Ibelin’in Dikkate Değer Yaşamı
(thetimes.com)- Mats Steen, kas erimesi hastalığı nedeniyle 25 yaşında hayatını kaybetti; ailesi onun trajik biçimde yalnız bir yaşam sürdüğünü düşünüyordu
- Ölümünden sonra ailesine yabancılardan yüzlerce e-posta gelince, ailesinin bilmediği çevrimiçi ilişkileri ortaya çıktı
- O, oyun topluluğu içinde arkadaşlıklar kurmuş ve romantik bir ilişki de yaşamış; çevrimdışında görünen halinden farklı bir hayat sürmüştü
- Bu ilişkiler, fiziksel kısıtları olan yaşamının yalnızca ailesinin gözlemleriyle tam olarak anlaşılmasının zor olduğunu gösteriyor
- Sağlanan bilgilerle belirli oyun adı, çevrimiçi kimliği, topluluğun büyüklüğü veya e-posta gönderen kişilerin hikâyeleri doğrulanamıyor
Ailesinin Bildiği Mats Steen’in Yaşamı
- Mats Steen, kas erimesi hastalığı yaşadıktan sonra 25 yaşında hayatını kaybetti
- Ailesi onun trajik biçimde yalnız bir yaşam sürdüğüne inanıyordu
Ölümünden Sonra Ortaya Çıkan Çevrimiçi İlişkiler
- Ölümünden sonra ailesine yabancılardan yüzlerce e-posta ulaştı
- Bu e-postalar, Mats Steen’in ailesinin bilmediği bir çevrimiçi yaşamı olduğunu gösterdi
Oyun Topluluğunda Kurulan Bağlar
- O, oyun topluluğu içinde arkadaşlar edindi
- Aynı topluluk içinde romantik bir ilişki de yaşadı
Doğrulanabilir Bilgilerin Kapsamı
- Sağlanan metin yalnızca başlık ve alt başlık düzeyinde bilgiler içeriyor
- Belirli oyun adı, çevrimiçi kimlik, topluluğun büyüklüğü ve e-posta gönderen kişilerin ayrıntılı hikâyeleri sağlanmıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
https://archive.ph/UNebH
Ben de 30’larına yaklaşan bir Duchenne kas distrofisi hastasıyım ve aynı hastalığa sahip arkadaşlarım da var; böyle hikâyeler yaşam kalitemizi fazla karanlık gösteriyor gibi geliyor
Tekerlekli sandalyeye ve sürekli bakım desteğine ihtiyaç duyuyorum ama üniversitede keyifli zaman geçirdim, gayet sıradan bir sosyal hayatım oldu ve üniversitede edindiğim ömürlük arkadaşlarımla hâlâ sık sık görüşüyorum
İlişkilerim de oldu, yazılım alanında oldukça başarılı bir kariyer sürdürüyorum; oyun oynamayı da severdim ama arkadaşlarımla dışarıda takılmayı daha çok tercih ediyorum
Hastalığın şiddeti hastadan hastaya değişir ama bu yazının DMD hastalarını ya da DMD’li çocuğu olanları yıldırmamasını umarım. Zor olabilir, ama modern tedaviler sayesinde Warcraft’ın dışında da oldukça zengin bir hayat yaşanabilir
Bu gencin aradığı şeyi oyunda ve o toplulukta bulmasına dair olumlu bir hikâye gibi geldi; senin yorumun ise savunmacı ve yargılayıcı görünüyor
Kitap eleştirilerinde başlık sansasyonel olduğunda HN başlığını kitabın adıyla değiştirmemizle aynı yöntem
Başlıktan beklediğim içerik değildi ama güzel bir yazıydı
Wayback Machine: https://web.archive.org/web/20241005124635/https://www.theti...
Tad Williams’ın 1995 tarihli Otherland romanındaki Orlando Gardiner’ı hatırlattı
Gardiner’ın ilerleyici bir genetik hastalık nedeniyle çevrimdışı hayatı büyük ölçüde kısıtlıdır; çevrimiçi arkadaş edinmek onun için daha kolay olduğundan Middle Country oynar ve güçlü kuvvetli bir maceracı olarak yaşar
WoW, Williams’ın dörtlemesinin son cildi çıktıktan 3 yıl sonra yayımlandı. Mats’ın bu kadar çok insanın hayatına böylesine derinden dokunabilmiş olması şaşırtıcı
Gerçek dünya hizmetleri, sanal dünyalar, uzaktan varlık robotları ve Hadens’ın gerçek bir beden deneyimi istediğinde ev sahibi olabilmeleri için beyinleri modifiye edilmiş insanlar bile vardır
Böyle hikâyeler insanın içini acıtıyor ve sık sık aklıma geliyor
Annem babam beni pek tanımıyor; pek çok insan için de aynı şey geçerli ve hep çok özel hayatını paylaşmayan biri olarak yaşadım. Çok zor şeyler yaşadım ve bunlar hakkında çeşitli profillerde çokça yazdım ama ölürsem çoğunun unutulacağını düşünüyorum
Farklı kaynaklardan verileri getirip okunabilir ve keşfedilebilir hale getiren, ancak ölümden sonra yalnızca belirlenen kişilere açılan bir araç yapmak istiyorum. Hayat giderek dijitalleştikçe bir gün böyle bir dijital miras standardına ihtiyaç duyulacak gibi geliyor
Yüzü olmayan şirketlerin beni, benden ya da ailemden ve en yakın arkadaşlarımdan daha iyi tanıyabilecek olması ürkütücü
Target’ın bir gencin hamile olduğunu, kendisi bile fark etmeden önce tahmin edip ona bebek ürünleri reklamları gönderdiği hikâye aklıma geliyor. Şifrelenmemiş iletişimler, mesajlar, sosyal medya ve açık kaynak istihbaratı dev veri merkezlerinde saklanıyor, analiz edilmeyi bekliyor
[1] https://www.forbes.com/sites/federicoguerrini/2024/08/30/con...?
Sevgi ve aile bağı, bir insanın iç dünyasını en ince ayrıntısına kadar bilmenin ötesine geçer; çoğu zaman büyük hikâyelerden çok parkta yürüyüş ya da yemek gibi rastgele yaşanan anlar daha önemlidir
Böyle anlardan hâlâ çokça yaratılabilir ve bırakmaya çalıştığımız herhangi bir dijital mirasın bunları iyi yakalayabileceğini pek sanmıyorum
Ne kadarını paylaşacağını bulmak pratik gerektirir, ancak akşam yemeğinden sonra kısa bir zaman ayırıp hal hatır sormak ya da son düşüncelerini paylaşmak bile daha iyi bağ kurmanı sağlayabilir
Bunlardan biri parola yöneticimin ana parolası. Ben ölmeden önce ya da sonra ortadan kaybolabilecek bir hizmete kıyasla bunu tercih ederim
Kendi materyallerimin birbirine bağlanmasına gerek olduğunu düşünmüyorum. Arkadaşlarım ya da ailemden biri öldüğünde onları özlerim ama geride bıraktıklarını karıştırmam. Bu bana saygısızca geliyor
WoW başarılarını bilmemi isteseydi hayattayken söylerdi
İlgili başka yazılar da var
'Ibelin' Review: A Shattering Documentary About a Gamer's Life - https://news.ycombinator.com/item?id=39073807 - Ocak 2024, 2 yorum
My disabled son – ‘the nobleman, the philanderer, the detective’ - https://news.ycombinator.com/item?id=19104044 - Şubat 2019, 69 yorum
Only when Mats was dead did his parents understand the value of his game - https://news.ycombinator.com/item?id=19011328 - Ocak 2019, 25 yorum. Birlikte oynadığı birinin yazdığı en üst düzey yorum da var
WoW benim için zamanı yutan bir israftı, ama ihtiyaç duyan insanlara topluluk sunması ve o topluluk içinde iyi bir yaşam sürebilmelerini sağlaması güzel
Bu belgeseli izleme listeme ekledim
Bu hikâye çok hüzünlü ama aynı zamanda şaşırtıcı derecede umut verici
WoW gibi çevrimiçi oyun toplulukları, TikTok'un aksine gerçek anlamda karşılıklı, alıp veren topluluklar; dürüst ve faydalı, ama bazen karmaşık insan ilişkileri barındırıyor
Bu tür toplulukları iyi bilmeyenler, onların sosyal değerini çoğu zaman ciddi biçimde küçümsüyor
10 yıl önceki şu hikâye aklıma geldi — https://kottke.org/14/05/the-ghost-in-the-machine
Bazen dijital protez bellek korkunç bir koltuk değneği gibi geliyor; bazen de uyandırdığı gerçek duygular karşısında hayranlık duyuyorum
MMOG'lar ile TikTok tarzı sosyal medya arasında temel bir fark olduğunu düşünüyorum
İnsan beyni, sanal dünyalarda başka insanlarla yaratıcı biçimde bağ kurduğunda görece sağlıklı tepki veriyor; ama algoritmik akışlara çok daha kötü tepki veriyor gibi
Oyunda hedeflere ulaşarak dopamin alıyor, o hedefleri birlikte gerçekleştirirken başka insanlarla bağ kuruyorlardı
Diğer oyuncularla ilişki, iş arkadaşlarına ya da birlikte yaşayan insanlara daha yakın. Oysa sosyal medyada çoğunluk izleyici konumunda; az sayıda üreticiden eğlence alan bir yapı var ve o üretici ile topluluk arasındaki ilişki daha çok satıcıya benziyor. İki sistem aynı şekilde tasarlanmış değil
Temelde sosyal ama kendi başına bir “eti” olmadığı için, lise dedikoduları ve klikleri gibi kolayca kötüleşiyor. Tepkilere ve yargılara odaklanmış boş bir yapı
MMO'larda ise o “et” var. Kendi başına gidilen bir yer; paylaşılan bir mekânın etrafında insanlarla tanıştırıyor. Tartışmalar, troller, çatışmalar olacaktır; ama içerik denen ortak eksenin uzun vadede bunu daha sağlıklı tutabileceğini hissediyorum
Yine de MMO'lar ölüyor ve giderek daha fazla Z kuşağı oyunu aktif olarak oynamaktansa pasif biçimde izlemeyi tercih ediyor. Oyuncular da sosyal medyadan muaf değil, ama gelecekte bugünün yanıtlayamadığı sorunların çözümünü bulmak için yeniden bu tarafa döneceğiz gibi geliyor
Yatağa bağlı yaşarken oyun içinde sosyal etkileşim kurmaktan ve insanlara yardım ediyormuş gibi hissetmekten büyük mutluluk duyduğunu söylemişti. Seviyesi benden çok daha yüksekti
Lore'u ve oyun içindeki ortak deneyimlerimizi birlikte derinlemesine kurcalıyoruz. İstersen son derece insani bir deneyim olabiliyor
Bu oyunu 15 yıldır oynuyorum; aynı guild ile de 6 yıldır birlikteyim