macOS 26 Tahoe’nun ‘ölü kanarya’ Utility uygulama simgeleri
(daringfireball.net)- macOS’un Utility uygulamaları, sistem yönetim araçlarıdır ve uzun süredir
/Applications/Utilities/ile CoreServices klasörlerinde yer alıyor - macOS 26 Tahoe’da yeni uygulanan simgelerin tamamında squircle zorlaması ile birlikte büyük bir anahtar ve cıvata motifi kullanılıyor
- Bu tasarım, simgelerin ayırt edilebilirliğini %10’un altına indiriyor; özellikle Disk Utility gibi önemli bir uygulamada bile geriye yalnızca basit bir Apple logosu kalıyor
- Tek tek uygulama simgeleri de sorunlu; Expansion Slot Utility’de boş bir soket, AppleScript Utility’de ise eğik bir parşömen gibi, anlamı aktarmakta başarısız örnekler var
- Bu değişim yalnızca estetik bir sorun değil; Apple’ın detay hissini kaybetmesini simgeleyen bir ‘ölü kanarya’ sinyali gibi görünüyor
macOS Utility uygulamalarının tarihi
- macOS, uzun süredir sistem işlevlerini üstlenen Utility uygulamalarını ayrı olarak sunuyor
- Başlıca konum
/Applications/Utilities/ - Daha az kullanılan ya da daha sistemsel nitelikteki uygulamalar ise
/System/Library/CoreServices/altında yer alıyor
- Başlıca konum
- Örnekler: Disk Utility, Ticket Viewer, DVD Player, About This Mac vb.
Tahoe simge tasarımındaki değişim
- macOS 26 Tahoe’da tüm uygulama simgeleri squircle biçiminde birleştirildi
- Güncellenmemiş uygulamalar, gri bir zemin üzerinde küçültülerek “squircle jail” içine konuyor
- Utility uygulamalarında temel tema olarak anahtar ve cıvata benimsenmiş
- Anahtarın içinde cıvata
- Cıvatanın içinde uygulamanın simgesel ögesi
- Sonuç olarak, uygulamanın gerçek kimliğini gösterebilen alan %10’dan az kalıyor
Tasarım sorunları
- Disk Utility: Simgede yalnızca basit bir Apple logosu var; ne işe yaradığı hiç anlaşılmıyor
- Expansion Slot Utility: Yalnızca Mac Pro’ya özel olmasına rağmen simgede sadece 3 boş soket bulunuyor; anlamı belirsiz
- AppleScript Utility: Geleneksel parşömen sembolü kullanılmış ama eğik yerleştirme nedeniyle dengesiz görünen bir hata oluşuyor
- Wireless Diagnostics: Dört simge içinde en iyisi ama yine de yetersiz
Anahtar motifinin sınırları
- Anahtar şeklinin kendisi gerçek dışı ve o kadar ince ki gerçek bir alet olarak kullanılamayacak bir biçimde
- Geçmişte macOS simgelerinde kullanılan anahtarlarla karşılaştırıldığında da tasarım yetersizliği ortaya çıkıyor
- Simgenin sanatsal bütünlüğünün eksikliği ile detaya kayıtsızlık aynı anda göze çarpıyor
Usta ile dilettante
- çekmeceli bir dolabın arka yüzeyindeki bitiş işçiliğinden söz eden insanların işi gibi görünmüyor
Güzel bir çekmeceli dolap yapan bir marangozsanız, arka taraf duvara bakacağı ve kimse görmeyeceği halde orada kontrplak kullanmazsınız. Orada olduğunu bildiğiniz için arka kısımda da güzel bir ahşap parçası kullanırsınız. Geceleri rahat uyumak istiyorsanız, estetik ve kalite sonuna kadar korunmalıdır.
- Steve Jobs- Bu simgeler o kadar kötü ki, birkaç gün “Bunda ne kadar zor olabilir ki?” diye bağırarak çalışıp sonunda parmağını kesen eğitimsiz bir marangozun (dilettante) işi gibi duruyor
- Hatta bu koleksiyonun tamamı, sanatsal yeteneği ve detaya dair bakışı olmayan birinin ürünü gibi görünüyor. Üstelik herhangi bir şirkette değil, Apple’da
- Sorun, tek tek simgelerin kalitesinin düşmesi değil; bunun Apple’ın genel estetik duyusundaki gerilemenin bir işareti olması
- macOS 26 Tahoe’nun Utility uygulama simgeleri, bir ‘ölü kanarya’ gibi, daha büyük bir sorunun habercisi olan bir örnek
1 yorum
Hacker News görüşleri
2007'den 2011'e kadar Mac OS X ve Windows'un tasarım dilinin altın çağı olduğunu düşünüyorum; o dönemde Windows Aero ve Mac OS X Aqua son derece güzel grafik kabuklarıydı. O zamandan beri geriye sadece bembeyaz, düz ve sıkıcı GUI'ler kaldı, ortalık çoraklaştı. Bugünün ikonları yuvarlaklaştırma modası (squircle'leştirme, Android'de ise daireselleştirme), sezgisel ve keyifli UI'nin sonsuza dek tekdüzeleşip yok olması gibi geliyor. Leopard döneminin program ikonları başyapıttı — Pages'in indigo mürekkep şişesi, Time Machine'in solucan deliği grafiği, o samimi pencere gradyanları ve büyük trafik ışığı düğmeleri, düşük çözünürlüklü ekranlara bile çok yakışan yazı tipleri, her boyuta göre uyarlanmış karakter sahibi ikonlar... Apple'ın kapsamlı Human Interface Guidelines yaklaşımı Yosemite'den sonra terk edildi. Windows da o dönem koyu mavi Başlat düğmesi, harika görev çubuğu, yenilenmiş Welcome Centre, sıfırdan geliştirilen Media Player ve Photo Viewer, reklamsız yüksek çözünürlüklü oyun ikonları, Flip 3D gibi denemeleriyle bu dönemin güzelliğini hatırlatıyor. Bu görüşümü sonuna kadar savunacağım
Ben de o tepede seninle ölmeye hazırım. Vista'nın kusurları vardı ama gerçekten nefes kesici derecede güzel bir işletim sistemiydi. Başlat menüsünün mat dokusunu ve o güçlü kırmızı kapatma düğmesini, her şeyin parlayıp kırıldığı o hissi özlüyorum. İlk iPhone da bambaşka bir his veriyordu; skeuomorphic tasarım ve Retina ekranla birlikte sadece yazılımdan öte, yeni bir dijital dünyayla iletişim kurma deneyimiydi. MacBook da aynıydı; tüm uygulamaların güzelce native çizildiği hissi vardı (Windows geliştirici payında öndeydi ama bunu yakalayamadı). Üstelik bütün bunlar bugün bakınca komik kalacak LCD'lerde, renk doğruluğu iyi olmayan ekranlarda, bugünün çözünürlüğünün dörtte birine bile ulaşmadan yapılıyordu. Asıl sorun, yazılımda para dönmeye başlayınca sadece para kazanmayı düşünen insanların doluşması ve tutkuyla çalışanların geri itilmesi oldu. Sanat ve mühendislik kalitesinin düşmesi ile MBA'lerin güç kazanması genelde birlikte gelir
Luna temasının renkleri çok daha iyi. Aero'nun sarı-yeşil, yağlı gibi bir tonu var ve hoş değil. Luna'nın parlak ve net yeşil checkbox'ları, Aero'nun ise sadece o yağlı hissi var. Luna'nın açık mavi scrollbar'ı, turuncu pencere arka planı, turuncu düğme vurguları, Power Blade tarzı progress bar'ları hep renkli ve havalıydı. Aero ise biraz gimmicky animasyonlarla süslenmişti, pencere başlık çubuklarının renkleri de donuktu. Ayrıca Aero'nun pencere çerçeveleri fazla kalın
Ben ise o dönemden biraz daha önceki, daha az skeuomorphic tasarımları tercih ediyordum. Windows 2000 varsayılan teması ve Mac OS 9 gibi, basılabilir olanla olmayan drop shadow sayesinde net biçimde ayrılıyordu. Seçim alanları da kararında renklerle kolayca ayırt ediliyordu. Üstelik aşırı meyve kokteyli gibi renklerin birbirine karıştığı temalara da kaçmıyordu
Hatırladığım kadarıyla Vista, Apple kadar iyi HIG belgelerine sahipti ve birleşik bir UI'ye geçmek için gerçekten çok uğraştı. Buna rağmen bugünkü flat stilde bile Vista öncesi 9x widget'larının kalıntıları kaldı ve bunları tamamen söküp atamayınca sadece düzleştirdiler diye hatırlıyorum. Office 2007 ve Windows Live Suite döneminden itibaren arayüzü yeniden değiştirmeye başladılar, Windows 7'de ise hafif plastik hissi veren flat ve ribbon arayüz üstüne bindi. Toplulukta Windows Taskforce diye bir proje vardı; Vista ile 7 arasında Microsoft'un daha fazla polishing yapmasını isteyen çok sayıda mockup hazırlanmıştı. Ama Microsoft Windows 8 ile Metro'ya dönünce bu çabalar kayboldu
Ben de o tepede dururum (XP'nin de gayet iyi olduğunu düşünürüm). Flip 3D bugün Win-Tab ile kıyaslanınca oyuncak gibi kalabilir ama eskiden ikonların kendi rollerini açıkça gösterdiği günleri gerçekten çok özlüyorum
AppleScript ikonuna bakarsanız kağıdın S biçiminde kıvrıldığını görebilirsiniz. Yeni tasarımda kağıdın dönüş açısı ve kenar vurgusu zayıfladığı için bu görüntü bozulmuş. Bu biraz önemsiz bir kusur bulma gibi gelebilir ama Apple'ın "ince düşünülmüş detaylar" aurasının azaldığını hissettiriyor. Yine de Script Editor uygulaması zaten bu döndürülmüş kağıt ikonunu kullanıyordu; dolayısıyla bu değişimi fazla ciddi bir alarm işareti olarak almamak gerektiğini düşünüyorum
İlgili görsel
Liquid Glass stili sanki bir gencin yaptığı freeware ikon paketini gnome-look.org'dan yeni indirmişler gibi hissettiriyor. Eskiden olsa herkes dalga geçerdi herhalde
Script Editor logosunda aslında AppleScript logosu kağıda basılmış haldeydi ve yukarıdan bakılan bir perspektifle gösteriliyordu; üstünde de bir kalem duruyordu. Ama sanki fiziksel formu gerçekten anlamayan bir tasarımcı, sadece açıyı koruyup geri kalanını değiştirerek kavramsız, hatalı bir tasarım yapmış gibi geliyor
Eski logo görseli (arşiv)
Bu ikon tam olarak Big Sur dönemindeki "çoğu squircle ama hâlâ tamamen squircle hapishanesine düşmemiş" hissini veriyor. Bu ikon da bana pek iyi görünmüyor
Apple yazılımındaki gerilemeyi gösteren ön işaretler: script desteği ve yeni Notification Center. macOS'un hem yeni başlayanlar hem de power user'lar tarafından sevilmesinin nedeni, neredeyse her özelliğe GUI, klavye kısayolu, script ve komut satırı gibi her yoldan erişilebilmesiydi. Ama bir noktadan sonra AppleScript desteği azalmaya başladı ve script'e en çok ihtiyaç duyanlar da power user'ların önem verdiği uygulamalardı; bu işlevler kaybolunca ileri düzey kullanıcıların dışlandığı hissi doğdu. Üstüne bir de Notification Center geldi; bildirimleri klavyeyle yönetemiyorsunuz, mecburen fare kullanmanız gerekiyor. Yani temel işletim sistemi işlevlerine bile ana giriş aygıtı olan klavyeyle erişememe durumu ortaya çıktı. Bu sadece hedef müşteri meselesinin ötesinde, Apple'ın umursamazlığını gösteren bir andı bence. Tekel şirketler genelde bir anda çökmez, yavaş yavaş önemsizleşir; Windows böyle oldu, Mac de aynı şekilde Apple içinde merkezî yerini kaybediyor gibi geliyor
John Gruber denen kişinin uzun zamandır Apple'a fazla gömülü olduğu ya da bir tür "gerçekliği çarpıtma alanına" maruz kaldığı gibi bir imajı vardı; bu yüzden Apple'ı böyle sert eleştirmesi bana şaşırtıcı geliyor. Ben mi Gruber'ı yanlış değerlendirdim, yoksa bu konu gerçekten ciddi bir tehlike işareti mi, emin değilim
Apple'ın en sadık savunucularından biri olarak John Gruber, idealindeki Apple'a inanma eğiliminde. Gerçek şirket ile o ideal elbette farklı, ama kimi zaman şirketin kararlarının o ideale uyduğunu düşündüğünde destekliyor; tasarım ya da iCloud'un 5 GB ücretsiz katmanı gibi konularda idealden uzaklaştığını gördüğünde ise sert biçimde eleştiriyor
Ben onu takip ediyorum; Apple odaklı bir blog yazarı ama Apple'a her zaman olumlu yaklaşan biri değil. Bu yılın başında da epey eleştireldi
İlgili yazı
Gruber'ın son dönemde Apple'dan hayal kırıklığına uğramasından çok, eskiden kendi zevkleriyle Apple'ın değerleri uyumlu olduğu için ona katılıyor gibi görünüyordu. Arada sırada eleştirileri de oluyordu ama bugün Apple o değerlerden uzaklaşınca, Apple blog topluluğunun Alan Dye'ın "Liquid Glass"ı gibi bir karmaşaya dönmesinden sonra daha sert eleştiriyor
Ondan alınamayacak bir şey varsa, o da kendi görüşlerini çok mantıklı biçimde açıklaması. O yüzden Apple'a fazla hoşgörülü geldiği zamanlarda bile neden öyle düşündüğünü mantıksal olarak anlayabiliyorsunuz
Fikrim biraz gidip geliyor ama yeni ikonların kötü olduğu konusunda hemfikirim ve Gruber'ın iyi noktalara değindiğini düşünüyorum. Özellikle mavi ikon hiç wrench'e benzemiyor; eski ikon yaşlanmış olsa bile yeni sürüm düpedüz kötü
Disk Utility ikonunun artık sadece Apple logosundan ibaret olduğunu söyleyen Gruber'ın haksız olduğunu düşünüyorum; sonuçta o aslında Tim'in White House'da Donald'a verdiği "glass disk"
NextSTEP geliştiricilerinin hepsi emekli oldu ve asıl tehlike işareti SwiftUI duyurulduğunda ortaya çıktı diye düşünüyorum. Hâlâ kullanması zor ama zorla ittiriliyor. Bir zamanlar kusursuz UI'siyle övünen bir şirketin, React'e alışkın web geliştiricilerine hitap etmek için yapılmış, "temelden bozuk" bir framework'ü dayatması gibi geliyor. Swift dili bile buna uysun diye değiştirildi. Steve Jobs bunu görse mezarında ters dönerdi herhalde
Ben eski usul bir Cocoa geliştiricisiyim; iPhone'unuzdaki yerleşik uygulamalardan bazılarını bizzat yaptım. Buna rağmen SwiftUI'ı gerçekten seviyorum. İç yapısını iyi biliyorum ve onu yapan geliştiricilerle de konuştum. Henüz tamamlanmış değil ama kullanırken çok keyif veriyor. Özellikle erişilebilirlik gibi sıkıcı ve tekrarlayan işlerin yüzde 80'ini kolaylaştırdığı için çok güçlü. Apple şu anda, Microsoft'un web app (JavaScript) devrimi sırasında yaşadığı klasik yazılım krizinin benzerini yaşıyor. Çünkü her şey tarayıcıda çalışınca işletim sisteminin kendisi anlamını yitiriyor. SwiftUI ve Liquid Glass'ı sonuna kadar itmelerinin nedeni de native uygulamaların daha cazip olduğuna inanmaları. Tüm kullanıcılar masaüstü ve mobilde Google'a kayarsa Apple biter
SwiftUI ve Jetpack Compose (Android'in temel UI ağacının yeniden yazılmış hâli) sorunlu olsa da, WinUI'ın beş yılda ortaya koyduğu sonuçlarla kıyaslayınca çok daha iyi durumdalar. Bu da Windows masaüstü geliştirmenin ne kadar geri kaldığını gösteriyor
Crescent wrench aslında ayarlanabilir bir aletin marka adı; Gruber'ın kastettiği şey open-end wrench ya da Birleşik Krallık'ta denildiği gibi bir spanner olmalı. Her hâlükârda, bu ikonu çizen sanatçının gerçekten hiç alet kullanmamış olabileceğini düşündürüyor
Birinin wrench ikonunun kötü çizildiğini söyleyip bunu çizen kişinin hayatta gerçek alet kullanmadığını iddia etmesi biraz fazla büyük bir sıçrama bence. Yine de bu tür abartıların HN yorumlarında sürüp gitmesine çok şaşırmıyorum
Ben tersini düşünüyorum; belki de Gruber open spanner'ı yeterince kullanmamıştır. Sadece modern dövme anahtarlar kullandıysa, böyle geniş ağızlı ve köşeli bir form ona tuhaf gelebilir ama 20. yüzyıl başındaki eski aletlerde (motosiklet tamir takımları gibi) bu tarz tasarımlar oldukça yaygındı. Gerçekte böyle bir spanner görünce muhtemelen Amerikan/İngiliz ölçü birimlerinde olduğu için işe yaramaz diye düşüneceksiniz (-:
Gruber'ın wrench'i ne kadar ciddi kullandığını bilmiyorum; çünkü yeni ikonun sap açısının 0 derece olduğunu (oysa standartta 15 derece olur) gibi bir detayı anmıyor. Eski ikon da altıgen değil sekizgen open wrench'ti. Böyle küçük bir ikona takılmanın hata olduğunu düşünüyorum ama eleştirecekseniz daha kapsamlı ve tutarlı olmanız gerekir
Tahminimce ikonun ortasındaki "somun" kısmı net görünsün diye, eğlencelik realizm yerine daha kolay tanınan bir düzen tercih ettiler. Muhtemelen "nasıl olsa bu gerçek bir wrench değil, yazılım uygulaması ikonu" diye düşündüler
Crescent wrench demek 1. ayarlanabilir demektir, 2. ve her zaman yanlış seçilen alettir. Bu ise bir open-end wrench, ya da combination wrench'in yarısı. (Crowfoot gibi başka türler de var ama oraya girmeyeyim)
Tasarım ekibinin hiç "aslında değiştirmemek daha doğru" sonucuna vardığı örnekler olup olmadığını merak ediyorum. İnsanların iş yerinde hiçbir şey yapmaması gerektiğini savunuyor görünmek çok korkutucu olabilir; bu yüzden sonunda özellikle "değiştirmemek için yapılacak işler" bulmakta zorlanıyor olabilirler
Böyle durumlarda seçilim yanlılığı yüzünden insanlar pek fark etmiyor. İnsanlar bir yenileme bekleyip sonra görünürde hiçbir şey değişmeyince hayal kırıklığına da uğrayabiliyor; aslında ortada bir sorun olmadığı hâlde. Donanım tarafında Volvo X60 ve X90 gibi otomobil serileri böyleydi; yazılım tarafında ise Chrome, 15 yılda sadece bir büyük görsel değişiklik yaşadı
Bu arada aynı tasarım stiliyle daha fazla parça, widget, duvar kağıdı, kullanıcı ikonu ve hesap makinesi gibi ögeler de yapılabilir
Rolex bunun önde gelen örneklerinden biri
OS X Snow Leopard da neredeyse hiç değişmemesiyle iyi bir örnekti
"MacOS 26 Tahoe'nin yeni ikonları nesnel olarak korkunç" iddiası üzerine, acaba bugünlerde "nesnel olarak" sözcüğü "öznel olarak" ile aynı anlamda mı kullanılmaya başladı diye merak ediyorum (tıpkı "literally" sözcüğünün mecaz anlamda kullanılması gibi). Yeni ikonları ben de sevmiyorum ama Gruber'ın verdiği örneklerde kısmen nesnel dayanaklar var; yine de bir ikonun asla "nesnel olarak kötü" olamayacağını düşünüyorum. Tasarım değişikliklerinde çoğu zaman önce itici gelip zamanla alıştığım çok oldu (özellikle otomobil tasarımlarında bunu sık yaşarım)
Dört ikon için bu kadar olay çıkarılmasını anlamsız buluyorum. Sonuçta önceki sürüm de dört ikonu bir araya sıkıştırmış gibiydi. Mac Pro'yu iki aletin üstüne koymak onu birden "Apple'ın büyük ikonu" yapmıyor