Asıl kaynağı kontrol etmek önemli. Çünkü Ubisoft'un yeni yönelimi hakkında çok fazla yanlış anlama var:
Oyuna yeniden başlandığında ilerleme aynı şekilde korunuyor ve oyuncu oyuna yaptığı yatırımı kaybetmiyor.
Bunun anlamı, tüketicilerin oyun sahipliği konusunda kendilerini rahat hissetmesi için oyun içindeki yatırımların silinmeden korunması gerektiği.
Oyun kütüphanesi ve ilerlemenin kaybedilmesi deneyimi:
Stadia ve Ouya'nın kapanması nedeniyle oyun kütüphanesi ve ilerlemenin kaybedilmesi.
Audible'da satın alınan içeriklere erişim hakkının kaybedilmesi.
Abonelik modeli üzerinden sürekli gelir yaratmak şirketler için avantajlı olsa da, kullanıcı açısından dijital sahipliğin topluluk tarafından güvence altına alınması daha mantıklı.
İkinci el oyun alıp satmanın avantajları:
Bir yıl önce çıkmış oyunları ikinci el olarak ucuza satın alabilme avantajı.
Yalnızca dijital olan oyunlarda ikinci el ticaret mümkün olmadığından çoğu zaman oynanmıyorlar.
Oyun abonelik modelinin maliyeti ile ikinci el alım satımın maliyeti benzer olabilir, ancak hizmetlerin parçalanmasına dair endişe var.
Ubisoft'a yönelik boykot deneyimi:
10 yıldır Ubisoft'u boykot ettiğini paylaşan bir görüşe göre, şirket iflas etse onu özlemeyecek.
Oyun abonelik hizmetlerine dair olumlu görüş:
Yılda bir-iki ay abone olup en yeni oyunları düşük maliyetle deneyebilme avantajı.
Steam'in dijital lisans modelinin PC oyun sektörüne getirdiği değişim ve kolaylığın vurgulanması.
Oyun abonelik hizmetlerinin çoğu insan için ucuz ve erişilebilir olduğu, bu yüzden oyun oynamayı kolaylaştırdığı görüşü.
Video oyunlarının korunmasına yönelik araştırma ve ilgi:
Video oyunlarını korumanın önemi ve gelecekteki nesillerin geçmiş oyunları deneyimleyememe riski hakkındaki endişe.
Müzik gibi diğer mecralarda da sahipliğin güvence altında olmayabileceği ihtimali.
Oyun sektöründe rekabetin çok yoğun olması nedeniyle abonelik modelinin başarısına şüpheyle yaklaşan görüş:
Bağımsız oyunlar çoğu zaman çok iyi kalite sunuyor ve AAA oyunlardan daha ucuza satılıyor.
Yalnızca tutarlı kalitede oyun sunan birkaç yayıncı abonelik modelini haklı çıkarabilir.
Cüzdanıyla oy veren bir kullanıcının deneyimi:
En yeni çevrimiçi platformlar yerine N64 ve çeşitli klasik oyunlara para harcadığını paylaşması.
Ubisoft'un etkisi hakkındaki soru işaretleri:
Dijital hizmetler ve streaming'in torrent'in bir sonucu olduğu, oyun sahipliğini sınırlama girişimlerine tepki geleceği görüşü.
Ubisoft'a yönelik eleştirilere karşı çıkan görüş:
World of Warcraft gibi oyunlarda sunucu tabanlı değer sunma modelinin zaten var olduğu.
Sunucuya bağlanmadan oyunun sunduğu değerden yararlanılamadığı ve kendi sunucusunu kurmanın hukuki sorunlara yol açabileceği.
1 yorum
Hacker News görüşleri
Asıl kaynağı kontrol etmek önemli. Çünkü Ubisoft'un yeni yönelimi hakkında çok fazla yanlış anlama var:
Oyun kütüphanesi ve ilerlemenin kaybedilmesi deneyimi:
İkinci el oyun alıp satmanın avantajları:
Ubisoft'a yönelik boykot deneyimi:
Oyun abonelik hizmetlerine dair olumlu görüş:
Video oyunlarının korunmasına yönelik araştırma ve ilgi:
Oyun sektöründe rekabetin çok yoğun olması nedeniyle abonelik modelinin başarısına şüpheyle yaklaşan görüş:
Cüzdanıyla oy veren bir kullanıcının deneyimi:
Ubisoft'un etkisi hakkındaki soru işaretleri:
Ubisoft'a yönelik eleştirilere karşı çıkan görüş:
World of Warcraftgibi oyunlarda sunucu tabanlı değer sunma modelinin zaten var olduğu.