6 puan yazan GN⁺ 2025-07-25 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Apple’ın yeni tasarım sistemi Liquid Glass, WWDC 2025’te tanıtılan şeffaf arayüz olarak, uzamsal bilgi işlem ortamına uygun olsa da mevcut 2D UI’larda okunabilirliğin düşmesi ve işlevselliğin zayıflaması sorunlarını ortaya koyuyor
  • Skeuomorfizm gibi bir zamanlar dijitali anlamayı kolaylaştıran tasarımlar da zamanla özünü yitirebildiği gibi, şeffaflıkta tutarlılık arayışı da geleneksel ortamlarda kullanıcı deneyimini tersine olumsuz etkiliyor
  • Apple tüm platformlarda görsel bütünlüğü vurguluyor, ancak bu yaklaşım yoğun arka planların üzerine metin bindirerek bilgi hiyerarşisini bulanıklaştırma ve okumayı zorlaştırma gibi dezavantajlar doğuruyor
  • Uzamsal bilgi işlemde (visionOS) şeffaf tasarım güvenlik ve sürükleyicilik açısından anlamlı olsa da iPhone, Mac gibi genel kullanım ortamlarında tasarım mantığı zayıflıyor ve işlevden çok görünüş öne çıkıyor
  • Apple da son iOS 26 beta sürümünde şeffaflığı azaltma ve blur efektini güçlendirme gibi adımlarla sorunu giderek fark ediyor; bu da tasarımda estetikten değil işlevden başlanması gerektiği dersini yeniden hatırlatıyor

Liquid Glass: Estetik tutarlılık işlevi bastırdığında

  • Apple Liquid Glass, 2025 WWDC’de tanıtılan platformlar arası birleşik şeffaf tasarım sistemi
  • Uzamsal bilgi işlem (AR/VR) ortamı düşünülerek tasarlandı, ancak mevcut 2D arayüzlerde de tutarlılığı koruma yaklaşımı güçlü biçimde dayatıldı
  • İlk duyurulduğunda “Bu kadar şeffafsa hiçbir şey okunmuyor, gerçekten ciddi misiniz?” türünde çok sayıda tepki geldi

Skeuomorfizmin dersi

  • Skeuomorfizm (gerçek nesne metaforu), bilgisayar kullanımının ilk dönemlerinde yabancı kavramların sezgisel olarak anlaşılmasında büyük rol oynadı
    • Örnek: disket = kaydetme, çöp kutusu = silme
  • Apple da mobilde çekmece, not kağıdı, adres defteri gibi gerçek nesne benzetmeleriyle ilk kullanıcı uyumunu kolaylaştırdı
  • Ancak metaforun özü kaybolup geriye yalnızca aşinalık kaldığında, estetik unsurlar işlevin önüne geçmeye başlıyor
  • Şeffaf tasarım da bağlama göre estetik ile işlev arasında denge kurmalı

Tutarlılığın bedeli

  • Liquid Glass’ın sorunu şeffaflığın kendisi değil, bunu “tüm platformlara aynı şekilde uygulama” girişimi
  • Tutarlılık görsel birlik sağlıyor, ancak arka plan karmaşıklaştıkça metin ve UI öğelerinin hiyerarşisi belirsizleşiyor ve okunabilirlik düşüyor
  • İşlev yerine estetiği önceleyen otomobil dokunmatik ekran trendine benziyor — fiziksel düğmelerin gerçekte daha güvenli olduğu durumları görmezden geliyor

Uzamsal bilgi işlemde istisnai geçerlilik

  • visionOS gibi uzamsal bilgi işlem ortamlarında çevresel gerçekliği algılamak, güvenliği ve sürükleyiciliği korumak önemli
    • Şeffaf UI, “cam bir pencereden bakıyormuş” hissi veren sürükleyici bir deneyim sunuyor
    • Apple da geliştirici kılavuzlarında “şeffaf katmanları aşırı kullanmayın, daha kalın yazı tipleri kullanın, kontrastı artırın” gibi okunabilirliği koruma önerileri veriyor
  • Ancak telefon/PC gibi 2D ortamlarda şeffaflığın sunduğu somut bir fayda yok

Apple’daki değişim sinyalleri

  • İlk iOS 26 beta sürümü yüksek şeffaflığa sahipti, ancak son beta sürümlerinde şeffaflığın azaltılması ve blur efektinin eklenmesi gibi okunabilirlik iyileştirmeleri görülüyor
  • Bu, fiziksel düğmelere geri dönen otomobil UI değişimine benziyor; yeni teknolojiden çok temel işlevsellik ve kullanılabilirliği yeniden değerlendirme eğilimini yansıtıyor

Sonuç: Tasarımda önce işlev gelir

  • Tasarım yalnızca estetik bir unsur değil, doğrudan gerçek kullanımın bir parçası
  • Kullanıcının hissettiği rahatsızlık, kafa karışıklığı ve memnuniyetsizlik sonuçta tasarım başarısızlığının işaretidir
  • Liquid Glass’ın sadece estetik bir trend olarak mı kalacağı, yoksa gerçek kullanıcı konforunu bozmadan iyileştirilip iyileştirilmeyeceği bundan sonraki geliştirmelere bağlı

1 yorum

 
GN⁺ 2025-07-25
Hacker News görüşü
  • Şeffaflık, blur ve kontrast sorunları gerçekten saçma sapan problemler olsa da muhtemelen düzeltilir diye düşünüyorum; ama iOS 26’da daha endişe verici olan şey, UI’nin giderek daha fazla gizlenmeye çalışılması. Her yerde ‘…’ menüleri artıyor, hatta bazıları ancak kaydırma hareketi yapınca ortaya çıkıyor. Eskiden tek dokunuşla erişilen işlevler artık üç ayrı hareket gerektiriyor. Kocaman ekranlar, sayısız piksel ve hatta donanım düğmeleri var ama çoğu uygulamada geriye yalnızca ana içerik alanı kalıyor. Bence UI gerçekten önemli bir unsur; iddialı bir UI istiyorum ve işlevi ile açıklaması net olan düğmelerin ve bilgilerin görünür olduğu bir arayüze ihtiyaç duyuyorum. Şık ve parlak olsun ama lütfen UI’nin kendisini gizlemesinler
    • Çoğu uygulamada çok fazla UI öğesi çalışma alanını boşa harcıyor diye düşünülüyor. Ben ise tam tersine boş alanı daha çok isteyen bir kullanıcıyım. Menü çubuğu ve kısayolların kullanıldığı eski UI’lerin aslında daha verimli olduğunu düşünüyorum. Her türlü widget, ayraç, nokta ve mini düğmenin çalışma alanının üçte birini kapmasına sinir oluyorum
    • iOS 7 ilk çıktığında da aynısını düşünmüştüm. Gizli menüler, tek seferde çalışmayan dokunma hedefleri, zor okunan fontlar, kötü kontrast gibi birçok rahatsız edici tasarım unsuru vardı; ama bunlar sonunda düzeltilmedi, hatta Tesla araç arayüzleri gibi başka yerlere de yayıldı. Okuması zor ekranlar, önemli işlevler için defalarca basma gereği gibi çok fazla sorun var
    • Ben de kişisel olarak buna çok katılıyorum. Windows’taki küçültme/geri yükleme animasyonları gibi, sırf estetik uğruna pratikliği düşük özelliklerin eklenmesinden hep nefret ettim. İş cihazlarında Windows 2000 tarzı, modern UI’lerden çok daha iyi
    • Herkesin bakınca tuhaf bulacağı kadar bariz bir şeyin en baştan eklenmiş olması bile garip geliyor. Güç sahibi üst düzey yöneticilerin beceriksizliğini ve umursamazlığını asla hafife almamak gerekir
    • Kamera uygulamasında ‘kamera değiştirme’ düğmesinin hemen görünmemesi ve yaklaşık 2 saniye sonra kayarak ortaya çıkması, “biraz sinir bozucu” değil; gerçekten kullanışsız bir sorun
  • Bu tür sorunlar sektörün geneline yayılmış durumda. Çoğu büyük OS zaten olgunlaşmış ürünler olmasına rağmen, tam zamanlı tasarımcılar sürekli bir şey üretmek zorunda olduğu için mevcut ürünler durmadan değiştiriliyor. Özellikle iddialı yeniden tasarımlar, performans değerlendirmelerinde daha avantajlı oluyor
    • Tasarımcıların trend peşinde koştuğu ya da radikal değişim istediği algısı var; ama benim çalıştığım UX tasarımcıları aslında kullanılabilirlik testlerine ya da iş akışını sadeleştirme gibi gerçek işlevsellikle ilgili konulara daha çok odaklanıyordu. Büyük çaplı yeniden tasarımlar veya “bunu daha modern yapın” türü talepler ise daha çok satış, ürün sahibi ve rakip baskısından geliyordu
    • Akıllı telefon tasarımının kendisi 10 yılı aşkın süredir çok büyük değişim geçirmedi diye düşünüyorum. Artık çoğu cihaz için dikdörtgen levha formu standart oldu ve Apple ürün serisini birleştirme sürecinde. Bundan sonra asıl kritik nokta cihazlar arasında kusursuz entegrasyon olacak ve liquid glass UI’yi de mekânsal bilişim için ön hazırlık olarak görüyorum
    • Değişim olmazsa genç kuşaklardan kopuluyor ve bu da iş açısından tehdit oluşturuyor. Sonuçta yalnızca “işlev önce gelir” anlayışına saplanmak gerçekçi değil. İnsanlar kendilerini öne çıkaran şeylere de para harcıyor. Tabii tasarımcılar trendi yanlış okursa yeni ürün tam tersine itici de gelebilir
    • Tasarımcıları suçlamak bana bayat bir hikâye gibi geliyor. Gerçekte tek bir kişinin nihai ürün üzerindeki etkisi sınırlı. Asıl değişimlerin, marka ya da şirket imajını güçlendirmek isteyen yöneticilerin kararlarıyla gerçekleştiğini gözden kaçırmamak lazım
    • Müşteriler sürekli taze tasarım talep ediyor ve bekledikçe kullanıcılar da uzaklaşıyor gibi görünüyor. Suç tasarımcılara atılıyor ama gerçekte daha çok kararı PM’ler ve geliştiriciler veriyor
  • Bana kalırsa liquid glass özellikle güzel görünmüyor. Hatta şimdiye kadar Apple’ın görsel tasarımını seven biri olduğum için bu durum daha da garip geliyor. Kırılma efekti yeni hissettiriyor ama öğeler sabitken daha önceki glassmorphism’den çok farklı gelmiyor. Çoğu yerde kirli bir şekilde üst üste biniyor ve kolayca karmaşıklaşıyor. Artısı, grup katmanlarının daha net hale gelmesi; ama bunun da hafif bir 3D ya da gyro tabanlı efektlerle daha iyi verilebileceğini düşünüyorum. Hatta Apple sanki özellikle webview ile uygulanamayacak efektler yapıp geliştiricileri native uygulama yazmaya yönlendirmek istemiş gibi
    • Aynı şekilde liquid glass tasarımı macOS’ta da fazla abartılı geliyor. Aşırı padding ve düşük bilgi yoğunluğu sorun. Menü çubuğu yazısı arka plan rengine göre değişmediği için okunabilirlik berbat. Sonuçta macOS ile iPad OS sanki birleşiyor gibi hissettiriyor. Öte yandan Google’ın Material 3’ü estetik olarak daha iyi, ama bunun için Apple’ın diğer kullanım kolaylıklarından vazgeçmek zorunda olmak üzücü. Sonunda sorunun rekabet eksikliği olduğunu düşünüyorum. Apple sanki belirli efektleri webview ile taklit edilemez hale getirip %30 komisyonunu sürdürmek istiyor
    • Bu parlak efektlerin kendisi de hesaplama açısından pahalı olduğu için, düşük donanımlı rakip cihazların kolayca kopyalayamaması amacı taşıyor olabilir. Bir yandan da insanları daha yeni cihazlar almaya teşvik etmesi bekleniyor olabilir
  • Yazının sonunda söylenen şey asıl mesele: iOS 26 beta sürümünde şeffaflığın azaltılıp blur efektinin eklenmiş olması. Beta sürümleri değişim halinde olduğundan, Apple’ın iOS 27 civarında doğru dengeyi bulmasını bekliyorum
    • İster beta olsun ister final sürüm, Apple’a yönelik eleştirileri bastırmaya çalışan bir tavır hep oluyor. Ama bu yaklaşım bana artık hep sıkıcı geliyor
    • Son beta yamalarında efektleri azaltıp sonra geri getirme gibi tekrarlar yaşanıyor. Geçmişte macOS da kullanılabilirlikteki düşüşü hemen düzeltememişti; bunu sadece birkaç haftada tamamen toparlayabileceklerinden emin değilim
    • Apple’ın bunu “ince düşünülmüş devrim niteliğinde bir tasarım” diye büyük büyük tanıtıp şimdi “ama bu daha beta” diye savunması bana pek ikna edici gelmiyor. Zaten paylaşılan ekran görüntülerinden itibaren ağır eleştiri alan birçok nokta vardı. Apple bu yönü bilerek seçti ve tepki alsa da devam edecekmiş gibi duruyor. Ne kadar geri adım atacaklarını görmek lazım ama sonunda bunu büyük başarı gibi sunacakları neredeyse kesin
    • Beta deneysel bir aşama olsa da, beta sürümler aslında oldukça tamamlanmış olmalı. Apple liquid glass’ı betada bu kadar güçlü biçimde tanıttığına göre, güçlü geri bildirim alması da gayet normal
    • iOS 7’deki tasarım aşırılıkları bugün bile geliştirici topluluğunda şaka konusu olur. Uygun seviyeyi bulmak her zaman soru işaretiyle dolu bir ödev gibi
  • Şeffaf efektler ve gerçekçi kırılma için ne kadar çok shader çalıştırılması gerektiği can sıkıcı; bir de giderek büyüyen yuvarlatılmış köşeler gerçekten sinir bozuyor
    • Aslında modern iPhone işlemcilerinin gücü düşünülürse bu tür shader hesaplamaları çok önemsiz bir seviyede kalıyor. Pratikte performans düşüşü ya da ısınma üzerinde büyük etkisi olmaz
    • Belki de Apple Intelligence için artan GPU/NPU kaynaklarını tasarım efektlerinde harcamak istiyorlardır. Ama sadece cam efektleri, donanım kullanımını anlamlı biçimde artırmak için yeterli değil
    • Tüm ürünlerde yuvarlatılmış köşelerin vurgulanması, Apple’ın donanım tasarımının gelecekte AR/VR/MR yönüne büyük bir değişim geçireceğinin erken işareti olabilir
    • Ama aşırı yuvarlatılmış köşeler gerçekten ekran alanı israfı
    • Bana komik gelen şey şu: cryptocurrency ya da yapay zekanın enerji tüketimine çok sert karşı çıkan insanlar, sırf gereksiz UI efektleri yüzünden cihazların toplam güç tüketimi %10 artsa bunu dert etmiyor. Oysa yüz milyonlarca cihaz söz konusu olduğunda toplam enerji tüketimi ciddi şekilde artabilir ve bunun gerçek bir faydası da yok
  • Apple dünyanın en iyi tasarımcılarını çalıştırıyor ama buna rağmen neden bu kadar bariz hatalar ya da hayal kırıklığı yaratan tasarımlar tekrar tekrar ortaya çıkıyor, anlamıyorum. Örneğin ilk betada bildirim varken kilit ekranı neredeyse görünmez hale gelmişti; bunu nasıl kaçırdıklarını anlamak zor. Açık mavi metin gibi okunabilirliği bozan sorunlar da çok net. Sorunun tasarımcılarda değil, QA’de ya da karar alma sürecinde olup olmadığını düşünüyorum. Beta da olsa final sürüm de olsa, içeride bunları bizim test ettiğimiz kadar uzun süre test ettiklerine inanmak istiyorum. Umarım sadece sosyal medyadaki tepkiye göre anında yön değiştirmiyorlardır
    • Bence iki ihtimal var: Birincisi, Apple Intelligence bekleneni vermediği için liquid glass’ın aceleyle öne çıkarılmış bir ana yenilik haline getirilmiş olması. İkincisi ise yönetimin güçlü bir vizyona fazla bağlı kalıp aşağıdan gelen geri bildirimi dikkate almaması. Eğer sadece küçük yamalarla gidilseydi daha az şikâyet olurdu ama güncelleme de taze hissettirmezdi. Şimdiyse her tarafta olumsuz tepki patlıyor
    • Apple, işlevden çok duygusal tasarımı önemseyen, özgün ve az seçenek sunan stratejiyle başarılı olmuş bir şirket. Ben kişisel olarak bu yaklaşımı pek sevmiyorum ama kitleler üzerinde çok etkili olduğu gerçeğini de inkâr edemem
    • Beta sürümlerde bu tür sorunlar hep olur; o yüzden çok da şaşırtıcı gelmiyor. Bence birçok kişi beta kelimesinin ne anlama geldiğini unutmuş durumda
  • Yazmaya yeniden başlarken, son dönemde teknoloji insanlarıyla tasarımcıların tartıştığı Liquid Glass hakkında düşüncelerimi paylaşıyorum. Tutarlılık açısından anlaşılır bulsam da bunun doğru yön olup olmadığından emin değilim. Umarım okunabilirlik sorunları kısa sürede çözülür; yoksa bunun yeni bir Windows Vista’ya dönüşüp dönüşmeyeceğini merak ediyorum
    • Apple’ın görsel tutarlılığa bu kadar odaklanması, sanki yalnızca düz metin okuyacakken bile “JavaScript’i açın” mesajıyla karşılaşmak gibi gereksiz hissettiriyor
  • Okunabilirlik ve fontlarla çok ilgileniyorum. Uzun süre pek çok işte skeuomorphism gereğinden fazla dışlandığı için her şeyin karakterini kaybettiğini düşündüm. Oysa bazen donanımı andıran UI’ler daha sezgisel olabiliyordu. Şu sıralar yeni araba bakıyorum; hangi şirketlerin gerçek düğmeler gibi fiziksel kontrolleri yeniden getirdiğini merak ediyorum
    • Bugatti’nin yeni Tourbillon modeli, tamamen analog gösterge paneli ve düğme tabanlı bir konsept benimsiyor. Son yıllarda düz dokunmatik ekranlar yaygınlaştıkça lüks hissinin kaybolduğu yönünde geri bildirim almış olmalılar. Sonunda lüks markalar da bu akımı geri getirecek gibi
    • Dijital ekranı ya da dokunmatik ekranı olmayan yeni bir araba olsa hemen isterim. Muhtemelen 90’lar öncesi bir aracı restore edip kullanmak gerekecek
    • Benim yeni Toyota aracımda ses sistemi, klima ve diğer her şey fiziksel arayüzlerle kontrol ediliyor; sadece bilgi-eğlence sistemi dijital
    • Mazda da büyük ölçüde fiziksel düğmelerden vazgeçmiyor
  • Biçimin işlevin önüne geçtiği şeyler günlük hayatta hoş olabilir, ama GUI nihayetinde bir araçtır; gereksiz süsleme yalnızca verimliliği düşürür. Kimse güzel diye bir çekiç üretmez diye düşünüyorum
    • Buna karşı çıkan biri, güzel bir çekiç bağlantısıyla esprili bir cevap veriyor
    • Giderek daha fazla sayıda cihazın tek bir platform OS ve UI altında birleşmesi korkutucu. Profesyonel kullanıma yönelik olanlar bile (çekiç benzetmesindeki gibi) sonunda tüketici odaklı UI’ye indirgenecek; çünkü işleve özel çözümler yerine pazarı daha büyük olan tüketici tarafının UI’si seçilecek. Bu yüzden “Joe 8d çiviyi çaktı” gibi şakalar çıkıyor
    • GUI bir araç diye onun için en iyi yaklaşımın süssüz sadelik olduğunu düşünmüyorum. Eğer öyle olsaydı herkes CDE’yi (klasik masaüstü ortamı) kullanırdı