanım için ödeme yapmak daha mantıklı geliyor.
Bilgiyi kullanım koşullarına koymanın işe yaramadığını biliyorum; peki o zaman ne işe yarar?
Bence genel amaçlı bilişim ortadan kalkacak.
Herhangi bir cihazda keyfi kod çalıştırmanın yolu kalmayacak.
Şimdiden birçok yerde vidaların sıkıldığını görüyoruz. Telefonlarda kullanıcıyı “koruma” gerekçesiyle SafetyNet gibi çeşitli yöntemler var; uygulamalar artık sideload edilip edilmediklerini algılayabiliyor ve bootloader’lar kilitli.
DRM çekirdek yetkileriyle çalışıyor ve Microsoft yeni Windows sürümleri için TPM şartı getiriyor. Tarayıcı tarafında da fiilen yalnızca Chrome kaldı; bu yüzden Google web konusunda istediğini yapabiliyor.
Bir sonraki “web attestation” API’si de muhtemelen şimdiden tasarlanıyordur; bu kez bunu açıkça değil, karanlıkta yürütecekler.
HTTPS üzerinden DNS yüzünden, kendi ağınızda cihazların dışarıyla iletişim kurmasını engellemek artık daha zor hale geldi.
İnternetin yaklaşık %90’ını, belki daha fazlasını az sayıda şirket kontrol ediyor.
Müşterekleri büyütme yöntemi mümkün. İnsanlar yalnızca erişim hakkıyla yetinebiliyorsa, kitaplar veya video oyunları gibi dağıtımı kolay şeylerde özgür kültürün benzer tekelci telifli eserleri doğal olarak yenmesi gerekir.
DRM’siz kültürel ürünleri teşvik etmek gerekir. AAA bir oyuna 70 dolar harcayacaksanız, sevdiğiniz DRM’siz bir oyuna 70 dolar harcayıp arkadaşlarınıza anlatabilirsiniz.
Satın almadan önce denemek bir hata değil, özelliktir. Yine de imkânınız varsa fazla cimri davranmamak gerekir.
Elbette bu yöntem her yerde uygulanamaz; ama “her şey mülktür” şemasını parçalara ayırmak, konuya başka açılardan bakmayı kolaylaştırabilir.
İnsanlar aslında yıllardır bu sorun konusunda uyarıda bulunuyordu. Özellikle Steam gibi, sahipmiş gibi davranılacak fiziksel bir nesnenin bile olmadığı alanlarda bu daha da geçerliydi.
Uzun süre gelen tepki genel olarak “yok artık, lisansı neden iptal etsinler ki?” şeklindeydi.
Bu kez, oyunlarda tam olarak bunun yaşandığı ilk ünlü örneklerden biri olduğu için mesele alevlendi
Geçen yıl ve bu yıl PlayStation ya da Crunchyroll gibi platformlarda “satın alındığı” iddia edilen film ve TV programlarında da aslında hak sahibi tarafından lisans verildiği için benzer pek çok şey yaşandı
Bana göre nihai distopya aşaması veri sahipliği
iCloud depolama alanı için ödeme yapmadan iPhone’u ana kamera olarak kullanmak zaten zahmetli
Kendi fotoğraflarınızı görmek için bir bulut hizmetine ayda 10 dolar ödemeniz gerekse ve verileri dışarı çıkarmanın makul bir yolu da olmasa nasıl olurdu, hayal edin
Yasanın kendisi kısa ve anlaşılması kolay: https://leginfo.legislature.ca.gov/faces/billTextClient.xhtm...
Oldukça makul görünüyor. Yalnızca oyunlar değil, kitaplar, filmler vb. dahil tüm dijital ürünlerde, bir şeyi satın alıyor gibi ifade ediliyorsa bunun daha sonra tek taraflı olarak sahipliği geri çekilebilecek bir biçimde sunulmaması gerektiğini söylüyor
İstisna maddesinde şöyle bir ifade var: Satıcının işlemden sonra erişim hakkını geri çekemediği dijital ürünler, örneğin satın alma anında internet bağlantısı olmadan harici depolamaya kalıcı çevrimdışı indirme olarak sunulanlar kapsam dışı
Amazon, Kindle kitaplarını Kindle cihazına veya telefona indirebildiğiniz için bu istisnaya girdiğini iddia edebilir gibi görünüyor
Ancak indirilen dosya yalnızca Amazon yazılımı üzerinden kullanılabildiğinden, teknik olarak erişim hakkını geri çekme kabiliyetini hâlâ elinde tutuyor
Kindle kitap ürün sayfasında “Buy now” düğmesini tutmaya devam edip etmeyeceklerini merak ediyorum
Üstelik başka birine yeniden satabilmeniz de gerekir
Lisans geri çekilirse iade zorunlu kılınacak mı?
Para teminat değildir. Belirli bir süre boyunca yazılımı, yani oyunu kullanmak için lisans bedeli ödersiniz
Perakendeciler iş yapma biçimlerini değiştirmek yerine düğme metnini değiştirmeyi seçecek gibi görünüyor
Yine de gerçek satışlar üzerinde pek etkisi olmayacak gibi. “Beef chili” ile “Chili with beef” arasındaki fark gibi. Ortalama tüketici farkı bilmeyecektir
EB gibi oyun mağazalarının da yakında durdurması muhtemel görünüyor; bu da son zamanlarda mağaza alanının çoğunu kaplayan oyun ürünleri ve oyuncaklardaki artışla örtüşüyor
Yakın tarihli ilgili yazı: Sony ve Ubisoft skandalları nedeniyle California aldatıcı dijital ürün satışını yasaklıyor - https://news.ycombinator.com/item?id=41665593 - Eylül 2024, 100 yorum
Pazarlama departmanı olsam bunu yeterince iyi paketleyebileceklerine inanırım
“Neden oyunları öylece satın alasınız? Artık bir oyun lisansı edinin. Tüm oyun lisanslarınızla arkadaşlarınıza ne kadar harika biri olduğunuzu gösterin”
Bu yalnızca oyunlarla ilgili değil. Bana göre bu yasa genel olarak telif hakkıyla korunan eserler için geçerli
Umarım bir sonraki bariz adıma kadar giderler. Tekrarlayan ödeme olmadan N aydan uzun süren lisanslar varsa, o lisansın fiilen satış sayılması gerektiğini belirlemek