- Steam ve itch.io üzerinde yetişkin oyunlarının satışının kısıtlanmasının ardından, oyuncular Visa ve Mastercard’a sert şekilde itiraz etmek için organize olmaya başladı
- Sosyal medyada, e-posta ve telefon yoluyla ödeme şirketlerine toplu biçimde şikâyet iletme stratejisi yayılıyor
- İki ödeme şirketi, yetişkin oyun satışına getirilen kısıtlamaların başlıca nedeni olarak gösteriliyor; bunun sonucu olarak müşteri hizmetlerinin aşırı yük altında olduğuna dair ifadeler ortaya çıktı
- Organize itirazların ödeme altyapısı genelinde etkiler yaratabileceği belirtilirken, şirketler hizmet kullanımında kısıtlama ihtimalinden endişe ediyor
- Kampanyaya katılanlar, nezaketli bir tutumu korurken aynı zamanda gerçek bir ilgi ve yanıt talep etme amacıyla faaliyetlerini genişletiyor
Visa ve Mastercard sansür tartışması ve oyuncuların itiraz kampanyası
Durumun özeti
- Son dönemde Steam ve itch.io gibi mağazalarda yetişkin oyunlarının satışının kısıtlanmasıyla birlikte, birçok hayran bu kararın arkasında ödeme şirketleri Visa ve Mastercard olduğunu düşünmeye başladı
- Buna öfkelenen oyuncular, e-posta, telefon ve çeşitli kanallar aracılığıyla iki şirketin iletişim hatlarını kilitlemeye yönelik biçimde toplu hareket organize ediyor
- Reddit, Bluesky gibi sosyal medya platformlarında ödeme şirketleriyle iletişime geçme çağrıları, katılım yöntemleri ve arama ile e-posta için örnek metinler paylaşılıyor
Ödeme şirketleri ve yetişkin oyun düzenlemeleri
- Hem Steam hem de itch.io, aldıkları kararların arka planında, ödeme şirketi kurallarının ihlal edilmesi halinde ödeme altyapısını kaybetme riskinin bulunduğunu belirtiyor
- Ödeme şirketlerinin somut yönergeleri belirsizliğini korusa da, Valve ve itch.io sözcüleri bu kısıtlamaların yalnızca yetişkin oyun pazarını değil, genel oyun pazarını da etkileyebileceği uyarısında bulunuyor
- Bu arada Steam Subreddit’inde binlerce olumlu oy alan bir gönderi silinmiş olsa da, müşteri hizmetleri temsilcilerinin bu sorunun farkında olduğuna dair çok sayıda ifade yer alıyor
- Gerçekten de müşteri hizmetleri çalışanları, yetişkin oyun sansürüyle ilgili çok sayıda başvuru aldıklarını ancak fiilen önlem alma yetkisine sahip olmadıklarını açıklıyor
İtiraz kampanyasının stratejisi
- Kampanyaya katılanlar, tek tek yapılan aramalarla doğrudan değişim yaratmayı beklemiyor; bunun yerine sürekli rahatsızlık oluşturarak operasyonel yük yaratmayı hedefleyen bir strateji izliyor
- “E-postalar görmezden gelinebilir ama uzun bekleme kuyrukları maliyet yaratır” görüşünde olduğu gibi, geri arama talepleri ve eşzamanlı aramalar tekrarlanarak müşteri hizmetleri hatlarının tamamı yavaşlatılıyor
- Sahadaki çalışanlarla iletişimde nezakete vurgu yapılırken, yöneticilere karşı ise kibar ama bakış açısını net biçimde aktarmayı hedefleyen bir kampanya çizgisi görülüyor
Ödeme şirketlerinin resmî tutumu ve yanıtı
- Visa ve Mastercard, aldıkları yoğun e-posta mesajlarına verdikleri ortak yanıtlarda yasal düzenlemelere uyum, yasal işlemlerin işlenmesi ve hizmete müdahil olmama tutumlarını dile getiriyor
- Ödeme şirketleri, ürün içeriği yasal olduğu sürece işlemleri engellemediklerini ve bireysel içerik sansürüyle ilgilenmediklerini söylüyor
- Yalnızca riskin yüksek olduğu durumlarda ek güvenlik önlemleri talep ettiklerini belirtiyorlar
Collective Shout ve mağazaların tutumu
- Collective Shout, rıza dışı cinsel suç ve şiddet temalı yetişkin oyunlara karşı çıkarak Steam, Visa ve Mastercard’a itiraz ediyordu; bunun ardından oyun platformları genel olarak NSFW içerikleri kısıtlamaya başladı
- itch.io şu anda yetişkin temalı oyunları arama sonuçlarında göstermiyor ve bu süreçte bazı LGBT temalı oyunlar da geniş kapsamlı biçimde etkileniyor
- Indie mağaza tarafı, net yetişkin içerik yönergeleri oluşturma ve bunları uyumlu hâle getirme sürecinin sürdüğünü belirtiyor
Topluluk tepkisi ve geleceğe dair görünüm
- Reddit’teki ek gönderilerde, müşteri hizmetleri temsilcilerinin önceki kafa karıştırıcı tavırlarından, konunun kayda geçtiğini kabul eden bir yaklaşıma doğru değiştiği belirtiliyor
- Bazı kullanıcılar, sorunda ilerleme olup olmadığını görmek için tekrar tekrar iletişime geçmeyi sürdürüyor
- Oyuncu topluluğunda, “oyuncuları bir araya getiren şey ancak nefret kampanyaları ya da toplu eylemler olur” şeklinde yarı şaka yorumlar da yapılıyor
Referanslar ve kaynaklar
- Bluesky gibi platformlarda, belirli iletişim bilgileri ve örnek metinler dâhil olmak üzere kampanyaya katılım için gereken materyaller aktif biçimde paylaşılıyor
- İlgilenen kullanıcıların kampanyaya katılımını desteklemek amacıyla araçlar ve bilgiler sunan ayrı bir web sitesi açılmış durumda
1 yorum
Hacker News görüşü