3 puan yazan GN⁺ 2024-10-06 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Mats Steen, kas erimesi hastalığı nedeniyle 25 yaşında hayatını kaybetti; ailesi onun trajik biçimde yalnız bir yaşam sürdüğünü düşünüyordu
  • Ölümünden sonra ailesine yabancılardan yüzlerce e-posta gelince, ailesinin bilmediği çevrimiçi ilişkileri ortaya çıktı
  • O, oyun topluluğu içinde arkadaşlıklar kurmuş ve romantik bir ilişki de yaşamış; çevrimdışında görünen halinden farklı bir hayat sürmüştü
  • Bu ilişkiler, fiziksel kısıtları olan yaşamının yalnızca ailesinin gözlemleriyle tam olarak anlaşılmasının zor olduğunu gösteriyor
  • Sağlanan bilgilerle belirli oyun adı, çevrimiçi kimliği, topluluğun büyüklüğü veya e-posta gönderen kişilerin hikâyeleri doğrulanamıyor

Ailesinin Bildiği Mats Steen’in Yaşamı

  • Mats Steen, kas erimesi hastalığı yaşadıktan sonra 25 yaşında hayatını kaybetti
  • Ailesi onun trajik biçimde yalnız bir yaşam sürdüğüne inanıyordu

Ölümünden Sonra Ortaya Çıkan Çevrimiçi İlişkiler

  • Ölümünden sonra ailesine yabancılardan yüzlerce e-posta ulaştı
  • Bu e-postalar, Mats Steen’in ailesinin bilmediği bir çevrimiçi yaşamı olduğunu gösterdi

Oyun Topluluğunda Kurulan Bağlar

  • O, oyun topluluğu içinde arkadaşlar edindi
  • Aynı topluluk içinde romantik bir ilişki de yaşadı

Doğrulanabilir Bilgilerin Kapsamı

  • Sağlanan metin yalnızca başlık ve alt başlık düzeyinde bilgiler içeriyor
  • Belirli oyun adı, çevrimiçi kimlik, topluluğun büyüklüğü ve e-posta gönderen kişilerin ayrıntılı hikâyeleri sağlanmıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2024-10-06
Hacker News yorumları
  • https://archive.ph/UNebH

  • Ben de 30’larına yaklaşan bir Duchenne kas distrofisi hastasıyım ve aynı hastalığa sahip arkadaşlarım da var; böyle hikâyeler yaşam kalitemizi fazla karanlık gösteriyor gibi geliyor
    Tekerlekli sandalyeye ve sürekli bakım desteğine ihtiyaç duyuyorum ama üniversitede keyifli zaman geçirdim, gayet sıradan bir sosyal hayatım oldu ve üniversitede edindiğim ömürlük arkadaşlarımla hâlâ sık sık görüşüyorum
    İlişkilerim de oldu, yazılım alanında oldukça başarılı bir kariyer sürdürüyorum; oyun oynamayı da severdim ama arkadaşlarımla dışarıda takılmayı daha çok tercih ediyorum
    Hastalığın şiddeti hastadan hastaya değişir ama bu yazının DMD hastalarını ya da DMD’li çocuğu olanları yıldırmamasını umarım. Zor olabilir, ama modern tedaviler sayesinde Warcraft’ın dışında da oldukça zengin bir hayat yaşanabilir

    • Bana hiç karanlık gelmedi; aksine gözlerim doldu. Senin durumunun onunkinden daha hafif ya da daha iyi yönetiliyor olmasına sevindim
    • “Warcraft’ın dışında da oldukça zengin bir hayat” sözünün aksine, makaleden bunun tersine bir izlenim almadım
      Bu gencin aradığı şeyi oyunda ve o toplulukta bulmasına dair olumlu bir hikâye gibi geldi; senin yorumun ise savunmacı ve yargılayıcı görünüyor
    • Yukarıdaki başlığı, bu makaleye vesile olan belgeselin başlığıyla değiştirdim
      Kitap eleştirilerinde başlık sansasyonel olduğunda HN başlığını kitabın adıyla değiştirmemizle aynı yöntem
  • Başlıktan beklediğim içerik değildi ama güzel bir yazıydı
    Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20241005124635/https://www.theti...

  • Tad Williams’ın 1995 tarihli Otherland romanındaki Orlando Gardiner’ı hatırlattı
    Gardiner’ın ilerleyici bir genetik hastalık nedeniyle çevrimdışı hayatı büyük ölçüde kısıtlıdır; çevrimiçi arkadaş edinmek onun için daha kolay olduğundan Middle Country oynar ve güçlü kuvvetli bir maceracı olarak yaşar
    WoW, Williams’ın dörtlemesinin son cildi çıktıktan 3 yıl sonra yayımlandı. Mats’ın bu kadar çok insanın hayatına böylesine derinden dokunabilmiş olması şaşırtıcı

    • Scalzi’nin Lock Ini, bir pandemi sonucunda tamamen kuadriplejik hale gelen “Hadens” adlı bir nüfus grubu ortaya çıkarsa nelerin gelişebileceğini ele alır
      Gerçek dünya hizmetleri, sanal dünyalar, uzaktan varlık robotları ve Hadens’ın gerçek bir beden deneyimi istediğinde ev sahibi olabilmeleri için beyinleri modifiye edilmiş insanlar bile vardır
  • Böyle hikâyeler insanın içini acıtıyor ve sık sık aklıma geliyor
    Annem babam beni pek tanımıyor; pek çok insan için de aynı şey geçerli ve hep çok özel hayatını paylaşmayan biri olarak yaşadım. Çok zor şeyler yaşadım ve bunlar hakkında çeşitli profillerde çokça yazdım ama ölürsem çoğunun unutulacağını düşünüyorum
    Farklı kaynaklardan verileri getirip okunabilir ve keşfedilebilir hale getiren, ancak ölümden sonra yalnızca belirlenen kişilere açılan bir araç yapmak istiyorum. Hayat giderek dijitalleştikçe bir gün böyle bir dijital miras standardına ihtiyaç duyulacak gibi geliyor

    • Google, büyük veri şirketleri, reklamverenler, NSA ve MI6 kesinlikle unutmayacak gibi
      Yüzü olmayan şirketlerin beni, benden ya da ailemden ve en yakın arkadaşlarımdan daha iyi tanıyabilecek olması ürkütücü
      Target’ın bir gencin hamile olduğunu, kendisi bile fark etmeden önce tahmin edip ona bebek ürünleri reklamları gönderdiği hikâye aklıma geliyor. Şifrelenmemiş iletişimler, mesajlar, sosyal medya ve açık kaynak istihbaratı dev veri merkezlerinde saklanıyor, analiz edilmeyi bekliyor
      [1] https://www.forbes.com/sites/federicoguerrini/2024/08/30/con...?
    • Özel hayatını paylaşmadan yaşamış olman, “olabilirdi” ilişkileri için baskı hissetmeni gerektirmez
      Sevgi ve aile bağı, bir insanın iç dünyasını en ince ayrıntısına kadar bilmenin ötesine geçer; çoğu zaman büyük hikâyelerden çok parkta yürüyüş ya da yemek gibi rastgele yaşanan anlar daha önemlidir
      Böyle anlardan hâlâ çokça yaratılabilir ve bırakmaya çalıştığımız herhangi bir dijital mirasın bunları iyi yakalayabileceğini pek sanmıyorum
    • Böyle materyalleri bir araya toplamak değerli görünüyor ama hayattayken de kendini biraz daha paylaşsan iyi olur
      Ne kadarını paylaşacağını bulmak pratik gerektirir, ancak akşam yemeğinden sonra kısa bir zaman ayırıp hal hatır sormak ya da son düşüncelerini paylaşmak bile daha iyi bağ kurmanı sağlayabilir
    • Google hesabımı, öldüğümde en önemli kullanıcı adlarımı ve parolalarımı, ayrıca sık ziyaret ettiğim başlıca sitelerin açıklamalarını yakın aileme ve arkadaşlarıma otomatik olarak gönderecek şekilde ayarladım
      Bunlardan biri parola yöneticimin ana parolası. Ben ölmeden önce ya da sonra ortadan kaybolabilecek bir hizmete kıyasla bunu tercih ederim
    • Bu tür verilerin çeşitli profillere dağılmış halde kalıp unutulması bence daha iyi
      Kendi materyallerimin birbirine bağlanmasına gerek olduğunu düşünmüyorum. Arkadaşlarım ya da ailemden biri öldüğünde onları özlerim ama geride bıraktıklarını karıştırmam. Bu bana saygısızca geliyor
      WoW başarılarını bilmemi isteseydi hayattayken söylerdi
  • İlgili başka yazılar da var
    'Ibelin' Review: A Shattering Documentary About a Gamer's Life - https://news.ycombinator.com/item?id=39073807 - Ocak 2024, 2 yorum
    My disabled son – ‘the nobleman, the philanderer, the detective’ - https://news.ycombinator.com/item?id=19104044 - Şubat 2019, 69 yorum
    Only when Mats was dead did his parents understand the value of his game - https://news.ycombinator.com/item?id=19011328 - Ocak 2019, 25 yorum. Birlikte oynadığı birinin yazdığı en üst düzey yorum da var

    • Başlık neden değiştirilmiş olabilir?
  • WoW benim için zamanı yutan bir israftı, ama ihtiyaç duyan insanlara topluluk sunması ve o topluluk içinde iyi bir yaşam sürebilmelerini sağlaması güzel
    Bu belgeseli izleme listeme ekledim

    • Ben eşimle gerçekten WoW'da tanıştım. vanilla'dan WotLK'ye kadar birlikte progression raid yaptık; birkaç yıl boyunca günde 8 saatten fazla birlikte zaman geçirince epey yakın bir bağ oluşuyor
    • Ben de çok fazla zaman harcadım ve bunun boşa geçmiş zaman olduğunu düşünüyorum. Muhtemelen bizim başka seçeneklerimiz olduğu içindi. Onun ise fiilen yoktu
  • Bu hikâye çok hüzünlü ama aynı zamanda şaşırtıcı derecede umut verici
    WoW gibi çevrimiçi oyun toplulukları, TikTok'un aksine gerçek anlamda karşılıklı, alıp veren topluluklar; dürüst ve faydalı, ama bazen karmaşık insan ilişkileri barındırıyor
    Bu tür toplulukları iyi bilmeyenler, onların sosyal değerini çoğu zaman ciddi biçimde küçümsüyor

  • 10 yıl önceki şu hikâye aklıma geldi — https://kottke.org/14/05/the-ghost-in-the-machine
    Bazen dijital protez bellek korkunç bir koltuk değneği gibi geliyor; bazen de uyandırdığı gerçek duygular karşısında hayranlık duyuyorum

  • MMOG'lar ile TikTok tarzı sosyal medya arasında temel bir fark olduğunu düşünüyorum
    İnsan beyni, sanal dünyalarda başka insanlarla yaratıcı biçimde bağ kurduğunda görece sağlıklı tepki veriyor; ama algoritmik akışlara çok daha kötü tepki veriyor gibi

    • MMORPG'lerde insanlar aktif katılımcılardı
      Oyunda hedeflere ulaşarak dopamin alıyor, o hedefleri birlikte gerçekleştirirken başka insanlarla bağ kuruyorlardı
      Diğer oyuncularla ilişki, iş arkadaşlarına ya da birlikte yaşayan insanlara daha yakın. Oysa sosyal medyada çoğunluk izleyici konumunda; az sayıda üreticiden eğlence alan bir yapı var ve o üretici ile topluluk arasındaki ilişki daha çok satıcıya benziyor. İki sistem aynı şekilde tasarlanmış değil
    • TikTok ve sosyal medya içeriğin etrafında var oluyor
      Temelde sosyal ama kendi başına bir “eti” olmadığı için, lise dedikoduları ve klikleri gibi kolayca kötüleşiyor. Tepkilere ve yargılara odaklanmış boş bir yapı
      MMO'larda ise o “et” var. Kendi başına gidilen bir yer; paylaşılan bir mekânın etrafında insanlarla tanıştırıyor. Tartışmalar, troller, çatışmalar olacaktır; ama içerik denen ortak eksenin uzun vadede bunu daha sağlıklı tutabileceğini hissediyorum
      Yine de MMO'lar ölüyor ve giderek daha fazla Z kuşağı oyunu aktif olarak oynamaktansa pasif biçimde izlemeyi tercih ediyor. Oyuncular da sosyal medyadan muaf değil, ama gelecekte bugünün yanıtlayamadığı sorunların çözümünü bulmak için yeniden bu tarafa döneceğiz gibi geliyor
    • TikTok'u sosyal medya olarak da görmüyorum. Netflix gibi bir eğlence hizmetine daha yakın. TikTok'ta pek sosyal etkileşim gerçekleşmiyor
    • 2000'lerin ortasında Anarchy Online oynarken, yaklaşık bir ay önce omurgasını incitmiş biriyle birkaç saat parti kurduğumu hâlâ hatırlıyorum
      Yatağa bağlı yaşarken oyun içinde sosyal etkileşim kurmaktan ve insanlara yardım ediyormuş gibi hissetmekten büyük mutluluk duyduğunu söylemişti. Seviyesi benden çok daha yüksekti
    • Hâlâ WoW oynuyorum. Hem bir oyun hem de keyifli bir sosyal buluşma ve hobi
      Lore'u ve oyun içindeki ortak deneyimlerimizi birlikte derinlemesine kurcalıyoruz. İstersen son derece insani bir deneyim olabiliyor
      Bu oyunu 15 yıldır oynuyorum; aynı guild ile de 6 yıldır birlikteyim