11 puan yazan GN⁺ 2026-02-18 | Henüz yorum yok. | WhatsApp'ta paylaş
  • Yapay zeka gözlüklerine yönelik şeffaf ekranlar için yeni tasarım sistemi Jetpack Compose Glimmer, gerçek dünyanın üzerine doğal biçimde binen arayüzler oluşturuyor
  • Mevcut Material Design'ın opak yüzeyleri ve gölgeleri, şeffaf ekranlarda halation (ışık saçılması) ve okunabilirlikte düşüşe yol açtığından, koyu yüzeyler ve parlak içerik odaklı yeni bir yaklaşım gerekiyor
  • Metin, görsel açı (visual angle) temel alınarak tasarlanıyor; yaklaşık 0.6 derece ve üzeri boyutlar ile Google Sans Flex'in optik boyut ayarı sayesinde kolay okunabilirliğini koruyor
  • Renkler, eklemeli kontrast oranı (additive contrast ratio) temelinde ayarlanarak, gerçek arka planın parlaklığındaki değişimler içinde de kararlı bir nötr palet ve yüksek kontrast sağlıyor
  • Hareket, kullanıcının çevresel görüşüne saygı duyan yumuşak geçişler ile tasarlanıyor; böylece teknoloji dikkat talep etmek yerine gerçeklikle uyum içinde bütünleşen bir deneyim sunuyor

Jetpack Compose Glimmer ve şeffaf ekran tasarımının arka planı

  • Jetpack Compose Glimmer, Android XR (genişletilmiş gerçeklik) ortamı için yeni bir tasarım sistemi olup yapay zeka gözlükleri arayüzleri geliştirmede kullanılıyor
    • Mevcut ekran tabanlı tasarımlardan farklı olarak, gerçek dünya doğrudan tuval haline geliyor
    • Arayüz, yalnızca gerektiğinde ortaya çıkıp gerekmeyince kaybolan ambient ekran anlayışını hedefliyor
  • Şeffaf ekranlarda renk, tipografi, gölge gibi temel öğeler alışıldık biçimde çalışmıyor
    • Örneğin siyah şeffaf olarak algılanıyor ve parlak renkler gökyüzü mavisi arka planda kayboluyor
    • Bu özellikler nedeniyle mevcut tasarım ilkelerini kökten yeniden tanımlamak gerekmiş

Kol uzatma mesafesindeki arayüz

  • Ekran, lens yüzeyinde değil yaklaşık 1 metre mesafede (kol uzatma uzaklığı) yansıtılmış gibi görülen bir yapıya sahip
    • Kullanıcının bakışını gerçek dünyadan bu odak düzlemine kaydırması gerekiyor; bu da bilinçli ve aktif bir dikkat geçişi anlamına geliyor
  • Bu odak kayması, tasarımın temel meselelerinden biri ve kısa anlarda bile dikkate değer bir arayüz oluşturma yönünde tasarımı şekillendiriyor

Işığı ele alma biçimi

  • Şeffaf ekranlar yalnızca ışık ekleyebilir, karartamaz
    • Bu yüzden siyah, bir renk değil ışığın olmadığı bir alan (şeffaf bölge) gibi işliyor
  • Mevcut Material Design'ın parlak yüzeyleri ve gölgeleri, şeffaf ekranlarda parlama ve pil tüketimi yaratıyor
    • Parlak alanlar yayılıp metni bulanıklaştıran halation etkisine neden oluyor
  • Çözüm olarak siyah, bir 'container' olarak yeniden tanımlanıyor ve parlak içerik koyu yüzeylerin üzerine yerleştiriliyor
    • Derinlik hissi veren koyu gölgeler ile hiyerarşi ve mekânsal his ifade ediliyor
    • Düğmeler, kartlar, sistem kaydırıcıları gibi öğeler hiyerarşik derinlik seviyeleri ile ayrıştırılıyor

Metin okunabilirliği ve görsel açı

  • Metin, piksel birimiyle değil görsel açı (visual angle) ile tasarlanıyor
    • 0.6 derece ve üzeri boyut, asgari okunabilirlik eşiği olarak belirlenmiş
  • Google Sans Flex yazı tipinin Optical Size ekseni kullanılarak harf içi boşluklar ve aralıklar ayarlanıyor
    • a, e gibi harflerin iç boşlukları genişletiliyor, i, j harflerinin nokta aralıkları artırılarak bakışla hızlı algılama destekleniyor
    • Kod içinde ayrıca harf aralığı ayarı yapılmadan da otomatik görsel optimizasyon sağlanıyor
  • Öneriler: kalın ve geniş aralıklı yazı tipleri kullanın, ince ve küçük yazılardan kaçının

Renk ve kontrast

  • Gerçek dünya arka plan haline geldiğinden parlaklık ve renk sürekli değişiyor
    • Ekip, içeriğin görünürlüğünü güvenceye almak için eklemeli kontrast oranını (additive contrast ratio) ölçmüş
  • Yüksek doygunluklu renkler gerçek arka planda kaybolabiliyor veya soluk görünebiliyor
    • Bu nedenle Glimmer, temel yapı olarak nötr ve koyu yüzeyler + parlak içerik yaklaşımını benimsiyor
  • Desatüre edilmiş bir palet ile çevresel değişimden bağımsız olarak kararlı kontrast korunuyor
    • Renkler çoğunlukla düğmeler gibi dikkat çeken öğeleri vurgulamak için sınırlı biçimde kullanılıyor

Hareket ve dikkat dengesi

  • Head-up display ortamında hareket rahatsız edici olmamalı
    • İçerik görüş alanında her an belirebildiği için yumuşak ve saygılı geçişler gerekiyor
  • İlk aşamadaki 500 ms geçişler çok kısa kaldığı için fark edilmemiş ve yaklaşık 2 saniyelik daha yumuşak geçişlere geçilmiş
    • Bu sayede kullanıcının çevresel görüşünden (periphery) merkeze doğru bakışı doğal biçimde yönlendiriliyor
  • Kullanıcı girdilerinde (ses, jest) anında geri bildirim gerekli
    • Bunun için odak halkası ve vurgular kullanılarak düşük gecikmeli tepki sağlanıyor

Gerçeklik ile teknolojinin uyumu

  • Şeffaf ekran tasarımının özü, dikkat ve odak gibi insani etmenlerde yatıyor
    • Jetpack Compose Glimmer, teknolojinin dikkat talep etmediği, gerçekliği tamamlayan bir deneyimi hedefliyor
  • Bu yaklaşım, yapay zeka gözlüklerinin yalnızca bilgi gösteren bir araç olmanın ötesine geçip gerçeklik algısını geliştiren bir yöne evrilmesini sağlıyor
  • Google, geliştiriciler için yapay zeka gözlüğü tasarım yönergeleri ve Figma Design Kit sunuyor

Henüz yorum yok.

Henüz yorum yok.