Rebecca Heineman hayatını kaybetti
(pcgamer.com)- Oyun tasarımcısı ve programcı olarak tanınan Rebecca Heineman, kanser teşhisinden bir ay sonra 62 yaşında hayatını kaybetti
- 1980’de Space Invaders ulusal turnuvasını kazanarak ABD’nin ilk resmî video oyunu şampiyonu olarak kayda geçti
- 1983’te Interplay’in kurucu ortakları arasında yer aldı; Wasteland, Fallout, Baldur’s Gate gibi önemli PC oyunlarının geliştirilmesine katkı sundu
- 1990’lar ve 2000’lerde Mac port çalışmalarıyla ün kazandı; Wolfenstein 3D ve Doom (3DO sürümü) dahil çok sayıda projede görev aldı
- LGBTQ+ savunucusu olarak çeşitlilik ve erişilebilirliğin gelişmesine katkıda bulundu; 2025’te Gayming Icon ödülünü kazandı
Yaşamı ve kariyeri
- Rebecca Heineman 1963 doğumluydu ve 1980’de New York’ta düzenlenen Space Invaders ulusal turnuvasını kazanmasıyla ABD’nin ilk resmî video oyunu şampiyonu olarak kabul edildi
- Ardından 67’den fazla oyunda adı geçerek geniş bir kariyer oluşturdu
- 1983’te Brian Fargo, Jay Patel ve Troy Worrell ile birlikte Interplay’i kurdu
- Interplay, Wasteland, Fallout, Baldur’s Gate gibi PC oyunlarının temelini oluşturan yapımları üretti
- Heineman, The Bard’s Tale 3: Thief of Fate için tasarım ve programlamayı üstlendi
Meslektaşlarının anmaları
- Interplay’den çalışma arkadaşı Brian Fargo, X’te (eski adıyla Twitter) onun “1980’lerden beri birlikte çalıştığım en parlak programcılardan biri” olduğunu anlattı
- Heineman’ın gönderdiği son mesajı da paylaştı: “Birlikte çok macera yaşadık. Ama bilinmeyen dünyaya önce ben gidiyorum.”
Başlıca eserleri ve başarıları
- 1990’lar ve 2000’lerde ağırlıklı olarak Macintosh port çalışmaları yaptı
- Wolfenstein 3D, Baldur’s Gate, Icewind Dale gibi oyunların Mac sürümlerini geliştirdi
- Özellikle Doom’un 3DO portunu kısa sürede tek başına tamamlaması, internette efsane olarak anlatıldı
- Oyun geliştirme dışında da teknik yetkinliği ve programlama becerileriyle yüksek takdir topladı
Kişisel yaşamı ve toplumsal etkisi
- 2000’lerde transgender olarak açıldı ve oyun sektöründe LGBTQ+ kapsayıcılığı ve çeşitliliği için çalışmalar yürüttü
- Meslektaşı ve eşi Jeanne Jacques ile evlendi; Jacques, Ocak 2024’te Guillain-Barré sendromu komplikasyonları nedeniyle hayatını kaybetti
- Heineman, 2025’te Gayming Icon ödülünü aldı ve “LGBTQ+ kapsayıcılığı, erişilebilirlik ve çeşitliliğin gelişmesine ilham veren bir isim” olarak değerlendirildi
Hastalığı ve son mesajı
- Aralık 2024 civarında agresif bir kanser teşhisi aldı ve tedavi masraflarını karşılamak için GoFundMe kampanyası başlattı
- Hayranları ve sektördeki meslektaşları tedavi masrafları için bağış yaptı
- Ölümünden bir gün önce, “Doktorlar artık başka bir tedavinin anlamlı olmadığını söyledi” diyerek çocuklarının cenazeyi hazırlayabilmesi için bağış çağrısında bulundu
- “Klavyem Pixelbreaker’a yakışır bir cenaze istiyorum. Sevgili Jeanne ile yeniden buluşmaya hazırlanıyorum” mesajını bıraktı
- Ölüm haberinin ardından oyun geliştiricileri ve hayranlardan taziye mesajları paylaşıldı
Orijinal metinde ek bilgi yok
1 yorum
Hacker News görüşleri
Topluluk için büyük bir kayıp. O gerçekten olağanüstü bir programcıydı
Doom 3DO portunu yayımlarken, temel string kütüphanesi o kadar berbattı ki yenisini kendisinin yazdığını söylemişti
“3DO derleyicisinin string.h dosyası hatalarla doluydu, ben de bunu ARM6 assembly ile kendim yazdım” sözü hâlâ aklımda
Böyle bir durumda “O zaman string kütüphanesini kendim yazarım” diyebilecek seviyede bir yetenek olması hayranlık verici
Geride bıraktığı kişisel arşivin ne olacağı konusunda endişeliyim. Bir zamanlar Tim Cain, Fallout’un orijinal kaynak kodunu imha etmesi emrini aldığını söylediğinde, o da kurucu sıfatıyla orijinal kaynak kodunu sakladığını açıklamıştı
Doom 3DO kaynak kodu, Fallout kaynak koduyla ilgili haber
Rebecca, emülasyon topluluğunda da tanınan bir isimdi. Donanım sınırlarını zorlayarak oyun optimize etme konusunda olağanüstüydü
Özellikle Super Nintendo için yapılan Another World portunda 3D render alma tekniği çok etkileyiciydi
İlgili yazı
Görüntü alanı küçültülmüş ve kare hızı düşüktü, ama bir grup tarafından çalınıp kaydedilen arka plan müziği harikaydı
Doom 3DO kaynak kodu
62 yaş gerçekten çok erken. Teşhisten sadece bir ay sonra hayatını kaybetmesi çok üzücü
Neredeyse hiç dokümantasyon yoktu, ama DMA register'larına doğrudan dokunan, donanımı doğrudan kontrol eden bir koddu
3.5MHz CPU’da 60FPS ile poligon çizmek inanılması güç bir şeydi
O proje daha sonra “Nightmare”den “Blackthorne”a dönüştü
Yıllar önce Bard’s Tale 3: Thief of Fate oynamıştım ve gerçekten harikaydı
RPG, dungeon crawler ve bulmaca unsurları çok iyi harmanlanmıştı; özellikle müzik sistemi etkileyiciydi
Oyun videosu, Rhyme of Duotime örneği, Internet Archive sürümü
Michael Cranford wiki
Steam remaster sürümü, orijinalin sıra tabanlı savaş akışını bile sadakatle yeniden oluşturuyor. Acaba doğrudan orijinal kaynak kodu emüle edilmiş olabilir mi diye merak ediyorum
Bard’s Tale 4’ü alırsanız 1, 2 ve 3 remaster sürümlerini ücretsiz alabiliyorsunuz
Ben 80’lerin sonlarından beri her yıl BT1’i yeniden oynuyorum
2018’de PRGE’de onunla bizzat tanışmıştım
İmza yerine fotoğraf rica ettim, memnuniyetle kabul etti; sonra fark ettim ki tavşan kulağı şakası yapıyormuş
Gerçekten neşeli ve sıcak bir insandı
Kalbim çok kırık. Burger Becky, efsanevi bir programcı ve tanıdığım en nazik insanlardan biriydi
Kendi web sitesi
Netflix dizisi High Score’un ilk bölümünde, ABD’nin ilk Space Invaders şampiyonu olarak yer almıştı
High Score wiki
“Efsane” kelimesi bile yetersiz kalır. Carmack gibi isimlerle aynı seviyedeydi
Küçükken adını ezberlediğim ilk programcı oydu
Huzur içinde yat, Burger Becky
Birkaç yıl önce CoRecursive röportajında DOOM 3DO port sürecini anlatmıştı; gerçekten çok ilgi çekiciydi
CoRecursive röportajı
“Heineman için kanser bağışı artık cenaze masraflarına yönlendirildi” cümlesi tuhaf bir şekilde ritimli bir kara mizah gibi geliyor
Eskiden onun YouTube canlı yayınlarını sık izlerdim
Olağanüstü bir programcıydı ama her şeyden önce alçakgönüllü ve sıcak bir insandı
Yaptığı işi ve birlikte çalıştığı insanları içtenlikle seviyordu
Dürüst olmak gerekirse ayrıntıları bilmiyorum ama efsanevi bir oyun tasarımcısının GoFundMe’ye ihtiyaç duyması üzücüydü
Oyun sektörünü genelde yüksek gelirli bir alan sanırdım ama gerçek öyle değilmiş gibi görünüyor