1 puan yazan GN⁺ 2024-03-28 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Destekleyici görseller

    • Modeller

      • Japonca
      • Uluslararası
    • Anakart

      • Orijinal
      • Etiketlenmiş
    • Diyagramlar

  • Kısa giriş

    • Sega, Mega Drive ile büyük başarı yakaladı ve geliştiricilerin hemen 3D oyunlar geliştirmesi gerekmiyordu.
    • Ancak geliştiriciler isterse, Sega donanımın bir kısmını ayarlayarak poligon çizimini mümkün kıldı.
  • CPU

    • Sega, yeni nesil oyunlar için yeni bir tedarikçi seçmek zorundaydı ve sonunda Hitachi SuperH ya da 'SH'yi seçti.
    • Bu CPU, RISC CPU'ların temel ilkelerini izleyen SuperH ISA adlı yeni bir komut setine sahipti.
  • Sega memnun değildi

    • Sega, nihai üründen memnun kalmadı ve Hitachi, Sega'nın gereksinimlerine uyacak şekilde ikinci bir revizyon hazırlayarak SH-2 adlı yeni bir CPU yarattı.
  • Nihai ürün

    • Sega Saturn, master-slave düzeninde yerleştirilmiş iki Hitachi SH-2 CPU içeriyordu.
  • Bellek seçiminin bölünmesi

    • Sega Saturn, genel amaçlı kullanım için toplam 2 MB RAM kullanıyordu ve bu bellek iki farklı bloğa ayrılmıştı.
  • Üçüncü işlemci (ve devamı)

    • İki SH-2 CPU yeterli olmadığından, Sega ek bir yardımcı işlemci olan Saturn Control Unit ya da 'SCU'yu ekledi.
  • Grafikler

    • Sega Saturn, her biri farklı amaçlar için aynı anda çalışan iki özel GPU içeriyordu.
  • Sega'nın önerisi

    • Video Display Processor 1 (VDP1), geometrik dönüşümler uygulanmış sprite'ları çizen çipti.
    • Video Display Processor 2 (VDP2), dönüşüm uygulanmış büyük düzlemleri render etmekte uzmanlaşmıştı.
  • Problemin tanımı

    • Grafik alt sisteminin mimarisi oldukça karmaşıktı, bu yüzden ihtiyaca göre farklı şekillerde yorumlanabiliyordu.
  • Güçlü bir 2D konsol olarak

    • Sega Saturn'ün 2D grafik çizim yetenekleri, Mega Drive veya SNES'e kıyasla çok üstündü.
  • Zorlu bir 3D konsol olarak

    • Sega Saturn sekiz işlemciyi kullanabiliyordu, ancak pratikte bu durum programcıların konsolun yeteneklerine kısa sürede hakim olup olamayacağına bağlıydı.
  • Yeni tasarım

    • Bu konsol için yeniden tasarlanmış bazı karakter örnekleri vardı ve modeller etkileşime açıktı.
  • Görünürlük sorununa giriş

    • 3D poligonlar 2D uzaya yansıtıldığında, kamera konumundan hangi poligonların göründüğünü ve hangilerinin gizlendiğini belirlemek önemliydi.
  • Saydamlık sorunu

    • Sega Saturn yarı saydam grafikleri çizebiliyordu, ancak iki VDP kusursuz biçimde birlikte çalışmadığından bu efekt düzgün çalışmayabiliyordu.
  • Ses

    • Ses alt sistemi birden fazla parçadan oluşuyordu ve Motorola 68EC000 ile Saturn Custom Sound Processor (SCSP) bunlar arasındaydı.
  • Fırsat

    • Yeni ses özellikleri, stüdyoların soundtrack'leri doğrudan kaydedip oyunla birlikte sunabilmesini sağladı.
  • İşletim sistemi

    • Konsol açıldığında, en önce System Management & Peripheral Control (SMPC) başlıyordu; bu bileşen ilk donanım yapılandırmasından sorumluydu.
  • Etkileşimli kabuk

    • Oyun oynanmadığında, Sega Saturn 'Multiplayer' adlı bir müzik çalar içeriyordu.
  • BIOS yok mu?

    • Sega Saturn'ün ROM'u 'IPL' olarak adlandırılıyordu ve başlıca görevi oyunları bootstrap etmek ve kabuğu çalıştırmaktı.
  • Oyunlar

    • Resmi Sega Saturn oyunları 2x CD-ROM okuyucu üzerinden yükleniyordu.
  • Compact Disc (CD)

    • CD, bilgiyi depolamak için pit ve land'lerin işlendiği optik bir ortamdı.
  • Geliştirme

    • Sega başlangıçta tam bir yazılım kütüphanesi ve geliştirme araçları sunmadı, ancak daha sonra SDK, donanım kitleri ve bazı kütüphaneler yayınladı.
  • I/O

    • Çevre birimi yönetimi ve gerçek zaman saati, daha önce sözü edilen System Management & Peripheral Control (SMPC) tarafından sağlanıyordu.
  • Genişletme yolları

    • Bu konsol birkaç harici konnektör ve arayüz içeriyordu; bunlar yalnızca belirli bazı amaçlar için kullanıldı.
  • Korsanlığa karşı koruma & homebrew

    • CD kopyalamanın kolaylığına karşılık olarak, Sega Saturn oyun dağıtımını kontrol etmek için bir kopya koruma sistemi ekledi.
  • Yenilgi

    • Kopya korumayı devre dışı bırakmanın geleneksel yolu mod chip takmak ya da hot swapping ile orijinal disk ve korsan kopya arasında değişim yapmaktı.
  • Kapanış

    • Yazı, Sega Saturn'ü anlamak için satın alınmış Japon Sega Saturn'ün fotoğraflarıyla sona eriyor.

GN⁺ görüşü

  • Sega Saturn, dönemi için birçok yenilikçi özellik barındıran bir konsoldü; ancak karmaşık mimarisi ve geliştirici dostu olmayan ortamı nedeniyle tüm potansiyelini ortaya çıkarmakta zorlandı.
  • Bu yazı, Sega Saturn'ün teknik yönlerini ayrıntılı biçimde anlatarak oyun konsolu tarihi ve donanımıyla ilgilenenler için ilgi çekici bilgiler sunuyor.
  • Sega Saturn'ün çoklu CPU tasarımı, günümüz çok çekirdekli işlemcilerinin öncüsü olarak görülebilir ve modern oyun konsollarında da benzer paralel işleme yaklaşımları kullanılıyor.
  • Sega Saturn'ün karmaşık grafik sistemi, modern GPU'larla karşılaştırıldığında oldukça ilkel kalsa da, o dönemde 3D grafikleri hayata geçirmek için önemli bir gelişim aşamasıydı.
  • Günümüzde homebrew topluluğu, Sega Saturn gibi retro konsollar için yeni oyunlar ve uygulamalar geliştirerek bu eski cihazların hâlâ canlı ve aktif biçimde kullanılmasını sağlıyor.

1 yorum

 
GN⁺ 2024-03-28
Hacker News görüşü
  • Sega Saturn'ün tasarımı ve geliştirme arka planı

    • Yazı, Sega Saturn'ün tasarımında beklenmedik derecede çok sayıda çip kullanıldığını anlatıyor.
    • Japonya ve ABD ekipleri arasında iş birliği eksikliği ve üstünlük mücadelesi vardı. Japon ekibi 2D bir konsol, ABD ekibi ise 3D bir konsol geliştiriyordu.
    • Japon ekibi üstünlüğü ele geçirmek üzereyken PSX (PlayStation) ortaya çıktı ve iki tasarım birleştirildi.
    • Sonuçta, 2D bir konsolun içine tamamlanmamış bir 3D konsolun parçalarının karıştırıldığı bir yapı ortaya çıktı.
    • Teknoloji meraklıları ve geliştirme hikâyelerini sevenler için ilgi çekici, ancak temiz ve derli toplu tasarımları tercih edenler için tatmin edici değil.
    • O dönemde geniş oyuncu kitlesi için önemli olan şey "oturma odasında arcade" deneyimiydi ve Sega'nın tek bir yöne odaklanamaması yardımcı olmadı.
    • Wikipedia makalesinde daha ayrıntılı bilgi var.
  • Sega Saturn'ün 3D oyunları ve özellikleri

    • Sega Saturn'ün VDP1'i dörtgen tabanlı primitive'ler kullanacak şekilde tasarlanmıştı.
    • Bu nedenle Sega Saturn'ün 3D oyunları, PS1 oyunlarına kıyasla daha kutumsu bir görünüme sahip.
    • Örneğin, Sega Saturn ve PS1 sürümlerindeki 'Resident Evil' karşılaştırıldığında fark görülebilir.
    • Sega Saturn oyunları, 90'ların 3D oyunları içinde kendine özgü bir estetiğe sahip.
    • Ayrıca Sega Saturn emülasyonu, diğer platformlara kıyasla oldukça geride kalmış durumda.
  • Sega Saturn'ün karmaşık donanım yapısı

    • Sega Saturn karmaşık bir donanım yapısına sahipti.
    • Birden fazla CPU ve özel işlemci kullanarak oyun işlerini dağıtmak maliyet açısından etkili olsa da, bunun Sega Saturn'ün zayıf satışlarına katkıda bulunduğu düşünülüyor.
    • Pek çok kişi, donanımı tam anlamıyla kullanmak için gereken öğrenme yatırımını haklı çıkarmanın zor olduğunu söylüyor.
    • Sid Meier'dan alıntıyla, eğlenenin oyun geliştiricisi değil oyuncu olması gerektiğine dikkat çekiliyor.
  • Sega Saturn'ün gizli başyapıtları

    • Sega Saturn'de 'Panzer Dragoon Saga', 'Shining Force III', 'Burning Rangers', 'Dragon Force I & II' gibi pek çok başyapıt vardı, ancak bunlar daha sonra port edilmedi ya da remake almadı.
  • Sega Saturn üzerine teknik analiz

    • Sega Saturn hakkında teknik analiz ve hackleme üzerine sevilen bir YouTube videosunun bağlantısı paylaşılıyor.
  • Konsolların çeşitliliği

    • Konsolların çeşitliliği, PC tekeline geçilmeden önceki ev bilgisayarlarının çeşitliliğini hatırlatıyor.
    • Bazı OEM'ler ve yayıncılar bugün hâlâ varlığını sürdürüyor.
    • Bir infografik görmek istedikleri için bunu kendileri yapabileceklerini söylüyorlar.
  • Sega ile Sony rekabeti ve pazarlama

    • Sonunda Sega'yı yenen şey PR ve Sony'nin finansal üstünlüğü oldu.
    • Sega Saturn'ün başarısızlığının sebebinin oyun kütüphanesi olmadığı düşünülüyor.
    • Geliştiriciler, PlayStation 2 gibi karmaşık sistemlerle de sorunsuz şekilde başa çıkmıştı.
    • Tüketicilerin Sega'ya karşı bir sempatisi vardı, ancak Sony ve MS sistemlerindeki güvenilirlik sorunları uzun vadeli konsol sağlığını büyük ölçüde etkilemedi.
    • Sega CD ABD'de başarısız değildi; 32X büyük bir hataydı ama kitlesel tüketici düzeyinde Sega Saturn'ü batırmadı.
    • ABD'de iyi pazarlanan her şey satılır.
    • Sega Saturn'ün pazarlama başarısızlığı ve çıkış döneminde iyi bir Sonic oyununun olmaması, başarısızlığının ana nedeniydi.
  • Rodrigo Copetti'nin çalışmalarına dair değerlendirme

    • Rodrigo Copetti'nin çalışmalarını çok sevdiklerini ve daha önce alıntılayıp kullandıklarını söylüyorlar.
    • Ancak ondan sürekli daha fazlasını istemenin haksızlık gibi hissettirdiğini de belirtiyorlar.
  • Sega'nın tuhaf mimarisi hakkında video

    • MattKC yakın zamanda 32X hakkında bir video yaptı.
    • 32X, Genesis kartuş yuvasına bağlanarak ayrı 32-bit oyunlar oynamayı sağlayan bir modüldü.
    • Özünde, video çıktısı üretmek için birlikte çalışan iki konsoldan oluşuyordu.
    • Kendi video kablosunu bağlayıp makinelerden birinin video sinyalini kesince, yalnızca diğer makinenin render ettiği çıktının alınabildiğini keşfetti.
  • Sega Saturn'ün güvenilirliği

    • 1996'dan beri sahip olunan orijinal Sega Saturn hâlâ kusursuz şekilde çalışıyor.
    • Karmaşık donanım yapısına rağmen, eski konsolun güvenilirliği çok takdir ediliyor.
    • Modern konsollar ise çoğu zaman çeşitli sorunlar yüzünden bozulabiliyor.