2 puan yazan GN⁺ 4 시간 전 | 5 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Tüketici tercihleri ve eğlence sektörünün dijitale kaymasıyla birlikte, SIE Ocak 2028’den itibaren PlayStation konsolları için yeni oyunların fiziksel disk üretimini durduruyor
  • Durdurulmanın ardından çıkacak yeni oyunlar PlayStation Store ve perakende mağazalardan satın alınabilecek, ancak sunum biçimi yalnızca dijital olacak
  • Bu uygulama PlayStation konsollarına yönelik tüm yeni oyunları kapsıyor ve yeni çıkan oyunlar için fiziksel disk üretimi sona eriyor
  • Halihazırda çıkmış oyunlar veya Ocak 2028’den önce disk formatında çıkması planlanan oyunlar bu geçişten etkilenmeyecek
  • Fiziksel disk satın almayı tercih eden oyuncular ve perakende dağıtım kanalı, yeni oyunları satın alma yönteminin Ocak 2028 itibarıyla değişeceğini göz önünde bulundurmalı

Ocak 2028’den itibaren yeni oyunlar yalnızca dijital

  • Sony Interactive Entertainment, PlayStation konsollarına yönelik tüm yeni oyunlar için fiziksel oyun diski üretimini Ocak 2028’den itibaren durduruyor
  • Bu tarihten sonra çıkacak yeni oyunlar yalnızca dijital formatta sunulacak
    • Satın alma kanalları arasında PlayStation Store ve perakende mağazalar yer alıyor
    • Perakende mağazalarda da yeni oyunlar dijital formatta sunulacak

Mevcut oyunlar ve planlanan disk sürümleri korunuyor

  • Bu geçiş halihazırda çıkmış oyunları etkilemiyor
  • Ocak 2028’den önce disk formatında çıkması planlanan oyunlar da durdurma kapsamına girmiyor

Geçişin arka planı

  • Tüketici tercihleri ve daha geniş eğlence sektörü fiziksel diskten dijitale geçiyor
  • Buna bağlı olarak PlayStation yeni oyunlarının dağıtım yöntemi de fiziksel disk üretiminden dijital sunum odaklı yapıya dönüşüyor

İlgili duyuru

5 yorum

 
rpgzzang0613 2 시간 전

Yeniden indirme sunucularını kapatmazlarsa bilemem ama bakalım...

 
shakespeares 2 시간 전

Olamaz~~ CD olarak sahip olmak istiyorum~~~~~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

Zamanın değiştiğini hissettiriyor... Özel yapımlar da pek yok, ben de uzun zamandır PS diski satın almamıştım zaten

 
xguru 3 시간 전

Oldukça büyük bir karar sayılır.
Benim koyacak yerim yok, o yüzden zaten sadece ağ üzerinden satın alıyordum ama artık konsol oyunlarını bitirdikten sonra yeniden satmak zorlaşacak gibi.

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News görüşleri
  • Sony, bu duyuru öncesinde oyun topluluğunun güvenini kazanmak için gerçekten de ortamı güzel hazırlamıştı
    Çünkü daha bu hafta bile müşterilerin kütüphanelerinden “satın aldıkları” yüzlerce filmi para iadesi yapmadan yeniden silerek herkese dijital içeriğin sahiplik değil, kiralama olduğunu hatırlattı
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • Aynı dönemde duyurulan PS3 ve Vita PlayStation Store kapatmasını da unutmamak gerek
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      Tuhaf bir pazarlama stratejisi. Tüketicilerin kendilerine mahkûm olduğunu bildikleri için istediklerini yapabileceklerini düşünüyor gibiler
    • Sony BMG’nin ses CD’lerine dağıttığı rootkit kötü amaçlı yazılımını da unutmamak gerek
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sony geçmişte sadece dijital yaklaşımı alaya da almıştı
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      Ama şimdi, bellek ve depolama fiyatlarının tarihî zirvelerde olduğu bir dönemde, müşterilere doğrudan zarar veren bir karar alıyor
    • Dijital olarak kiralanan içerik gerçekten kiralamadır. Ama Bandcamp/iTunes’taki müzikler, geliştirici web sitelerinden/itch.io/GOG’dan alınan oyunlar ve e-kitaplar, burada söz edilen “sahiplik” ile “kiralama” ayrımında sahipliğe daha yakındır
      Fiziksel olan her şey de sahiplik anlamına gelmez. Ayrım yanlış kurulmuş. Dijitalde de daha iyi şartlar talep edebiliriz
  • DRM, DLC, zorunlu ağ bağlantısı ve fiziksel medyanın sonu üst üste gelince, gelecekte bu döneme dijital oyun tarihinin karanlık çağı olarak bakılacak
    Aktivasyon sunucularını, bulut kayıtlarını ve dijital dağıtımı sürdürmek para gerektirir. Bir oyun ömrünün sonuna geldiğinde ortadan kaybolmasa bile, şirket kapanırsa ya da iş modelini değiştirirse eninde sonunda kaybolur. Sert telif yasaları, çoktan yok olmuş şirketlerin sahipsiz oyunlarını korumayı bile hukuki risk hâline getiriyor; DMCA ise DRM kaldırmayı yasa dışı yapıyor
    Sonuçta oyunları korumanın bir yolu yok

    • Şimdilik konsolları kırmak ve disklerden oyunları çıkarmak hâlâ mümkün. Ama şifreleme ve güvenilir bilişim o kadar iyi hâle geldi ki, gelecekteki cihazların asla kırılamayacağı bir döneme yaklaşıyoruz gibi görünüyor
      Öte yandan birçok oyun ortak oyun motorlarıyla yapılıp birden fazla platforma çıktığı için, korunabilir yüzey alanı da genişliyor. PS6 sürümü kalıcı olarak ölse bile PC sürümü hayatta kalabilir
    • Bunlar büyük yapımlarla sınırlı konular. Bağımsız oyun ekosistemi gayet iyi işliyor
      AAA’nın ölmesine izin verilebilir bence. Birbirimize hikâye aktarmak için aşırı pahalı kültürel üretimlere mutlaka ihtiyacımız yok
    • Doğru, bunlar para gerektiriyor. Ama kazanmak istediğimiz para bugün kazanmak istediğimiz para ve bu yöntem o parayı kazanmanın yolu
      Koruma için ekonomik teşvik nerede olacak ki?
      Şeytanın avukatı şapkamı çıkarıp alev geçirmez kıyafetimi giyiyorum
    • Sony, AB Apple App Store gibi düzenleyip bir kez satın alınan oyunun oynanabildiği tüm platformlarda geçerli olması gerektiğini zorunlu kılana kadar birkaç yıl daha kârlı rant arayışına devam edecek gibi görünüyor
    • Gerçekten üzücü ama disk olarak çıkan oyunlar bile yamasız çalıştırıldığında çoğu zaman fiilen oynanabilir durumda olmuyor; bu yüzden karşılık gelen dijital yama altyapısı yoksa zaten epey sorun var
      Elbette koruma, şirketlerin çıkarlarıyla hiç örtüşmüyor. Şirketler aynı oyunu remake ve remaster olarak durmadan yeniden satmak istiyor sadece
  • Bunun neden aptalca olduğunu göstermek için Dark Souls 3 (PS4, 2016) satın alma bağlantılarından ikisini ekliyorum
    Ebay’den satın alma: $11 + kargo[0]
    PS Store’dan kiralama: $60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • Evet. Sony de bunun aptalca olduğunu biliyor. Sony’nin istemediği şey ikinci el oyun pazarı
    • Sony’nin fiziksel medyayı neden ortadan kaldırmak istediğini tam olarak gösteriyor. Nedeni para
    • İkinci ele kadar gitmeye bile gerek yok. Disk sürümlerinde yeni ürünlerin fiyatı da sürekli düşüyor
    • Bir işletmeci piyasayı güçlü biçimde kontrol edince böyle oluyor. O kontrol gücünü kendi çıkarına göre kullanıyor
    • Nintendo Switch’im var; Nintendo Store’da eski oyunların düzenli olarak yaklaşık %80 indirime kadar düştüğünü gördüm. PS Store da böyle mi?
  • Konsolların satış argümanlarından biri ikinci el pazarı ve fiziksel oyunlar
    Sadece dijital olunca konsolların PC’den farkı azalır; PC’de çevrimiçi oynamak için abonelik ücreti de gerekmez
    Kesin değil ama Steam Box türü cihazların PlayStation’dan daha fazla satması; konsolun Steam’e göre tek farkı ek zahmet ve maliyet hâline geldiği için insanların PC’ye geçmesi ve Sony’nin oyun satışlarından aldığı devasa komisyonları kaybetmesi gayet olası bir gelecek gibi görünüyor

  • Bu haberi görünce Blu-ray’in daha ne kadar yaşayacağını merak ettim
    Önümüzdeki on yıllar boyunca filmler ve TV dizileri için yeni Blu-ray sürümleri çıkmaya devam edecek mi, yoksa ömrü şimdiden belirlenmiş durumda mı?
    Konsol oyunları ortadan kalkarsa, Blu-ray baskı tesislerini ayakta tutan güvenilir bir gelir kaynağı da büyük olasılıkla ortadan kalkmış olacak
    DVD ve Blu-ray satışları yıllardır düşüşte [1] [3]. 2025’te UHD Blu-ray satışlarının arttığı haberine[2] sevinenler var ama bu, toplam optik medya satışlarının hâlâ düştüğü gerçeğini görmezden gelmek oluyor
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] Daha eksiksiz grafikler içeren yazı: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • PC için yazıcılar ve okuyucular yok oluyor. ASUS, LG ve Pioneer gibi şirketler üretiyordu; Pioneer geçen yıl vazgeçti. Kalite açısından açık ara en iyisiydi
      ASUS da ortadan kaybolmuş olabilir. LG sürücülerde kalite çok değişken ve sonunda onların da bırakması şaşırtıcı olmaz
      Bunun nedeni muhtemelen formatın Intel SGX güvenliğine dayanmasıydı; o güvenlik tamamen kırıldı ve Intel de desteği sonlandırdı. Güvenlik modelini yeniden tasarlamak yerine, formatın tamamını PC’den fiilen dışlama yoluna gidiyorlar gibi görünüyor
      Set üstü oynatıcı pazarında da pek bir şey kaldığını sanmıyorum
      Bu formata en bağlı kalacak şirket varsa o da Sony olurdu; ama Sony’nin sitesinde şu anda yalnızca bir set üstü oynatıcı modeli var ve en azından pandemi döneminden beri aynı tasarım. SKU değişmiş olsa da yaklaşık 6 yılda yapılan tek tasarım değişikliği menü yazılımı yükseltmesi ve yerleşik akıllı/ağ özelliklerinin kaldırılması gibi görünüyor
      8K tutmuş gibi görünmüyor ama bir gün tutabilir ve mevcut fiziksel medyanın o tarafa geçiş yolu yok
    • Fiziksel medyanın varlığını sürdürmesini isterim. DVD ve Blu-ray’lerde, dijital sürümlerde çoğu zaman bulunmayan yönetmen yorumları, yapım süreci videoları ve başka ekstra içerikler var
      Sevdiğiniz bir filmi izleme keyfine bambaşka bir katman ekliyor
    • İçerik sahiplerinin dayanabildikleri sürece fiziksel medyayı daha fazla sürdürmek isteyeceklerini sanmıyorum. Sadece dijital dağıtımın sağladığı kontrol gücü onlara inanılmaz derecede güçlü gelecektir
      En azından herkes onların DRM sistemlerini kabul etmeye devam ettiği sürece
      Yakın zamanda yeniden bir disk koleksiyonu oluşturmaya çalıştığım için özel bir 4K Blu-ray oynatıcı bakıyordum. İkinci elde oldukça iyi fırsatlar olacağını düşünüyorum. Streaming aboneliklerini tek tek iptal ediyorum. Bir noktada geriye sadece fiziksel medya kalacak gibi. Kendimi başka türden bir prepper gibi hissediyorum
    • Yine de koleksiyon pazarı iyi işliyor. Eşim fiziksel medya topluyor; kitapçık ve şık kapak içeren mediabook’lar çok iyi satıyor
      Daha popüler filmlerin özel baskıları da öyle. İnsanlara ek değer verirseniz, seve seve satın alıyorlar. Bu yöne gidileceğini ummuştum. Şık steelbook’lar, artbook içeren mediabook’lar satmak ve içine geliştirme süreci röportajları bulunan Blu-ray’ler koymak gibi. Konsollar yalnızca harici disk sürücülü şekilde satılsa bile, böyle şeylere ben de epey para verirdim, başkaları da verirdi
    • İlk Dolby Vision Blu-ray’imi izledikten hemen sonra Blu-ray koleksiyonu yapmaya başladım. PS5’in Blu-ray oynatıcısı da fena değil ama Sony’nin iyi bir özel oynatıcısı onu çok geride bırakıyor
      Sevdiğim albümleri de Blu-ray olarak almaya razıyım. Daha fazla sanatçının tüm diskografisini gerçekten iyi hazırlanmış Blu-ray’ler olarak yayımlamasını isterdim. NIN bunun için mükemmel olurdu. Çok sayıda Halo ve video var; hepsi çıkış sırasına göre konabilir. Purest Feeling’in düzgün bir sürümü de mümkün olurdu
  • O tarihten sonra çıkan oyunlar bir bakıma yok olmuş olarak işaretlenmiş olacak
    100 yıl sonra, kütüphanelerin ve müzelerin uyumlu sürücüleri koruyabildiği ölçüde, bu diskler bilinebilecek her şey olacak

  • Nintendo ve Microsoft da aynı yoldan giderse — ne yazık ki bir gün neredeyse kaçınılmaz görünüyor — oyunlara olan ilgim muhtemelen tamamen biter
    Genel olarak bir şeyi geçici olarak “kiralamayı” ya da “lisanslamayı” reddettim; bu nesilde de Switch 2 için alacağım oyunları istisnasız yalnızca fiziksel kartuş olarak almaya karar verdim
    Nedeni basit. Bitirdiğim oyunları yeniden satabilmeyi seviyorum; arkadaşlarıma ödünç verebilmeyi ya da istediğim kadar farklı konsolda oynayabilmeyi seviyorum. Lisans değişiklikleri ya da sürekli çevrim içi olma zorunluluğu yüzünden şirketin genelde elimden alamayacağı bir şeye sahip olma fikri de hoşuma gidiyor
    Bu değişim, sahip olmaktan ziyade sürekli kiralamaya ve oyunları/medyayı ne zaman, nasıl kullanacağımız üzerinde kontrol olmadan stream etmeye doğru atılmış bir adım daha gibi geliyor

    • Karşı argümanı söylemek gerekirse, Half Life 2’yi çıktığı gün satın aldığım bir Steam hesabım var; yaklaşık 25 yıllık sayılır. Satın aldığım tüm oyunları hâlâ indirebiliyorum, ama fiziksel oyun koleksiyonumun muhtemelen %50’den fazlasını kaybettim
      O oyunları kiralamışsam, bu oldukça iyi bir anlaşma gibi görünüyor
      Konsol çevrim içi mağazalarının tarihsel olarak Steam kadar iyi yönetilmediğini kabul ediyorum
      Yine de GOG da var. PC oyunu satın alınca DRM’siz indirmeyi alıp çevrim dışı oynayabiliyor ve kalıcı olarak saklayabiliyorsunuz
    • Diğer streaming medyada fark ettiğim şey, içeriklerin çoğu zaman ince biçimlerde sürekli değişmesi ve bunun hoşuma gitmemesi
      Albümler remaster, “deluxe” ve yıl dönümü sürümleriyle değiştirilirken aynı şarkıların farklı versiyonları geliyor
      Filmler ve TV dizileri bazen haber verilmeden farklı kurgularla yayınlanıyor. Dijital haklar sona erdiğinde soundtrack’teki şarkılar değiştiriliyor. Şakalar sansürlenebiliyor[0]
      Streaming platformları bunları bildirmiyor. Dinlemek ya da izlemek istediğinizde, alışık olduğunuz şeyden farklı olduğunu ancak o zaman fark ediyorsunuz. Ama CD’lerinizi ve DVD’lerinizi çoktan sattıysanız, size ne verilirse onu kabul etmek zorundasınız
      Oyunlarda da bu henüz başlamadıysa yakında yaşanacak
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • Muhtemelen zaten biliyorsunuzdur ama söylemeye değer. Bazı Switch 2 kartuşlarında gerçek oyun değil, yalnızca oyun anahtarı bulunuyor
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Microsoft’un aynı yoldan gitmesine gelince, Game Pass ve Series S’in var olmasının bir nedeni var. Sadece henüz sessiz kısmı yüksek sesle söylemeye cesaret edemediler
    • Hatırladığım kadarıyla GOG, sattığı tüm oyunların çevrim dışı kurulum dosyalarını indirmenize izin veriyor
  • PS5’im yok ama PS4’üm var ve hâlâ oyunları fiziksel olarak alıyorum. Son zamanlarda CeX’ten ikinci el aldıklarım da oldu
    Nedenlerim: 1. içerik kiralamayı sevmiyorum, 2. DRM’den hoşlanmıyorum, 3. fiziksel kopyaları sansürlemek daha zor
    Sony yakın zamanda insanların satın aldığı film kopyalarını sildiği için, oyunlarda da aynı şeyi yapmayacağına açıkçası inanmıyorum
    Üstelik PS3 Store’un kapatılacağını da duyurdu; bu da gelecekte dijital olarak satın aldığım oyunları yeniden indirebileceğime inanmam için daha da az neden bırakıyor

    • Fiziksel oyuna sahip olsanız bile, DRM yüzünden konsolun fiziksel kopyayı yüklemeyi reddedeceği bir geleceğin olmayacağını söyleyemem
      Kısa ömürlü TLS sertifikalarının çevrim dışıyken bile kendi kendine süresinin dolmasına benziyor
      Fiziksel oyunların EULA’sında da oyunun kullanıcıya lisanslandığı yazıyor; yani teorik olarak hâlâ devre dışı bırakılabilir
      Emsali de var. BlackBerry telefonlar, mobil veri tarifesi ödenmezse Wi‑Fi bağlantısını reddediyordu. Sonunda 2G bir tuğlaya dönüştüler
    • Şimdi düşününce, yaklaşık 2 yıl önce PSP’de PS1 oyunu oynamaya çalışmıştım ama yeniden yetkilendirme gerektiği için oynayamadım
      Ne yazık ki artık PSP’de PS1/PSP oyunlarını yetkilendirmenin hiçbir yolu yok. USB ile PS3’e bağlayıp yetkilendirmeye çalıştım, o da olmadı
      En azından PS1 oyunları şu an PS3’te hâlâ çalışıyor
    • Günümüzde fiziksel kopyaları sansürlemek de ne yazık ki daha zor değil
      “En son güncelleme olmadan bu oyunu başlatamazsınız ve en son güncelleme artık sunulmuyor” diyen bir güncellemeyi itmeleri yeter, iş biter
  • “Sony’nin açıklaması, Rockstar’ın Grand Theft Auto 6’yı fiziksel disk olarak değil, kutu içinde indirme koduyla sunacağını açıklamasının ardından geldi. Bu hamle özellikle oyunun ikinci el yeniden satışını engelliyor.”
    Benim için asıl mesele bu. Dijital PlayStation oyunu satın aldığınızda, geçmiş konsol nesillerinde olduğu gibi bunu başka bir sahibine kolayca devretmenin ya da satmanın fiilen bir yolu yok
    Modlama ya da oyun dump’larını oynama yöntemleri her zaman olacaktır; ancak bu düzeyde bir “sahiplik” yalnızca bunu teknik olarak gerçekleştirebilen kişilerle sınırlı kalır

    • İnsanların oyunları 5 dolara yeniden satmasından hoşlanmamış olsalar gerek. Onun yerine bu kişilerin her birinden 75 dolar alabilirler çünkü
    • “Modlama ve oyun dump’larını oynama yöntemleri her zaman olacaktır” dediniz ama olmayabilir
      Savunma odaklı siber güvenlikteki ilerlemeler sayesinde yazılım açıkları son derece nadir hâle geldi; hatta hiç olmayabilir. Modern çiplerde voltaj glitching gibi elektriksel saldırıları engelleyen donanım savunmaları da bulunuyor
  • Diskler daha az kullanışlı olduğu için insanlar yavaş yavaş dijital satışlara geçti. Bu, konsol üreticileri için daha iyiydi
    Disk okuyucuyu kaldırınca maliyet düşüyor ve ikinci el pazarı fiilen öldüğü için yeni oyun satışları artıyor
    Çoğu kişinin hesaba katmadığı yan etki, dijital kopyalara aslında sahip olmamamız. Özellikle önemli olan, dijital kopyaları devredemiyor ya da satamıyor olmamız. Sahiplikle ilgili geri kalan kısımda da Sony söz konusuysa, disk olsa bile çevrimiçi kontrolle disk oyunlarını devre dışı bırakmak gibi yollarla işi bozacağına güvenilebilir

    • Bu konsollarda doğru, ama örneğin GOG’da satın aldığınız oyunun DRM’siz çevrimdışı kurulum dosyalarını indirebilirsiniz
      Tamamen dijital olması, kendi başına mutlaka berbat olmak zorunda olduğu anlamına gelmez. Tabii konsollarda berbat hâle gelecektir
    • Kalite meselesi de var
      Netflix’in stream ettiği bir film kopyasının filmin tamamı için 60–100 GB olduğunu sanmıyorum. Üstelik serviste bir sorun yaşanırsa, dengelenip tam streaming kalitesine çıkana kadar 5–10 dakika düşük kaliteli içerik izliyorsunuz
    • Dijital kopyaları devredememe veya satamama kısmında, AB ya da başka hükümetler buna izin veren bir yasa çıkarırsa seçenekler oluşur
    • “Çoğu kişinin hesaba katmadığı yan etki, dijital kopyalara aslında sahip olmamamız” gerçeğini anlıyorum, ama bunu nasıl kabullendiğimizi bilmiyorum
    • Müzik sektöründe insanlar bunu giderek fark ediyor ve daha sürdürülebilir sahiplik biçimleri sunan siteleri destekliyor ya da tamamen fiziksel sahipliğe geri dönüyor; bu yüzden bu gidişat tuhaf görünüyor