- macOS Tahoe, tüm menü öğelerine simge ekledi; ancak bu, okunabilirlik ve kullanılabilirliği iyileştirmek yerine düşürdü
- Simge sayısı fazla olduğundan ayırt edicilik ortadan kalkıyor ve renk ile biçimdeki tutarsızlık, kullanıcıların işlevleri hızlıca bulmasını zorlaştırıyor
- Yalnızca uygulamalar arasında değil, aynı uygulamanın içinde de simge tutarsızlığı ve tekrarlı kullanım ciddi düzeyde; aynı simge birçok durumda farklı işlevleri ifade ediyor
- Piksel düzeyinde hizalama eksikliği, aşırı ayrıntılı çizim ve kafa karıştırıcı metaforlar nedeniyle küçük boyutlarda tanımak zorlaşıyor ve görsel karmaşa oluşuyor
- 1992 tarihli Macintosh HIG ilkeleri hâlâ geçerli; Apple’ın bunları göz ardı etmesi, temel arayüz tasarım ilkelerinin zedelenmesine yol açtı
Simgelerin temel amacı ve Tahoe’nun sorunu
- Simgelerin temel amacı, kullanıcıların aradıkları öğeyi daha hızlı bulmasına yardımcı olmaktır
- Ancak her menüye simge eklendiğinde her şeyin birbirine benzemesi gibi ters bir etki ortaya çıkıyor
- Siyah-beyaz simgeler temiz görünebilir, ancak görsel ayrım zayıflıyor ve tarama hızı düşüyor
- Microsoft’un geçmişteki örneklerinde olduğu gibi, renk ve biçim kontrastı olduğunda gezinme hızı artıyor
- Apple’ın Tahoe simgelerinde bu tür bir kontrast tasarımı yok
Uygulamalar arası tutarlılık eksikliği
- Aynı işlevler (ör. New, Open, Save, Close, Find, Delete) uygulamadan uygulamaya farklı simgelerle gösteriliyor
- Yalnızca “New” için bile onlarca farklı varyasyon var
- “Open” ve “Save” için kullanılan ok yönleri bile standart değil
- İşletim sistemi genelindeki temel komutlarda tutarlılık olmaması, kullanıcının öğrenme maliyetini artırıyor
Aynı uygulama içindeki tutarsızlıklar
- Menü ile araç çubuğunda aynı işlevin farklı simgelerle gösterildiği birçok örnek var
- Preview, Photos, Maps gibi uygulamalarda yakınlaştırma/uzaklaştırma simgeleri farklı şekillerde kullanılıyor
- Aynı ekran içinde bile simge yeniden kullanımı ve anlam uyumsuzluğu sıkça görülüyor
Simge tekrar kullanımının sorunu
- Aynı simge çoğu zaman farklı işlevleri temsil ediyor
- Örneğin “New” simgesi başka uygulamalarda “Import” ya da “Updates” için kullanılabiliyor
- Aynı uygulama içinde bile menü ile araç çubuğunda anlam değişebiliyor
- Photos uygulaması, yinelenen simgeleri aşırı kullanmasıyla işlevleri ayırt edilemez hâle getiriyor
Aşırı ayrıntılı görsel anlatım
- Tahoe simgelerinin çoğu 12×12 pikselden küçük boyutlarda gösteriliyor; bu nedenle ayrıntılar algılanamıyor
- Retina çözünürlükte bile piksel düzeyindeki farklar seçilemiyor
- Örneğin 2 piksel yüksekliğindeki
i harfi ya da çok ince nokta ve çizgi kalınlığı farkları
- Küçük boyutta karmaşık şekilleri korumaya çalışmak, yalnızca görsel gürültüyü artırıyor
Piksel ızgarası ve vektör yazı tipi sorunu
- Apple, bitmap yerine vektör yazı tipi tabanlı simgeler kullanıyor
- Bu yaklaşım farklı çözünürlüklere uyum sağlasa da piksel hizalamasındaki tutarsızlık nedeniyle bulanık render oluşturuyor
- Küçük simgelerde çizgi kalınlığı ve konum hataları daha belirgin hâle geliyor
- 380DPI üzeri yüksek çözünürlüklü ekranlar yaygınlaşana kadar piksel düzeyinde tasarım gerekli
Kafa karıştırıcı metaforlar ve semboller
- Simgeler anlamı, açık görsel metaforlar aracılığıyla iletmelidir
- Ancak Tahoe, örneğin “Select All” için metin kutusu simgesi kullanarak uygunsuz metaforlara başvuruyor
- “Bookmarks”u kitap biçiminde göstermesi gibi tercihler, yerleşik sembol sistemiyle uyuşmuyor
- Bazı simgeler eylemleri (fiilleri) ifade etmekte zorlandığı için anlamı çözülemiyor
- “Open” gibi net bir metaforu olmayan durumlarda, simgeyi hiç kullanmamak daha iyi olabilir
Simetrik işlemlerde dengesizlik
- Undo/Redo, Open/Close gibi zıt anlamlı işlevlerde simetrik simgeler kullanılmalı
- Tahoe’da bu simetri bozulmuş durumda ve bilişsel yükü artırıyor
- “Import” ile “Export” birbirinden farklı, simetrik olmayan simgelerle gösteriliyor
Metin tabanlı simgelerin sorunu
- Bazı simgeler harflerin kendisinden (
Abc, Aa vb.) oluşuyor ve bu yüzden metinden ayırt edilemiyor
- HIG, simge içinde metin kullanımını yasaklamıştı; ancak Tahoe bunu ihlal ediyor
- “Bold”, “Italic” gibi öğeler zaten sözcük olarak yeterince açık olduğundan bu tekrar gereksiz
Sistem öğelerinin yanlış kullanımı
- İşletim sistemi arayüz öğeleri (oklar, noktalar, kısayol simgeleri vb.) simgelerde yeniden kullanılarak kafa karışıklığı yaratılıyor
- Örneğin onay kutusu ya da üç nokta (
ellipsis) gibi sistem sembolleri başka anlamlarda kullanılıyor
- HIG bu tür kullanımı açıkça yasaklıyor
Menüde gezinilebilirliğin azalması
- Simge eklenmesi nedeniyle metin hizası bozuluyor ve görsel tarama zorlaşıyor
- Bazı öğelerde simgeyle birlikte onay işareti de gösterildiği için hizalama dengesizliği oluşuyor
- Sonuç olarak menüde gezinme hızı düşüyor
HIG’nin kalıcı geçerliliği
- 1992 tarihli Macintosh Human Interface Guidelines bugün de geçerliliğini koruyor
- Çünkü insanın görme, hafıza ve dikkat kapasitesi değişmedi
- Teknoloji ne kadar gelişirse gelişsin, temel ilkeler insan merkezli tasarıma dayanıyor
Sonuç
- Apple, her menüye simge ekleme girişimiyle kendi kendine imkânsız bir göreve kalkıştı
- Yeterli metafor yok; hem tutarlılık hem de açıklık açısından başarısız kalıyor
- Sonuçta bu durum, 30 yıllık arayüz bilgisinin göz ardı edildiği bir örnek olarak değerlendiriliyor
- Ancak bu da “Apple’dan daha iyi tasarım yapmanın artık daha kolay hâle geldiği” gibi ironik bir durum yaratıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Liquid Glass, alan israfı yapan flat design ile aşırı skeuomorphism'in kötü yanlarını birleştirmiş gibi hissettiriyor
Kenar çubuğu sanki havada duruyormuş gibi görünse de gerçekte kullanılabilirliğe dair hiçbir ipucu vermiyor
Tasarımcıysanız bu stili olduğu gibi kabul etmemeli, PM zorlasa bile ona Nielsen Norman Group yazılarını okutmalısınız
Çünkü “masaüstü UI zaten 1995'te tamamlandı” derseniz kariyer açısından iyi görünmüyor
Üst çubuk parlayıp hareket ediyor; reklamlı bir tarayıcı gibi göründüğü için odak bozuluyor
Flat design sıkıcıydı ama en azından dikkati çalmıyordu
iPhone'un büyüme döneminde işe yarıyordu ama bugün doygun bir pazarda kullanıcı deneyimine zarar veriyor
Özellikle mobil Safari'de ekranın alt kısmı ‘mystery meat’ hâline geliyor
Masaüstünde biraz daha iyi ama çift kenarlık hâlâ rahatsız edici
Apple'ın interaction design anlayışı son 10 yılda yönünü kaybetti
cmd+tab, Spaces, Mission Control, Stage Manager gibi sayısız pencere geçiş yöntemi var ama tutarlılık yok
Eskiden ‘Sherlocked’ diye bir ifade doğuracak kadar yenilikçiydi, şimdi ise kapalılık yüzünden kendi fikirlerini boğuyor
Pencereler, sekmeler, uygulamalar ve space'ler birbiriyle çatışıyor; tutarlılık yok
Tahoe'nun tasarımı, “her aksiyona bir ikon ekleyelim” şeklindeki hatalı kuralın ürünü
Finder ya da Reminders gibi basit liste tabanlı uygulamalar için uygun değil
Yüzen kenar çubuğu sadece alan harcıyor ve çift kenarlık oluşturuyor
İletişim eksikliği iyi yazılımı mahvediyor
macOS bir zamanlar teknik olmayan kullanıcılar için istikrarlı bir seçenekti, ama artık hata ve izin sorunlarıyla dolu
Ableton mikrofon izni istemediği için SQLite DB'yi doğrudan düzenlemek zorunda kaldım
Logitech yazılımı da sürekli Bluetooth izin hatası veriyor
Genel olarak 2015 Linux temalarından bile daha az güven veriyor
Konuyla ilgili eski bir Apple mühendisinin UI/UX konuşmasını izledim ve katıldım
tccutil reset All <APP BUNDLE ID>komutuyla sıfırlayınca bazen düzelebiliyorSnow Leopard dönemindeki gibi sade ve hızlı bir OS'ye dönülmesini isterim
Tutarlılık eksikliği ciddi seviyede
Tahoe ve Liquid Glass'ı görünce Apple'ın tasarım sezgisini tamamen kaybettiğine emin oldum
Jobs olsaydı böyle bir sonuca asla izin vermezdi
Hatta Microsoft'un bile vazgeçtiği bir tasarımı şimdi gidip kopyalıyor
Bana göre tasarımın zirvesi 2013'teki Mavericks dönemiydi
Şu an ne yön duygusu var ne de kullanıcı odağı
Web sitesindeki kar tanesi animasyonu aşırı dikkat dağıtıyor
Apple'ın ikon kullanımını eleştirirken kendi sitesine kar taneleri saçması ironik
Firefox reader mode ile görmek zorunda kalacak düzeyde
Tam bir UX cehennem döngüsü
Apple'ın donanım tasarımı hâlâ övgü alıyor ama yazılımı giderek geriliyor
Artık Linux'taki KDE daha iyi bir pencere sistemi tasarımı sunuyor gibi görünüyor
XP dönemi bile sanki daha kullanışlıydı
Sonuçtan çok “göze çarpan değişim” üretmek önemli hâle geliyor
Sonunda eski hâline geri döndürme sürecinde bile terfi alınıyor
ARM çip başarısı ise daha çok istisnai bir olay
20 yıldır MacOS kullanıyordum ama son dönemde tamamen Linux'a geçtim
Apple artık kullanıcı merkezli değil
Eskiden en iyi OS'ti ama artık değil
Apple ekosistemi çok daha derli toplu
Eski Microsoft menülerine bakınca netlik ve renk ayrımı özleniyor
macOS'te tüm deneyimi bütünsel olarak yöneten biri yokmuş gibi görünüyor
Her uygulama ayrı bir silo gibi hareket ediyor
Bu rolü koordine edecek bir ‘Entegrasyon İmparatoru’ gerekli
Eskiden bir UI mükemmeliyetçisiydim, ama artık mükemmellik kavramının kendisi bile zevk meselesi gibi geliyor
İlk dönem Mac OS ve Windows 9x'e duyulan sevgi sonuçta nostalji olabilir
Eski Macintosh Human Interface Guidelines çok sistematikti ama bugün Apple bunu kendisi görmezden geliyor
Windows 2000 ve Mac OS 9 farklıydı ama ikisi de ilkesel tasarımın zirvesiydi
Bu araştırmalar 『The Design of Everyday Things』 gibi kitaplarda da ele alınıyor
Bugünlerde GUI yerine CLI ya da TUI'ye geri dönüş eğilimi de görülüyor
Sadece alışkanlık yüzünden değil, gerçekten daha iyi tasarlanmışlardı
Her uygulamada farklı ikon kullanmak hiçbir durumda doğru değil
Bu sadece bir ilk aşk değildi, gerçek zanaatkârlığa duyulan hayranlıktı