- Sega’nın arcade ve ev tipi konsol donanımı geliştirmesine liderlik eden mühendis Hideki Sato, 77 yaşında hayatını kaybetti
- Master System, Mega Drive, Saturn, Dreamcast gibi başlıca konsolların tasarımını yöneterek Sega donanım tarihine yön verdi
- 1971’de Sega’ya katıldı, 2001–2003 arasında başkan vekili olarak görev yaptı ve 2008’de şirketten ayrıldı
- Sato, geçmiş röportajlarında arcade teknolojisinin ev tipi konsol geliştirmeye etkisini ve her nesil konsolun geliştirilme arka planını ayrıntılı biçimde anlattı
- Sözleri, Sega donanımının teknolojik yenilik ve iletişim özelliklerini önceleyen bir tasarım felsefesi üzerine kurulduğunu gösteriyor
Hideki Sato’nun kariyeri ve Sega konsollarının geliştirilmesi
- Hideki Sato, Sega’nın neredeyse tüm konsollarını tasarlayan, Sega’nın eski başkanı ve kilit mühendislerinden biriydi
- Japon yayın organı Beep21, hafta sonu hayatını kaybettiğini bildirdi
- 1971’de Sega’ya katıldı, 2001–2003 arasında başkan vekilliği yaptı ve 2008’de şirketten ayrıldı
- Sato ve Ar-Ge ekibi, Sega’nın arcade ve ev tipi donanımlarını üretti
- Buna Master System, Genesis/Mega Drive, Saturn, Dreamcast da dahil
Sega’nın ilk konsol geliştirme süreci ve arcade teknolojisinin etkisi
- Sato, Sega’nın ev tipi konsol geliştirme çalışmalarının arcade geliştirmeden güçlü biçimde etkilendiğini söyledi
- İlk 8 bit cihaz olan SC-3000, yeni başlayanlara yönelik bir PC idi ve Sega’nın arcade dışındaki alanlara ilk adımıydı
- O dönemde Sega’nın ev tipi pazar deneyimi olmadığı için satış miktarını öngöremediklerini anlattı
Mega Drive’ın geliştirilme arka planı
- Mega Drive’ın geliştirilmesi, 16 bit arcade teknolojisini eve taşımaya yönelik bir girişim olarak başladı
- Arcade oyunlarının 16 bit CPU kullandığı bir dönemde Sega, aynı teknolojiyi ev tipi konsola getirdi
- Geliştirmeye başlandıktan 2 yıl sonra tamamlanan Mega Drive, 68000 çip fiyatlarının düşmesi sayesinde doğru zamanda piyasaya çıkabildi
Dreamcast ve ‘oyun ile iletişim’ kavramı
- Dreamcast geliştirilirken temel anahtar kelime ‘oyun ve iletişim’ idi
- Konsolda, kullanıcıları doğrudan birbirine bağlamayı hedefleyen modeme bağlanabilen bir VMU yer alıyordu
- Cep telefonlarıyla entegrasyon da planlanmıştı, ancak hayata geçirilemedi
- Dönemin pazarındaki ‘bit savaşı’ rekabeti içinde Sega, Dreamcast’i ‘128 bit grafik motoru RISC CPU’ olarak tanıttı
- Aslında SH-4 64 bit idi, ancak Dreamcast için kapsamlı biçimde özelleştirildiği için neredeyse yeni bir çip düzeyine ulaştığı açıklandı
Sato’nun teknoloji felsefesi ve mirası
- Sözleri, Sega konsollarının ileri teknoloji ve kullanıcılar arası bağlantıyı önceleyen bir tasarım anlayışı üzerine kurulduğunu gösteriyor
- Sega donanımının gelişim süreci, arcade teknolojisindeki ilerleme ile ev tipi pazarın birleşmesini simgeliyor
- Sato’nun ölümü, Sega donanım çağını temsil eden bir kuşağın sonunu simgeliyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Onun başarılarını anmak istiyorsanız, tasarımına katkıda bulunduğu sistemler hakkında yazılmış harika yazıları okumanızı öneririm
Master System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Dreamcast üzerine yazılar var
Sega sistemleri, bellek ve register yapılarının düzenli olmasıyla etkileyiciydi
Sega'nın arcade sistemlerine de mutlaka bakın. Özellikle Model 1, 2 ve 3 gerçekten harikaydı
Birlikte geliştirdiğim açık kaynaklı Model 3 emülatörü Supermodel ile MAME, sırasıyla Model 3 ve 2'yi gayet iyi hayata geçiriyor
O dönemin erken 3D render mimarileri özgün ve deneyseldi
90'ların sonlarında GameFAQs başlığında adını ilk gördüğümde çok havalı gelmişti
Ancak yakın zamanda gerçekten satın aldım; bir dahaki boş vaktimde Powerslave ve Panzer Dragoon Saga'yı sonuna kadar oynamayı planlıyorum
İki oyun da müthiş. Huzur içinde yatsın
Gerçekten efsanevi bir isim
Dreamcast, zamanının çok ötesinde bir sanat eseriydi
2000 yılında daha AOL dial-up zirvedeyken geniş bant internet desteği sunan ilk konsoldü; düşününce inanılmaz
Teknik özellikler açısından da PS2 ile başa baştı (daha iyi bir GPU, biraz daha yavaş bir CPU) ve 18 ay daha önce çıkmıştı
Kontrolcüye takılan VMU, dönemin Tamagotchi çılgınlığını çok iyi yansıtan bir fikirdi
Her açıdan keyifli bir konsoldü ama pazarda hak ettiği karşılığı görememesi üzücü
Karmaşık bir disk formatıyla kopyalamayı engellemeye çalıştı ama gerçekte korsan CD'leri çok kolay çalıştırabiliyordu
PS'te modchip gerekiyordu ama Dreamcast, kutudan çıktığı haliyle bile kopya CD'leri çalıştırabiliyordu
Pazar 18 ay içinde çöktü ve bunun sorumluluğu Sato'daydı
Ayrıntılar için Dreamcast Hacking analiz yazısına bakabilirsiniz
Düzeltmek gerekirse Hideki Sato, Sega'nın tüm konsollarını bizzat tasarlamadı; Ar-Ge bölüm başkanı olarak geliştirmeyi yönetti
Örneğin Saturn, Kazuhiko Hamada ve System 32 arcade donanımını yapan yaklaşık 12 mühendisten oluşan bir ekip tarafından tasarlandı
Ayrıca 1970'lerde Sega'nın arcade oyun geliştirmeye yatırım yapmasını sağlayan kilit isimlerden biriydi
Dreamcast'te Phantasy Star Online ile gerçekten çok eğlenmiştim
O döneme dair anılarım hâlâ çok canlı
Tamagotchi'ye benzeyen VMU bellek kartı da gerçekten çok güzeldi
Bazen Dreamcast'in diğer konsolları geride bırakıp başarılı olduğu bir paralel evreni hayal ediyorum
PS1 ve N64'ün hemen ardından fazla erken çıkmıştı, bu yüzden zamanlaması tuhaftı
Teknolojik olarak etkileyiciydi ama çoğu insan yeni bir konsol alma noktasında değildi; ardından da PS2 ve Xbox pazarı ele geçirdi
Üstelik Genesis dönemindeki garip çevre birimi genişletmeleri de imajına zarar verdi
Atari 2600'ün kaset sürücüsünden Sega CD ve 32X'e kadar hepsi ilginç deneylerdi
O web sayfasında fazla reklam var gibi görünüyor
uBlock gibi bir reklam engelleyici olmadan web'e bakmayı önermem
Merakımdan engelleyiciyi kapattım; düşündüğüm kadar kötü değildi ve ana metin hâlâ okunabiliyordu