Oyun koruma sorunu ile telif hakkının çatışması
- Eski video oyunlarının korunması, kültürel mirasın korunmasıyla yakından ilişkilidir.
- Oyun yayıncıları çoğu zaman telif hakkı iddiasında bulunurken oyunları desteklemez veya kamuya açmaz; bu da kamuoyunun bunları koruyabilmesi için yeterli yol bırakmayan bir sorun yaratır.
- Bu durum, telif hakkı sözleşmesinin temel ilkesi olan “yaratıcı eserlere geçici tekel hakkı tanınması ve ardından kamu malı haline gelmesi” ilkesinin ihlali olarak görülebilir.
Yayıncılar neden eski oyunları kamuya açmıyor?
- Retro oyun akımı: Yayıncılar oyunların remaster sürümlerini ya da yeniden çıkışlarını planladıklarını söyler, ancak çoğu zaman bunu gerçekten hayata geçirmez.
- IP korumacılığı: Bazı şirketler fikri mülkiyet korumasına aşırı derecede takılıp kaldıkları için oyunları kamuya açmaz. Örnek: Nintendo.
- Hak sahipliği sorunları: Bazen yayıncı ortadan kaybolmuştur ya da hakların kime ait olduğunu belirlemek zordur.
Epic Games ve Internet Archive örneği
- Epic Games, ‘Unreal’ ve ‘Unreal Tournament’ın Internet Archive üzerinden serbestçe erişilebilir olmasına izin verdi.
- OldUnreal grubu bunu destekliyor ve oyunların modern PC’lerde de kolayca çalıştırılabilmesi için indirme ve kurulum yöntemleri sunuyor.
- Epic Games sözcüsü bunu resmen doğruladı ve herkesin oyunları indirip oynayabileceğini vurguladı.
Bu örneğin önemi
- Bu iki oyun tarihsel olarak önemli yapımlar ve Epic, remaster ya da devam oyunu planları yerine onları erişime açmayı seçti.
- Oyunların Internet Archive gibi güvenilir bir platform üzerinden korunmasına izin verildi.
- Bu, hayranların tutkulu çabaları sayesinde mümkün oldu ve eski oyunların modern biçimde yeniden canlanmasına katkı sağladı.
Bundan sonra atılacak adımlar
- Bu yalnızca iki oyunun açılmasıyla sınırlı kalmamalı; diğer yayıncılar da benzer programlar başlatmalı veya Internet Archive ile iş birliği yaparak eski oyunların korunmasına katılmalı.
- Oyun korumayı destekleyen sistematik programların oluşturulmasına ihtiyaç var.
2 yorum
Harikasınız.
Hacker News görüşleri
Quake gibi GPL ile yayımlanmasını isteyen görüşler var; topluluğun eksik kalan kısımları tamamlayabileceği umuluyor
Unreal Tournament'ın çok oyunculu yapısı ve mutator özelliklerinin çok eğlenceli olduğu hatırlatılıyor
UT2004'ün arşive dahil edilmesini isteyen bir görüş var ve oyunun hâlâ ara sıra oynandığı belirtiliyor
2000'lerin başında Unreal Tournament'ın instagib modunun keyifle oynandığı deneyimi paylaşılıyor
Üniversitenin ilk yılında Unreal oynama deneyimi anlatılıyor
Unreal indirme bağlantısının bulunamadığına dair bir görüş vardı, ancak bir güncellemeyle bağlantı paylaşılıyor
UT2004'ün Onslaught modunun en iyi takım tabanlı arena FPS olduğu değerlendiriliyor
Unreal Tournament'ın hayatı değiştirdiği söyleniyor ve Quake 3'e neden tercih edildiği açıklanıyor
Yakın tarihli bir engine yeniden uygulama projesi paylaşılıyor
Unreal/UT 2004 için 64 bit Linux sürümü olup olmadığı soruluyor