- Japon oyun sektörü, ticari font lisans maliyetindeki keskin artış nedeniyle uygun alternatif font bulmada zorluk çekiyor.
- Başlıca sağlayıcı olan Fontworks LETS, Kasım sonu itibarıyla oyun lisans planını sonlandırıp, ana şirketi Monotype aracılığıyla daha pahalı bir ücretlendirmeye geçti.
- Yeni plan yıllık yaklaşık 25.000 dolar düzeyine ulaşıyor; ayrıca Japon geliştiricilere özel bir fiyatlandırma yok ve 25.000 kullanıcı sınırı var.
- Kanji ve Katakana karakter desteğinin karmaşıklığı nedeniyle uygun alternatif font bulmak daha da zorlaşmış durumda.
- Bazı stüdyoların marka kimliğini korumasının imkansız hale gelebileceği endişesiyle, bu durumun Japon oyun sektörü genelini etkilemesinden kaygı duyuluyor.
Japon oyun geliştiricilerinin font lisans krizi
- Japonya'nın önde gelen bir font lisans servisi olan Fontworks LETS, yıllık yaklaşık 380 dolardı eski planını sonlandırıp, yaklaşık 25.000 dolar (USD) tutarında yeni bir planı devreye soktu.
- Yeni plan, Monotype aracılığıyla sunuluyor ve Japon geliştiricilere özel bir fiyatlandırma bulunmuyor.
- Ayrıca 25.000 kullanıcı sınırı içeriyor; bu da büyük stüdyolar için gerçekçi olmayan bir koşul olarak değerlendiriliyor.
- Bu nedenle Japon oyun geliştiricileri, makul fiyatlı ticari fontlar bulmakta zorlanıyor.
- Konu, Gamemakers, GameSpark ve Automaton tarafından yapılan çeviri ve aktarım üzerinden yayımlandı.
Teknik ve operasyonel sorunlar
- Japonca fontlar, Kanji ve Katakana karakterlerini doğru biçimde göstermeli; bu nedenle alternatif font bulmak teknik olarak karmaşık ve zorlaşıyor.
- Indie-Us Games CEO'su, "Az bilinen bir konu olsa da, sektörün bazı kesimlerinde büyük bir sorun olarak büyüyormuş," dedi.
- UI/UX tasarımcısı Yamanaka, bunun özellikle canlı hizmet oyunlarında kritik olduğunu vurguladı.
- Farklı bir lisanslı fonta geçilse bile, halihazırda yayındaki içeriklerin yeniden test edilmesi, yeniden doğrulanması ve QA'nın tekrar kontrol edilmesi gerekiyor.
Endüstriyel etki
- Bazı Japon stüdyoların kurumsal kimliği belirli ticarî fontlara bağımlı olduğu görülüyor; lisansların sürdürülememesi halinde yeniden markalaşma (rebranding) yapmak zorunda kalabilirler.
- Bu durum, Japon oyun sektörü içinde font kullanımı ve telif hakkı yönetiminin yapısal sorunlarını açığa çıkaran bir örnek oluşturuyor.
- Haberde ayrıca hükümet müdahalesi veya sektörler arası bir anlaşma çağrısı yer almıyor.
İlgili haber kaynakları
- Bu mesele, Gamemakers, GameSpark, Automaton gibi Japon basın kaynaklarının raporlarına dayanıyor.
- GamesIndustry.biz ise haberi derleyerek, Japon oyun geliştiricilerinin karşı karşıya kaldığı font lisans krizi olarak aktardı.
Özet
- Fontworks LETS'in planı sonlandırması ve Monotype'ın pahalı fiyat politikası, Japon oyun geliştiricileri üzerinde önemli bir yük olarak duruyor.
- Dilsel ve teknik kısıtlamalar nedeniyle alternatif font sağlamak kolay değil.
- Canlı servis oyunları ve marka sürdürümü üzerinde doğrudan etki yaratabilecek bir mesele olarak değerlendiriliyor.
4 yorum
Fiyat artsa da Koreli şirketlerinkinden hâlâ daha ucuz.. haha.;;
Hangi fontu kullanıyorsunuz da 30 milyon won çıkmış?
Kore fontları o kadar pahalı mı?
Hacker News yorumu
Ah, Monotype. Haberi okumadan önce bile tahmin etmiştim
Bu şirket küçük font şirketlerini satın alıp ardından lisans ücretlerini fırlatıyor, mevcut müşterilere de denetim gönderip para cezasıyla tehdit ediyor
Bunu ben de iki kez yaşadım; o günden beri yeni projelerde yalnızca açık kaynak fontlara onay veriyorum
Font tasarımı yüksek düzeyde beceri gerektiren bir iş, bu yüzden tasarımcıların hak ettikleri ücreti alması gerekir; ama Monotype’ın yöntemi fazlasıyla saldırgan
Bir Japon şirketini satın aldıktan sonra bile yen cinsinden fiyatlandırma yapmayan ya da yerel müşteri desteği sunmayan Batılı şirketlerin beceriksizliği şaşırtıcı
Sorun sadece fiyat artırmaları değil, yerel pazarın ilişki odaklı kültürünü de hiçe saymaları
Japon pazarı ilişki temellidir; bu tür ani değişimler güveni zedeler
Şu anda seçenekler, Japon pazarını pek tanımayan Monotype ile Tayvan merkezli ama Japonya ile çalışma deneyimi olan DynaComware’den ibaret
SEGA’nın ritim oyunları gibi iki şirketin fontlarını birlikte kullanan örnekler de var
Bir Japon font şirketine web sitesi için bir fontu kalıcı lisansla satın almak istediğimi sordum, sadece abonelik sunduklarını söylediler
Üstelik kendi sunucumda barındırmaya da izin vermiyorlardı; onların JavaScript’ini kullanmam gerekiyordu, ben de vazgeçtim
Japonya’da başarılı olan Batılı şirketler, yerel kültürü anlayıp ürünlerini buna göre uyarlayanlardı
Örneğin Apple’ın Japon pazarı için emoji’nin Unicode standardizasyonunu ilerletmesi buna bir örnek
“Peki açık kaynak font yok mu?” diye sorulabilir
Linux dağıtımlarında varsayılan fontlar da var; o halde Japonca da görüntülenebiliyor olmalı diye düşünülebilir
Ama haberde, tek bir font şirketinin fiyat artışının neden bu kadar büyük sorun olduğu yeterince açıklanmamış
Muhtemelen bunun sebebi tekel benzeri konumu
Belirli bir fonta göre UI tasarladıysanız ve o font pahalı hale geldiyse, yerine başka bir font bulup her şeyi yeniden ayarlamanız gerekir
Fontun harf genişliği ve yüksekliği (metrics) farklıysa, oyundaki tüm metin yerleşimi bozulur
Ama sadece karakterlerin görünmesi yetmez; oyunun atmosferine uyan bir font gerekir
Hatta fontu marka kimliğinin parçası yapan şirketler yeniden markalama yapmak zorunda bile kalabilir
Unicode Çince, Japonca ve Korece karakterleri birleştirir; ama gerçek karakter biçimleri ülkeye göre değişir
Bu yüzden Noto ya da DejaVu gibi büyük OSS fontları ülkeye özgü stilleri ayrı ayrı destekler
Kanji fontu üretmek muazzam bir yatırım gerektirir
İngilizce bir font birkaç günde yapılabilir, ama Japonca ya da Çince fontlarda binlerce karakterle uğraşmak gerekir
Monotype kısa vadede gelirini artırabilir, ama müşteriler alternatif fontlar bulursa sonunda satış kaybeder
Bu tipik bir özel sermaye tarzı kısa vadeli düşünme biçimi
Son zamanlarda dünya genelinde bu tür yıl sonu fiyat artışları tekrar tekrar yaşanıyor
Ekonomi de bir ekosistem gibi sürdürülebilir olmalı; konağını öldüren kanser hücresi gibi davranırsanız uzun süre ayakta kalamazsınız
Şirketlerin sürekli “AI ekle ve aboneliğe geçir” diye bağırması çıkmaz bir yol
“Neden fontu kiraladılar, neden doğrudan satın almadılar?” diye de soruluyor
“Bir şirket neden fonta para ödesin ki?” sorusu da var
Bu olaydaki daha büyük sorun fiyattan çok kullanıcı sayısı sınırı (en fazla 25.000 kişi)
Yani fontu satın alabilecek şirketler bile pratikte onu kullanamaz hale geliyor
Örneğin küresel bir oyun ya da uygulama bu sınırı aşar
İlgili görsel bağlantısı