2 puan yazan GN⁺ 2025-06-15 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Liquid Glass'ın kullanıma sunulması, basit bir görsel yenileme değil; Apple'ın yeni nesil insan-bilgisayar etkileşimine hazırlandığını gösteren stratejik bir hamle
  • Bu değişim, visionOS ile olan bağlantısı temelinde, AR çağının yeni arayüz standardı için mevcut kullanıcı deneyimini kademeli olarak genişletme yaklaşımı
  • Güçlü donanım ve yazılım entegrasyonu sayesinde, Liquid Glass'ın gelişmiş efektleri akıcı biçimde uygulanıyor ve Apple'ın kendine özgü farkı en üst düzeye çıkarılıyor
  • AI konusu ilgi çekerken, Apple rakiplerinden ayrışma stratejisini tasarım ve ekosistem entegrasyonuna odaklanarak sürdürüyor
  • Liquid Glass, kullanılabilirlik ve erişilebilirlik sorunlarını ağ etkileriyle birlikte dikkate alırken, uzun vadede mekânsal (Spatial) bilişim paradigmasına geçiş için temel kuruyor

Liquid Glass'ın anlamı ve stratejik konumlanması

  • 2025 WWDC'de tanıtılan Liquid Glass, basit bir tasarım güncellemesi değil; önümüzdeki 10 yılın bilişim arayüzü yönünü ortaya koyan stratejik bir değişim
  • Tasarım dünyasında okunabilirlik tartışmaları, teknoloji medyasında ise AI eksikliği öne çıkarken Apple, iPhone'un ilk çıkışındaki gibi kullanıcılara paradigma değişimini doğal biçimde içselleştiren bir strateji izliyor

Apple'ın tasarım değişim kalıbı

  • Apple daha önce de skeuomorphism'den minimal (flat) tasarıma geçiş gibi cesur tasarım değişikliklerini birkaç kez hayata geçirdi
    • iOS 6'dan iOS 7'ye geçiş, "çok ince fontlar" ve "sezgiselliğin azalması" gibi eleştiriler aldı, ancak 2 yıl içinde sektör standardı haline geldi
  • Bu tür büyük ölçekli tasarım değişimleri, her zaman teknoloji arayüzlerinin kullanım biçimindeki değişimlerle bağlantılı oldu
    • Dokunmatik ekranların henüz alışıldık olmadığı dönemde fiziksel benzetmelere ihtiyaç vardı; kullanıcılar dokunmaya alıştıkça minimal tasarım öne çıktı
  • Şimdi ise Liquid Glass, ekranın varlığının daha az hissedildiği bir geleceğe, yani AR merkezli arayüzlere hazırlık niteliğinde

visionOS ile bağlantısı

  • Liquid Glass'ın zamanlaması ve vizyonu visionOS'ta açıkça görülüyor
    • AR çağında yarı saydam, çok katmanlı, bağlam farkında arayüzlere ihtiyaç var ve bunların fiziksel çevreyle uyumlu olması gerekiyor
    • Gerçeklik hissini artıran derinlik, dinamik ışık tepkisi ve gölgeler, visionOS'un öne çıkardığı unsurlar arasında
  • Bu metaforlar mevcut ekranlara da uygulanarak, kullanıcıların AR tabanlı arayüzlere önceden alışması sağlanıyor
    • Amaç, AR gözlük takıldığında da mevcut iPhone deneyimiyle süreklilik hissi yaratmak

Apple'ın entegrasyon (Vertical Integration) stratejisi

  • Liquid Glass, Apple'ın donanım-yazılım tam entegrasyonu yeteneğini gösteriyor
    • Gerçek zamanlı blur, yarı saydam efektler ve ortama tepki veren davranışlar; GPU gücü ve optimize edilmiş render pipeline gibi ileri teknik yetkinlikler gerektiriyor
    • Apple Silicon tabanlı cihazlarda çok akıcı çalışırken, rakip donanımlarda sınırlamalar bulunuyor
  • Bu tasarım, tamamlayıcı ürün etkisi yaratıyor
    • Yeni tasarım dilinden tam yararlanmak için Apple cihazları daha da öne çıkıyor
    • Önceki Retina ekran geçişine benzer bir olumlu döngü oluşuyor
  • Platform tutarlılığı da önemli bir avantaj
    • Aynı tasarım dili Apple TV, Vision Pro ve diğer tüm platformlara uygulanıyor
    • Geliştiriciler tek bir tasarımla birden fazla cihazda tutarlılık sağlıyor, kullanıcılar da cihazlar arasında kesintisiz deneyim yaşıyor
    • Bu ekosistem ağ etkisini rakiplerin kolayca kopyalaması mümkün değil

AI ile ilişkisi ve rakiplere karşı stratejisi

  • WWDC 2025'te AI tarafında büyük bir duyuru gelmediği yönündeki eleştirilere rağmen Apple, gerçek farklılaşmanın kullanıcı deneyimi ve entegrasyondan doğduğuna odaklanıyor
    • Büyük dil modeli rekabeti kızışırken Apple, yüksek olgunlukta deneyim sunma geleneğini sürdürüyor
    • AI teknolojisinin kendisine saplanmak yerine, Liquid Glass üzerinde bağlamsal AI etkileşimlerinin doğal biçimde uygulanması mümkün hale geliyor (ör. yarı saydam katmanlar, doğal AI önerileri)
    • Yeni tasarım dili, çevresel ve dikkat dağıtmayan AI deneyimleri için görsel temel sunuyor

Kullanılabilirlik, erişilebilirlik ve evrim yönü

  • Önceki tasarım değişimlerinde olduğu gibi, Liquid Glass'ın ilk döneminde de okunabilirliğin azalması ve bilişsel yükün artması yönünde kaygılar var
    • Yarı saydam efektler kontrastın düşmesine ve metin okunabilirliğinin zayıflamasına yol açabilir
    • Dokunmatik ekranlarda cam metaforu sezgisel olmayabilir
  • Ancak Apple bugüne kadar kalın fontlar, yüksek kontrast ve erişilebilirlik seçenekleri gibi çözümlerle bu sorunları gidermeyi başardı
    • Zaten 'Şeffaflığı Azalt' ve 'Kontrastı Artır' gibi çeşitli erişilebilirlik özellikleri sunma deneyimine sahip
    • Liquid Glass'ın da kullanıcı geri bildirimleri doğrultusunda kademeli olarak iyileştirilmesi muhtemel

Tasarımın ağ etkisi ve sektör üzerindeki etkisi

  • Liquid Glass, tasarım dilinde bir ağ etkisi yaratıyor
    • Apple'ın değişimi, kendi platformlarının ötesine geçerek üçüncü taraf uygulamaları, web'i ve genel IT sektörü tasarım akışını etkiliyor
    • iOS geliştiricileri, üçüncü taraf tasarımcılar ve web tasarımcıları Apple merkezli tasarım trendlerini takip etmeye başlıyor
  • Böylece Apple ekosistemi dışındaki kullanıcılar da doğal biçimde Apple tarzı arayüzlere alışıyor ve ileride Apple ürünlerini benimseme eşiği düşüyor
    • Bu da kültürel lock-in etkisine yol açıyor

Gelecek görünümü ve uzun vadeli strateji

  • Liquid Glass, dijital ve fiziksel gerçeklik arasındaki sınırların bulanıklaştığı mekânsal (Spatial) arayüzlerin geleceği temsil ettiğine dair Apple'ın bakışını ortaya koyuyor
    • Dokunma odaklı etkileşim önemini korusa da gelecekte ses, jestler ve bağlam farkındalığı daha büyük rol oynayacak
  • Bu görsel ve kavramsal çerçeveyi bugünden sunarak, hem geliştiricileri hem de kullanıcıları doğal biçimde AR paradigmasına taşımayı hedefliyor
    • Bu, hafif ve kitlesel AR gözlüklerin yaygınlaşacağı döneme yönelik ön hazırlık
  • Bu yaklaşım, estetik bir tercih olmanın ötesinde, gelecekteki ürün kategorilerini genişletme ve mevcut rekabet gücünü artırma olmak üzere iki hedefi birden kapsayan uzun vadeli bir strateji
    • Apple'ın piyasa değerini ve inovasyonunu bugüne kadar taşıyan temel yaklaşım da bu
  • En büyük soru, estetik açıdan başarılı olup olmayacağı değil; dokunma merkezli bilişimden mekân merkezli bilişime geçişin Apple merkezli ekosistem altında başarıyla gerçekleştirilip gerçekleştirilemeyeceği
    • Geçmiş örneklere bakılırsa, 5 yıl içinde benzer cam arayüzlerin sektör standardı haline gelmesi mümkün

2 yorum

 
progdesigner 2025-06-15

Derinlik hissi veren geçişleriyle ve birçok açıdan Vision OS’e göre uyarlanmış bir güncelleme gibi görünüyordu. Bu yüzden ben de bunun, üç boyutluluk ifade eden gelecekteki cihazlara hazırlık olduğunu düşündüm.

Örneğin, anahtar benzeri elde kapanan bir UI’de uzun basınca damlacığa dönüşmesi, sürekli gözle bakıldığında değişen bir durum dışında pek anlamlı görünmüyor.

Bu yüzden bunun görsel bir keyif sunmak için yapılan bir değişim olduğu kesin.

Ancak bunlar, taşınabilir bataryayla şarj etseniz bile pili daha hızlı tükettiği için ben de bu tür özellikleri kapatarak kullanıyorum. Gelecekteki bu tür UI/UX hazırlıkları iyi olsa da, Apple’ın daha üretken konular üzerine düşünmesi gerektiğini düşünüyorum.

 
GN⁺ 2025-06-15
Hacker News görüşü
  • iOS 6’nın skeuomorfik tasarımından iOS 7’nin aşırı minimalizmine geçişin kullanılabilirlik ve estetik değer üzerine tartışma yarattığı söyleniyor; ancak aslında Microsoft’un Metro UI’ı ve Windows Phone’un, Apple düz tasarıma geçmeden 3 yıl önce zaten ortaya çıktığına dikkat çekiliyor

    • Apple yeni bir özellik sunduğunda teknoloji gazetecilerinin bunu sanki ilk kez deneniyormuş gibi ele alma eğiliminde olduğu belirtiliyor; bunun da çoğu gazetecinin ana cihaz olarak iPhone kullanması ve diğer cihazları yeterince deneyimlememesiyle açıklanabileceği öne sürülüyor
    • Windows Phone OS tasarımının uzun zamandır sevildiği, metin öncelikli minimalizm yaklaşımının oldukça kullanışlı olduğu ve Windows Mobile’a kıyasla çok daha büyük bir sıçrama anlamına geldiği yönünde kişisel bir değerlendirme paylaşılıyor
    • Apple hayranlarının kendi gerçekliklerini inkâr edip onun yerine kendilerine ait bir gerçeklik koyma eğiliminde olduğu, Apple hata yaptığında bile bunun aslında büyük bir stratejiymiş gibi sunulduğu yönünde hafif alaycı bir ses var
    • Son dönemdeki yazıların dayanaksız iddialar ve Apple’ı parlatan içeriklerle dolu olduğu eleştiriliyor; düz tasarımın, skeuomorfizmin aşırılığına tepki olarak doğduğu, ama bu aşırılığın öncülerinden birinin bizzat Apple olduğu hatırlatılıyor. Özellikle Game Center’daki keçe dokusu ve Notes’taki deri cilt gibi eski örnekler vurgulanıyor. AR’de “gerçekçi görünen gölgeler ve ışık alan düğmelerin” gerçek mekânda kolay fark edilmediği için kullanılabilirliği düşürdüğü söyleniyor. Apple’ın masaüstü kullanılabilirliğinin sonunu getirebileceğine dair karamsar bir bakış da dile getiriliyor. Her cihaz için kontrol UI’sini farklı render etmenin teknik olarak zor olmamasına rağmen tüm cihazlarda “şeffaf” UI trendine gidilmesinden endişe ediliyor
    • Android’in de iOS’tan 1-2 yıl önce düz tasarım kalıplarına geçtiği, o dönemde üçüncü taraf uygulamalarda tutarlı bir tasarım dili olmasa da sistem bileşenleri ve kendi uygulamaları üzerinden değişimin görüldüğü anlatılıyor. 2013’te Apple düz tasarımı benimsediğinde aslında en geriden gelen taraf olduğu, hatta o dönem Daring Fireball’da bile Apple’ın düz tasarımın öncüsü olduğu gibi absürt bir iddianın yer aldığı hatırlatılıyor
  • Liquid Glass’ın AR’de de iyi bir UI olduğuna dair ortada bir kanıt bile olmadığı vurgulanıyor; John Carmack’ın “şeffaf UI yalnızca film ya da oyunlarda kısa süreliğine eğlencelidir, ama gerçek kullanılabilirlik sorunları kalıcıdır” sözleri alıntılanıyor. Şeffaf arka plan ve okunabilirlik sorunları yüzünden AR’de de aynı problemlerin yaşanacağı, notlar için beyaz kâğıdın iyi olduğu ama çeşitli bulanık arka planların olmadığı savunuluyor, Carmack’ın asıl yazısı

    • Bir visionOS kullanıcısı olarak, pratikte Liquid Glass’tan çok daha zayıf bir şeffaflık etkimi deneyimlendiği, arka planın neredeyse tamamen bulanıklaştırıldığı ve bunun da okunabilirliği ciddi biçimde artırdığı paylaşılıyor; iPadOS beta sürümündekinden çok daha az öne çıktığı söyleniyor
    • Carmack’ın görüşüne katılmayan bir bakış da var; Apple’ın tasarım sunumuna bakıldığında Liquid Glass’ın kullanım alanının sıkı biçimde sınırlandığı, video, fotoğraf ve okuma odaklı içerik uygulamalarında içerik odakta kalırken minimum düzeyde görünmesi gereken kontroller için tasarlandığı söyleniyor. Apple’ın resmi yönergelerinin de bunu kasıtlı olarak yaygın değil sınırlı kullanım için önerdiği belirtiliyor, ayrıntılı açıklama
    • Şeffaf UI’ın AR’ye uygun olduğu iddiasına karşı, beyaz yazıyla işaretlenmiş şeffaf cam bir trafik tabelası hayal etmenin bunun ne kadar kötü bir fikir olduğunu göstereceği söyleniyor. Özellikle AR başlıklarında bilginin anında okunabilir olması gerektiği için Liquid Glass tarzı bir trafik tabelasının okunabilirliği ciddi biçimde bozacağı eleştiriliyor, örnek görsel
    • Şeffaf OS pencerelerinin eski tip aydınger kâğıdı gibi işe yarayabileceği bir kullanım alanı pek akla gelmiyor; not alırken grafik kâğıdının üstüne aydınger koymak hoş olabilir ama OS pencerelerinde aynı şeyin geçerli olmadığı düşünülüyor
    • Liquid Glass’ın konsept videosunda havalı göründüğü ama gerçek uygulamasının yetersiz ya da aceleye getirilmiş hissettirdiği söyleniyor; videoda özellikle uyumlu arka planlar ve yazı tipi renkleri seçilmiş olabileceğinden şüphe ediliyor, YouTube video bağlantısı
  • “AI’a takıntılı olan medya, Apple ise mevcut güçlü yanlarını kullanan daha ince bir strateji izliyor” iddiasına karşılık, aslında Apple’ın kendisinin de AI’a agresif biçimde yatırım yaptığı ve hatta Apple Intelligence markasını yarattığı, fakat anlamlı bir sonuç elde edemediği gerçeği dile getiriliyor. Bu yüzden konunun sadece başka bir pazarlama başlığına, örneğin Liquid Glass’a kaydırıldığı; bunun derin bir strateji değil, en basit açıklamanın doğru olduğu savunuluyor

    • Cihaz üreticileri açısından yeni bir UI tasarımının deneyimi taze göstermek ve satışları artırmak için önemli bir araç olduğu yönünde basit bir gerekçe sunuluyor; kullanılabilirlik sorunlarının ise genelde ancak gerçek kullanımda ortaya çıktığı, pazarlama ve tanıtımın her zaman ürünün gerisinden geldiği belirtiliyor
    • iPhone 16’daki AI özelliklerinin çoğunun hâlâ sunulmadığı, birçok kullanıcının sadece AI vaatlerine güvenerek cihaz yükselttiği için bunun daha da sorunlu olduğu söyleniyor
    • iOS 26, iPadOS 26 gibi sürümlerde çeşitli yeni AI özellikleri eklense de bunların çığır açıcı olmaktan çok yaşam kalitesi iyileştirmeleri olduğu belirtiliyor. Apple çok boyutlu satranç oynamıyor olabilir ama uzun vadeli stratejisinin, kullanıcıların zaten sık kullandığı uygulamalarda AI işlevlerinin doğal biçimde çalışmasını sağlamak olduğu söyleniyor. Shortcuts gibi otomasyon uygulamalarının hem cihaz üstü hem de bulut modellerini kullanabildiği hatırlatılıyor
    • “Gerçekliği çarpıtma alanının” Jobs’la birlikte ortadan kalkmadığına dair kısa, mecazi bir yorum da yapılıyor
    • Apple’ın AI’a devasa yatırım yaparken aslında pratikte bambaşka bir noktayı hedefliyor gibi göründüğü, ama sonuçta kullanıcıların yeniden tüm UI’ı öğrenmek zorunda kaldığı ve ortada gerçek bir yenilik hissi olmadığı yönünde hafif alaycı bir görüş de var
  • Üç tasarım stilini karşılaştıran görselde — skeuomorfik, düz ve Liquid Glass — skeuomorfik olanın çok daha okunabilir olduğu ve öğelerin daha somut hissettirdiği söyleniyor, görsel bağlantısı

    • O görselde Transition ile Native arasında bir ara aşama daha olduğu, bunun ilk Ive arayüzü olduğu ve ilk dönemde düşük okunabilirliğe sahip ince yazılar, kafa karıştırıcı renkler gibi pek çok sorun doğurduğu belirtiliyor. Sonradan kademeli iyileştirmeler yapılsa da asıl yönelimin tersine çevrilmesi gerektiği savunuluyor; örnek olarak da eski manuel kaydırma çubuklarının daha sezgisel olduğu söyleniyor ve kaydırma çubuğu tarihi bağlantısı veriliyor
    • Bir kişi, iPhone’da siyah arka plan kullanma nedeninin ikonların altındaki etiketleri daha kolay okumak olduğunu söylüyor; pil göstergesinin de skeuomorfik tasarımda daha iyi göründüğünü, şimdi ise neredeyse büyüteç gerektirdiğini belirterek Apple UI değişimlerinin yaşlı kullanıcılar için rahatsız edici olduğunu anlatıyor
    • Windows 95 ekran görüntülerine bakınca hangi öğelerin etkileşimli olduğunu ve arayüz hiyerarşisinin ne olduğunu anında anlamanın çok doğal geldiği, güzel görünmese bile bugünkünden çok daha kullanışlı olduğu yorumu yapılıyor
    • iPhone 5 + iOS 6 döneminin zirve olduğu, sonrasında cihazların büyüyerek hantallaştığı, kulaklık girişinin kaldırılması, ana ekran tuşunun yok edilmesi gibi değişimlerin kafa karıştırdığı, hatta klavyenin bile artık iyi çalışmadığı yönünde şikâyetler var
    • Varsayılan boyutta Glass ikonlarının en zor okunanlar olduğu, ikon setinin de 14 yıl önce Android’de bulunabilecek ucuz ikonlara benzediği gibi sert bir eleştiri dile getiriliyor
  • Çeşitli AR ekranlarıyla çalışmış biri olarak, bu UI değişikliğinin AR’ye geçiş için yapılıyorsa ciddi bir hata olacağı söyleniyor; çünkü AR ortamında blur efekti, arka plan görüntüsünün overlay ile doğru hizalanmasını gerektirdiğinden enerji maliyeti yüksek. Oysa AR’nin amacı gereksiz render yükünü en aza indirmek olmalı

    • AR ekranlarının doğası gereği şeffaf olması gerektiği, uzman olmayan biri açısından tamamen şeffaf bir ekrana opak öğeleri kusursuz biçimde bindirmenin zaten gerçek dışı göründüğü ifade ediliyor; illa opak bir UI gerekip gerekmediği sorgulanıyor
    • Bir teşekkür notuyla birlikte, gerçek işte önerilebilecek AR ekranları ve SDK’lar hakkında soru soruluyor
    • AR overlay’lerinin blur uygulanamayacağı meselesinin daha önce hiç düşünülmediği, bu yüzden ileride beklenmedik pek çok yeni sorun çıkacağından endişe edildiği söyleniyor
    • AR gözlüklerinde kamera bulunacağı için, her gözün bakış açısına uygun biçimde videonun warp edilmesiyle UI’ın altında sahte blur arka plan üretilebileceği; yüksek çözünürlük zor olsa da visionOS düzeyinde bir kalitenin mümkün olabileceği öngörülüyor
  • AR’nin yakında kitleselleşeceğine dair hiçbir somut dayanak olmadığı, ne kadar küçültülürse küçültülsün rahatsız edici gözlük benzeri cihazların pazarda niş ürün olarak kalacağı düşünülüyor. Sesli/işitsel arayüzlerin de temel olarak düşük bant genişliği ve düşük çözünürlük nedeniyle başarı şansının zayıf olduğu belirtiliyor. Görsel bilginin çok daha fazla olduğu, AR’nin ise hâlâ kalite ve yaygınlaşma açısından yetersiz kaldığı söyleniyor. Liquid Glass gibi şeylerin gerçek yenilikten yoksun, yalnızca “tweak” seviyesinde UI makyajları olduğu ve AI devrimine kadar zaman kazanma çabası olarak görülebileceği öne sürülüyor

    • Eğer AR cihazları “Matrix’e girmek” gibi ağır ve hantal olmazsa talep ve değer önerisinin farklı olabileceği, gelecekte şeffaf ekranlar ve giriş yöntemlerinde yenilik çıkarsa kitleselleşme ihtimalinin doğabileceği söyleniyor; ama bunun 5 yıl mı 15 yıl mı süreceğinin bilinmediği yönünde temkinli bir yaklaşım var
    • “Kullanıcılar, 24 saat sosyal medya akışını yüzlerinin önüne getiren AR gözlüklerini gerçekten reddeder mi?” diye soruluyor; AR başlıklarının bilgisayarın değil, daha çok akıllı telefonun yerini alacağı yönünde bir gelecek tahmini yapılıyor
    • Kendi yaptığı Linux tabanlı AR kurulumunu yoğun biçimde kullanan biri, AR’nin tıpkı akıllı telefonlar gibi yeni bir form faktörü ve paradigma değişimi yaratacağından emin olduğunu söylüyor. LLM gibi güncel teknolojilerle birleştiğinde bugünkü telefonlardan daha az istilacı ama çok daha fazla iş yapabilen bir sisteme dönüşeceğine inanıyor; Apple’ın ise bu geçiş dönemini atlatamayacağını düşünüyor
    • Apple’ın birkaç yıl içinde Google Glass’a neredeyse çok benzeyen bir ürün çıkaracağının beklendiği, ticari başarı için ağırlığın çok düşük olması gerektiği ve Vision Pro’nun bu yüzden fazla büyük kalıp meraklılar dışında satılamayacağı tahmin ediliyor
    • VR/AR’nin sonunda masaüstü bilgisayarın yerini alacağının kesin olduğu, ama bunun ancak kulaklık kadar hafif ürünlerle mümkün olacağı söyleniyor; Steve Jobs’un buna değindiği YouTube video bağlantısı
  • Apple’ın uzun süredir AR geliştirmesine rağmen yakın zamanda da vazgeçtiğine dair haberlerin çıkması, bu alandaki büyük belirsizliğe işaret ediyor, ilgili haber bağlantısı. Buna rağmen TechCrunch, MacRumors, Substack gibi yayınların hâlâ zayıf temelli AR/AI bağlantısı kuran haberleri tekrarladığı eleştiriliyor. AR takviminin 2024→2025→2026 diye her yıl ötelenmesine rağmen, mantıksal temeli ya da gerçek ürünlerle bağı zayıf olan iyimser yorumların fazlasıyla yaygın olduğu söyleniyor

  • Düz tasarımın teknik arka planlarından biri olarak, arayüzün yalnızca ekranla sınırlı olmayıp vektör tabanlı ve serbest ölçeklenebilir hâle gelmesi gösteriliyor. Bunun sayesinde ekran çözünürlüğünden bağımsız biçimde farklı cihazlara genişlemek mümkün oldu. Liquid Glass konusunda kesin bir görüş bildirilmese de, bunun AR/çoklu cihaz yönelimi tarafından sürüklendiği iddiasına katılınıyor; 2027’deki 20. yıl iPhone’unda bu yönün daha net görülebileceği söyleniyor

    • Skeuomorfik tasarımların da vektör sanatla uygulanabildiği, dolayısıyla düz tasarımın yalnızca teknik nedenlerle ortaya çıkmadığı şeklinde bir karşı görüş paylaşılıyor
    • Apple’ın piksel çözünürlüklerine uyum için @2x, @3x gibi ölçekli varlık kuralları koyduğu, gerçekte çoğu tasarımcının 3x temelinde çalışıp sonra aşağı ölçeklediği anlatılıyor. DPI sınırına büyük ölçüde ulaşılan bugünkü durumda bunun en verimli yöntem olduğu söyleniyor
    • Liquid Glass’a açık fikirli yaklaşanlar da var; eğer AR tabanlı UI derinlik ve odak etkilerini iyi kullanabilirse blur ve şeffaflığın son derece çekici olabileceği düşünülüyor. Eski Wii kumandasıyla yapılmış head-tracking UI demolarını hatırlatıp ekranın derinlik hissini öne çıkaran morphing UI gibi yeni tekniklere ilgi duyulduğu ifade ediliyor. Ancak yine de görsel karmaşıklığın azaltılması yönünde kişisel bir beklenti var. Sesli UI’ın (ör. GPT) bu karmaşıklığı azaltma potansiyeline sahip olabileceği düşünülse de, bilgisayarla konuşma fikrine kişisel olarak mesafeli duruluyor
  • Makalenin sonundaki “Tarih tekerrür ederse, önümüzdeki 5 yıl içinde herkes cam benzeri UI kullanacak” cümlesine karşı, mevcut telefonu kullanabildiği sürece kullanacağını söyleyen alaycı bir tepki veriliyor

  • Apple’ın AR geleceğine kesin gözüyle baktığı ve UI/UX’i buna göre önceden ayarladığı şeklindeki iki varsayımı da destekleyecek pek az gerçek kanıt olduğu yönünde şüpheci bir görüş dile getiriliyor