2 puan yazan GN⁺ 6 시간 전 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • PlayStation, 2028 Ocak’tan itibaren yeni oyun diskleri üretmeyi durduracağını açıklarken, konsol kullanıcılarının oyunları gerçekte sahip olup devredip devredemediği temel tartışma konusu haline geliyor
  • Diskler ortadan kalkarsa arkadaşa ödünç verme, ikinci el satış, mağazada takas gibi alınıp satılabilme imkanları azalıyor ve satın alma daha güçlü biçimde hesaba ve mağazaya bağlanıyor
  • Oyun koruma açısından da diskler ve dump alınabilen konsollar önemli bir kanal; PS3·Vita mağazalarının kapanması ve port edilmemiş oyun örnekleri silinme ve korunamama riskini gösteriyor
  • PC’deki dijital dönüşüm ile konsollarda disklerin kaldırılması aynı şey değil; PC’de GOG·Itch.io gibi DRM-Free dağıtım ve Steam’i atlayarak çalıştırma gibi seçenekler hâlâ var
  • Konsol üreticileri abonelik ve yayın akışı odaklı bir modele kayarsa, kullanıcılar oyun sahibi olmaktan çok sürekli ödeme gerektiren hizmetlere bağımlı hale gelebilir ve oyunu doğrudan satın almak bile zorlaşabilir

PlayStation’ın diskleri bırakma kararının ortaya çıkardığı mesele

  • PlayStation, 2028 Ocak’tan itibaren yeni oyunlar için disk üretimini durduracağını açıkladı
  • Bu karar, konsolların tamamen dijitale geçtiği ve disk sürücüsünün ortadan kalktığı akımı doğruluyor
  • Esas mesele rafta duran fiziksel medyanın kendisi değil, konsol oyunlarında sahipliğin ortadan kalkması yönündeki gidişat
  • PC’nin disk sürücüsünü kaybetmesi ile konsolun diski kaybetmesini aynı sorun olarak görmek zor

Sahiplik, takas edebilme yeteneğidir

  • Bir şeye sahip olmak, onu istenen kişiyle alışverişe konu edebilmek anlamını da içerir
  • Konsol oyunlarında arkadaşa ödünç verme, ikinci el satma ya da kendi aranızda dolaştırma kültürü vardı
  • Oyun şirketleri ikinci el oyunlardan uzun zamandır hoşlanmıyor ve ikinci el alımı yeni ürün satış kaybı olarak görüyor
  • Disklerin kaldırılması ani bir tepki değil; konsol platformlarının yaklaşık 15 yıldır yavaş yavaş yöneldiği istikamet
    • Xbox One, satın alınan disklerin yeniden satılmasını engellemeye çalışması ve oyun doğrulaması için konsolun sürekli çevrimiçi olmasını istemesi gibi nedenlerle büyük tepki çekmişti
    • Bu girişim, aynı yönün fazla erken bir tarihte zorlanmış hali olarak görülebilir
  • Bu akım yalnızca video oyunlarına özgü değil; müzik endüstrisi gibi sahip olmamanın neredeyse standart hale geldiği alanlar da var
  • Modern konsol diskleri fiilen bir lisansa yakın olsa da, hesaba ya da belirli bir konsola kilitli olmadan başkasına devredilebilme payı yine de vardı

Sahiplik, koruyabilme yeteneğidir

  • PlayStation’ın duyurusundan birkaç gün önce oyun topluluğu, optik sürücüyle Blu-ray’in kolayca rip edilmesini sağlayan bir mod olan Omnidrive çıkışını memnuniyetle karşıladı
    • Hedefler arasında PS3, PS4 ve PS5 oyunları da var, ancak şifreleme sorunu ayrı olarak sürüyor
  • Oyun koruma ve emülasyon, oyunları şirket hizmetlerine ya da konsollara bağlı olmadan çalıştırmayı mümkün kıldığı için oyun şirketlerinin hoşlanmadığı alanlar oldu
  • Birçok oyun çeşitli nedenlerle satıştan kaldırıldı; yalnızca hukuki sebepler değil, modern konsollara port edilmediği için erişimin koptuğu çok sayıda örnek de var
  • Pek çok retro oyun, onları koruyan insanlar olmasaydı kaybolmuş bir medya haline gelirdi
    • Buna SNES oyunları, PlayStation 2 klasikleri ve nispeten yeni oyunlar da dahil
    • PS3 ve Vita mağazaları gelecek ay kapanırsa birçok oyunun şirket düzeyinde korunmama ihtimali var
  • LittleBigPlanet, Asura's Wrath, Infamous gibi PS3 oyunları port edilmedi; disk dump’ı alma ya da hack’lenmiş konsollar üzerinden yapılan koruma çabaları olmasa yok olma riskiyle karşı karşıya kalabilirler
  • PlayStation 6 disk sürücüsü olmadan çıkarsa ve güvenliği oyun dump almayı imkansız kılacak kadar sıkı olursa, oyunlar gerçekten ortadan kaybolabilir
  • PlayStation oyunları yalnızca yayın akışıyla sunarsa, oyunları satıştan kaldırırsa ya da PS6 sunucularını kapatırsa, tüketicilerin satın aldıkları oyunları koruması zorlaşır
  • Stop Killing Games, hizmet sona erdikten sonra da oyunların oynanabilir kalmasını sağlayacak tüketici hakları için çalışıyor; ancak kimse oyuna sahip olamıyorsa satın alınmış oyunları koruyacak bir karşılık vermek de zorlaşıyor

Sahiplik, seçenek sahibi olabilme yeteneğidir

  • Konsolda oyunları %100 dijital satın alan kullanıcılar için bile fiziksel oyunun bir seçenek olarak varlığını sürdürmesi önemli
  • Disk olduğunda PS Store’daki Sony fiyat politikasına tamamen mahkum kalmazsınız
    • Bölgesel mağazada indirimde olan oyunu satın alabilirsiniz
    • İnternetten ikinci el oyun alabilirsiniz
    • Mağazada oyunu satabilir ya da küçük bir geri ödeme alabilirsiniz
  • Bazı bölgelerdeki oyun mağazalarında, oyunu kiralayıp elde tuttuğunuz her hafta için ücret ödediğiniz bir kiralama sistemi de bulunuyor
  • Satın alma fiyatı ağır gelen kişiler için kiralama gerçekçi bir seçenekti; ancak diskler ortadan kalkarsa bu yol da kapanıyor
  • Birden fazla seçeneğin teke düşmesi, konsollardaki dijital dönüşümün asıl sorunu

PC’deki dijital dönüşüm ile konsollar arasındaki fark

  • PC dijital ağırlıklı olsa da, oyunlara sahip olmanın yolları hâlâ mevcut
  • PC kullanıcıları tek bir ekosisteme ya da tek bir dijital mağazaya hapsolmuyor; birden çok seçeneğe sahip
  • GOG ve Itch.io gibi siteler, hizmete bağlı olmadan indirip çalıştırabileceğiniz DRM-Free oyunlar sunuyor
    • Lisansın geri çekilmesi ya da oyunun tamamen ortadan kaybolması endişesi azalıyor
    • Oyunu yedekleyebilir, değiştirebilir ve başka sistemlerde çalıştırmayı deneyebilirsiniz
  • Steam yoğun kullanılsa da, Steam platform düzeyinde güçlü DRM’i zorunlu kılmıyor
    • Kullanıcı yöntemi biliyorsa launcher olmadan çevrimdışı çalıştırma mümkün
    • SteamAPI dosyasını değiştirip app_id.txt dosyası eklemek için Goldberg Emulator kullanımından söz ediliyor
    • Bunun için yayıncının Denuvo gibi kendi DRM çözümünü eklememiş olması gerekiyor
    • Oyun başkalarıyla paylaşılmadığı sürece bunun yasal olduğu belirtiliyor
  • PC açık bir platform olduğu için şartlar kötüleşse bile dolanma yöntemleri bulma ihtimali var
  • Konsol kullanıcıları için fiziksel disk ortadan kalktığında, oyuna gerçekten sahip olmanın tek yolu da kayboluyor
  • Konsolu bırakma seçeneği, platformda birikmiş oyunları ve arkadaş çevresini terk etmek anlamına geldiğinden ortalama kullanıcı için kolay değil

Abonelik ve yayın akışına yönelen sektör

  • Fiziksel medyanın ortadan kalkması, halihazırda PC kullanıcılarını ya da dijital konsol satın alanları da etkileyebilir
  • Spotify ve film yayın akışı örneklerinde olduğu gibi, sektör belli bir yöne giderse bazı içerikler abonelik hizmetlerinin arkasına kilitlenir ve gerçekten sahip olmak zorlaşır
  • Konsol üreticilerinin bir sonraki adımı, Netflix benzeri bir abonelik hizmetine dönüşmek gibi görünüyor
  • Xbox Game Pass’in başarılı olduğu söyleniyor, ancak beklendiği kadar standardı değiştiremediği değerlendiriliyor
  • PlayStation ve Xbox zaten çok oyunculu özellikler ve gelişmiş imkanlar için yıllık abonelik sunuyor, ancak kullanıcıların hâlâ oyun sahibi olma ya da buna dair seçim yapma şansı var
  • Sony ya da Xbox’ın önümüzdeki 10 yıl içinde bazı oyunları satın alınamayan, yalnızca abonelikle erişilebilen hale getirebileceğine dair endişe var
    • Bu durumda sürekli internet bağlantısı gerekebilir
    • Hesap kiralamayı önlemeye yönelik önlemler eklenebilir
  • Game Pass’in PC’de de yerleşmeye başladığı görülüyor, ancak kullanıcıları kapalı bir ekosisteme hapsedecek kadar büyük olduğu düşünülmüyor

Dijital sahipliği korumak için ne yapılabilir?

  • Bu, oyun sektörünün tamamen bittiği anlamına gelmiyor; yalnızca abonelikten oluşan bir geleceğin hemen geleceğini söylemek de zor
  • Yeterince çok kişi önem verdiği için DRM-Free mağazaların varlığını sürdüreceği düşünülüyor
  • Bağımsız geliştiriciler, belirli bir platforma ya da hizmete bağlı olmayan oyunlar üretmeyi sürdürebilir
  • Oyun sektörü çeşitli ve bağımsız geliştiricilere açık olduğundan, film endüstrisindeki gibi büyük şirketlerin tam tekeline girme riski düşük görülüyor
  • Dijital sahiplik istiyorsanız şu adımlar gerekli
    • DRM-Free oyun satın almak
    • Oyunları ve oyunla ilgili içerikleri koruyan kuruluşları desteklemek
    • Emülatör geliştiricilerini desteklemek
    • Bağımsız geliştiricileri desteklemek
    • İnternette ses çıkarmak
  • İstenen şey fiziksel medyanın kendisi değil, dijital sahiplik; bu ayrımı karıştırmamak gerekiyor

2 yorum

 
shakespeares 4 시간 전

Sahip olmak istiyorum --;

 
GN⁺ 6 시간 전
Hacker News yorumları
  • Eskiden beri merak ettiğim şey şu: Büyük oyun şirketleri devredilebilir lisanslar sunsa teoride bunun için ne kadar ücret isterlerdi ve ikinci elde yeniden satılabilmesi gerektiğini söyleyenlerin kaçı gerçekten o fiyatı öderdi?
    2026'ya gelmiş olmamıza ve bu şirketlerden birinin resmen tamamen dijitale geçiyor olmasına rağmen, fiziksel sürüm ile dijital sürüm arasında fiyat farkının en sonunda hiç ortaya çıkmamış olması da ilginç.

  • Genelde ek düzenlemeleri desteklemem ama bu alanda destekleyebilirim.
    BUY ettiğim her şey benim mülküm olmalı. Yani ister geçici olarak ödünç vereyim ister kalıcı olarak satayım, mülkiyet devri mümkün olmalı; yalnızca dijital olsa bile mağazanın bir “transfer” işlevi sunması yeterli.
    Ayrıca satıştan sonra makul sınırlar içinde istediğim zaman kendi takdirimle kullanabilmeliyim; şirket daha sonra erişim hakkımı “iptal” edememeli. DRM ile kilitlenmiş içeriklerde, mağaza ya da DRM sunucusu hizmeti kapatırken DRM'siz veya kilitsiz bir kopya sağlamalı.
    Sony'nin mağazadan indirilmeye ve oynanmaya devam edebilen oyunlar için DRM'siz sürüm sunmaması sorun değil; ama o yol ortadan kalkarsa yerel sahipliğe geçmenin bir yolunu mutlaka vermeli. Sunucu altyapısı gerektiren çok oyunculu oyunlar daha karmaşık olduğu için şimdilik onları hariç tutarsak, bu ilke video oyunları, filmler, kitaplar, müzik gibi tüm dijital içeriklere aynı şekilde uygulanmalı.

    • Sonuçta insanın anladığı ve önemsediği konularda düzenleme istediği, ilgilenmediği ya da pek bilmediği alanlardaki gözetim ve düzenlemeyi ise “kötü devletin aşırı müdahalesi” olarak gördüğü hissine kapılıyorum.
      Tüm devlet kurumları vergi israfıdır ama benim bağımlı olduğum ya da arkadaşımın çalıştığı kurumlar istisnadır, gibi geliyor.
    • Bugün earlier gördüğüm bir şeye göre Sony'nin şartları, diskte alsanız bile oyunun yalnızca bir lisans olduğunu açıkça belirtiyormuş.
      Sonuçta küçük yazılara göre PS5 oyunu “satın alan” kimse yok; Sony'nin veya başka hak sahibinin ileride belirleyeceği belirsiz bir süre boyunca oyunu kullanma lisansı satın almış oluyorsunuz.
      Bu yüzden en baştan DRM olmamalı ve yedekleme ile taşıma imkânı veren taşınabilirlik gerekli. Ancak böylece bu şekilde elinizden alınmasının önüne geçilebilir.
    • Oyunları bir paravan şirket üzerinden “satın aldırıp”, sonra o şirket “kapanınca” sözünü tutmayan numaralardan endişe ediyorum.
      Paravan şirket olmasa bile küçük şirketlerde de aynı sorun çıkabilir. DRM'siz sürüm zaten hazırlanıp emanet benzeri bir yapıda saklanmıyorsa güvenmek zor.
    • Telif hakkı korumasının kendisi bir düzenlemedir. Onu sınırlamak düzenlemeyi artırmak değil, azaltmaktır.
    • Bunu “düzenleme”den ziyade, analog fiziksel medya döneminde var olan tüketici korumasını dijital çağa genişletmek olarak görüyorum.
  • Kesinlikle doğru.
    15 yıl önce World of Warcraft zirvedeyken 12 milyon kişi aylık abonelik ödüyor, ara sıra genişleme paketleri de satın alıyordu. O zamana kadar hiçbir oyun şirketi böyle tekrarlayan bir gelir görmemişti ve bu sektörü değiştirdi. Bu yapının bir yönü de ödemeyi bıraktığınızda oyuna erişim hakkını kaybetmenizdi.
    Sektör, bu abonelik modelini oyunlarda daha da genişletmenin bir sonraki yolunu sürekli aradı. Battle Pass, Xbox Live, Game Pass, Playstation Plus, Stadia, Game Fly gibi sayısız deneme oldu; Sony ise artık aboneliğe yönlendiren havuç yerine mülkiyete doğrudan saldıran sopayı kullanıyor.
    PS6'da bunun nasıl karşılanacağını görmek gerek; özellikle PS5'in oyuncular tarafından epey ılık karşılandığı düşünülürse Sony kendi konumunu abartıyor gibi.
    Kişisel olarak PC oyunlarının büyümesinin konsolların pervasız açgözlülüğünü dengeleyeceği konusunda iyimserim. Mobil dışı oyun pazarında giderek daha büyük bir eksen haline geliyor ve artık ikinci sınıf vatandaş muamelesi göremeyecek kadar büyüdü. Açık bir platform, hiç kimsenin oyun geliştiricileri ile oyuncular arasında kapı bekçiliği yapmasına izin vermez.
    Benim açımdan konsollara olan ilgim, konsol oyunlarını sabit diske kurmam gereken ilk andan itibaren azalmaya başladı. Takıp hemen oynama büyüsü bozulmuş gibiydi.

    • PC oyunlarının konsolların açgözlülüğünü dengeleyeceği konusunda neden iyimser olduğunu merak ediyorum.
      Steam oyun sahipliğini hiç desteklemedi; politikaları gereği lisansı veya hesabı başkasına devretmek ya da ölümden sonra miras bırakmak da tamamen yasak.
      Bir sonraki CEO hayatı boyunca aşırı servetten başka bir şey bilmemiş biri ve babası şirketi kurduğu için koltuğa oturacak sayılır; böyle bir yapının ne zaman toplum açısından iyi bir değişimin katalizörü olduğunu bilmiyorum.
      Yalnızca GOG farklı bir olgu savundu ama DRM'den vazgeçmenin ötesinde daha adil şartları geliştiricilere ve yayıncılara kabul ettirecek pazar payı neredeyse yok.
    • Başlıca PC platformu olan Steam'de de insanlar hâlâ oyunlara sahip değil.
      Steam'in yakında batacak gibi durmadığı ve şu anda epey müşteri dostu olduğu doğru; ama dev teknoloji şirketlerinin müşteri tabanına her an sırt çevirebildiğini daha önce gördük.
      Oyunlara gerçekten sahip olmanın neredeyse tek yolu GOG. DRM yok, tüm paketi indirip saklayabiliyorsunuz ve başlatıcı da gerekmiyor.
      PC zaten çoğu insan için dijital ve sahip olunmayan bir modele geçti. “Aynı değil” iddiası pek ikna edici değil. Hâlâ satamıyor veya ödünç veremiyorsunuz ve Steam'in DRM'ini aşmanız gerekiyor; o dolambaçlı yol da her an kapatılabilir.
    • O kadar iyimser değilim. Artık Netflix ile büyüyüp neredeyse hiç VHS/DVD sahibi olmamış, Spotify ile büyüyüp CD bilmeyen, Steam ile büyüyüp kutulu oyunları tanımayan bir nesil var.
    • Ne yazık ki AI balonu yüzünden PC oyunlarının ölümüne tanıklık ediyoruz. GamersNexus'un The Collapse of Personal Computing videosuna bakabilirsiniz: https://youtu.be/zyQwAhppWj8
      Maliyetler yüzünden üreticiler işten çekiliyor ve PC'nin temel bileşenleri ortalama tüketicinin giderek erişemeyeceği fiyatlara çıkıyor.
      Hiçbir şeye sahip olmasanız da mutlu olmanız söylenecek.
    • PC oyunlarının gerçekten büyüdüğü doğru mu? Sonuçta insanların PC ve donanıma sahip olması gerekmiyor mu?
  • PC oyunlarında gerçek iç huzuru crack ve korsan kopyadan gelir
    Çalışmak için çevrimiçi bir servise ihtiyaç duyan tek oyunculu bir oyun, o servisi işleten şirket yamalamadan kapatırsa oynanamaz hale gelebilir. Yine de birileri bir crack yapıp çalıştırılabilir hale getirecektir
    Oyun haber vermeden Steam'den kaldırılabilir, ama korsan olarak her zaman bulunabilir. Steam batsa bile internet benim yedek diskim. Neye para ödediğimi biliyorum
    Satın aldığım oyunlar üzerinde gerçek bir yasal mülkiyetim yok, ama kazıklandığımı hissettiğimde kullanabileceğim bir karşılık verme aracım var. Bu aracı kötüye kullananlar da olacaktır, ama oyun şirketleri para ödeyen müşterilerin haklarına saygı duyana kadar buna ahlaki olarak karşı çıkma hakları yok
    Parasını ödediğin bir şeyi elinden almak hırsızlıktır. İndirilebilir oyunlarda mülkiyet, oyun şirketleri korsanlığı ciddi biçimde azaltmak istiyorsa mutlaka geçilmesi gereken bir aşamadır

  • Yaklaşık 20 yıldır küçük bir oyun geliştirme stüdyosu işletiyorum ve mutlaka değişmesi gereken tek şeyin oyunlar için buy ifadesinin yasaklanması olduğunu düşünüyorum
    Oyun satın alınmaz, lisanslanır; para ödeyen kişi için bunun çok net olması gerekir
    İnsanların oynadığı oyunların çoğu kapalı kaynak yazılımlar veya lisanslar üzerinde çalışır, çoğu zaman çok belirli donanımlar gerektirir ve oyun özellikleri de mevcut oyuncu sayısına göre tasarlanır
    Şirket faaliyetlerini durdursa bile insanların böyle oyunları oynamaya devam edebilmesi gerektiğini talep edersek, oyun geliştirme biçimi tamamen değişir ve kısıtlanır. Birçok durumda, insanlar ayrıldığında kullanılmak üzere oyunun tamamen farklı bir sürümünü paralel geliştirmek gerekebilir
    Bu, %100 kesin olarak geliştirme hızını yavaşlatır, oyun sayısını azaltır ve oyun kalitesini düşürür
    Elbette geliştiricilerin makul ölçüler içinde, şirket müdahalesi olmadan oynanabilecek oyunlar yapmaya çalışması gerektiğini düşünüyorum. Lisans sorunu olmayan veya karmaşık bir sunucu backend'i zorunlu olmayan oyunlar büyük bir iş yükü olmadan sunulabilir
    Ama MMORPG gibi şeylerde bu neredeyse imkânsız. Büyük yazılım sistemleri geliştirdiyseniz ne kadar çok hareketli parça olduğunu bilirsiniz; bunu tüketici cihazlarında çalışır hale getirmenin zorluğunu hayal etmeniz yeterli

    • İfadeyi değiştirmek daha dürüst olması açısından daha iyi olurdu, ama bir oyuna sahip olma kavramının fiilen ortadan kalkmış olması hâlâ gerçekten tiksindirici
      İnsanların oynadığı sayısız oyunda liderlik tabloları, kozmetik öğeler ve pek anlamı olmayan mekanikler dışında kayda değer çevrimiçi özellik yok
  • Burada mülkiyet yeniden satılabilirlik anlamına geliyor
    Sonunda yeterince önemli biri dijital yeniden satışı gerçeğe dönüştürmeye zorlayacak ve o zaman her şey KYC gerektiren bir yöne kayabilir

    • Yeniden satılabilirlik de olabilir, ama bence geri alınamazlık daha önemli
      Bir sabah uyandığımda oyun içi müziklerin telif hakkı durumu değişti diye oyunumun bir gecede yok olması yaşanmamalı
    • KYC? Bildiğim tek bağlam bankacılıktaki “Know your customer”
  • Geriye kalan soru şu. Eskiden bu tür aşırı tüketici karşıtı değişiklikler değerlendirildiğinde, kamuoyu tepkisi yüzünden şirketler fikir değiştiriyor gibi görünürdü; şimdi ise dümdüz üzerine gidiyorlar
    Ne değişti? Eskiye dönmek için ne yapmalı? Mevcut siyasi atmosferin buna imkân verdiğini biliyorum. İşveren-çalışan ilişkileri etrafındaki mevcut eğilimlerle de paralellik var
    Bunun dışında daha pek çok unsur devrede. Teknoloji sektöründe, özellikle de bu sitede bu konular tartışılırken suç ortaklığına yakın bir tavır ve yorgunluk daha fazla görülüyor. Bunun da etkisi olmadığını düşünemiyorum
    Bu, herkesin her zaman her şeye öfkelenmesi gerektiği anlamına gelmiyor. Ama kuşaksal bir unsur var gibi ve hacker'lığın özündeki düzene karşı durma eğilimini sonraki kuşağa düzgün aktaramamışız gibi görünüyor
    Sonuçta para çantasını kapmaya gelip sonra sıvışan pek çok insana fazlasıyla hoşgörü göstermiş bir kültürün yan hasarı olabilir

    • Kuşkusuz epey büyük bir tepki var ve buna katılmıyor değilim, ama Sony'nin 2025 gelirleri içinde fiziksel oyun satışları yalnızca %3'tü
      https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/... sayfa 37
    • Sanırım kurbağanın suda yavaş yavaş haşlanması gibi oldu
      Bugünlerde araba özelliklerine bile abonelik ücreti koyuyorlar; kişisel olarak bana delilik gibi geliyor, ama ortalama tüketici bu saçmalığa alıştı. 20 yıl önce denense tutmazdı
      Birinin “kütüphane bugün icat edilseydi yasa dışı olurdu” dediğini duymuştum; gün geçtikçe daha da doğru geliyor
    • Şirketler blöfü görmezden gelebileceklerini fark etti; sesi yüksek çıkan müşteri azınlığı neredeyse hiç önemli değil
      Tüketicinin elindeki nihai kaldıraç, şartları beğenmiyorsa satın almamaktan ibaret
    • Şirket para kazanmak zorunda olduğundan, müşteri olarak elimizdeki tek kaldıraç onların ürünlerini satın almamak
      Çocuklara bu uygulamaların kötü olduğunu, böyle ürünleri satın almanın da bu kötü uygulamaları desteklemek anlamına geldiğini öğretmeliyiz. Ahlaktan söz etmekten korkmamalıyız. Çocuklar ahlakı en baştan anlamalı; aksi halde kötü uygulamalarla kirlenirler
    • Eskiye dönmek için şirketleri düzenleyecek ve kapalı platformları parçalayacak kişileri seçmemiz gerekiyor. Değişen şey bu
      Aynı şey TV'de de olmuştu. 1980'lerin başında TV programları düzenleniyordu; program uzunluğunda reklamlar veya sunucunun doğrudan satış yaptığı formatlar yasaktı
      Sonra Reagan, FCC'nin başına Mark Fowler'ı getirdi; o da TV'yi “resimli tost makinesi” olarak görüyor ve serbest piyasanın çözmesi gerektiğini düşünüyordu. Sonuç, bugünün reklam dolu ve tüketici karşıtı televizyonu
      Oyunlar zaten neredeyse hiç kurala tabi olmadı. Çünkü o dönüşümden sonra büyüdüler. Büyük bir gizem yok. Toplumu umursamayan dev şirketlere ve piyasaya bırakırsanız, sokakta kime sorsanız tahmin edeceği sonuç aynen ortaya çıkar
  • Burada oyunlara diskle sahip olduğumuz günleri hatırlayan var mı? Gerçekten inanılmaz zahmetliydi
    Her oyun oynayacağımda diski takmam gerekiyordu; diskler çiziliyor, bozuluyor ya da eşim yerini değiştiriyordu
    Steam beni bunların hepsinden kurtardı. Üstelik tüm kütüphanemi ailemle de paylaşabiliyorum
    Ölünce hepsine erişimi kaybedebilirim, ama 20 yıl sonra kimin umurunda olacak?

  • Switch 2 almamayıp Retroid Pocket’ı seçmemin büyük nedeni tam da bu
    Performansı çok daha düşük ama Linux çalıştırabiliyor ve GOG’dan aldığım indie oyunların çoğunu oynatabiliyor
    Elbette daha fazla uğraştırıyor, ama satın aldığım oyunları gelecekte de farklı cihazlarda oynamaya devam edebileceğimden emin olmak buna değer

  • Çocuklara eski oyunları tanıtmaya çalışırken, birçok oyunun artık indirilemediğini fark ettikten sonra mümkün olduğunca tamamen dijitalden tamamen fiziksel sürümlere kesin biçimde geçtim
    PlayStation, Nintendo, Xbox sunucularının 2040’ta ya da 2050’de hâlâ ayakta olma olasılığı ne kadar? Kesinlikle %100 değil. O şirketler var olmayabilir bile
    Herhangi bir bağımlılık kaldığı sürece, bir gün artık erişememe ihtimali doğar