1 puan yazan GN⁺ 2025-07-19 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Valve, yakın zamanda kredi kartı ödeme şirketlerinin baskısı nedeniyle bazı yetişkin oyunlarını Steam’den kaldırdı
  • Ödeme şirketi kurallarını ihlal eden oyunlar satıştan çekildi; geliştiricilere ise gelecekte Steam’e başka oyunlar kaydetme fırsatı sunulacak
  • Valve, ödeme yöntemlerini kaybetmenin tüm platform kullanıcıları üzerindeki etkisini önlemek için bunun kaçınılmaz bir tercih olduğunu açıkladı
  • Hangi oyunların kaldırıldığı açıklanmadı, ancak bunun yakın zamanda ortadan kaybolan bir dizi aile temalı yetişkin oyunla büyük olasılıkla bağlantılı olduğu düşünülüyor
  • Gerçek görüntülü pornografik içerik Steam’de izinli değil ve bu tür bir adımın oyun dağıtım sektörü genelinde olumsuz bir emsal oluşturabileceği belirtiliyor

Valve’ın yetişkin oyunlarını Steam’den kaldırmasının arka planı ve kredi kartı şirketlerinin baskısı

  • Valve’ın kısa süre önce PC Gamer’a ilettiği resmi açıklamaya göre, bir dizi yetişkin oyunu kredi kartı ödeme şirketlerinin talebi üzerine Steam’den kaldırıldı
  • Valve, “Bazı oyunların şirketimizin ödeme işleme ortakları ile kart ağları ve bankaların kurallarını ihlal ettiğine dair bildirim aldık” diyerek bu nedenle söz konusu oyunların satışını durdurduğunu açıkladı

Geliştirici desteği ve ödeme şirketi düzenlemelerinin etkisi

  • Valve, bu karardan etkilenen geliştiricilere, gelecekte Steam’de inceleme koşullarını karşılamaları halinde oyunlarını yeniden kaydedebilmeleri için uygulama kredisi veriyor
  • Ancak kaydedilebilecek oyunların da ödeme şirketlerinin kriterlerini karşılaması gerektiğinden, inceleme ölçütlerine uyum zorunlu olmaya devam ediyor

Ödeme sistemlerinin etkisi ve Valve’ın yaklaşımı

  • Valve, oyunları kaldırma kararının, “ödeme yöntemlerinin kaybedilmesi nedeniyle tüm Steam müşterilerinin başka oyun ve içerikleri satın alamaz hale gelmesini önlemek” amacı taşıdığını açıkça belirtti
  • Bu açıklama, ödeme işleyicileriyle ilişkilerde Valve’ın da kaçınılmaz olarak sınırlamalara tabi olduğunu gösteriyor
  • Visa ve Mastercard gibi büyük ödeme şirketleri, dijital dağıtım platformları üzerinde çok büyük bir etki gücüne sahip

Kaldırılan belirli oyunlar ve ayrı bir konu

  • Valve, bu düzenleme nedeniyle hangi oyunların kaldırıldığını resmi olarak açıklamadı; ancak zamanlama, yakın dönemde ortadan kaybolan bazı aile temalı yetişkin oyunlarla örtüşüyor
  • Aynı dönemde kaldırılan Çin yapımı oyun Trials of Innocence örneğinde ise, geliştiricinin açıklamasına göre bunun ödeme şirketi düzenlemeleriyle değil, bir DMCA itirazı nedeniyle yapılan geçici bir kaldırma olduğu doğrulandı

Ödeme şirketleri ve çevrimiçi yetişkin içerik

  • Çevrimiçi yetişkin içerik söz konusu olduğunda, ödeme şirketleri dolandırıcılık, ters ibraz, rıza dışı içerik veya reşit olmayanların yer aldığı videolar gibi konulara son derece hassas yaklaşıyor
  • Geçmişte PornHub’daki sorunlu içerik tartışmalarının ardından büyük ödeme şirketleri bu hizmete ödeme desteğini durdurmuştu ve bunun etkileri hâlâ sürüyor
  • Steam, gerçek kişileri içeren açık saçık içerikleri zaten baştan yasaklıyor; ancak ödeme şirketleri animasyon yetişkin içeriğini bile düzenleme hedefi olarak görüyor

Sektöre etkileri ve endişeler

  • Ödeme şirketlerinin dağıtım platformlarında hangi içeriklerin yer alacağını belirler hale gelmesinin olumsuz bir emsal oluşturduğu yönünde eleştiriler var
  • Kullanıcılar açısından, Steam’de hangi içeriklerin satın alınabileceğine dair karar yetkisinin büyük ödeme şirketlerine aşırı derecede bağımlı hale gelmesine yönelik kaygılar artıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2025-07-19
Hacker News görüşü
  • Postal veya Soldier of Fortune gibi oyunlarda her türlü vahşet ve cinayet başrolde olduğunda bunu sorun etmememiz komik geliyor, ama iş insan bedeninin duyusal biçimde gösterilmesine gelince herkes bunu aşırı buluyor

    • Filmlerde de aynı durum var, ceset yığınları çocukların görmesinde sakınca yokmuş gibi kabul ediliyor ama çıplaklık son derece tehlikeli sayılıyor
    • Yetişkin içerik, yüksek riskli bir mağaza kategorisi olarak görülüyor; yetişkin içerik tükettikten sonra bir tür "zihinsel berraklaşma" yaşanıyor ve kullanıcılar sık sık chargeback talep ediyor, yani mesele ahlaki normlardan çok fiili dolandırıcılık ve chargeback riski
    • Ödeme şirketlerinin neden bu içerik sağlayıcılarına baskı yaptığını sorabilirsiniz; Amerikan iş kültüründe tuhaf bir püriten hava olduğu için değil, bu işlemlere dahil olan insanların tamamen ahlaki ölçütlerden yoksun olduğunu varsayarsanız açıklama tamamlanıyor
    • Bunun bir korkuluk safsatası olduğunu düşünüyorum; aşırı vahşi gore içeriklerine takıntılı olup para ödeyenler, porno ya da OnlyFans izleyenlerden çok daha az sayıda ve yetişkin içerikte buna bağlı olarak çok daha yüksek risk ve daha fazla chargeback var
  • Ödeme şirketlerinin neden böyle davrandığını merak ediyorum; bunun düzenleme ya da dolandırıcılığı önleme nedeniyle olduğunu anlıyorum ama dolandırıcılığın yüksek olduğu sektörlerde sadece daha fazla komisyon almak yeterli olmalı gibi geliyor, oyunun içeriğinin kendisiyle neden ilgilendiklerini anlamak zor, üstelik ABD'de yasa dışı da değil ve terör finansmanı gibi bir durum da görünmüyor

    • Ahlakçı grupların bu tür içeriklerin görülememesi için ödeme şirketlerine baskı yapan kampanyaları başlıca neden; NCOSE gibi gruplar uzun süredir kart şirketlerini hedef alıyor ve sonuç da alıyor EFF makalesi, Newsweek, akademik kaynak
    • Bence mesele basitçe chargeback riski; kumarhaneler ve yetişkin sitelerinde kartla ödemenin zor olması da aynı bağlamda, kart ekstresinde XXX oyun diye görünce chargeback isteyenler oluyor, Valve için de bu tür riskler toplam komisyonu artırdığı için yük ve bu riski üstlenerek sadece yetişkin oyunlarına odaklı bir pazar kurma fırsatı da olabilir
    • Geçmişte Operation Choke Point adlı devlet politikası da etkili olmuştu Operation Choke Point wiki, ama bugün devlet müdahalesi daha az
    • Hot Money podcast'te duyduğuma göre ülkeden ülkeye yetişkin içerik, eşcinsellik ve yaşla ilgili yasalar değiştiği için kart şirketleri neyin nereye kadar yasal olduğu konusunda bile emin olamıyor ve bunu riskli görüyor
    • ABD çok dava odaklı bir ülke, kurallar yasamadan çok emsal kararlarla şekilleniyor ve isteyen biri dava açabiliyor; yetişkin içeriği desteklemeyen biri ödeme şirketini davalarla bunaltıp işi bıraktıracak kadar baskı kurabiliyor, bu yüzden kart şirketleri o işi baştan hiç yapmamayı tercih ediyor
  • İçerikten bağımsız olarak, kart şirketlerinin parayı nasıl harcadığımızı bu kadar yönlendirmesine neden izin verildiğini anlamıyorum; mesele dolandırıcılık ve kötüye kullanımsa karta nakit yükleyip çalınırsa zararı benim üstlenmem yeterli olurdu, Mastercard'ın neye bakıp hüküm verme hakkı olmamalı, su şirketi yöneticisinin ne düşündüğünü umursamadığımız gibi kart şirketini de umursamak zorunda olmamalıyız

    • Visa, yasa dışı yetişkin içerik ödemelerinin sorumluluğu nedeniyle açılan bir davayı kaybetti ve bu alanın tamamından fiilen uzak duruyor; Economist de hükümetlerin net yasa koymaması yüzünden bu muğlaklığın ortaya çıktığını söylüyor, sonuçta ödeme şirketleri ifade özgürlüğünün sınırlarını da belirler hale geliyor ve tek bir dava ile kara listeye alınmak mümkün olabiliyor
    • Bunun nedeni kart şirketlerinin dolandırıcılık işlemlerinde tazmin yükümlülüğü taşıması; bu yüzden dolandırıcılığı yüksek mağazalar kara listeye alınıyor
    • ABD hukukunda dolandırıcılık sorumluluğu neredeyse tamamen kart şirketlerine yüklenmiş durumda; yalnızca kullanıcı sorumluluğundaki ödeme sistemleri (BTC vb.) kullanılsa sadece "yüksek dolandırıcılık riski" kadar filtreleme olurdu, ama pratikte hükümet dolandırıcılık riskiyle ilgisiz alanları da dolaylı yoldan düzenleyip yasa dışılığı bastırıyor ve bu düzenleme btc gibi kullanıcı sorumluluğundaki ödemelere de aynı şekilde uygulanıyor
  • Steam çok para kazandığına göre Valve'ın "kendi kartımızı çıkaralım, Half-Life 3'ü sadece ValveCard ile satalım" gibi bir şey yapıp yapamayacağını düşünüyorum

    • Pratikte bu imkansız; Visa/Mastercard'ın yerine geçmek için binlerce bankanın ValveCard'ı kabul etmesi gerekir ve kullanıcılar tek bir oyun satın almak için yabancı banka kullanmaz, hatta iş zorlaşırsa kullanıcılar korsana yönelir; Gabe'in "korsanlık bir fiyat sorunu değil, hizmet sorunudur" sözü de bunu anlatıyor, yani satın almayı zorlaştırırsanız insanlar doğrudan yasa dışı indirmeye geçer
    • Aslında hediye kartları büyük ölçüde bu işlevi görüyor, ayrıca Steam gelir verileri Valve'ın ne kadar büyük para kazandığına dair ek bir referans olarak anılıyor
    • Valve'ın Visa'yı tehdit edecek gücü olup olmadığını merak ediyorum; bana pek öyle gelmiyor, Amazon, Walmart ve Target ancak potansiyel rakip sayılabilir
    • "Muhtemelen Valve bunu yapabilir ama çok sıkıcı bir iş olur" diye düşünen bir görüş var
    • Şu an zor görünüyor olabilir ama geçmişte Valve Linux üzerinde bir oyun platformu kuracağını söylediğinde de imkansız görünüyordu, böyle bir yatırımın gerçek kârdan çok pazarlık gücü sağlayan bir güvence olarak değeri olabilir, Valve yetişkin oyun gelirinden ciddi zarar görmeye başlarsa başka bir sigorta mekanizmasını düşünebilir
  • ACLU'nun FTC'ye sunduğu, kart şirketlerinin hoşlanmadıkları içerik ve şirketlere kaldırma dayatmasını nasıl uyguladığını anlatan bir belgesi var ACLU belgesi

  • Bu kez kaldırılan oyunlar, ensest temasından bağımsız olarak da kalite açısından o kadar düşüktü ki çoğuna oyun demek bile zor; Valve bunları ödeme şirketleri devreye girmeden önce kendi başına temizlemeliydi, bu oyunları savunmak "Blue Is the Warmest Color" ile herhangi bir porno videoyu sırf ikisinde de seks sahnesi var diye aynı düzleme koymak gibi, eğer Baldur's Gate 3 gibi oyunlar yasaklanmaya başlarsa işte o zaman gerçekten sorun var demektir

  • Konuyla ilgili bir dilekçe ve imzacı bağlantıları var dilekçe bağlantısı, ilgili makale

    • Buna karşı çıkan bir karşı dilekçe olup olmadığını merak eden bir yorum var
  • Makalede "belirli yetişkin oyunları" gibi muğlak bir ifade kullanılmış ama gerçekte çoğunluğu ensest temalı oyunlarmış olması ilginç SteamDB kaynağı, ayrıca bunun ileride daha ılımlı içerikleri de silmek için bahane olup olmayacağı da merak ediliyor

    • Listeye gerçekten bakınca insan keşke bakmasaydım diye düşünüyor, muhtemelen makalenin bunu "belirli yetişkin oyunları" diye genelleştirmesi tartışmayı büyütmek içindi, başlık "Valve, ensest oyunları baskıyla kaldırdı" olsaydı daha az gürültü kopardı
    • Collective Shout gibi gruplar daha önce de Detroit Becomes Human gibi büyük oyunlara pek dayanak olmadan saldırmıştı, bu olayı bahane edip daha fazla sansür deneyeceklerinden eminim
    • Özellikle ensest, tecavüz ve çocuk istismarı temalı oyunlar hedefte
    • Nekopara ya da Sabbat of the Witch şimdilik güvende gibi, ama umarım Making Lovers oyunundaki küçük kız kardeş rotasını fark etmezler
  • 2025'te hâlâ bunları tekrar etmek zorunda olmak üzücü; "kurgu gerçek değildir" gibi temel bir öncülü yeniden hatırlatmak gerekiyor, simüle edilmiş şiddet gerçek şiddet olmadığı gibi simüle edilmiş seks de gerçek değildir, büyü de öyle

    • Şiddet oyunlarda hâlâ daha kabul edilebilir görülüyor, sanırım aileyle birlikte izlerken cinsel sahneler daha rahatsız edici bulunduğu için
    • Ama simülasyon aşırı uç bir seviyeye çıkarsa ben yasaklanabileceğini düşünüyorum, bazı şeylerin toplumsal olarak normalleştirilmemesi gerekir; yine de bu kararı ödeme şirketlerinin tek taraflı vermesi sorunlu, fakat bu düzenlemenin sonucuna tamamen karşı da değilim
    • Bu kaygan zemin argümanı değil; kurgu olsa bile gerçekliği yeterince taklit ederse gerçek suçlara yardımcı olacak kadar gerçekçi durumların provası haline gelebilir
  • Valve kredi kartı ödemelerini PG oyunlarla sınırlayıp diğer oyunları kripto para ile satsaydı, ödeme şirketlerinin chargeback riski ya da yetişkin içerikle ilişkilendirilme kaygısı ortadan kalkardı; ödeme şirketleri bundan hoşlanmazdı ama böyle bir talepte bulunmaları sonuçta tam kapsamlı editoryal denetim istemeleri anlamına gelir ve buna direnmemiz gerektiğini düşünüyorum