- Yeni bir araştırma, klasik video oyunlarının %87’sinin tamamen erişilemez durumda olduğunu ortaya koydu.
- Mevcut pazarda video oyunu tarihinin yalnızca %13’ü temsil ediliyor.
- Klasik oyunlara erişim seçenekleri; koleksiyonluk oyunları ve donanımları bulmak, kütüphaneye gitmek ya da hacklemekle sınırlı.
- Eski telif hakkı yasaları nedeniyle, kütüphaneler ve arşivlerin video oyunlarını koruması ve paylaşması kısıtlanıyor.
- Bu araştırma, video oyunlarını koruyan kütüphane ve kurumlara yönelik istisna düzenlemelerinin genişletilmesini amaçlıyor.
- Video oyunu sektörünün lobi grupları, kütüphane ve arşivlerde video oyunu korumasının genişletilmesine karşı çıkıyor.
- Digital Millennium Copyright Act kapsamındaki bir sonraki düzenleyici süreç 2024 için planlanmış durumda ve bu araştırma, daha fazla oyun kaybolmadan önce değişim yaratmayı umuyor.
- Araştırmanın tamamı ve ek materyaller için daha fazla okuma yapılabilir.
1 yorum
Hacker News görüşleri