4 puan yazan GN⁺ 2023-12-19 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Chess.com Blitz'te 500 oyun oynadıktan sonra ELO'su 328'e kadar düşen yetişkin bir acemi, günde 20-30 dakika taktik çalışmasıyla yaklaşık 9 ayda Rapid 1500 seviyesine ulaştı
  • Düşük seviyedeki satrançta uzun vadeli stratejiden çok taktik kalıpları kazanıp kaybetmeyi belirler; güçlü oyuncular bunları kelime tanır gibi anında fark eder
  • Rutinin özü, aktif hatırlama, anlaşılabilir girdi, zaman sınırı, kategori bazlı öğrenme, rastgele test ve aralıklı tekrarı birleştirerek taktik tanımayı otomatikleştirmektir
  • Chessable'da Polgar'ın Learn Chess The Right Way serisi ile Tactics Time üzerinden her gün 10'ar dakika tekrar ve yeni çalışma yapıldı; 8 saniye sınırı ve agresif tekrar aralıkları kullanıldı
  • Açılış ezberi ya da Blitz tekrarı yerine taktik akıcılığını korumak önceliklidir; bu yöntem eğlenceli olmayabilir ve 1500 sonrası ya da unvan almaya kadar ilerlemeyi garanti etmez

ELO 328'den Rapid 1508'e

  • Queen's Gambit'i izledikten sonra Chess.com hesabı açtı ve yaklaşık 500 Blitz oyunu oynadı, ancak 1 Ocak 2021'de ELO'su 328'e kadar düştü
  • Chess.com'un 11 milyon düzenli kullanıcısı arasında yüzde 5'lik dilime bile giremiyordu; yani oyuncuların yaklaşık %95'i daha güçlüydü
  • Ardından günde 20-30 dakika süren bir çalışma rutini başlattı ve Eylül ile Ekim başında Over The Board fiziksel satranç turnuvalarına katıldı
  • İkinci turnuvadan sonra Rapid rating değeri 1508 oldu ve bu, o sıradaki çevrimiçi reytingine yakındı
  • Yaklaşık 9 ay içinde Chess.com'da alt %5 seviyesinden üst %5'e yakın bir seviyeye çıktı

Yetişkin yaşta satrançta gelişmenin sınırları

  • 1500, güçlü satranç oyuncuları için etkileyici bir sayı değildir ve seviye yükseldikçe ilerlemek daha zorlaşır
  • Bu yöntemin başkalarında da işe yaradığına dair bir kanıt yoktur
  • Başlangıçta çoğunlukla Blitz oynarken sonradan neredeyse tamamen Rapid'e geçtiği için reytingleri doğrudan karşılaştırmak zordur
  • O dönemde Blitz reytingi, Rapid'den en fazla yaklaşık 200 puan geride görünüyordu
  • Bu yaklaşım büyük olasılıkla çoğu insan için eğlenceli olmayacaktır
  • Lichess veri analizi bağlantısına göre, yıllar içinde reytingini 100 puandan fazla artıran oyuncular yaklaşık %10, 200 puandan fazla artıranlar ise yaklaşık %1 düzeyindedir

Ne çalışılıyor: taktik akıcılığı

  • Düşük seviyedeki satrançta oyunlar çoğu zaman uzun vadeli stratejiden çok kısa taktik kalıplarıyla belirlenir
  • Taktik, benzer bir konumu tek taraf için büyük avantajlı bir konuma çeviren kısa varyanttır; blunder ise böyle fırsatlar yaratan hamledir
  • The Woodpecker Method'ın GM Axel Smith ve Hans Tikkanen'i, taktik hataların sonucu belirleme oranını reytinge göre tahmin ediyor
    • Grandmaster: 42%
    • 2200~2400: 44%
    • 2000~2200: 63%
    • 1800~2000: 72%
    • 300~500: yazarın tahmini 100%
  • Taktik becerisi, satrancın temel becerisidir; güçlü oyuncular taşlara tek tek bakmak yerine kalıpları parça kümeleri halinde tanır
  • Bir araştırmada, taktik fırsatı içeren konumlarda 2500 seviyesindeki oyuncuların aklına ilk gelen hamle, 1548 seviyesindeki oyuncuların 5 dakikada bulduğu hamleyle benzer güçteydi
  • Daha fazla zaman verildiğinde hem güçlü hem zayıf oyuncuların karar kalitesi benzer hızda artar, ancak güçlü oyuncuların ilk aday hamlesi daha iyidir

Taktik akıcılığı oluşturan öğrenme ilkeleri

  • Doğruluğu artırmak için cevabı aktif hatırlama (active recall) ile kişinin kendisinin bulması gerekir; bu, pasif izlemeye göre daha verimlidir
  • Hızı artırmak için, kişinin bağımsız olarak çözebileceği düzeyde anlaşılabilir girdiyle başlamak gerekir
  • Tepki süresi ölçülmelidir; böylece yalnızca hesap gücü veya bilgi artışı değil, otomatik kalıp tanıma ve chunking çalışılır
  • Bir kalıbı farklı konumlarda tanıyabilmek için önce kategori bazında öğrenmek gerekir
    • Örnek: “vezirle tek hamlede mat” kalıbını birçok örnekle art arda test etmek ve açıklamaları birlikte görmek
    • Sonrasında, yeni ve daha karmaşık konumlarda tanıdık kalıpları bulmak için rastgele sıralı problemler çözmek
  • Daha fazla kalıbı uzun süre korumak için aynı testler arasındaki aralığı giderek uzatan aralıklı tekrar (spaced repetition) gerekir
  • Bir kalıp doğru, hızlı ve neredeyse her bağlamda fark edilebiliyorsa, o taktikte akıcılık oluştuğu söylenebilir

En basit başlangıç yöntemi

  • Chess Tempo'nun Blitz puzzles Easy mode seçeneği, hem doğru cevabı hem de çözücünün ortalamaya göre hızını birlikte puanlar
    • Ortalamadan hızlıysanız daha fazla puan alırsınız; çok yavaş kalırsanız puan kaybedebilirsiniz
    • Yanlış cevapta puan kaybı daha büyüktür
    • Problem seçkisi ve kullanıcı açıklamaları fazladır
  • Lichess bulmacalarında very easy ayarı da bir alternatiftir
    • Hızlı çözülebilen basit problemler sunar
    • Hata yaparsanız bulmaca reytinginiz ciddi biçimde düşer ve sonraki problem çok daha kolay olur
    • Basit hataların bile daha kolay problemlere götürmesi, bunu kalıp tanıma çalışmasına uygun kılar
  • İki seçenek de ücretsiz ya da neredeyse ücretsizdir ve başlamak kolaydır

Chessable merkezli rutin

  • Chessable, satranç için bir aralıklı tekrar platformudur; taktiği doğru çözerseniz daha sonra tekrar problemi olarak yeniden gösterir
  • Zaman sınırı koyabildiği için doğruluk ve hızı birlikte test etmekte iyidir
  • Gereken kurslar iki türdür
    • Taktik kalıplarını açıklayan ve gruplayan kategorik kurslar
    • Kalıpları karışık biçimde gösteren rastgele taktik kursları
  • Kategorik kalıplar ve açıklamalar için GM Susan Polgar'ın Learn Chess The Right Way serisi faydalı bulundu; özellikle Book 3'teki savunma taktikleri övülüyor
  • Rastgele taktikler için Tactics Time kullanıldı
  • Okur önerisi kurslar arasında Common Chess Patterns ve Improve Your Chess Tactics yer alıyor

Chessable ayarlarının özü

  • Kurs ayarları, çok sayıda anlaşılabilir problemi hızlıca çözmeyi zorlayacak şekilde düzenlenmiştir
  • Önerilen ayarlar için Chessable Pro hesabı gerekir
  • Temel kurs ayarları
    • Study: Key Moves — bağlayıcılığı düşük uzun varyantların sonuna kadar test etmez
    • Review: Whole Variation — her hamleyi ayrı ayrı değil, tüm taktiği baştan sona test eder
    • Reps: 1 — cevap görüldüğünde yalnızca bir kez gösterir; tekrar ezberinden çok cevabı bulmaya odaklanır
    • Depth: Full Depth — taktik kaç hamle sürerse sürsün ortada kesmez
    • Soft fail: Retry on alternative good move — birden fazla mat yolu varken başka iyi bir hamle seçildi diye başarısız saymaz
    • Time: 8 seconds — neredeyse anında çözülmesi gerekir
    • Tactics: Solve problem — cevabı önceden göstermeden önce çözmeyi ya da başarısız olmayı bekler
  • 8 saniyelik sınır, konumu görüp ilk sezgisel hamleden başlayarak taktiği sona kadar zihinde canlandırmaya yetecek kadar zaman verir; ama ilk sezgi yanlışsa başka hamle aramaya neredeyse fırsat bırakmaz

Agresif aralıklı tekrar takvimi

  • Kullanılan Chessable takvimi, varsayılandan daha agresiftir; ilk aralık uzundur ve doğru cevaptan sonra aralık yaklaşık 2,1 kat büyür
  • Seviye bazlı aralıklar
    • Level 1: 1 gün 16 saat
    • Level 2: 4 gün 16 saat
    • Level 3: 10 gün 16 saat
    • Level 4: 24 gün 16 saat
    • Level 5: 56 gün 16 saat
    • Level 6: 128 gün 16 saat
    • Level 7: 296 gün 16 saat
    • Level 8: 681 gün 16 saat
  • Uzun aralıklar, kısa vadede basit ezber yerine anlamayı teşvik eder
  • Uzun vadede ise taktik başına tekrar yükünü düşürerek daha fazla taktiği elde tutmayı sağlar
  • Ortalama 12 saniye sürüyor ve aralık Level 6 düzeyindeyse, günde 20 dakikayla 12.800 taktik korunabilir hesabı çıkıyor
  • 498 problemden oluşan mat kursu, ortalama aralık 142 günken günde 3-4 tekrar gerektiriyor ve yaklaşık 45 saniye sürüyor
  • “16 saat” ifadesi, Chessable'ın tüm öğeleri yalnızca gün bazında sonlandırmaması nedeniyle, her gün benzer saatte tekrar yapıldığı varsayımıyla bir sonraki tekrar gününden önce süreyi dolduracak şekilde seçildi

MoveTrainer ayarları

  • Time up action: stop timer — 8 saniye geçince doğru çözseniz bile başarısız sayılır, ancak sonrasında doğru cevabı bulmanız için sınırsız zaman verilir
  • Süre dolduğunda çözümü hemen göstermediği için taktiği sonuna kadar anlamaya zorlar
  • Enable retry: on — yanlış cevaptan sonra yeniden deneme hakkı verir
  • Max retries for a mistake: 1 — art arda yanlış tahminlerle doğruyu bulmayı engeller
  • Retry action: stop timer, Time up action for retry: stop timer — yanlış sonrası da anlama için sınırsız süre verir
  • Highlight legal moves: off — gerçek OTB oyunda yasal hamle vurgusu olmadığından kapatılmalıdır

Günlük rutin ve tekrar yönetimi

  • Her gün kaldırılabilecek bir süre belirlenir ve bu süre kategorik taktik çalışması ile rastgele taktik çalışması arasında bölünür
  • Kullanılan temel rutin
    • 10 dakikalık zamanlayıcı açıp Polgar'ın kategorik taktik kurslarını kolaydan zora doğru tekrar etmek
    • 10 dakika içinde tekrarlar biterse yeni kategorik taktikler eklemek
    • Sonraki 10 dakikayı Tactics Time'ın rastgele taktik tekrarlarına ayırmak
    • Tekrarlar bitince yeni rastgele taktikler eklemek
  • Toplam süre günde yaklaşık 20-30 dakikadır; duruma göre artırılıp azaltılır
  • Aralıklı tekrar, düzensizliği sert biçimde cezalandırdığı için tekrarların yığılması kolaydır
  • Bir günü kaçırınca oluşan tekrar yığılmasını karşılayabilmek için Chessable'a, her gün ayırabileceğiniz süreden daha az zaman yüklemek gerekir
  • Boş zaman olan günlerde bile, sonraki birkaç günün tekrar yükünü taşıyamayacaksanız Chessable çalışma miktarını artırmamak daha iyidir

Açılış, strateji ve oyun oynama

  • Beyazla yaklaşık 6 ay boyunca Chessable'da açılış çalıştı, ancak hiçbir şey öğrenmediği Siyah tarafla daha çok oyun kazandı
  • Açılışları tamamen değiştirmek reyting üzerinde kelimenin tam anlamıyla hiçbir fark yaratmadı ve gelişim devam etti
  • Lichess veritabanıyla hesaplandığında, GM seviyesi dışında 8. hamleden sonra en yaygın devam yolu bile %0,5'in altında kalıyor
  • Varyantların %100 hatırlandığı varsayılsa bile, açılış varyantı ezberinin neredeyse işe yaramadığı sonucuna yaklaşılıyor
  • Yine de sığ derinlikte açılış bilgisi, “ne yaptığını bilme” hissi ve eğlence nedeniyle günde birkaç dakika korunuyor
  • Piyon yapıları ya da strateji hakkında bilgisi olmadığını söylüyor

Hangi oyunlar oynanmalı

  • Oyun oynamak eğlencelidir, ancak gelişim için açıkça iyi olduğu söylenemez
  • O yıl çevrimiçi Rapid'de günde ortalama yaklaşık 1 oyun oynadı
  • OTB turnuva oyunları farklı hissettirdiği ve daha kalıcı olduğu için öğrenme açısından daha yüksek önceliğe sahipti
  • Başlangıçta neredeyse tamamen Blitz oynasa da Dan Heisman gibi koçların genel tavsiyesi, öğrenenler için daha uzun oyunların daha iyi olduğu yönündedir
  • Blitz ve Bullet'ın riski, kötü sezgileri geri bildirim ya da anlayış olmadan tekrar tekrar pekiştirmeleridir
  • Çok uzun oyunlardan fazla oynanamaz ve birçok konumda düşünme süresini artırmanın kalite artışına katkısı sınırlıdır
  • İnkrementsiz oyunlar, sürenizi açılışta harcayıp oyunsonunu Bullet gibi oynamak zorunda bırakabilir
  • Rapid + increment, yazar için iyi bir dengeydi

Oyun ortamı ve 2D/3D sorunu

  • Chess.com ve Lichess ikisi de iyi satranç siteleri olarak değerlendiriliyor
  • İlk OTB turnuvasında yalnızca 2D tahta ve 2D taşlarla çalışmış olmanın etkisiyle gerçek 3D ortamda taktik akıcılığı ciddi biçimde düştü
  • Sonrasında Lichess kullanmasının nedenlerinden biri, mobil web üzerinde OTB turnuva plastik setine benzeyen 3D satranç tahtası sunmasıydı
  • Chessable'da da aynı 3D taşlar olsaydı faydasının çok artacağı düşünülüyor
  • OTB'de yasal hamle vurgusu olmadığından kapatılmalıdır

Diğer araçlar ve satranç içerikleri

  • Puzzle Rush ve Tactics Trainer, kıyaslama araçları olarak iyi olabilir; ancak taktik akıcılığı çalıştırmada üstün olup olmadıkları bilinmiyor
  • Bu araçlar genellikle hız ya da anlamadan birini daha fazla zorlar
  • Puzzle Rush, anlamayı geliştirecek bir yol sunmaz; Tactics Trainer ise anlaşılabilir girdi sınırının ötesine geçen bulmacalar göstermeye başlar
  • Televizyon izlerken telefondan Lichess ya da Chess.com taktikleri çözmek de kullanıldı
    • Dikkat tam odakta olmadan, istenildiği kadar zaman harcanarak çözülüyor
    • İki uygulamada da taktik reytingi yaklaşık 2200 seviyesinde
  • Satranç içeriği olarak Gotham Recap ve GM Simon Williams içerikleri keyifle izleniyor

1 yıl sonra güncellenen yöntem

  • Çözüm süresi sınırı 10 saniyeye çıkarıldı, ancak zamanlayıcı ekranda gizlendi
  • Amaç, zaman baskısıyla daha hızlı tahmin etmek değil, gerçekten daha hızlı çözmektir
  • İlk en iyi hamleyi süre içinde yapmak yerine, bulmacanın ana varyantını son konuma kadar tamamen zihinde canlandırmaya odaklanılıyor
  • Mat varsa, yalnızca mat hamlesini değil, şahın kaçış karesi olmadığını da görmek gerekiyor
  • Tactics Time gibi rastgele taktik derlemeleri çıkarıldı; odak, Learn Chess The Right Way gibi belirli kalıplara yoğunlaşan derlemelere kaydırıldı
  • Başlangıçta kolay sindirilebilir şekilde geniş kalıp grupları öğreniliyor, sonrasında otomatikleştirmeyi aralıklı tekrar üstleniyor
  • Yapılandırılmış taktikler ve karışık taktikler ayrı ayrı tekrar edilmiyor; yalnızca review all kullanılıyor
  • Zamanla yanlış çözülen problemler ile süresi dolan problemler çakıştıkça doğal olarak karışıyor
  • İlk aralıklar en fazla 7 gün ya da 30 güne çıkarılıyor ve sonrasında 2-2,5 kat oranında büyütülüyor
  • SuperMemo verilerine göre en verimli ilk aralık 4 gün olsa da, satrançta amaç belirli bir bulmacayı optimize etmek olmadığı için daha uzun aralıkların da işe yaradığı düşünülüyor

2 yıl sonra güncelleme

  • Bu yazı, Google'da “how to learn chess” aramasında üst sıralara çıktı
  • Aynı yöntemi büyük ölçüde koruyup biraz daha hesaplama çalışması ekleyerek Chess.com'da 2000 seviyesine ulaştı
  • OTB ise ayrı bir alan olarak kalmaya devam etti

1 yorum

 
GN⁺ 2023-12-19
Hacker News görüşleri
  • Güzel yazı. Yakın zamanda satranca başladım; Learn Chess with Dr. Wolf uygulamasını önerebilirim
    https://apps.apple.com/us/app/learn-chess-with-dr-wolf/id135...
    Arayüzü güzel; etkileşimli bir satranç eğitmeni gibi temel bilgileri, taktikleri ve ileri stratejileri ele alıyor, sizinle oyun oynarken yaptığınız hataları ve blunder’ları sonradan gözden geçirebilmeniz için işaret ediyor. Zaten birkaç yüz oyun oynamış biri için fazla temel kalabilir ama satrancı hiç bilmiyorsanız başlamak için iyi. Yazarın dediği gibi düşük seviyede satranç örüntü öğrenme ve kısa vadeli stratejilerden, örneğin açılışta ne yapılacağını ya da kaleyle mat etmeyi öğrenmekten ibaret; bu uygulama da bunları aşamalı olarak öğretiyor. Uygulamayla bir ilişkim yok; memnun kalıp ücretli kullanıcı oldum

    • Go öğrenmek için benzer bir uygulama ya da site önerebilecek var mı merak ediyorum. Öğrenmesi gerçekten zor geliyor ama çok keyifli; oyun gerçekten bir sohbet gibi hissettiriyor
    • https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chess.ches...
    • Uygulama fena değil ama aboneliği yenilemek için fazla bug vardı. Bazen tamamen yanlış hamle önerileri veriyordu; birkaçını geri bildirim olarak gönderdim, geliştirici tarafı da bunların bug olduğunu kabul etti
    • İyi. Çevrimdışı da çalışıyor; Londra metrosunda 30 dakika boyunca hemen denedim
    • Bu yorumu görüp dün Learn Chess with Dr Wolf’u indirdim ve tamamen kaptırdım. Şaşırtıcı derecede iyi tasarlanmış, özenli bir öğrenme aracı; satranca olan ilgimi yeniden canlandırdı
  • “Yıllar geçse bile oyuncuların yalnızca yaklaşık %10’u 100 puandan fazla, yaklaşık %1’i de 200 puandan fazla yükseliyor” ifadesi kulağa epey sert geliyor
    chess.com’da özel bir çalışma yapmadan, sadece ara sıra YouTube izleyerek birkaç ay içinde 500’den yaklaşık 1050’ye çıktım. 500→800 için birkaç açılış öğrenmek ve taşları bedavaya kaybetmemek yeterliydi; 800→1050 ise o açılışlarda sık görülen örüntüleri ve avantaj/dezavantajları öğrenmemle geldi gibi. Çoğunu kendi oyunlarımı analiz ederek ve hatalarımın neden hata olduğunu anlamaya çalışarak öğrendim.
    Sürekli blitz/bullet oynayarak nasıl öğrenildiğini pek bilmiyorum. Zaman sınırı o kadar sıkı ki hangi hamlenin iyi ya da kötü olduğunu düşünmek zor; gençlerin hoşuna giden bir şey sandım ama yazar da hızlı formatlar oynadığını söylüyor

    • Veri analizi bağlantısına [1] bakınca, bu iddianın yüksek reytingli oyuncular için geçerli olduğu görülüyor. Düşük reytingli oyuncularda reyting oynaklığı çok daha fazla; sadece blunder’ları azaltmayı öğrenmek bile ciddi gelişme sağlayabiliyor. Şu anki durum buna yakın
      2000 reytinge ulaşmak, çok genç değilseniz oldukça büyük bir dağ olacaktır
      [1] https://github.com/jcw024/lichess_database_ETL/blob/main/REA...
    • Bu kişiyi birkaç yıldır tanıyorum. 15 yılı aşkın süre önce ilk tanıştığımızda Go’da benden biraz iyiydi; ikimiz de orta seviye amatördük. Go kitapları profesyonel olmak için çocuk yaşta başlamak gerektiğini söyler
      Ama o çalışmaya devam etti ve en son bildiğim kadarıyla 3 dan seviyesindeydi. Bu seviye, “daha çok çalışırsan profesyonelliği de düşünebilirsin” noktasına denk gelir. Çocukların tek bir şeye ayırabilecekleri zaman çok daha fazla. Yetişkinler için bir şeyin ulaşılması zor olduğuna dair uyarı katı bir kural değil, oldukça iyi bir pratik kuraldır. Zaman yaratabiliyorsanız imkânsız değil. Satrancın da farklı olduğunu sanmıyorum. Küçük gelişmeler gerçekçi beklentiler sunabilir ama bunun çok ötesine geçen insanlar da var
    • 47 yaşındayım ve yaklaşık 5 yıl önce oynamaya başladım. Keyif aldığım için yalnızca Blitz ve Bullet oynuyorum. İlk 2 yılda lichess’te 1000 civarından 1700 civarına çıktım; o zamandan beri 1700±100 bandında kaldım
      Bulmaca, klasik zaman kontrolü, çalışma ve analiz yaparsam daha da gelişebileceğimi biliyorum ama ilgilenmiyorum. Oyunu eğlenmek için oynuyorum. Gelişirsem iyi, gelişmezsem de sorun değil. 5 dakikalığına bir Tetris oyunu açıp oynamaya benziyor
    • chess.com reytinginin lichess reytingine benzer olup olmadığını merak ediyorum. Yazıda %1 deniyor ama lichess 1500’den başlatmıyor mu? Çok kaybederseniz hızla düşersiniz ama galibiyet-mağlubiyetiniz benzerse 1500’de kalırsınız
      Yazıda olduğu gibi hız antrenmanı, örüntüleri tanımaya ve tepki vermeye yardımcı olur. Başta bu kadar kısa sürede anlamlı hamleler yapmak imkânsız gibi görünür ama denerseniz kısa sürede alışırsınız. 3+2 blitz ile başlayıp sonra 2+1 bullet’a geçmeyi öneririm. 1+0 ya da daha kısa turnuvalar da var; 30 saniye gerçekten çılgınlık seviyesi
    • Bazı insanlar sadece eğlenerek oynamak ister; blitz de bu yüzden var. Konu satranç olunca herkesin neden gelişmeye bu kadar takıntılı olduğunu anlamıyorum. Başka bir oyun olsaydı tartışma bu kadar gelişim odaklı ilerlemezdi. Sanırım satrancın “düşünen insanın oyunu” gibi bir havası olduğu için; ama gerçekte bunu pek hak etmiyor. Diğer oyunlar gibi bir oyun işte
  • Son 30 yıl kadar düzenli satranç oynadım. The Queen's Gambit’i izledikten sonra lichess reytingim yaklaşık 100–200 puan arttı
    Normalde 1800–1900 arasındaydım; izledikten hemen sonra ilk kez 2000’i geçtim. Dizinin beni biraz daha çalışmaya ittiği doğru ama gelişimimden çok, diziyi izleyip gelen zayıf oyuncuların artması sayesinde olmuş olma ihtimali daha yüksek. Yine de şaka yollu reytingimi o dizinin yükselttiğini söylüyorum

  • GM Axel Smith’ten söz edilmesine sevindim. Henüz IM olduğu dönemde, ben gençken onun öğrencisiydim. Harika bir öğretmen ve genel olarak gerçekten iyi bir insan. Gençken uygulamış olsam da metodolojisine güvenilir.
    Bu yazı, eski bir aceminin gözünden bir aceminin satrançta nasıl gelişeceğini iyi ele alıyor. Temel örüntü tanıma, taktik hesaplamanın temelidir; hızlıca çözülebilen problemlere odaklanmak da bu temeli kurmak için iyi bir stratejidir.
    Yine de daha zor problemleri de savunmak isterim. Hesaplamada örüntü tanımadan fazlası var ve yazarın ulaştığı etkileyici 1500+ seviyesinde giderek daha önemli hale geliyor. Hesaplama, ayrı olarak çalışılması gereken bilinçli bir zihinsel süreçtir. Tahta konumunu zihinde canlandırma, oyun ağacında nerede olduğunu hatırlama, aday hamleleri, zorlayıcı hamleleri ve tehditleri listeleme, eleme yöntemi gibi sezgisel yöntemleri kullanma becerilerini içerir. Bunlar yalnızca basit problemlerle çalışılmaz; zaman ayırıp yavaşça uygulayarak öğrenilir. Bu yüzden blitz, temel becerilerin gelişmesine pek iyi yansımaz. Anında tanımanın ötesinde beceri geliştirmek istiyorsanız, 8 saniye bir yana, 8 dakikada bile çözülmeyen konumlarla boğuşmanız gerekir. Uzun süre kontrolleriyle oynayıp gerçekten zaman harcarsanız bu doğal olarak gelişir. Yerel satranç kulübüne gidip daha güçlü birinin rehberliğinde problem çözmek de çok yardımcı olur ve çoğu kişi için çok daha eğlencelidir.
    Satranç öğrenmek yalnızca ezbere dayalı tekrar antrenmanı olmak zorunda değil. Konumsal satranç, piyon yapıları, oyun sonları ve açılış kitapları da okunabilir. Taktik hatalar kadar doğrudan sonucu belirlemeseler de, oyuncu fark etsin ya da etmesin, oyunu derinden etkilerler. Daha bütüncül bir yaklaşım motivasyon için daha iyi olabilir.

    • Go’da, acemilerin kendi rahat aralıklarından 1-3 hamle daha derin hesaplamalarını gerektiren problemlere odaklandıklarında en hızlı geliştiğini duymuştum. Bu tür problemler örüntü tanımaya güçlü biçimde dayanırken yine de oyun ağacını biraz takip etmeye zorlar. Go’da acemiler için 1-3 hamle bile oldukça ağır bir oyun ağacıdır.
      Hesaplama çalışması iyidir ama çok zaman alır. Bir acemi çok derin tek bir hesaplama problemini çözeceği sürede 40 örüntü tanıma problemi çözebilir ve muhtemelen bu daha faydalı olur. Bu yüzden hesaplama ile örüntü tanıma arasında denge gerekir; rahat aralıktan birkaç hamle ötesi bu dengeyi sağlar.
  • Günlük/rahat satrançtan hoşlanıyorum. İş blitze ya da açılış/örüntü çalışmaya geldiği anda ilgimi kaybediyorum. Bu eğlence değil, iş gibi geliyor.
    Gerçekten oynamaktan çok metayı çalışmak gibi hissettiriyor.

    • Ben de öyle hissediyorum. Biraz çalışmayı denedim ama koşu bandı gibi gelmekle kalmadı, çalıştıkça eleştirel düşünmeyi daha az kullandığımı hissettim. Açılış ezberlemek, belirli durumlarda satranç motorunun verdiği en iyi hamleyi ezberlemek, büyükustaların tüm partileri ezbere bilmesi gibi şeyler epey yaygın görünüyordu. Oyundan daha az keyif almak için emek harcamaya gerek görmedim.
      Elbette ezber ağırlıklı oyunlardan hoşlanan çok kişi var. Ama bana oyunun eğlenceli kısmını bozuyormuş gibi geliyor.
    • Bobby Fischer da aynı fikirdeydi.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess
    • Scrabble’ı bilen insanlarla oynamayı seviyorum. Rekabetçi oynayıp bildiğin kelimeleri kullanmak ve oyun sonrasında anlamlarını paylaşmak eğlenceli ve öğretici oluyor.
      Scrabble şampiyonlarının anlamları değil, yazılışları ezberlediğini duymuştum. Elbette anlamların da çoğunu biliyorlardır, ama bence işin özü yine bu.
    • Tam olarak aynı düşünüyorum ve bu yüzden Go oynamaya başladım. İyi açıklamak zor ama Go, rahat/amatör partilere daha uygun geliyor.
    • Ben de aynı hissediyorum; bu yüzden onun yerine tavlaya geçtim. Çok daha eğlenceli, rekabet etmek için ezberlemeniz gereken şeyler çok daha az ve zarlar aynı anda hem heyecan hem öfke yaratıyor.
  • “Özellikle düşük seviyelerde satranç uzun vadeli strateji değil, kısa vadeli örüntüler oyunudur” sözü aslında yanlış.
    Kısa vadeli örüntüler kısa vadede satranç seviyenizi artırır ama kısa sürede bir platoya çarparsınız. Size daha iyi satranç oynamayı öğretmez. İnternetten kod kopyalayıp yapıştırmak ve nasıl çalıştığını doğru dürüst anlamamak gibi.
    Satrançta uzun vadeli plan şarttır. Özellikle düşük seviyelerde çoğu durumda nihai hedef şahı hedef almak olmalıdır. Motorlar akıllıca kullanılmalı. Motor size nesnel olarak en iyi hamleyi söyler, ama sizin seviyeniz için en iyi hamleyi söylemez. Her seviyede en iyi hamle farklıdır.
    Taktik antrenman önemlidir ama yalnızca bulmacalarla yapılmamalı. Bulmacalar bağlamından koparılmış durumları modeller. Suya girmeden yüzme hareketlerini çalışmaya benzer. Zararlı olmayabilir ama özellikle faydalı da değildir. Bunun yerine “bulmacalarla” gerçek partinin bağlamı içinde karşılaşmalı ve büyük resmi görmelisiniz.
    Elbette parti oynamak gerekir. Gerçekten satranç oynamadan satrançta gelişmeyi nasıl bekleyebilirsiniz? Üstelik parti oynayıp geri bildirim almak antrenmanın büyük kısmı olmalı. Öğrenme deneme yanılmayla gerçekleşir. Her seviyede ve yaşta satrancı iyi oynamak için kanıtlanmış yaklaşımın şu olduğunu düşünüyorum: 1) Çocuk gibi yapın. Fazla düşünmeyin. Sonuçta bu bir oyun; hissedin. 2) Mümkün olduğunca çok oynayın. Bullet ve blitz ile yeterli parti sayısını hızlıca elde edebilirsiniz. 3) Geri bildirim alın. Çoğu zaman kendiniz de fena olmayan geri bildirim verebilirsiniz. Kendi partilerinizi hızlıca analiz edin ya da kendi seviyenizde hangi hataları yaptığınızı söyleyebilecek biriyle kontrol edin. Ancak ondan sonra motor önerileriyle karşılaştırın. Seviyenize bağlı olarak değerlendirmeyi 1, 2, 3, 4 puan veya daha fazla düşüren hamlelere dikkat edin.
    Elbette mutlak bir kural değil ama başarı için sağlam bir temel. Bu arada FIDE reytingim 2423.

    • Bu söz aslında orijinal yazıyla tam olarak aynı yönde. Çünkü “özellikle düşük seviyelerde satranç uzun vadeli strateji değil, kısa vadeli örüntüler oyunudur” anlamına geliyor.
      Acemiyseniz, birkaç açılış ve küçük örüntü öğrenip acemi seviyesinden çıkmanız gerekir. Sonra yeni bir platoya ulaşırsınız ama temeli anlamış olur ve “ilk sıra beyaz kuşak” oyununa sahip olursunuz. Ondan sonra elbette bir sonraki platoyu aşmanın yolunu aramanız gerekir.
    • Stratejiyi taktiklerden önce öğrenmeye çalıştım ama hem öğrenmesi hem kullanması çok daha zor. Örneğin dengesizlikler hakkında çok şey öğrendim ama parti başlar başlamaz o bilgilerin hepsi uçup gidiyor.
  • Kaybetmekten nefret ediyorum ve hep kazanmak istiyorum. Bu yüzden satranç oynamıyorum
    Yine de son zamanlarda bu durumdan ancak oynarsam çıkabileceğimi düşünüyorum. Bir ipucu var mı?

    • Kaybetmek acıtır ama 1) kaybettikten sonra “Ah, ben beceremiyorum” diye düşünmek yerine “iyi oynadı” diye düşünmeye başla. Rakibin kaybeden bir pozisyondayken zamandan kazanmış ya da kurnaz bir premove ile kazanmış olsa bile sonuçta kazanmıştır. Bu basit yeniden çerçeveleme, bunu kendi yetersizliğinden çok, o oyunda seni yenen bir rakiple karşılaşmak olarak görmeni sağlar. Daha iyi rakipler bulmak iyi bir şeydir ve daha çok öğrenirsin
      2) Yenilgiyi aktif biçimde gelişime bağla. Kaybettiğin oyunu analiz et; yenilgiyi yaratan hamleyi ve o hamleyi neden yaptığını bul. Nedenini bulmak daha zordur ama önemlidir. Bu bilgiyi kullanarak sonraki hataları azaltacak şekilde düşünme sürecini değiştir. Örneğin “sabah 2'de üç saattir blitz oynadığım için çok yorgunum, bu yüzden gece yarısından sonra bırakacağım” ya da “mat tehditlerini sürekli kaçırıyorum; bu yüzden rakip hamle yaptıktan sonra zihnimde şah, alma, tehdit diye söyleyerek tehlikeli niyetleri sistematik olarak aramaya kendimi eğiteceğim. Doğal hale gelene kadar bunu yapacağım; lichess'te günde 10 dakika mate-in-one[1] veya mate-in-two[2] bulmacaları çözerek bunları apaçık görünür hale getireceğim” gibi.
      3) Üç oyun üst üste kaybedersen bir süre dur. Birkaç dakika, birkaç saat ya da birkaç gün; ne kadar gerekiyorsa dinlen. Yenilginin ruh halini çok etkilediği kişilerde uzun bir mağlubiyet serisi insanı epey dibe çekebilir. O döngüyü önceden kır ve bir süre başka bir şey yap.
      [1] https://lichess.org/training/mateIn1
      [2] https://lichess.org/training/mateIn2
    • Satrançta iki oyuncu olduğunu ve bunlardan birinin kaybedeceğini fark etmen gerekir. Bazen ben kaybederim, bazen rakip kaybeder. Satrançta ilerlemek için kazandığın oyunların kaybettiklerinden biraz fazla olması yeterli. Uzun vadede %50,5 galibiyet oranı bile yeterlidir
      Kendi satranç duygusal deneyimime göre 3+2 gibi hızlı oyunlarla başlamanı öneririm. Zaman ve duygu “yatırımı” düşük olduğu için kaybedince daha az umursayabilirsin. Sadece sonraki oyuna başlar ve yeniden denersin. İki hafta sürdürülen bir klasik oyunu kaybetmek bambaşka bir mesele
    • Ben de aynıyım ama hâlâ aşabilmiş değilim. Sinirleniyorum ve kazanana kadar öfkeli halde oynamaya devam ediyorum; bu da sosyal hayata iyi gelmiyor
      Tuhaf biçimde kaybetme konusunda sakin olduğum tek spor tenis. O zaman “güzel, rakip gerçekten iyi oynadı” diye düşünüyorum. Başka yerlerde, satranç dahil, “bunu bana nasıl yapar”a dönüşüyor. Satrançta sakin olduğum tek zaman MDMA aldıktan sonraydı; o zaman kaybedince bile “rakip daha iyi oynadı ve kazanmayı hak etti” diye düşünmüştüm. Birkaç gün sonra geçti ve muhtemelen daha fazla MDMA almadıkça tekrarlanmayacak
    • Böyle hissedenin yalnızca ben olduğumu sanıyordum. Uzun zaman önce, çevrimiçi satranç oynanabilen tek yer ICC iken ben de tam olarak böyleydim. Botlarla oynayabiliyordum ama insanlarla oynayamıyordum. Bota kaybetmek sorun değildi ama başka bir insana kaybetmek mi? Asla olmazdı
      O dönemde aldığım bir derste çevrimiçi satranç deneyimim hakkında yazı yazmıştım; sanırım sonunda değişmeme yol açan şey de buydu. Ondan sonra hayatın her alanında kaybetmeyi ve başarısızlığı öğrenme ve gelişme sürecinin bir parçası olarak kabul etmeye başladım. Birkaç yıl sonra OTB turnuvalarına bile katıldım. Hafta sonu etkinliği olduğu için bir oyun 4 saat sürebiliyor ve günde iki üç oyun oynanabiliyor; bu yüzden oldukça yorucu. Elbette yenilgiyi kabul etmek gerekiyor. Bir yetişkinin bir çocuğa ya da ergene yenilmesi şaşırtıcı bir deneyim ve benim başıma da birden fazla kez geldi. Tersine, OTB turnuvası kazanmak da harika. Bir keresinde 3 gün boyunca 6 oyun oynanan büyük bir hafta sonu turnuvasının 2000 altı bölümüne katılmıştım; o sırada reytingim 1600'lerdeydi ve garip biçimde kaybedemiyordum. Kaybeden pozisyonlardan bile kazanıyor ya da bir oyunu berabere bitiriyordum. Kurşun işlemiyor gibiydim; yerden 10 feet yukarıda süzülüyormuşum gibi harika bir histi. Nakit ödül aldığım tek turnuva da buydu. Yani dene. Hayatın hiçbir alanında kaybetme korkusunun denemeni engellemesine izin verme
    • Aslında kaybetmeyi daha çok tercih ediyorum. Kazandıktan sonra biraz hayal kırıklığına uğruyorum
      Her yenilgiden bir şey öğrendim. Taktiklerimi daha da keskinleştirmem gerektiğini, belli bir yapıyı daha iyi anlamam gerektiğini ya da repertuvarıma bir varyant eklemem gerektiğini. Galibiyetlerden o kadar öğrenemedim. Ayrıca rakip kazandığında onunla bira içmek genelde çok daha iyi bir deneyim oluyor. İnsanlar kaybettikten sonrasına göre kazandıktan sonra daha açık ve daha konuşkan olma eğiliminde
  • Burada ben chess.com'da 2 yıl sonra 1000'e ulaşıp seviniyordum. Ondan beri de sürekli o civarda takılıyorum. Bilgi güçtür denir ama bir noktadan sonra çalışmanın yerini tutacak bir şey yok
    Ancak 15 dakikanın altındaki zaman kontrolleri bana beyne zehir gibi geliyor. Beynim tamamen pattern matching moduna giriyor ve biraz daha zaman ayırsam yapabileceğim ilginç taktik analizleri kaybediyorum. Bu yüzden günlük oyunları kuyruğa ekliyorum; fena değil. Bir oyunun bitmesi bir ay sürüyor ama kuyruğa sürekli oyun ekleyince iyi oluyor.
    Yakın zamanda asıl yazıdaki “6 ay kadar Chessable ile beyaz açılışlarını çok çalıştım ama hiçbir şey öğrenmediğim siyahla daha çok kazandım ve açılışı tamamen değiştirsem de reytinge etkisi olmadı” kısmına çok katıldım. Evans gambit'e takmıştım; rakip gambiti kabul edip benim iyi bildiğim varyanta girse bile sonra panikleyip kaybediyordum. Belli bir seviyenin altında gerçekten her şey “rakibinden daha az blunder yap”tan ibaret

    • Kulağa iyi geliyor. Reyting bir koşu bandı. Ben iyileştikçe rakipler de iyileşiyor ve hep yaklaşık %50 galibiyet oranında kalıyorsun
      Daha yüksek bir seviyeyi korumak için giderek daha fazla enerji harcayıp keyfi kaçırmaktansa, rahatça sürdürebileceğin bir seviyede zaman içinde istikrarlı bir reytinge sahip olmanın daha iyi olduğunu düşünüyorum. Bu, suda çırpınıp su üstünde kalmaya daha yakın da olabilir. Vücudunu sudan daha fazla çıkarabilirsin ama her bir inch için bunu sürdürmek gereken çaba üstel olarak artar.
      Yine de bir süre çok bulmaca çözüp lichess'in temel mat kalıpları alıştırmalarını da yapınca reytingim birkaç yüz puan sıçradı. Meğer temel konularda epey açıklarım varmış. Şimdi blitz'te sunucu ortalaması civarı olan 1500'de, rapid'de ise biraz daha yüksek, 1700 civarında takılıyorum; gayet iyi
    • O seviyedeysen bu beyne zehir değil. Pattern matching çok önemlidir; çok sayıda oyun oynayıp bunu öğrenmek ve blunder'lardan kaçınmak muhtemelen çok yardımcı olur
    • Günlük hamleli oyunlarla rapid ve blitz'i karıştırmayı denedin mi merak ediyorum. “Düzgün yapma” ve “hızlı yapma” antrenmanını karıştırmak, ikisinden sadece birini yapmaktan daha etkilidir
  • Chess.com uygulamasında birkaç ders alarak satranca giriş yaptım.
    Temel açılış ilkelerini, beyaz için temel açılış olan Italian’ı, siyah için Two Knights’ı ve oyunun aşamalarını öğrenince oyun çok daha fazla açıldı.
    E4/E5 oynamayı, merkezi ele geçirmeyi, taşları geliştirmeyi, açılışta aynı taşı yalnızca bir kez oynamaya çalışmayı vb. bilmek bile oyunu epey iyileştirdi. Bunları bilmeden gerçekten çok kötü hamleler yapıyordum ve deneyim de berbattı. Bu bilgi doğrudan kazanmama yardımcı olmadı ama satranç deneyimini çok daha iyi hale getirdi.

    • Özellikle taş geliştirmeyi öğrenmek gerekiyor. Taşlarınızı geliştirmezseniz havalı taktikler yapamazsınız. Hafif taşları rahatça geliştirip rok yapmayı ve kaleleri mantıklı konumlara koymayı sağlayan temel açılışları öğrenince taktikler görünmeye başlıyor.
    • chess.com’a üye olduktan sonra çok fazla spam göndermelerinden bıktım. Yalnızca onlar için oluşturduğum tek kullanımlık bir e-posta adresi kullandığım için gönderenin onlar olduğunu biliyorum. Abonelikten çıkmama rağmen spam göndermeye devam ettiler.
  • İyi bir yazı. Ancak buradaki yorumların önemli bir kısmı kötü tavsiyeler veriyor ve satrançla ilgili pek çok yaygın yanlış kanı görüyorum; bu da şaşırtıcı değil. Jeremy Silman, gerçekten önemli olan şeyler hakkında birkaç kitap yazdı.
    Benim durumumda, 40 yaşında chess.com’da yeniden başladığımda işe yarayanları kısaca yazarsam şöyle. 20 yıldan uzun süredir oynamamıştım ve 17 yaşındayken reytingim 1450’ydi. Yeniden başladığımda 1200’dü ve başta neredeyse hiç yükselmedi. Reytinginiz farklıysa ihtiyaçlarınız da farklı olabilir. Tekrar söyleyeyim, Silman bu kısmı iyi ele alıyor.

    1. Yemek ye. Sabah oynamaya başladığımda iyi gidiyordum, sonra üst üste kaybetmeye başlıyordum; sonunda kan şekerinin Elo’m üzerinde büyük etkisi olduğunu fark ettim. 2) Taktik çalış. Chess Tempo iyi, taktik kitapları da çok. Özellikle tehditleri fark etmeyi çalış. 3) Konumsal temelleri çalış. Kaleleri ve filleri koymak için iyi kareler, merkezi kontrol etmek gibi şeyler. Yine de taktikler daha önemli. 4) Açılışlara çok fazla zaman harcama. Yaygın olan birkaçının temelini öğrenmek yeterli. Gerçek oyunlar kısa sürede açılış dışına çıkar. GM oyunları açılışlara çok bağlı olduğundan benim gibi amatörler burada fazla takılı kalmaya yatkın oluyor. 5) Oyundan sonra oyunu bir satranç motoruna yükleyip neyin yanlış gittiğini analiz et. Kusursuz oynadıysan rakibin neyi yanlış yaptığını analiz et. Yaklaşık 2000’e kadar genelde daha az hata yapan taraf kazanır.
    • İlk maddeye yemek ye koyması ilginç.
      Reytingi çok umursamıyorum; satrancı stresten kaçmak için oynuyorum, daha fazlasını yaratmak için değil. Yine de son birkaç yılda oynarken lichess reytingimin 1200~1400 arasında dalgalanmasının ruh sağlığımla çok güçlü bir korelasyon gösterdiği anlaşılıyor. Düşününce doğal ama geçmiş verisi olan oldukça doğru bir göstergeye sahip olmak çok tuhaf. Elbette bu, ancak aktif olarak çalışıp gücümü artırmaya çalışmadığımda iyi işliyor.
    • Mesele, yetişkin olduktan sonra satranca başlamaya değip değmeyeceği. Cazibesi nedir ve diğer üretken ya da zihinsel olarak uyarıcı hobilerle karşılaştırınca ne gibi ek değer sağlar, merak ediyorum.
    • Bir oyunu satranç motoruna nasıl yüklediğinizi merak ediyorum. Nerede oynarsanız oyunu dışa aktarabilirsiniz? Ayrıca başka bir siteye mi yüklüyorsunuz, yoksa dizüstündeki yerel bir uygulamayı satranç motoru olarak mı kullanıyorsunuz, onu da merak ediyorum.