Araştırmaya göre klasik video oyunlarının %87’sine erişilemiyor
(gamehistory.org)- ABD’de piyasaya sürülen klasik video oyunlarının %87’si bugün ticari olarak erişilemez durumda; bu da oyun endüstrisinin tarihinin hızla erişilemezliğe itildiğini gösteriyor
- Piyasada erişilebilir oyun tarihi yalnızca %13 düzeyinde ve araştırmanın ayırdığı hiçbir dönemde erişilebilirlik oranı %20’yi aşmıyor
- Erişim yolları, ikinci el oyunlar ve eski donanımı ayakta tutmak, kütüphaneleri yerinde ziyaret etmek ya da korsan kopyalara başvurmak gibi pratik kısıtları yüksek seçeneklerle sınırlı kalıyor
- Kütüphaneler ve arşivler oyunları dijital olarak koruyabiliyor, ancak dijital olarak paylaşamıyor; bu da kitap, film ve sesten daha katı kısıtlamalara tabi oldukları anlamına geliyor
- 2024’te planlanan DMCA 1201 kural koyma sürecinde, koruma kurumları için istisnaların genişletilmesi önemli bir tartışma konusu olabilir
Klasik oyunların %87’si piyasadan kaybolmuş durumda
- Video Game History Foundation, Software Preservation Network ile birlikte klasik video oyunlarının ticari erişilebilirliği üzerine ilk araştırmayı gerçekleştirdi
- ABD’de yayımlanan klasik video oyunlarının %87’si şu anda piyasada değil ve “critically endangered” olarak sınıflandırılıyor
- Video oyunu tarihinin bugün piyasadan erişilebilen kısmı yalnızca %13
- Araştırma örneklemi, 1960’tan 2009’a kadar olan tarihsel oyunları kapsıyor
- Örneklem büyüklüğü n=1500, hata payı ±%2,5 ve güven düzeyi %95
- Araştırmanın tanımladığı hiçbir dönemde %20 erişilebilirlik seviyesi aşılamıyor
- Erişilemezlik oranı: {p:87}
- Ayrıntılı metodoloji araştırmayı açıklayan blog yazısında görülebilir
Koruma kurumları saklayabiliyor, ancak paylaşmakta zorlanıyor
- Klasik oyunların neredeyse 10’da 9’una erişmek için seçenekler sınırlı
- Retro oyunları ve donanımı bulup çalışır durumda tutmak gerekiyor
- Ülke içinde seyahat edip kütüphaneleri bizzat ziyaret etmek gerekiyor
- Ya da korsan kopyalara güvenmek gerekiyor
- Kütüphaneler ve arşivler video oyunlarını dijital olarak koruyabiliyor, ancak dijital olarak paylaşamıyor
- Erişim sağlama, yerinde kullanımla sınırlı
- Kitap, film ve ses gibi diğer medya türlerinde dijital paylaşım mümkün; erişim yalnızca yerinde kullanımla sınırlı değil
- Video oyunu koruma kurumları için telif hakkı istisnalarının genişletilmesi temel tartışma başlığı
- Şu anda oyun koruma kurumlarının yetkileri, kitap, film ve ses koruma yetkilerinden daha dar
- Entertainment Software Association, ABD Telif Hakkı Ofisi nezdinde sektörün kendi tarihini ticari olarak zaten yeterince koruduğunu ve koruma kurumlarına daha geniş koruma sağlanmasının gelirlere zarar verebileceğini savunuyordu
- Bu araştırma ise sektörün tarihin yalnızca %13’ünü erişilebilir kıldığını söyleyerek buna karşı çıkıyor
- İlgili örnekler olarak 2015 tarihli Ars Technica yazısı, 2023 tarihli Ars Technica yazısı, regulations.gov yorumu gösteriliyor
- Bir sonraki DMCA 1201 kural koyma sürecinin 2024’te yapılması planlanıyor
- Araştırma, daha fazla oyun kaybolmadan önce video oyunu korumasının güçlendirilmesi gerektiğine dair dayanak olarak kullanılabilir
- Araştırmanın tamamı Survey of the Video Game Reissue Market in the United States bağlantısından okunabilir
1 yorum
Hacker News görüşleri
Bir içeriğe yasal olarak erişilemiyorsa, telif hakkı açısından serbestçe dağıtılabilir sayılması gerektiğini düşünüyorum
Bu, yazarın ya da hak sahibinin artık ondan para kazanamayacağını kabul etmek anlamına gelir; zaten satmayı düşünmedikleri bir gelirden de mahrum kalmış olmazlar
Asıl tasarlandığı haliyle telif hakkı, sonsuza kadar rant devşirmeye yarayan fiilî bir hayalet işletme değil, geçici bir ayrıcalık olmalı
Uzatma için mevcut hak sahibinin iletişim bilgileri de kaydedilmeli; örneğin yaratım sonrası 0~5 yıl bugünkü gibi otomatik koruma, 5~10 yıl eser başına 500 dolar, 10~15 yıl 5.000 dolar, 15~20 yıl 100.000 dolar, 20~25 yıl 500.000 dolar gibi artan bir yapı olabilir
50 yıl civarında ek 5 yıllık kayıt maliyeti yüz milyonlarca dolara çıkarsa, yalnızca The Mouse gibi gerçekten önemli varlıklar korunur
İdeal olarak bu ücretler federal hükümetin sanat fonuna gider ve yerel tiyatro, çocuklara yönelik sanat eğitimi gibi kârlılığı düşük sanat üretimlerini teşvik etmek için kullanılır
Böylece ister kitlesel dağıtım ister hiç dağıtmamanın kendi değeri olsun, gerçekten değerli eserler hak sahibi tarafından korunabilir; ama terk edilmiş oyunların kilitli kalması iş açısından tamamen anlamsız hale gelir
Ürünü satmayı reddederek bastırılmış talep yaratıyor ve Disney için telif hakkı tam da buna yarayan bir araç oluyor
Yine de şirket ürünü satmak istemiyorsa, onu başka yollarla edinmeye çalışmanın ahlaki olarak rahatsız edici bir yanı yok
Oldukça fazla sayıda eser ya hiç dağıtılmıyor ya da çok sınırlı biçimde dağıtılıyor
Örneğin biri kendi pornografik içeriğini dağıtmış olsun ama şimdi hemşirelik gibi bir iş yapıyor, sektörden çıkmış ve artık görüntüsünün yayılmasını istemiyor olsun; sırf kendisi artık dağıtmıyor diye bunu izinsiz dağıtmak bana son derece korkunç geliyor
https://en.wikipedia.org/wiki/Orphan_work
Devamındaki soru şu: şu anda yasal olarak izlenemeyen film ve TV dizileri ne kadar çok olabilir?
Streaming ve isteğe bağlı içerik dağıtımı, fiziksel medya satın alımının yerine geçerken oyunlarda gördüğümüz zararı diğer içeriklere de veriyor
İnternet geleneği gereği porno sektörü önden gidiyor; milyonlarca porno filmin telif hakkı muhtemelen çoktan kapanmış stüdyolara bağlı ve bunlara yasal erişim olmayabilir
Bugün porno, yarın eski bir Futurama bölümü olabilir
Sektör tam da bunu istiyor. Eski içeriğe harcanan zaman, yeni içerik satın almaya harcanmayan zamandır; içerik üretim endüstrisinin ayakta kalması için tüketicinin geçmişteki eserleri unutması gerekir
Eski Simpsons bölümlerini mi izlemek istiyorsun? Orijinal Civilization'ı mı oynamak istiyorsun? Olmaz. O öldü, işte yenisi burada
Wikipedia'ya göre o dönem müzik lisans maliyetleri videotape programlar için daha düşüktü; bu yüzden yapım film yerine videotape olarak üretildi ve yapım sırasındaki sözleşmeler yalnızca sınırlı bir süreyi garanti ediyordu
1982'de yayından kalktıktan hemen sonra syndication'a girdiğinde lisanslar hâlâ yürürlükteydi, bu yüzden orijinal müziklerin çoğu korunmuştu; ancak lisanslar sonradan bitince ek telif ödememek için daha sonraki syndication sürümlerinde özgün parçalar yerine library music kullanıldı
Elektronik sürümleri olabilir ama pratikte çoğu zaman yok; kütüphane sistemi bunu bir ölçüde telafi ediyor ama sadece ulaşılması zor olduğu için erişilemeyen çok fazla eser var
TV'de gördüğüm en iyi komedi ritimlerinden birine sahipti ama kısa süren tek sezonun ardından bitti; syndication ya da ev videosu olarak çıkmaması üzücü
Hulu'da olduğunu gördüm ama uygulamanın kendisi tam bir kâbus gibi görünüyor; şu an giriş yapmaya çalışsam bile “Something went wrong. Please try again later.” hatasını alıyorum
Annemle babam burada Disney ve Star+ erişimi de içeren bir teslimat hizmetine para ödüyor sanırım, ama buna Hulu'nun da dahil olup olmadığından emin değilim
Artık o kadar çok streaming servisi var ki neyi kullanabildiğimi takip edemiyorum
Sonunda torrent sitelerine dönüp gayriresmî yoldan edinmeyi düşünmeye başladım
Library of Congress'un ilk kapsamlı araştırmasına göre sessiz filmlerin %70'i kaybolmuş sayılıyor; 1912~1930 arasında ABD'de çekilen yaklaşık 11.000 uzun metraj sessiz filmden yalnızca %14'ü özgün formatında günümüze ulaşmış
Geriye kalan filmlerin yaklaşık %11'i ise yalnızca yabancı sürüm olarak ya da düşük kaliteli formatlarda mevcut
Küçük ve geçici kazançlar uğruna insanlığın kendi kültürünü ve tarihini kaybetmesine izin vermek çok üzücü; 20 yıldan eski fikrî mülkiyetin otomatik olarak serbestçe kopyalanabilir hale gelmesi gerekir
Geçen hafta sonu YouTube oynanış videolarını izledikten sonra Cryostasis oynamak istedim
2000’lerin ortalarından kalma, oldukça az çatışma içeren ama atmosferi çok güçlü, benzersiz bir shooter. 1981’de Antarktika’dan ayrılmak için bir buz kıran gemiyle buluşmaya giden bir araştırmacının, 1968’den beri batık halde duran bir gemiyi bulduğu ve doğaüstü zaman sıçraması yeteneğiyle gizemi çözdüğü bir oyun
Can barı yerine vücut ısınızı yeterince yüksek tutmanız gerekiyor ve türe yaklaşımı neredeyse hiçbir oyuna benzemeyecek kadar farklı; gerçekten eşsiz bir yapım ama kelimenin tam anlamıyla satın alınamıyor
Steam, Good Old Games ve bulabildiğim tüm mağazalardan kaldırılmış; Steam etkinleştirmeli yasal perakende anahtarları ise saçma fiyatlara yeniden satılıyor
İnternette dolaşan söylentilere göre orijinal kaynak kodu kaybolmuş, bu yüzden bir remaster da muhtemelen gelmeyecek; Archive.org’daki bir kopya olmasaydı bu oyun zamanın içinde kaybolup gidecekmiş gibi görünüyor
90’lar ve 2000’lerden harika, tuhaf ve pek bilinmeyen çok sayıda oyun var; ama tam da bu tuhaflıkları ve bilinmezlikleri, onların yok olup ulaşılamaz hale gelme riskini en çok artıran şey
Bu durumda kaynağın başına ne geldiğini bilmiyorum ama stüdyo satın almaları ve birleşmeleri yüzünden bu oyunların sonsuz bir telif hakkı limbosuna düştüğünü biliyorum
Yıllarca emek ve yaratıcılığı bir oyuna döktükten sonra kişisel sabit disklerinde tek bir .ZIP dosyası bile saklamamış olmaları anlaşılır gibi değil
Bu da bütün meselenin üstüne boşuna ve geçiciliğe dair kasvetli bir gölge düşürüyor
Çıkışından birkaç yıl sonra piyasadan kaldırıldı; ben de IA’daki kalitesiz bir repack sürümünü kurup üstüne bir sürü hayran yaması uygulamak zorunda kaldım
İyi bir oyun ve modern MS Flight Simulator 2020’nin teknik atalarından biri olması açısından tarihsel olarak da önemli; bu şekilde toprağa gömülmüş olması üzücü
Bu yüzden korsan sürüm neredeyse her zaman daha iyi seçenek oluyor
Orijinal Tomb Raider’ı oynamak isterseniz çeşitli mağaza ve platformlarda satılıyor ama hepsi hatalarla dolu; buna karşılık bir PS1 emülatörü ve ISO indirirseniz kusursuz çalışıyor
Eskiden Netflix’te gördüğüm bir şeyi ancak şimdi izlemeye vakit bulmuşken ortadan kaybolmuş oluyor; BitTorrent ile indirince ise internet olmadan da sonsuza kadar benim oluyor. Spotify ve şarkılar için de aynı şey geçerli
Yasal olarak para ödeyince kötü muamele görüyorsunuz, korsan tarafta ise deneyim düpedüz daha iyi
Şu an deneyimlediğiniz şey değiştirilmiş bir sürüm ve koruma derken insanların kastettiği şeyle hiç aynı değil
Çoğu kişi için sorun olmayabilir ama korumanın özü, oyunu çıktığı haliyle, önünüze engel konmadan oynayabilme yetisidir; 4K upscaling, geniş ekran yamaları veya kare hızı değişiklikleriyle onu blok estetiğine sahip modern bir oyun gibi hissettirmek değil
20 yıl önce orijinalini satın almadıysanız ve eBay’de de bulamıyorsanız, çoğu zaman iş bitmiştir
2000’lerin küçük gruplarına ait punk albümleri de sık sık bu tuzağa düşüyor
Hatta bulsanız bile bunun orijinal miks olmama ihtimali yüksek; daha yüksek sesle master’lanmış veya bazı içerikler çıkarılmış olabilir
Eski ama anıtsal bir klasik olarak yüceltilmeyen bir şeyi istiyorsanız, ona erişmek çok daha zor hale gelebilir
Birçok kişi bu durumu korkunç buluyor ve şirketlerin eski oyunları daha fazla yeniden yayımlamasını istiyor ama dürüst olmak gerekirse çoğu oyun için emülasyonun en iyi, hatta belki de tek oynama yöntemi olduğunu kabul ettim
Filmler için video ve ses akışını oynatmanın bir yolu olması yeterli; ama etkileşimli medyayı çalışır halde tutmak o kadar basit değil. Özellikle de eski haliyle birebir aynı çalışması gerektiğinde
Keşke şirketler bizzat port etmeye uğraşmak yerine hayranların koruma çabalarını daha fazla kabullense, ama her şirketin tutumu farklı
Bu biraz da kendi kendini gerçekleştiren bir kehanet. Eski oyunların yeniden yayımlanmasına yönelik talep arttıkça geliştiriciler piyasada bir karşılığı olduğunu görüp, kaynak kodunu ya da gelecekte uyumluluk sağlayacak dosyaları açmak yerine oyunu her 10 yılda bir güncel sistemlere taşıyıp yeniden satıyor
Elimde bolca donanım ve oyun olmasına rağmen PS2’yi yeniden oynanabilir hale getirmek için bir RetroTINK scaler’a birkaç yüz dolar harcamak zorunda kaldım
RetroTINK’in kendisi harika, küçük bir cihaz ve görüntü çıkışı da çok iyi ama çocukluğumdan beri sahip olduğum konsolu kullanmaya devam etmek için bile bu kadar para ve emek gerektirmesi buruk hissettiriyor
Örneğin Sony, PlayStation Classic ürününü GPL lisanslı bir emülatör [1] kullanarak çıkardı
Ama GameCube oyunlarını PlayStation 5’e yeniden getirmek daha zor. Bunun için port etmek ya da şirket içinde bir emülatör geliştirmek gibi pahalı işler gerekiyor; ayrıca Dolphin’in GPL lisansı, kapalı bir SDK ile birlikte kullanımı zorlaştırıyor
Muazzam bir meydan okuma olurdu ama Dolphin gibi emülatör toplulukları MPL ile lisanslanabilecek ücretli bir kod tabanı sunabilirse, eski oyunların yasal olarak dolaşımda kalmasına yardımcı olabilir
[1] https://arstechnica.com/gaming/2018/11/sony-using-open-sourc...
Kişisel olarak şirketlerin fikri mülkiyetlerini son damlasına kadar sıkmak yerine, en azından kâr amaçlı bir şirketten beklenebilecek sınırlar içinde kendi işlerine biraz gurur duygusuyla yaklaşmasını tercih ederim
Diğer uçta ise geliştirme aşamasında 11 Assassin's Creed oyunu bulunan Ubisoft var: https://www.gamingbible.com/news/11-new-assassins-creed-game...
Telif hakkı modern dünyaya uygun şekilde değişmeli
Şu anda büyük şirketlerin güçlü lobi desteğini alan siyasetçilerin yaptığı çok sayıda yasa var ve bu ne halka ne de sanatçılara yarıyor
Video oyunları da dahil olmak üzere sanat eserlerinin dahil olabileceği pek çok yeni kategori ortaya çıktı, ancak telif hakkı getirildiğinde böyle kategoriler yoktu
Daha da kötüsü, telif hakkı evrildikçe eski eserlere yasal erişim daha da zorlaştı
GoG'un iş modeli iyi ama her şeyi kapsamıyor; yasanın, GoG gibi yüzlerce şirketin ortaya çıkıp gelişebilmesini sağlayacak şekilde modernize edilmesi gerekiyor
Hak sahibine ulaşılamayan durumlarda kullanıcılar ve hayranlar o eseri yasal olarak kullanma, kopyalama ve dağıtma hakkına sahip olmalı. Kimsenin erişemediği eserlerden kimse para kazanamaz
Bir yıl önce Disney'nin uygulamalarını eleştirecek sanatçılar, şimdi algoritmaların açıkça görülebilen çalışmalarından öğrenmesinin bile yasaklanması gerektiğini söyleyerek telif hakkının yeterince ileri gitmediğini düşünüyor
Oysa bu, sanatçıların binlerce yıldır birbirlerinin eserlerine bakarak öğrenme biçimiyle aynı
Bundan sonra mesele, sunucu bağlantısı gereksinimleri yüzünden %87'sinin hiç çalıştırılamaması yönüne evrilecek
Başka bir deyişle, 20 yıl sonra oyunun bir kopyasına sahip olsanız bile, artık işletilmeyen kapalı kaynak sunuculara bağımlı olduğu için oyunların %87'si ne başlayacak ne de çalışacak
https://www.eff.org/deeplinks/2018/11/expanded-dmca-exemptio...
Bu bağlamda acı verici bir örnek, Philips P2000T ev bilgisayarıdır
1980'lerin başında Hollanda'da çok popülerdi ama başka ülkelerde değildi ve pazar küçük olduğundan ticari oyun neredeyse yoktu
Neredeyse tüm oyunlar hobi geliştiricileri tarafından yapıldı ve Mini-Cassette kasetlerle serbestçe kopyalandı
Emülatör geliştiriyorum ama orijinal oyunları yeniden dağıtmak neredeyse imkânsız görünüyor. Çoğunda telif bildirimi yok ve asıl yazarın kim olduğu da belirsiz
İronik olan şu ki bu oyunlar kopyalanmak üzere yapılmıştı, ancak 1993'ten sonra bu yasayla yasaklandı ve anladığım kadarıyla yalnızca kişisel kullanım için kopyalamaya izin var
Makineye ait pek çok oyunu ve bilgiyi koruyan bir GitHub deposu [1] var, ama bunun bile yasal olup olmadığı şüpheli
Daha büyük sorun, telif hakkı Philips ve Microsoft'a ait olan P2305 Basic Interpreter ROM'un yeniden dağıtımı
Eğer bunu gören bir Microsoft yetkilisi varsa, orijinal Basic ROM'u tersine mühendislik yoluyla üretip emülatörle birlikte dağıtmak için lisans almaya yardımcı olması harika olurdu
[1] https://github.com/p2000t
https://www.myabandonware.com ve http://www.abandonia.com/en/game/ var
abandonia'yı bir süredir kullanmadım ama myabandonware.com'u sık kullanıyorum; kusursuz değil ama çocukluğumda sevdiğim oyunların çoğunu oradan buldum
Croc 2 - https://www.myabandonware.com/game/croc-2-cj0. Okulumuzun bilgisayar laboratuvarındaki tek 3D renkli video oyunu buydu
Claw - https://www.myabandonware.com/game/claw-a39
The thing - https://www.myabandonware.com/game/the-thing-bfm
Son zamanlarda göze çarpan bir başka şey de, 2008~2014 gibi erken dönem iPhone oyunlarının, geliştirici kodu en yeni iOS sürümüne uyarlayacak kaynakları koruyamazsa App Store'dan kaldırılması
App Store'un ilk dönemlerinde sevdiğim birçok oyunu yeniden indirmeye çalıştım ama indiremedim; bu da üzücü
Özelliği tamamlanmış ve düzgün çalışan bir şeyin güncellenmesi gerekmez. Neden bitmiş bir ürünü sabit halde bırakmak yerine abonelik modeli dayatılıyor?
f-droid'de son güncellemesi yaklaşık 11 yıl önce yapılmış ama hâlâ iyi çalışan birkaç uygulama var
Örneğin pizza cost calculator çoğunlukla eğlence amaçlı bir uygulama ve son esas güncellemesi 2015'teydi; sonrasında 2021 ve 2022'de en yeni Android desteği için güncellemeler geldi. Ama iki saat önce bile kullanıp küçük pizzanın cm² başına daha ucuz olduğunu doğruladım
Önceki telefonumda f-droid'in “share to clipboard” uygulamasını kullanıyordum; paylaşım hedefi olarak kaydoluyan bir uygulamaydı ve 2011'de yalnızca v1.0.0 yayımlanmıştı, işlevi de son derece basitti
Gerçekten güncelleme gerektirmeyen bir işlev ve yeni telefonumda yerleşik olarak gelmiş olmasaydı hâlâ kullanıyor olurdum. Google olsaydı bunu 10 yıl önce mağazadan kaldırmış olurdu