1 puan yazan GN⁺ 2025-06-23 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • SEGA ve ATLUS’un büyük yapımlarının kümülatif satış adetleri yanlışlıkla ortaya çıktı
  • ‘Like a Dragon 8’, ‘Persona 3 Reload’, ‘Sonic Frontiers’, ‘Shin Megami Tensei V’, ‘Persona 5 Royal’ ve daha birçok amiral gemisi yapım buna dahil
  • Resmi PDF sunumunda gri kutuyla gizlenen rakamlar, kopyalama işleviyle görünür hale geldi ve ayrıntılı satış verileri sızdı
  • 'Persona 5 Royal' için kümülatif 7,25 milyon adet, 'Like a Dragon 8' için 1,66 milyon adet, 'Persona 3 Reload' içinse 2,07 milyon adet satış kaydedildi
  • 'Shin Megami Tensei V', en yeni yapım 'Vengeance' dahil 2,11 milyon adet satışa ulaştı

SEGA·ATLUS oyun satış sızıntısının özeti

  • SEGA SAMMY’nin 2025 yönetim sunumunda başlıca oyun yapımlarının yıllık ve kümülatif satış adetleri yanlışlıkla ifşa edildi
    • PDF’in 25. sayfasında gri kutunun arkasına gizlenen metin, kopyala/yapıştır işleviyle ortaya çıktı
  • Sızan belgede 'Like a Dragon', 'Persona', 'Sonic', 'Shin Megami Tensei', 'Total War' gibi önde gelen serilerin yıllara göre performansı derlendi

Başlıca yapımların kümülatif satış adetleri

  • Like a Dragon 8 (Like a Dragon: Infinite Wealth): 1,66 milyon adet (FY2024: 1,18 milyon, FY2025: 480 bin)
  • Like a Dragon Gaiden: 960 bin adet (FY2024: 740 bin, FY2025: 220 bin)
  • Persona 3 Reload: 2,07 milyon adet (FY2024: 1,22 milyon, FY2025: 850 bin)
  • Sonic Superstars: 2,43 milyon adet (FY2024: 1,81 milyon, FY2025: 620 bin)
  • Sonic Frontiers: 4,57 milyon adet (FY2022: 3,20 milyon, FY2023: 760 bin, FY2024: 610 bin)
  • Total War: Warhammer III: 2,34 milyon adet (FY2022: 960 bin, FY2023: 580 bin, FY2024: 420 bin, FY2025: 380 bin)
  • Shin Megami Tensei V (Vengeance dahil): 2,11 milyon adet (FY2022: 990 bin, FY2023: 150 bin, FY2024: 10 bin, FY2025: 960 bin)
  • Like a Dragon 7 (Yakuza: Like a Dragon): 2,86 milyon adet
  • Persona 5 Royal (remaster dahil): 7,25 milyon adet (FY2020: 1,03 milyon, FY2021: 700 bin, FY2022: 350 bin, FY2023: 1,82 milyon, FY2024: 1,60 milyon, FY2025: 1,75 milyon)
  • Team Sonic Racing: 3,50 milyon adet
  • Total War: Three Kingdoms: 3,21 milyon adet

Ek bilgiler ve notlar

  • Persona 5 Royal satış adetlerine 2023’te çıkan remaster sürümü de dahil
  • Shin Megami Tensei V satış adetlerine FY2025’te çıkan 'Vengeance' da dahil
  • Bazı yapımlarda yıllara göre yeni oyun, remaster ve genişleme sürümleri birlikte sayıldı

1 yorum

 
GN⁺ 2025-06-23
Hacker News görüşleri
  • Persona 5 Royal 7,25 milyon kopya satmış olmasına rağmen Sega'nın hâlâ buna niş bir anime oyunuymuş gibi davrandığı hissi var; buna karşılık Sonic, vergi yazılımı hariç neredeyse her türe girmiş gibi görünüyor

    • Sega Sammy'nin içerik işi toplam gelirin yaklaşık üçte birini oluşturuyor ve buna tüm oyunlar, anime, lisans anlaşmaları (LEGO gibi) dâhil; Persona 5 Royal ise fiilen yan iş gibi kalıyor
    • SonicTax adlı bir vergi programı kulağa fena gelmiyor
    • Kimseye fikir vermeyelim ama Tax Heaven 3000 diye vergi temalı mizahi bir oyun gerçekten var
    • Sadece Persona 5'in bile şimdiden dungeon crawler, ritim, hack-and-slash, taktik, mobil, TV animesi, manga gibi çok çeşitli yan işleri var
    • Sonic'in muhasebeci olarak IRS'te Dr. Robotnik'le dövüştüğünü görmek isterdim; Tails'i de büro memuru olarak hayal ediyorum
  • Buradaki asıl mesele, belge sansürleme/redaksiyon girişiminin ne kadar kolay bozulabildiğinin ortaya çıkması; bu tür şeyler sık yaşanıyor

    • Eski iş yerimde yerel yönetimden birçok belge gelirdi ve tamamen alakasız birinin sosyal güvenlik numarasını (SSN) birden fazla kez tesadüfen bulduğum olmuştu
    • Acaba kötü niyetli bir PDF düzenleyiciyi istihbarat kurumlarına satsak mı; redaksiyon aracı kullanılırken orijinal metni sızdıran türden. Tüm PDF'ler içinde gerçekten redakte edilenler aslında en değerli olanlar
    • Gerçek slaytlara bakınca, buradaki redaksiyonun amacının gizlilikten ziyade koordinasyon sürecinde geçici olarak saklama olduğu anlaşılıyor
    • Güvendiğim tek güvenli yöntem, dijital redaksiyondan sonra belgeyi yazdırıp yeniden taramak; iş hayatında da gevşek redaksiyonlar sayesinde para kazandığım oldu, o yüzden herkesin böyle yapmasını isterim
  • Team Sonic Racing'in Total War Three Kingdoms'tan fazla satmış olması şaşırtıcı

    • Genel olarak Total War ve ait olduğu tür oldukça niş; çizgi film tarzı yarış oyunları ise çoğu zaman daha kolay tüketiliyor
    • Team Sonic Racing iOS ve Android'e de çıkmıştı, Total War Three Kingdoms ise yalnızca PC'de var; fiyatları da çok farklı olduğu için doğrudan gelir kıyaslamak kolay değil
    • Tersinin olması daha şaşırtıcı olurdu; şahsen TW:3K'nın bu kadar çok satmış olması bana daha etkileyici geliyor
    • Hızla koşan hayvan karakterler konsepti her zaman popüler bir oyun fikri
  • Konu dışı soru: O web sitesi nasıl kullanılıyor, gerçekten merak ediyorum; reklamlar çok kötü

    • Ben hariç herkes reklam engelleyici kullanıyor olmalı
    • Adguard DNS çok etkili; onsuz o tarz siteleri kullanmak mümkün değil
    • Güncel terminolojiyi ve reklam engelleyicileri de mutlaka güncel tutmak gerekiyor
  • macOS'taki Preview uygulamasında verimli bir redaksiyon özelliği var; böyle durumlar için iyi olabilir destek bağlantısı

  • Sonic IP'sinin değeri hâlâ çok yüksek ve bunca yıldan sonra bile düzenli olarak iyi satış yapmasına şaşırıyorum; öte yandan P5R'ın bu kadar satacağını hiç düşünmemiştim, bir ara denedim ama anime havası beni uzaklaştırdı

    • Anime tarzı seni zorluyorsa, Clair Obscur: Expedition 33 öneririm; Persona'nın savaş sisteminden ilham alıyor ama atmosferi çok daha olgun, Steam değerlendirmeleri de çok yüksek
    • Anime havasını sevmiyorsan yeniden denemek zorunda değilsin; gerçekten yoğun şekilde anime bir oyun
    • Sega, sadık hayran kitlesi için sürekli çeşitli içerikler üretiyor; Nintendo kadar ilgi görmemesi üzücü. Sonic'in de değeri karşısında bu kadar görünür olması şaşırtıcı değil; sonuçta maskot olarak ona devasa yatırım yapıldı ve son filmler de Sonic markasına ilgiyi kesin biçimde yeniden alevlendirdi
    • P5R'ı yarım bırakıp bir daha dönmedim; 90 saatten fazla bir süreyi ergenlerin büyüme hikâyesine ayıracak zamanım ve zihinsel enerjim kalmadığını fark ettim
    • Başlangıçtaki kurgu bana ağır gelmişti ama kart savaşları ya da Pokémon tarzı toplama unsurları olarak bakınca oldukça keyifli; bunun için Shin Megami Tensei V'ye veya oyundaki min-max tarafına da yönelebilirsin
  • Sega'nın neden her oyunun satış rakamlarını ayrıntılı biçimde açıklamadığını merak ediyorum

  • Bu rakamların aslında çok daha büyük olacağını sanıyordum

    • Gerçekten şaşırtıcı rakamlar; nispeten küçük IT ya da finans şirketlerinin gelir düzeyi gibi. Oyun sektöründe yüz milyonlarca dolarlık gelirin büyük kısmını muhtemelen Rockstar ya da büyük mobil oyunlar gibi birkaç şirket topluyor
  • Like A Dragon serisinin satışları beklediğimden düşük, bu da şaşırtıcı; 90'lardan beri oyun oynuyorum ve bunun gelmiş geçmiş en iyi oyun serilerinden biri olduğunu düşünüyorum, anında klasik

    • Seriden birkaç oyun oynadım ama tavsiye etmesi kolay değil; hikâye abartılı, mini oyunlar eğlenceli ama tekrar ediyor, ana hikâye de zayıf kalabiliyor. Birçok türü karıştırdığı için giriş eşiği yüksek
    • Batı'da serinin popülerliğinin hâlâ düşük olduğunu hissediyorum. Infinite Wealth daha iyi satıyor gibi; bunu da Like A Dragon'un sessiz bir hit olarak seri bilinirliğini artırmasına bağlıyorum. Kasuga ile yapılan reboot'un yeni oyuncular için giriş kapısını kolaylaştırması olumlu
    • Genel tabloya bakınca bu seri de oldukça niş sayılır; yine de her 1-2 yılda bir devam oyunu çıkarabilecek kadar iyi performans gösteriyor
    • Serinin neredeyse her zaman GamePass'te olması gerçek satış rakamlarına nasıl yansıyor merak ediyorum; özellikle Infinite Wealth bu konuda istisna gibi duruyor
    • Kendini JRPG hayranı sayan biri olarak bile giriş yapmak fazla zor geliyor: nereden başlanacağı belirsiz, her oyunda tür değişebiliyor, oyunun pazarlamasında asıl oyundan çok absürt yan etkinlikler öne çıkarılıyor ve alışıldık olmayan mekânlar da erişim eşiğini yükseltiyor. Yeni başlayan biri için bundan ne alacağını anlamak zor görünüyor
  • Warhammer 3'ün Three Kingdoms kadar satmamış olması şaşırtıcı

    • Three Kingdoms muhtemelen Çin pazarında büyük başarı yakaladı; Warhammer daha çok Batı merkezli bir marka olduğu için o pazarda fark oluşmuş olabilir. İnsanlar 1 ya da 2. oyunla yetiniyorsa genişleme niteliğindeki devam oyununun daha az satması da normaldir