1 puan yazan GN⁺ 4 시간 전 | 2 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Yaklaşık 2 yıl önce aynı konuda bir başlık vardı; aradan daha fazla zaman geçmişken Vision Pro hakkındaki düşünceler merak ediliyor
  • Yanıtlar toplandığında, her gün saatlerce kullanımdan bir hafta içinde rafa kaldırmaya kadar kullanıcı deneyimlerinin son derece keskin biçimde ayrıldığı görülüyor
  • En sık anılan temel kullanım alanı, dizüstü bilgisayar bağlantısıyla devasa sanal monitör ve kişisel sinema; ağırlık yükünü azaltan DualKnit bant ve open-face modu ise memnuniyeti belirleyen etkenler arasında
  • Benimsenmenin önündeki belirleyici engeller olarak tekrar tekrar $3,500 fiyat, yaklaşık 750 g ağırlık ve yansıma/bulanıklık nedeniyle yetersiz metin netliği gösteriliyor
  • Apple içinde Vision Pro 2 ve Vision Air’in beklemeye alınması, AR gözlükleri ve yapay zekaya yönelim işaretlerinden söz edilse de, WWDC 2026’da visionOS’in yeni özellikleri tanıtılarak üretimin duracağı söylentilerine karşı çıkılıyor
  • Alternatif olarak Xreal, RayNeo gibi USB-C ekran gözlükleri, Quest 3 ve Steam Frame ağırlık ve fiyat avantajlarıyla öne çıkıyor

Her gün kullanan ağır kullanıcı kitlesi

  • Çıkışından sonra günlerin yaklaşık %95’inde her gün saatlerce kullanılıyor; en büyük kullanım alanı dizüstü bilgisayar bağlantılı devasa özel sinema ekranı
    • Rahatlığın sağlanması en önemli unsur olmuş ve 6 ay önce çıkan DualKnit bant kullanım konforunu büyük ölçüde iyileştirmiş
    • Open-face modu ($10’lık Macally vb.) ile gözlerin hava alması ve çevresel görüşün geri gelmesi sağlanıyor; yaklaşık %95 doğrulukta passthrough sayesinde AR gözlüklerine yakın bir his veriyor
  • Yazılım geliştirici kullanıcılar haftada birkaç kez, saatlerce kullanıyor; başlıca kullanım alanı MacBook Pro için ultra geniş sinema tipi ekran
    • Metin netliğinin eksikliği büyük bir sorun yaratmıyor; ekran büyütülünce okunabilirlik sağlanıyor
    • Normal monitörde gözlük gerekirken Vision Pro içinde gözlüğe ihtiyaç duyulmuyor; uzun süre programlama sonrası göz yorgunluğunun azalması etkisinden söz ediliyor
  • İşte odaklanma ve derin konsantrasyon amacıyla neredeyse her iş gününde kullanılıyor; sanal ekran ve White Sands ortamı içinde dış dünyanın kaybolduğu hissi vurgulanıyor
  • DaVinci Resolve ile video düzenleme, Logic Pro ile müzik üretimi gibi ekran alanı isteyen işlerde yararlı; ancak canlı enstrüman takibinde kısıtlar var

Başlıca kullanım senaryoları

  • Medya tüketimi neredeyse rakipsiz görülüyor; Lawrence of Arabia’yı Super Panavision 70’in orijinal çözünürlüğünde izleyerek deneyim farkı hissediliyor
  • Uzamsal ve panoramik fotoğraf albümlerini aileyle paylaşan örnekler var; seyahat etmesi zor olan bir büyükannenin sanki olay yerindeymiş gibi hissetmesinden etkilenildiği anlatılıyor
  • Apple Books ile okuma, beklenmedik şekilde sevilen bir özellik; göz hizasında sabit duran yüzen kitap ile sanal ortam birleşimi, DualKnit bant sayesinde rahatlık sağlandıktan sonra kalıcı kullanım alışkanlığına dönüşmüş
  • PS5 oyun akışı (Portal uygulaması) ve GeForce Now ile devasa ekranda oyun mümkün; ancak WiFi tabanlı akıştaki giriş gecikmesi, rekabetçi Twitch shooter oyunları için uygun değil
  • Sürükleyici spor videoları (immersive Lakers ve NBA maçları) çok güçlü övgü alıyor; HD’ye geçiş dönemine benzetiliyor ve saha kenarı bakış açısı için ücret ödemeye istek dile getiriliyor

Rahatsızlıklar ve sınırlamalar

  • Ekranın bir kısmı karanlık, bir kısmı aydınlıkken iç yansımalar ve lens flare oluşuyor ve bu durum film izlemeyi bozuyor; bazılarına göre reçeteli insert kullanıldığında daha da kötüleşiyor
  • Batarya, çıktıktan 1-2 ay sonra tam uzunlukta bir filmi oynatacak kadar bile dayanmamaya başlamış; değişim ücreti $200, yalnızca güç bağlıyken çalışıyor ve hücre boşaldığında passthrough bile kullanılamıyor
  • Ekran keskinliği half-Retina düzeyinde görülüyor; metin okunabilirliğinin yazılım geliştirme için biraz yetersiz olduğu yorumu tekrar ediyor (yaklaşık 27 inç 1080p monitöre denk olduğu tahmin ediliyor)
  • Persona, Zoom gibi görüntülü toplantılarda uncanny valley hissi verdiği için iş bağlamında kullanılamayacak seviyede görülüyor
  • Batarya kablosunun günde birkaç kez takılması ayrı bir zahmet; kablo çıkınca ekran tamamen kapandığı için kilitli kablo ihtiyacından söz ediliyor

Benimsenme engelleri

  • En büyük engel fiyat ($3,500+); her gün kullanacağından emin olmadan bu harcamayı yapmak zor ve 30 dakikalık demo ile uzun süre dayanılıp dayanılmayacağı anlaşılamıyor
    • Havalimanlarına kiralama standı koyup uzun uçuşlarda “satın almadan önce dene” deneyimi sunma önerisi var (hijyen kaygılarıyla karşı çıkanlar da var)
  • Farkındalık eksikliği ve deneyime erişim zorluğu da nedenler arasında gösteriliyor; kalabalık Apple Store’da 30 dakika VR gözlüğü takma fikri insanları en baştan caydırabiliyor
  • Ağırlık tartışması

    • M5 Vision Pro yaklaşık 750 g; normal gözlük 35 g, güneş gözlüğü 20 g ile kıyaslandığında aşırı ağır olduğu söyleniyor
    • Bigscreen Beyond 2 107 g, Steam Frame 440 g, Vive Flow 189 g gibi karşılaştırmalar verilerek Apple’ın bunu bilerek ağır yaptığı iddiası da ortaya atılıyor
    • Endüstriyel robotlardaki karşı ağırlık yaklaşımı, başın arkasına ağırlık ekleme veya bataryayı arka denge ağırlığı olarak kullanma gibi çok sayıda fikir paylaşılıyor
  • Antisosyallik ve yüzün kapanması

    • Yüzü kapatan cihazların izolasyon hissi ve psikolojik eşik yarattığı, bu yüzden başkalarıyla birlikte yapılan etkinlikler için uygun olmadığı eleştirisi yapılıyor
    • Kayak gözlüğü gibi vizörü kolayca kaldırılıp indirilebilen bir tasarım olsaydı iş kullanımında kabul görebileceği görüşü var

Donanım tasarımına eleştiriler

  • Video girişinin olmaması belirleyici bir sınırlama olarak görülüyor; yalnızca USB-C güç ve DisplayPort görüntü girişi olsaydı oyuncular, 3D modelleyiciler, drone pilotları ve sinematograflar için harika bir cihaz olabileceği savunuluyor
    • Giriş portunun batarya puck’ında yer alması ve giriş kaybolursa çevresel görüntüye dönülmesi öneriliyor
  • Zaten bataryayla tether edildiği için, ayrı bir PC’ye bağlanan akıllı monitör olarak tasarlansaydı daha hafif, daha ucuz ve daha esnek olabileceği düşünülüyor
  • Hesaplamanın nerede yapılacağı tartışması

    • XR OEM geçmişi olan bir kullanıcı, düşük gecikme ve mide bulantısını önleme için hesaplamanın kamera ve ekrana mümkün olduğunca yakın olması gerektiğini, bunu başın arkasına taşımak bir yana oraya yaklaştırmanın bile gerçekçi olmadığını anlatıyor
    • Buna karşılık, Meta’nın WiFi ile PC’den VR uygulaması ve oyun akışı yaparak iyi bir deneyim sunduğu örnek gösteriliyor; ancak bazı kullanıcılar çok küçük gecikmelerde bile mide bulantısı yaşadığını söylüyor
    • WiFi 6 ortamında Quest 3 ile her gün Half-Life Alyx gibi oyunları sorunsuz oynadığını belirten gerçek kullanım deneyimleri paylaşılırken, geçmiş kablosuz çözümlerden farkın yerel reprojection olup olmadığı da tartışılıyor

Apple’ın gelecekteki stratejisi

  • Kilit ekip üyelerinin yönetici Mike Rockwell ile birlikte Siri ekibine geçtiği, v2’nin yaklaşık bir yıl önce beklemeye alındığı ve XR yetkinliğinin yeniden AR gözlüklerine odaklandığına dair işaretlerden söz ediliyor
    • 2023-2024 dönemindeki ilk parça siparişlerinden (SSS ekran kapasitesine göre yaklaşık 500 bin adet) sonra yeni sipariş gelmediği, üstelik o miktarın bile tamamen satılmadığı iddia ediliyor
    • Tim Cook’un önem verdiği bir ürün olsa da haleflerin Vision Air’i bile beklemeye aldığı, gözlük tipi cihazların yol haritasından çıkıp odağın gözlükler ve yapay zekaya kaydığı yorumu yapılıyor
  • Buna karşılık WWDC 2026’da RealityKit ve visionOS’in yeni özellikleri (özel ortamlar, gaze click iyileştirmeleri, Dwell Control vb.) tanıtılarak üretimin duracağı söylentileriyle çelişen bir tablo ortaya konuyor
    • DaringFireball’daki yazıya dayanarak üretimin duracağı söylentilerinin büyük ölçüde asılsız olduğu savunuluyor; ancak aynı başlıktaki son haberler daha karamsar bir tablo çiziyor

Alternatif cihazlar

  • Xreal, RayNeo Air gibi USB-C ekran gözlükleri, yaklaşık 1/6 maliyet ve 1/10 ağırlıkla harici monitör kullanımında öne çıkıyor; yalnızca basit ekran gözlüğü olmaları da bir avantaj sayılıyor
    • RayNeo Air 2’nin geniş FOV, yüksek parlaklık (doğrudan güneş ışığında bile kullanım) ve yaklaşık 4 m odak mesafesi gibi artıları var; ancak FOV’un aşırı geniş olması, ekran kenarındaki saat veya oyun quickbar’ının görünmemesi gibi bir eksisi bulunuyor
  • Even G2 akıllı gözlükleri (+R1 yüzük), harici ekran sunmasa da not alma, gerçek zamanlı çeviri, teleprompter gibi HUD uygulamalarıyla günlük kullanım açısından B+ notu alıyor
  • Steam Frame, yaklaşık $999 fiyatı ve bağımsız bir Linux bilgisayar olmasıyla güçlü; ancak siyah-beyaz (B&W) passthrough zayıf yönü olarak öne çıkıyor
    • Renkli passthrough maliyet nedeniyle bilinçli olarak dışarıda bırakılmış; nosepiece üzerinde MIPI ve PCIe genişleme portları bulunan modüler bir tasarım sayesinde ek kamera modülleri takılabiliyor
  • Quest 3 (renkli passthrough, $349), HP Reverb G2 ve Valve Index; ağırlık, fiyat ve kablolu kararlılık açısından karşılaştırma noktaları olarak geçiyor

Yetişkin içerik ve erken benimseyen sektörler tartışması

  • Yeni teknolojilerin erken benimsenmesini genelde askeri sektör ve yetişkin içerik endüstrisi sürüklediği için, Apple yetişkin uygulamalarına izin vermezse ivme kazanmasının zor olacağı öne sürülüyor
    • Quest 3’te VR180 stereoskopik yetişkin içeriğinin senkronize oyuncaklarla birlikte kullanılmasının sürükleyicilik açısından çok değerli olduğu yönünde deneyim aktarılıyor
    • iPhone’un yetişkin uygulamaları olmadan da başarılı olduğu, askeri ya da yetişkin sektörlerinin akıllı telefon benimsenmesini sürüklemediği söylenirken; buna karşılık internet altyapısının mevcut olmasının etkisine dair karşı argümanlar da geliyor
  • VR180 üretim ekipmanları olarak Canon RF 5.2mm dual fisheye lens, Blackmagic URSA Cine Immersive ve modifiye 360 kameralar gibi somut çözümler anılıyor; kalite için yaklaşık 65 mm göz aralığı ve sol-sağ kare senkronizasyonunun kritik olduğu belirtiliyor

Güvenlik uyarısı

  • Güce bağlı şekilde takılan giyilebilir cihazlara karşı uyarı yapılıyor; tıbbi güç kaynakları (IEC 60601) elektrik çarpmasına karşı gereklilikler içerirken tüketici ürünlerinde standartlar farklı
    • Arızalı USB şarj cihazı nedeniyle yaşanan ölüm vakalarına atıf yapılıyor; özellikle gök gürültülü havalarda bağlı halde kullanılmaması tavsiye ediliyor

2 yorum

 
incago 1 시간 전

Yaklaşık 4 ay önce ikinci el alıp kullanmaya başladım; bu kategorideki cihazlar arasında bir alternatif bulmanın zor olduğunu düşünüyorum. %95'ten fazlasını Netflix izlemek için kullanıyorum ve oldukça memnunum. (Daha ucuz olsaydı daha da iyi olurdu)

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News yorumları
  • dsernst: Çıkışından sonra 2 yılı aşkın süredir neredeyse her gün, günde birkaç saat kullanıyorum. En büyük kullanım alanı, dizüstü bilgisayara bağlayıp kişisel sinema salonu büyüklüğünde dev bir ekran olarak kullanmak ve bunu rahat hale getirmek kilit noktaydı.
    6 aylık DualKnit band konforu ciddi biçimde iyileştirdi ve Macally’nin 10 dolarlık çözümü gibi bir açık yüz modifikasyonu da göz çevresindeki havalandırma ve çevresel görüşün geri kazanılması açısından epey yardımcı oluyor. Her yerde çalışmak için de çok iyi ve insanların bunu büyük ölçüde gözden kaçırmasına üzülüyorum. r/VisionPro’da kullanmaya devam eden ve bundan hoşlanan çok kişi var

    • mapontosevenths: Film için kullanmak istemiştim ama iç yansımalar ve lens flare yüzünden yapamıyorum. Ekranın bir kısmı karanlık, bir kısmı aydınlık olduğunda dikkat dağıtan yansımalar oluşuyor ve bu da filme dalmayı bozuyor.
      Yine de sayı olarak az olan 4K 3D filmler, yansımaların bozmadığı sahnelerde harika. Bunun nedeni reçeteli lens insert’leri olabilir ama resmi ürün ve onsuz görüntü bulanık. Batarya da bir iki ay içinde tek bir uzun metraj filmi bile taşıyamaz hale geldi ve değiştirme maliyeti 200 dolardı. Sürekli fişe takılı kullansam bile açılması için o işe yaramaz batarya tuğlası gerekiyor ve hücre ölünce passthrough’a da izin vermiyor
    • runjake: Açık yüz modifikasyonunu merak edenler için sanırım bu yazı: https://www.reddit.com/r/VisionPro/comments/1t37xvi/psa_you_...
    • chatmasta: Böyle derin tutkuyla yazılmış yorumları her gördüğümde, benimsenmenin düşük kalmasının sadece farkındalık eksikliğinden mi kaynaklandığını merak ediyorum. Apple, denemeyi ve belirli kullanım senaryolarını deneyimleme sürecini daha kolay hale getirmeli.
      Apple Store’a kadar gidip denemem muhtemel değil. Kalabalık bir mağazada bir çalışandan 30 dakika boyunca VR gözlüğünü takıp kod editörünü test etmeme izin vermesini isteyecek kadar ilgili değilim. WeWork benzeri alanlara ortak kurulumlar koymak gibi bir şey mümkün olabilir ve geliştiricilerin sadece %10’u ilk deneyimde benzer hissederse bu ana engel olabilir. Ya da ilk başta pek etkileyici değildir ve vücudun alışması için uzun süreli kullanım gerektiren bir öğrenme eğrisi vardır
  • Me1000: 1-2 hafta kullandım ve bıraktım. İlginç gelen tek kullanım alanı Mac ekran yansıtmaydı ama yüzüme binen ağırlığa katlanacak kadar cazip değildi.
    Film izleme de iyi olur sanmıştım ama ekran parlaklığının yüzümde yansıyormuş gibi oluşturduğu kamaşma yüzünden sonuçta film cihazı olarak da iyi değildi. Benden çok umutlu olan bir arkadaşıma verdim ama o da 1-2 hafta sonra kullanmayı bıraktı

    • racl101: Bedavaya alan bir arkadaşın bile kullanmayı bırakmasına neden oluyorsa, bu gerçekten iPhone seviyesinde bir ürün ile aynı kategoride değil
    • dmarcos: En yaygın gidişat bu olduğu için Vision Pro’yu iPhone ile kıyaslamak zor. İlk iPhone’un da çok kısıtı vardı ama alanlar onu sevdi ve kullanmaya devam etti; o kulaktan kulağa yayılma da sonraki sürümlerin başarısını yarattı
  • curiouscavalier: Birkaç uygulama geliştirmiş ve XR meraklısı biri olarak onu her türlü şekilde kullanmayı denedim ama rafa kaldırıp bir daha çıkarmadığım için bu kadar mutlu olduğum başka bir headset olmadı.
    Mekânsal monitör olarak kullanmak havalıydı ama boynum ek ağırlıktan yorulana kadar yaklaşık 10 dakika sürdü ve o 10 dakikanın oldukça etkileyici olduğunu kabul ediyorum

    • nkrisc: Malzeme mühendisliği ilerleyip Vision Pro benzeri ekranlar gözlük kadar hafif hale gelmedikçe, giyilebilir VR’ın yaygınlaşmasının ilginç bir oyuncaktan öteye geçmesi zor görünüyor. Yüzünün önüne ağır bir şey asmak keyifli bir deneyim değil
    • cineticdaffodil: Endüstriyel robotlarda, payload ve tooling fazla ağır hale geldiğinde, karşı ağırlık ve makaralarla bağlayıp ağırlığı dengelemek acil durumlarda kullanılan yaygın bir uygulama. Vision Pro için de üç ince kablo ve ağırlıklarla nesneyi nötr yüzdürmedeymiş gibi hissettirmeyi deneyen biri olmuş mudur diye merak ediyorum.
      Tek bir odaya bağlı kalırsın ve güzel ya da fütüristik görünmez ama pratik olabilir. Serbestçe hareket etmek istersen mıknatısla bağlayıp odadan çıkarken ayırabilirsin
    • wvenable: Zaten batarya yüzünden bir kablosu varsa, Apple’ın bunu ayrı bir PC’ye bağlanan bir akıllı monitör gibi yapmaması bence hataydı. Küçük bir işlem modülü ve bataryaya takılabilse ya da doğrudan MacBook’a bağlanabilse daha hafif, daha ucuz ve daha esnek olurdu; çok daha fazla insanın ilgisini çekerdi
  • cglee: Her kullandığımda gelecek gibi hissettiriyor. İş için, masamda olmadığım zamanlarda ultra geniş ekran harika ve çalışırken yan tarafta 10 fitlik bir ekranda NBA playoff’larını açabiliyorum.
    Video tarafı tam anlamıyla oyun değiştirici bir deneyim ve sürükleyici özellikler de yavaş yavaş artıyor. Yakın zamanda sürükleyici bir Lakers maçı izledim ve böyle bir maç için para veririm diye hemen düşündüm. HD’nin standart hale gelip de bugüne kadar neyi kaçırdığımızı fark ettiğimiz zamanlara benziyordu; artık saha kenarı olmayan maçları izlemek istemiyorum. Bana sürekli keyif veren iki şey AI ve AVP, o yüzden ikisini birleştirmeye çalışıyorum

  • tracyhenry: Düzenli kullanmıyorum ama uçuş sırasında olduğu gibi bazen güzel ortamların içinde film izliyorum. WWDC’de RealityKit için epey ilginç bazı özellikler de geldi: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/279/
    visionOS’un kendisi de güncellendi: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2026/287/. Bu yüzden haberde söylendiği gibi Apple gerçekten vaz mı geçiyor diye merak ediyorum

    • jeromegv: Apple’ın vazgeçtiğini ciddi ciddi iddia eden kimse olduğunu sanmıyorum
    • HDBaseT: Uçakta Vision Pro kullanmak için kendinin fazlasıyla farkında olmamak gerek gibi
    • al_borland: Uçakta bunu kullanmanın pratikte nasıl yürüdüğünü merak ediyorum. Kişisel eşya alanının büyük kısmını kaplayacak gibi duruyor ve ben genelde sadece bir kişisel eşya ile bindiğim için pek ikna edici gelmiyor.
      Güvenilir şekilde prize takmanın mümkün olup olmadığını da merak ediyorum. Batarya uzun uçuşu çıkaracak kadar uzun ömürlü görünmüyor; kısa uçuşlarda yetse bile kapladığı hacim boşa gidiyor gibi. Uzun uçuşta uyumak da gerekir ve hantal bir VR headset yerine koltuk ekranı daha iyi gibi geliyor. Varış noktasına geldiğinde orada da kullanılıyor mu, yoksa boyun yastığı gibi bir kenara mı bırakılıyor, onu da merak ediyorum
  • CraigJPerry: Yeni kafa bandına sahip M5 yenilenmiş sürümünü aldım. Ağırlıkla ilgili çok şikayet gördüm ama benim için hiç sorun olmadı; belki de yeni bant o kadar daha iyidir
    Ancak batarya kablosu gerçekten sinir bozucuydu; günde birkaç kez takıldı ve batarya 2 saati bile çıkarmadığı için duvara takılı kullanmak zorunda kaldım. Zoom görüşmelerindeki Persona iş bağlamında kullanılamayacak kadar komik derecede kötüydü. Sanal yerleşim ise iyiydi. Uzak masaüstü için Citrix iPad uygulamasını büyük açıp yanına Zoom, Safari vb. koyuyor, takvim widget’ını gerçek duvara sabitliyordum. Ama metin netliği ve kalitesi yazılım geliştirme için biraz yetersizdi. Neredeyse yeterliydi ama büyük yazı tipleri sizin için sorun değilse kullanılabilir. Sonunda iade ettim ama neredeyse tutuyordum; bu tür cihazlar hâlâ ilgimi çekiyor. Xreal gibi gözlükleri de merak ediyorum ama PPD daha düşük görünüyor

    • femto: Vücuda takılan bir cihazı prize takılı kullanırken dikkatli olmak gerekir. Tıbbi güç kaynakları insan vücuduna temas eden ekipmanı çalıştırdığı için elektrik çarpmasına karşı özel gereksinimlere sahiptir, ama tüketici tipi güç kaynakları cihazın takılıyken şarj edilmeyeceği varsayımıyla tasarlanmış olabilir
      USB şarj cihazına takılı kulaklık kullanırken ölen insanlar da oldu: https://www.smh.com.au/national/nsw/faulty-usb-phone-charger...
    • asadotzler: Görsel doğruluk kelimenin tam anlamıyla Retina’nın yarısı seviyesinde olduğu için birkaç dakikadan uzun süre metin okumakta zorlandım
    • goldenarm: Zoom’un neden kötü olduğunu merak ediyorum. Gecikmeden mi?
  • simonjgreen: Aynı soru yakın zamanda da sorulmuştu: https://news.ycombinator.com/item?id=48275508

  • al_borland: Bir hafta içinde hevesim kaçtı ve iade ettim. Son hafta sonunda gerçekten kullanmayı deneyecek enerjim bile yoktu
    Pencere yönetiminde hatalar vardı ve Mac’in sanal ekranını da pek faydalı bulmadım. Bazı öğeler çok netken diğerleri bulanıktı; bu da epey rahatsız ediciydi. Batarya kablosuz hissettirmek için fazla kısa, prize takılıyken ise engel oluyordu. Genel olarak deneyim fazla zahmetliydi. Bazı sürükleyici içerikler etkileyiciydi ama video sahne geçişleri çok rahatsız etti; tek planda çekilmesi gerektiğini düşündüm. Avatar’ı ilk kez 3D izledim, güzeldi ama iade etmeden önce ikinci filmi 3 saat oturup izleyecek kadar değil. Dinozor demosu en etkileyici şeydi ama kısaydı; benzer içerikleri nerede bulacağımı da bilmiyordum. Yeni modeli almış olmama rağmen o demo zaten eskimişti ama yine de en etkileyici kısım oydu. YouTube’daki 360 derece gezi videoları güzeldi ama sınırlıydı. Sevmek istedim ama rahatsızlığa kıyasla getirisi yetersizdi

  • djsavvy: Oldukça eğlenceli olduğu için ara sıra açıyorum ama çoğunlukla yeni bir oyuncak gibi. Yine de yıllardır tam zamanlı işinde kullanan bir arkadaşım var

  • izzimus: Haftada birkaç kez, her seferinde birkaç saat kullanıyorum. Ana kullanımım MacBook Pro için sinema boyutunda ultra geniş ekran
    Yazılım geliştiriciyim ve metin netliğinin eksik olması beni çok rahatsız etmiyor. O kadar kötü değil; ekranı çok büyük yapıp daha rahat okunur kullanmak da yardımcı oluyor. Diğerlerinin aksine boynuma da yük bindirmiyor. Normal monitöre bakarken gözlük takmam gerekiyor ama Vision Pro içinde gerek olmaması da bir artı. Birkaç saat kod yazdıktan sonra göz yorgunluğu oluşursa Vision Pro’ya geçmek çok rahat oluyor ve göz yorgunluğu çok daha az oluyor

    • ebbi: Metin netliği tam olarak ne düzeyde? 27 inç 1080p monitör gibi mi?
  • nathanyz: Hâlâ bir killer use case bulamadım. En fazla çok iyi bir kişisel sinema salonu oldu

  • dmitshur: Ara sıra kullanıyorum. WebXR geliştirme için daha önce yaptıklarımdan öteye gidecek vaktim olduğunda ya da ilginç yeni sürükleyici videolar veya 3D filmler çıktığında kullanıyorum
    Bazen YouTube’daki yeni VR180 videolarını izleyip kafa dağıtıyorum. Mekânsal özelliklerden yararlanmayan diğer işler ve eğlence için ise harici ekrana bağlı bilgisayara dönüyorum. Vision Pro’nun ekranı, şu an kullandığım Pro Display XDR’nin çözünürlüğü ve HDR payına yetişemiyor. 2D içerik göstermede harici ekrandan geri kalmasaydı, onu daha sık kullanmak için daha çok motivasyonum olabilirdi

  • mzagaja: Çoğunlukla harici monitör olarak kullanıyorum; iyi 3D veya sürükleyici videolar çıkınca da açıyorum

  • FumblingBear: Belirli kullanım senaryolarında oldukça düzenli kullanıyorum. MacBook Pro’nun Mac Virtual Display’iyle DaVinci Resolve içinde video düzenleme yaparken ek alan gerektiren iş akışlarında büyük fayda sağlıyor ve en yararlı olduğu yer de bu
    Logic Pro ile müzik üretirken de bir ölçüde yardımcı oluyor ama gerçek zamanlı enstrüman kaydı sırasında değil. Ekran alanı ne kadar fazlaysa o kadar iyi olan neredeyse her iş için iyi ve medya tüketimi rakipsiz. Birkaç hafta önce Lawrence of Arabia’yı Super Panavision 70’in yerel çözünürlüğünde izledim; film izleme deneyiminin ne kadar değiştiğine şaşırdım. Herkes için bir ürün değil ama buna benzer bir şey hiç kullanmadım. Profesyonel fotoğrafçı olan babamın seyahat fotoğraflarını alıp mekânsal fotoğraf ve panorama albümleri hazırlayarak ailece yeniden deneyimlememiz de çok güzeldi. Artık seyahat edemeyen büyükannem dünyayı sanki oradaymış gibi görebildiği için gerçekten gözyaşı döktü; bu da çok anlamlıydı

  • nickandbro: Steam Frame’i bekliyorum

    • daviding: Fiyatın $999’un hangi tarafında olacağını merak ediyorum. Her hâlükârda almayı düşünüyorum ama yüksek RAM maliyeti meselesi ve cihaz fiyatına dair piyasa algısı talebi biraz yumuşatabilir
    • some_random: AVP gerçekten rakip mi? Onda oyun oynanamıyor sanıyordum
    • simjnd: Ne yazık ki passthrough sadece siyah beyaz. Vision Pro’da en sevdiğim şey, yüksek kaliteli passthrough sayesinde kendimi kapalı hissetmemem
  • bijowo1676: Apple Vision Pro’da yetişkin içerik uygulamalarına izin vermezse geleceğinin karanlık olduğunu düşünüyorum. Yeni teknolojilerin ilk benimseyenleri sadece ordu ve yetişkin endüstrisi oluyor; bu ikisi olmadan ivme kazanmak zor

    • wolvoleo: Doğru. Quest 3’ü yetişkin içerik için sık kullanıyorum ve gerçekten değer katıyor. Sürükleyiciliğin gerçekten fark yarattığı bir alan; içerikle senkronize çalışan cihazlar da olunca sanki gerçekten oradaymış gibi oluyor. Püriten yaklaşım sektörü ciddi biçimde engelliyor
    • kenferry: Akıllı telefonların benimsenmesini ordunun ya da yetişkin endüstrisinin yönlendirdiğini düşünmüyorum
    • throwaway28373: Yetişkin uygulamaları yok ama stereoskopik videoda buna gerek kalmıyor. Videolar var, bulması zor değil ve AVP’de iyi çalışıyor
  • wolvoleo: Satın alabilecek kadar param olmasını isterdim. Belki bir gün Galaxy XR alabilirim; fiyatı yarı yarıya ve özellikleri de benzer.
    Ama Avrupa’da hiç satılmıyor, Vision Pro da sadece birkaç ülkede satılıyor. Yine de Quest 3 ve Xreal AR headset’lerini çok kullanıyorum. Sadece içerik izlemek için değil, özel kurumsal geliştirme için de kullanıyorum

  • iFred: Neredeyse her iş gününde kullanıyorum. Etrafımdaki dünyanın kaybolması ve bir şeye odaklanabilme yeteneği harika.
    Sadece ben, Mac’imdeki sanal ekran ve White Sands’in savrulan alçı kumları varken, ne yaparsam yapayım huzurlu hissediyorum

  • hbn: Özellikle film izlemek için gerçekten almak istiyorum ve çoğu zaman da yalnız izliyorum. Ama film izlemek için başlangıç fiyatı olan 5000 Kanada dolarını haklı çıkarmak zor.
    İkinci el M2 modeli de düşündüm ama düzgün oturması için eyepiece fitting yaptırmak gerektiğini anlıyorum ve en yakın Apple Store arabayla yaklaşık 6 saat uzaklıkta. Dün duyurulan harika yeni Siri özelliklerinin M2 modelini destekleyip desteklemeyeceğinden de emin değilim; bu kadar para harcayıp hemen yeni özelliklerin dışında kalmak epey kötü olurdu

  • antimatter15: Kullanmıyorum

  • rpowers: Her gün kullanıyorum, bazen saatlerce. Ailenin benden önce yatmaya gittiği gerçeğini kabullendikten sonra, geceleri tamamen kendi zevkime göre diziler izlemek için kullanıyorum.
    Gündüzleri ise evin her yerinden görülebilen büyük bir masaüstü ekran olarak da çok iyi oldu. Oyun için GeForce Now ve bir PlayStation kontrolcüsü kullanıyorum; oldukça eğlenceli

  • fe1nroq: Almaya gücüm yetmedi ama beni çok ilgilendiriyordu. HMD’lerin indie oyun ortamının ötesine geçmesini sağlayacak ürünün bu olmasını ummuştum.
    Tüketici teknolojisinin en güçlü şirketi kendi XR headset’ini yapınca cihaz ağırlığı, lens ve ekran kalitesi, fiyat gibi konuların hızla ilerleyeceğini düşünmüştüm. Büyük ilerlemeler oldu ama üretkenlik için XR hâlâ belli bir eşiği aşamamış gibi geliyor. Cihazlar hâlâ ağır, göz başına 4K hâlâ pahalı ve Xreal gibi gözlüklerde görüş alanı ciddi biçimde sınırlı. Sonuçta Galaxy XR gibi bir ürüne 2000 dolar vermek, sunduğu değere göre yetersiz görünüyor. İki adet 1080p monitör yaklaşık $300, taşınabilir dizüstü ekran genişleticisi ise yaklaşık $150. Bir gün olabilir ama bugün değil

  • mkw5053: Artık yaklaşık üç ayda bir, sadece yatakta uzanıp içerik izlerken kullanıyorum. Tabii eşimi fazla rahatsız etmeyecek gibi görünüyorsa

  • jnaina: YouTube ve film/TV izleme cihazı olarak en iyisi. Bazen MacPro için büyük ekran arayüzü olarak da kullanıyorum.
    Çeşitli üçüncü taraf harness’ler denesem de kafamda hâlâ inanılmaz ağır, ama en azından boyun kaslarım güçleniyor

  • aspenmartin: Neredeyse her gün kullanıyorum. Buna karşılık Quest Pro toz topluyor. AVP’yi ekran olarak kullanmak benim için çok daha rahat ve üretken; eğlence tarafında da rakipsiz.
    Kullanıcı deneyimi de hâlâ mükemmel hissettiriyor, bu yüzden projenin sona erdiği haberini görünce gerçekten üzüldüm

  • thepryz: Kısa süre önce neredeyse sıfır gibi bir ikinci el M5 Vision Pro’yu çok ucuza aldım. Bir aydır haftada birkaç kez kullanıyorum; çoğunlukla içerik tüketimi için ama bazen çalışmam gerektiğinde ya da daha büyük bir ekran isteyip masaya oturmak istemediğimde de kullanıyorum

    • y1n0: Uygunsa nereden aldığını merak ediyorum
  • elicash: Asıl kullanıcı eşim ve çalışırken sık sık kullanıyor. Seyahatlerde de yanında götürüyor; ara sıra garip bakışlar alsa da pek umursamıyor.
    Ben ise ara sıra film veya Apple’ın özel olarak sunduğu içerikleri izlerken kullanıyorum

  • zorobo: AVP’yi kullanmaya devam ediyorum ama yalnızca ona özel değil; günde yaklaşık 3 saat, fiziksel bir Bluetooth klavyeyle birlikte kullanıyorum.
    Çoğunlukla birkaç Safari penceresinde webterm üzerinden sunucular açıyor, CLI ve Emacs kullanıyorum. Seyahat ederken özellikle harika. Eksi yanı ise sunum yaparken pencereleri paylaşamamak

  • some_random: AVP hâlâ VR oyunları veya simülatörlerle entegre değil mi? Apple’ın onu bir üretkenlik aracı yapmak isteyip bir oyun cihazı olarak görmemesini anlıyorum ama bu tür kısıtlamalar gerçekten üzücü

    • fsiefken: KRVR ve ALVR ile mümkün: KRVR - https://krvr.app/ ALVR - https://apps.apple.com/us/app/alvr/id6479728026
    • sleepybrett: Apple uzun süredir devam eden oyun geliştiricilere karşı dostça olmayan tavrını değiştirmeli. iPhone ve iPad’de bunu bir ölçüde kabul ettik ama M serisinin grafik performansı muazzam; bu yüzden oyun motorlarıyla birlikte yığının performansını sonuna kadar kullanacak yatırımlar yapılmalı.
      AAA dünyasının en büyük oyun motoru olan Unreal’ın, Apple’ın store uygulamaları yüzünden Apple’a dava açan kişinin sahibi olması bunu biraz zorlaştırıyor olabilir ama yine de gerekli
  • shaojunwang: Bu günlerde daha çok Ray-Ban Meta Glasses’a yöneliyorum. Bana göre sadece daha kullanışlı

  • nilkn: Çıkış gününde aldım ve hâlâ haftada en az birkaç kez kullanıyorum. Seyahate giderken de neredeyse her zaman MBP ile birlikte yanıma alıyorum
    Aslında daha fazla da kullanabilirdim ama oldukça asosyal bir cihaz olduğu için genelde ancak anlamlı biçimde yalnız kalabildiğim zamanlarda kullanıyorum. Yalnız yaşıyor olsaydım her gün kullandığım bir cihaz olabilirdi. Başlıca kullanım alanlarım Mac Virtual Display, film ve eğlence, PS5 oyunları [0], hafif gezinme ve şaşırtıcı şekilde kitap okumak. Apple Books'ta açtığım kitabı sevdiğim sanal ortamda göz hizama mükemmel şekilde yerleştirip istediğim müziği dinlemek gerçekten çok hoş. Yakın zamana kadar DualKnit band konfor sorununu çözmeden önce okuma kullanımım tam olarak oturmamıştı, ama yeni bant bunu şimdi en sevdiğim okuma yöntemlerinden biri yapacak kadar iyi
    [0] PS5 oyunları için Portal uygulamasını kullanıyorum. Vision Pro içindeki dev ekrana PS5 oyunlarını stream edebiliyorsunuz ve üst kattaki oyun odasındaki Dolby Atmos surround hoparlör kurulumumla birlikte kullanınca gerçekten etkileyici bir deneyim oluyor. Şu anda Wi‑Fi streaming'e bağlı olduğu için input lag var; bu yüzden oyun oynamanın standart yolu olduğunu söylemek zor. Benim oynadığım oyunlarda çoğunlukla sorun olmuyor ama rekabetçi hızlı shooter oyunları için uygun değil. Apple harici cihazların HDMI üzerinden bağlanmasına izin verseydi açık ara en etkileyici oyun deneyimi olurdu. Ben düşük gecikmeli PC oyunlarını uzun süre oynadığım için input lag'e duyarlıyım ama herkes böyle değil; buna hassas değilseniz benden daha da çok etkilenebilirsiniz

  • BryantD: Çoğunlukla medya için kullanıyorum. İş seyahatlerinde bazen devasa ekranı nedeniyle dizüstü bilgisayarımla birlikte kullanıyorum

  • racl101: Bir arkadaşım bir süre iş için kullanmadı ve artık yalnızca ara sıra film izlerken kullanıyor

  • breakds: Neredeyse her gün kullanıyorum. Video izleme, toplantılar, elle yapılan ajan kodlama ve oyun için kullanıyorum

  • JMiao: Neredeyse her gün kullanıyorum. AVP içinde çok daha iyi odaklanabiliyorum
    Neyse ki bana rahat geliyor, özellikle de DualKnit band ile, ama yine de gözlerimi dinlendirmek için her saat başı mola veriyorum

  • oxferd: Donanım olgunlaştığında ortaya çıkacak daha ergonomik form faktörünü çalıştıracak uygulamaları geliştirmek için bir prova ürünü olma ihtimali yüksek görünüyor. Hiç sahip olmadım ama kulağa mantıklı geliyor

  • 4d4m: Kullanmıyorum. 15 dakika sonra başım ağrıyor. Xreal'de de aynı

  • frizlab: Yakın zamanda bir tane aldım ve neredeyse her gün kullanıyorum

  • ggm: Yanıtlara bakınca biyomekanik uyumun bazı insanlara uygun olduğu ama bazılarına kesinlikle uymadığı görülüyor
    Bunun fizik tedavi ya da egzersizle ne kadar telafi edilebileceği belirsiz, ancak ağırlık ve eylemsizliğe duyarlı bazı kişiler için bu sistem baştan itibaren uygun olmayabilir gibi görünüyor. Düzeltici lens bağımlılığı ve görme sorunlarının niteliği de öne çıkıyor. Bazı insanlar için sorun yok, bazıları reçeteli insertlerle idare ediyor, bazılarıysa iç yansımalarla odak alanındaki sahte ufuk çizgisi etkisine dayanamıyor. Kısacası kişiden kişiye değişiyor