6 puan yazan GN⁺ 2024-11-21 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Oyun koruma sorunu ile telif hakkının çatışması

  • Eski video oyunlarının korunması, kültürel mirasın korunmasıyla yakından ilişkilidir.
  • Oyun yayıncıları çoğu zaman telif hakkı iddiasında bulunurken oyunları desteklemez veya kamuya açmaz; bu da kamuoyunun bunları koruyabilmesi için yeterli yol bırakmayan bir sorun yaratır.
  • Bu durum, telif hakkı sözleşmesinin temel ilkesi olan “yaratıcı eserlere geçici tekel hakkı tanınması ve ardından kamu malı haline gelmesi” ilkesinin ihlali olarak görülebilir.

Yayıncılar neden eski oyunları kamuya açmıyor?

  • Retro oyun akımı: Yayıncılar oyunların remaster sürümlerini ya da yeniden çıkışlarını planladıklarını söyler, ancak çoğu zaman bunu gerçekten hayata geçirmez.
  • IP korumacılığı: Bazı şirketler fikri mülkiyet korumasına aşırı derecede takılıp kaldıkları için oyunları kamuya açmaz. Örnek: Nintendo.
  • Hak sahipliği sorunları: Bazen yayıncı ortadan kaybolmuştur ya da hakların kime ait olduğunu belirlemek zordur.

Epic Games ve Internet Archive örneği

  • Epic Games, ‘Unreal’ ve ‘Unreal Tournament’ın Internet Archive üzerinden serbestçe erişilebilir olmasına izin verdi.
  • OldUnreal grubu bunu destekliyor ve oyunların modern PC’lerde de kolayca çalıştırılabilmesi için indirme ve kurulum yöntemleri sunuyor.
  • Epic Games sözcüsü bunu resmen doğruladı ve herkesin oyunları indirip oynayabileceğini vurguladı.

Bu örneğin önemi

  • Bu iki oyun tarihsel olarak önemli yapımlar ve Epic, remaster ya da devam oyunu planları yerine onları erişime açmayı seçti.
  • Oyunların Internet Archive gibi güvenilir bir platform üzerinden korunmasına izin verildi.
  • Bu, hayranların tutkulu çabaları sayesinde mümkün oldu ve eski oyunların modern biçimde yeniden canlanmasına katkı sağladı.

Bundan sonra atılacak adımlar

  • Bu yalnızca iki oyunun açılmasıyla sınırlı kalmamalı; diğer yayıncılar da benzer programlar başlatmalı veya Internet Archive ile iş birliği yaparak eski oyunların korunmasına katılmalı.
  • Oyun korumayı destekleyen sistematik programların oluşturulmasına ihtiyaç var.

2 yorum

 
bakyeono 2024-11-21

Harikasınız.

 
GN⁺ 2024-11-21
Hacker News görüşleri
  • Quake gibi GPL ile yayımlanmasını isteyen görüşler var; topluluğun eksik kalan kısımları tamamlayabileceği umuluyor

    • ioquake3'ü web'e port edip çevrimiçi bir demo kurma deneyimi paylaşılıyor
    • Aynı şeyin Unreal Tournament için de yapılabilmesinin güzel olacağı söyleniyor
  • Unreal Tournament'ın çok oyunculu yapısı ve mutator özelliklerinin çok eğlenceli olduğu hatırlatılıyor

    • Oyuncu avatarının skor aldıkça büyüdüğü, tersinde küçüldüğü mutator özelliğinin özellikle etkileyici olduğu belirtiliyor
    • Sonraki çok oyunculu oyunların bu fikri benimsememiş olmasının üzücü olduğu ifade ediliyor
  • UT2004'ün arşive dahil edilmesini isteyen bir görüş var ve oyunun hâlâ ara sıra oynandığı belirtiliyor

    • Diğer oyunların arena shooter özlemini gideremediği değerlendiriliyor
  • 2000'lerin başında Unreal Tournament'ın instagib modunun keyifle oynandığı deneyimi paylaşılıyor

    • Facing Worlds haritasında çok zaman geçirildiği hatırlanıyor
  • Üniversitenin ilk yılında Unreal oynama deneyimi anlatılıyor

    • Bilgisayar almak için tüm yaz çalışıldığı ve iyi ekran kartına sahip bir bilgisayar alındığı belirtiliyor
    • Bir arkadaşın telefonuna rağmen Unreal oynamanın doğru tercih olduğunu düşündüğü söyleniyor
  • Unreal indirme bağlantısının bulunamadığına dair bir görüş vardı, ancak bir güncellemeyle bağlantı paylaşılıyor

  • UT2004'ün Onslaught modunun en iyi takım tabanlı arena FPS olduğu değerlendiriliyor

    • City of Heroes gibi geri dönmesi umuluyor
  • Unreal Tournament'ın hayatı değiştirdiği söyleniyor ve Quake 3'e neden tercih edildiği açıklanıyor

    • Parlak renk paletinin ve Assault modunun beğenildiği belirtiliyor
    • Facing Worlds'ün şimdiye kadarki en etkileyici harita olduğu değerlendiriliyor
  • Yakın tarihli bir engine yeniden uygulama projesi paylaşılıyor

    • Hızlı başlangıç yönergeleri ve arşivden UT'nin nasıl alınacağı anlatılıyor
  • Unreal/UT 2004 için 64 bit Linux sürümü olup olmadığı soruluyor

    • Kodun open source olması için dilekçe öneriliyor ve CD-ROM'un hâlâ elde olduğu belirtiliyor
    • Xonotic'in benzer olduğu, ancak iyi NPC/path mapping desteğinin eksik olduğu değerlendiriliyor