GTA'da keskin nişancıyla ateş ederken ayın boyutu neden değişiyor?
(insiderockstarnorth.blogspot.com)Ayın boyutu neden değişiyor?
- Oyunda ayın dokusu alınıp gece gökyüzüne uygun bir boyutta yerleştirildi.
- Daha sonra 4 sanatçı ayın boyutunun değiştirilmesini istedi; 2'si gerçekçi bir boyut isterken, diğer 2'si sinematik bir boyut istedi.
- Ayın boyutunun oyun içinde değiştirilebilmesi önerildi; o sırada keskin nişancı tüfeği üzerinde çalışıldığı için, oyuncu aya ateş ettiğinde üç boyut (küçük, orta, büyük) arasında geçiş yapacak şekilde ayarlandı.
- Sanatçılar nihai kararı vermeyince bu haliyle bırakıldı ve bu özellik "SA" oyununda da kaldı.
GN⁺ görüşü
- Bu yazıdaki en önemli nokta, oyun geliştirme sürecinde ortaya çıkan yaratıcı bir çözümün oyunun eğlenceli bir unsuru olarak nasıl kalıcı hale geldiğini göstermesi.
- Oyun geliştiricileri ile sanatçılar arasındaki iş birliğinde ortaya çıkabilecek fikir ayrılıklarının esnek biçimde nasıl çözülebildiğine dair bir örnek; bu tür perde arkası hikâyeler oyunu oynayanlar için ilgi çekici bir sohbet konusu sunuyor.
1 yorum
Hacker News yorumları
Böyle oyun geliştirme perde arkası hikâyelerini seviyorum. Geliştirme sürecinden kalma ilginç birer eser gibi
Özellikle sevdiğim şey, Sonic 3D’nin gizli bölüm seçme ekranı: https://www.youtube.com/watch?v=ZZs2HUW9tDA
Yine de en sevdiğim an, Deus Ex: Human Revolution’da klozetin yanındaki duvarda üç deniz kabuğu bulduğum andı
Bu yüzden hile ya da glitch ile çok yakınına giderseniz tüm yel değirmeni dönüp oyuncuya ateş ediyor: https://www.youtube.com/watch?v=r00LITqBDEg
Fallout 3’teki tren mekaniği de giyilebilir bir zırh parçası olarak uygulanmıştı: https://www.pcgamer.com/heres-whats-happening-inside-fallout...
Tears of the Kingdom’daki Ascend yeteneği de aslında bir geliştirici aracıydı; mağaralarda hareket etmeyi çok daha rahat ve eğlenceli hale getirdiğini fark edince oyun içi bir yetenek olarak yeniden kullandılar: https://www.gamespot.com/articles/zelda-tears-of-the-kingdom...
https://www.reddit.com/r/gaming/comments/3ylmm4/comment/cyet...
Gerçekten izlemeye değer
Gerçekte nasıl göründüğünü merak ediyorsanız bu videoda görebilirsiniz:
https://www.youtube.com/watch?v=GCcd6jEEKQU
Tasarımcıların oyun içinde tüm seçenekleri bizzat görmesi gerekmiş gibi
Hiçbir kod, geçici düzeltme kadar uzun yaşamaz
Okuması epey komikti
http://thecodelesscode.com/case/234?lang=nl
Hatta ay da geçiyor
Eski bir Rus atasözü
En tuhafı, bunun hiç kimse tarafından doğrulanmamış olması. Şirket geliştiriciye güvendi, geliştirici bunu ekledi ve kimse bir şey demedi. Çalıştı ve herkes memnun kaldı
Web geliştirmede ekrana tek bir metin koymak bile zor. Gerçekten büyük zahmet. Kodun nasıl görünmesi, nasıl çalışması gerektiği konusunda herkes fikir beyan eder; her kelime ölümüne incelenir
O içsel acının üzerinde, muhtemelen aynı acılardan geçerek yapılmış devasa soyutlama katmanları megabaytlar halinde yığılmıştır. İronik biçimde, web geliştiricilerin çok azı aslında ne yaptığını bilir; muhtemelen %4 civarı. Sanki varoluş nedenlerini haklı çıkarmak için poz kesiyor gibiler
Açıklamanın böyle olacağını hiç beklemiyordum. Sadece aptalca bir “ayı vur” şakası sanmıştım
Yazılım işlerinde biraz çalışınca, bu tür soruların yanıtı neredeyse her zaman “daha önemli işler vardı” oluyor
PS1 döneminde bir F1 oyunu yapıyordum. Stüdyo, pist dokusu sanatçılarından birini kovmak istiyordu ve fren tabelalarının arkasındaki dokulardan birini mesele yaptı
“Bu ne?”
16x16 civarında bir dokuydu, yani istediği gibi cevap verebilirdi; ama “Penisi açıkta bir çöp adam!” dedi. Kendi eliyle cephaneyi vermiş oldu
Ayla ilgili olarak da, bir keresinde bir demo/prototip hazırlayıp yayıncıya göndermeden önce hafif bir QA döngüsüne sokmuştuk. QA ekibinden biri, haklıydı ama yine de iç çektiren bir şekilde, oyunun geçtiği konuma göre ayın döndürülmüş görünmesi gerektiğini söyleyip ayın baş aşağı olduğuna dair bug açtı
Buna da bakın:
https://news.ycombinator.com/item?id=9137736
“Sadece ördeği çıkarın”
if(time() > 10_years_in_future)duck.enable();Nostalji adına, hile kodlarını mümkün kılan kodu koyan programcıyla ya da ekiple tokalaşmak isterdim
Örneğin haritada uçabilmeyi sağlayan ölümsüzlük modu, hızlı seyahatin atasıydı
Günümüz bilgisayarları o kadar güçlü ki, hile kodlarının yaptığı işi fiilen tamamen yapan eksiksiz editörler koyabiliyorsunuz; ama eskiden bütçe yetmediği için inşa edemediğiniz X’in yapımını test etmek istediğinizde birkaç tuşla onaltılık bir değeri değiştirip anında maksimum paraya yakın bir değere getirir, daha verimli test ederdiniz
Hile kodları sıradan oyuncuların tesadüfen bulması zor olacak, ama oyuncuların kullanması imkânsız olmayacak kadar gizlenirdi
Mantık muhtemelen, oyunu satın aldıysanız tüm içeriğe erişebilmeniz gerektiğiydi. Günümüzde oyunlar o kadar büyük bir iş haline geldi ki her şey fazla ciddileşti
Hile kodları gibi oyuncular bulup eğlensin diye konduğunu sanıyordum. Ancak daha sonra model görüntüleyici, olay görüntüleyici, bölüm seçimi gibi şeylerin tamamının QA ekibi için ya da QA ekibinin kullanması amacıyla geliştirildiğini fark ettim
Bu, Ay versiyonundaki Jobs hesap makinesi uygulaması şehir efsanesi gibi