- 2000’lerin başında Çin’de ortaya çıkan Flash animasyon serisi ‘Xiao Xiao’, basit stick figure dövüşleriyle dünya çapında popülerlik kazanan bir internet fenomeniydi
- Yaratıcısı Zhu Zhiqiang, herhangi bir resmi eğitim almadan Flash’ı kendi kendine öğrenerek, düşük bütçeli koşullarda Hong Kong aksiyon filmleri ve Matrix tarzı sahnelemeyi birleştiren özgün bir stil kurdu
- Seri, Newgrounds, Albino Blacksheep gibi Batılı web siteleri üzerinden yayılıp Çin’de ve yurtdışında genç kuşaklar için dijital öz-ifadenin bir simgesi haline geldi
- Daha sonra Zhu Zhiqiang, kendi karakterlerine benzeyen Nike’ın ‘Stickman’ reklamı hakkında telif davası açtı, ancak 2006’da davayı kaybederek ağır bir darbe aldı
- ‘Xiao Xiao’, yaratıcısının kişisel başarısına dönüşmedi ama Çin’in Flash kuşağı ile küresel web animasyonu kültürünün temelini atan bir dönüm noktası olarak değerlendiriliyor
Flash çağı ve ‘Xiao Xiao’nun ortaya çıkışı
- Flash, .SWF formatı sayesinde yavaş internet bağlantılarında bile animasyon ve oyunların çalışmasını mümkün kılarak web kültürünü değiştirdi
- 1990’ların sonunda Çin’e girdi ve genç kuşak arasında ‘Flasher (闪客)’ kültürünü oluşturdu
- Akademisyen Weihua Wu, “geçmişin asi tutkusu artık Flash aracılığıyla ifade ediliyor” değerlendirmesinde bulundu
- 2000~2002 arasında üretilen ‘Xiao Xiao’ serisi, şiddet dolu aksiyonu basit stick figure’larla ifade ederek Çin internet kafelerinde patlayıcı bir popülerlik elde etti
- Daha sonra ABD, Japonya, Güney Kore, Tayvan gibi yerlere yayılarak küresel bir fenomene dönüştü
Zhu Zhiqiang’ın geçmişi ve yaratım süreci
- Zhu Zhiqiang, resmi bir animasyon eğitimi almadan grafik tasarımcı olarak çalışırken Flash’ı kendi başına öğrendi
- 1989’dan itibaren kitap kenarlarına stick figure çizerek animasyona ilgi duymaya başladı
- 2000’de ilk işi olan **‘Dugu Qiubai’**yi yaptıktan sonra Flash’a geçti
- ‘Xiao Xiao No.3’ (2001), yedi aylık kişisel çalışmanın ardından tamamlandı ve dünya çapında yankı uyandırdı
- ABD’deki forumlar ve basında “Jackie Chan seviyesinde sahneleme” olarak değerlendirildi
- Günde 1.200 e-posta alacak kadar yoğun uluslararası ilgi gördü
Küresel başarı ve Çin’de Flash patlaması
- 2001’de ‘Xiao Xiao No.3’, Flash Empire’da 800 binden fazla, Newgrounds’ta 500 binden fazla izlenmeye ulaştı
- Zhu Zhiqiang, “internet kişiliği” olarak seçildi; reklamlar ve televizyon programlarına çıkmasıyla dikkat çekti
- Daha sonra 3D kamera hareketleri kullanan devam yapımları üreterek Flash teknolojisinin gelişimine katkı sundu
- Ancak Flash üreticilerinin çoğu, gelir modeli olmaması nedeniyle zor yaşam koşulları içinde kalmayı sürdürdü
- Zhu Zhiqiang, karakterlerini marka olarak tescil ettirmeye çalışırken fikri mülkiyet koruması sorunu ile karşılaştı
Nike davası ve sonraki dönüşüm
- 2003’te Zhu Zhiqiang, Nike’ın ‘Stickman’ reklam kampanyasının ‘Xiao Xiao’ya benzediği gerekçesiyle dava açtı
- Nike ise bunun “kendi tanıtımı amacıyla öne sürülmüş bir iddia” olduğunu savundu
- İlk derece mahkemesinde kazandıktan sonra temyizde kaybetti; mahkeme, “stick figure’lar telif koruması kapsamında değildir” hükmünü verdi
- Bunun ardından Zhu Zhiqiang Flash üretimini bıraktı ve 2008 civarında VML ajansında mobil oyun geliştirmeye yöneldi
Mirası ve etkisi
- ‘Xiao Xiao’, basit grafikleri sayesinde herkesin anlayıp taklit edebileceği bir erişilebilirlik sundu
- Çin’in Flash kuşağının büyümesi için temel oluşturdu ve ‘Legend of Hei II’den Zhang Ping gibi sonraki kuşakları etkiledi
- Yurtdışında da Flash arşiv projesi Flashpoint, bu dönemi “yeniden üretilemez yaratıcılığın altın çağı” olarak değerlendirdi
- Yazı, “yatak odasında ‘Xiao Xiao’ izleyerek büyüyenlerin eğlence endüstrisini değiştirdiği” alıntısıyla sona eriyor
Son animasyon haberlerinin özeti
- Hong Konglu Fung Yuk Song 85 yaşında hayatını kaybetti; Kültür Devrimi sonrası dönemin önemli yapımlarından ‘One Night in an Art Gallery’de yer almıştı
- Fransa yapımı ‘The Night Boots’, Fredrikstad Animasyon Festivali’nin büyük ödülünü kazandı
- Hindistan yapımı ‘Baahubali: The Eternal War’ uzun metrajlı animasyonu hazırlanıyor; sinema fragmanı yayımlandı
- Japonya animasyon pazarının büyüklüğü 25 milyar dolara ulaştı; yurtdışı gelirleri iç pazarı geçti
- Japonya’da sektörden 18 şirket, üretken yapay zekanın telif ihlali sorunu hakkında ortak açıklama yayımladı
1 yorum
Hacker News görüşleri
2000 yılından önce, Güney Afrika'da çöp adam animasyonları yapmak istiyordu ama işe yarar bir yazılım olmadığı için kendisi yapmaya karar verdi.
Bir dergi ek CD'sinden edindiği Delphi Personal Edition ile TISFAT (This is Stick Figure Animation Theatre) geliştirdi.
Ters kinematik (inverse kinematics) kavramını kendi başına uyguladı, ancak o zamanlar bunun ne olduğunu bilmiyordu;
atan2fonksiyonunu öğrenince ancak düzgünce anlamış oldu.Dergiye gönderince yazılım kapak diskinde yer aldı; böylece ilk kez kullanıcı geri bildirimi deneyimledi ve dosya biçimi sürüm yönetiminin önemini öğrendi.
Sonrasında internete yayıldı ve bir topluluk oluştu; Pivot vs TISFAT tartışması çıkınca Pivot'un yaratıcısıyla doğrudan iletişime geçip biçim desteği önermiş.
Daha sonra Verlet fizik motoru ve Chipmunk kütüphanesini kullanarak fizik tabanlı animasyon ekledi.
Şimdi dönüp bakınca o zamanlardaki tutkusu ona inanılmaz geliyor. Tamamlanmış bir Winamp videosu da var ama yayımlamaya çekindiği için hâlâ bekletiyor.
Yine de YouTube'da TISFAT ile yapılmış videolar hâlâ duruyor ve çoklu dokunma için UI'sız bir animasyon sistemi de sabit diskinde bir yerlerde duruyor.
Birkaç yıl önce Ben Latimore adlı bir arşivci, Flash dönemini belgeleyen bir e-kitap yayımladı.
Adobe'nin 2017'de Flash'ı emekliye ayırmaya başlamasından beri .SWF dosyalarını ve tarihlerini koruyor; o dönemi "kayıp altın çağ" olarak tanımlıyor.
Onun sözleriyle, “Sınırlamalar vardı ama yaratıcılık patlama yaşıyordu ve tüm dünyanın aynı teknoloji üzerinde birlikte eğlendiği tek andı.”
Flashpoint: A Tribute to Web Games
Teknik kariyerim Flash sayesinde başladı.
Yaratıcı insanların teknik engellere takılmadan erişebildiği ve karmaşıklığı adım adım öğrenebildiği bir araçtı.
Adobe ve Steve Jobs'un birlikte Flash'ı ortadan kaldırmış olmasına hâlâ üzülüyorum.
iPhone'da yasaklanmasının sebebi de pil sorunuydu; HTML5 çıkınca yerini doldurmak mümkün oldu.
Ben dünyanın en büyük Flash/Flex uygulamalarından birinde mühendistim; Adobe'nin tavsiyesi bile “uygulamayı düzenli aralıklarla yeniden başlatın” seviyesindeydi.
Sonuçta Flash biraz da kendi kalite sorunları yüzünden yok oldu.
SWF yerine video olarak dışa aktarılıp YouTube gibi yerlere paylaşılması sayesinde üretim hâlâ devam ediyor.
Bugün yerini JS almış olsa da, Flash IDE'nin verdiği hissi bütünüyle karşılayan bir şey hâlâ yok.
Bunu düşününce Flash'ın neden ortadan kaybolduğunu anlamak zor değil.
Küçükken Pivot Animator ile çöp adam dövüş animasyonları yapardım.
Benzer bir başka yapım olan ToriBash, kas hareketlerini kontrol ederek dövüştüğün 3D çok oyunculu bir animasyon oyunuydu.
Yaz tatilleri boyunca bunlarla uğraşarak zaman geçirdiğim günleri özlüyorum.
Örnek video
Eski ustalar araçları adeta kara büyü gibi kullanıyordu; bir gün bu tür AI öncesi yazılımların yeniden değer görmesini umuyorum.
Oyun geliştirmeye Flash oyunları sayesinde başladım.
Actionscript ile çarpışma algılama yazmaya uğraştım ama hiçbir zaman tam düzgün çalışmadı.
Şimdi Ruffle adlı açık kaynaklı bir Flash emülatörüyle o dönemin oyunlarını yeniden oynayabiliyoruz.
Ama bugün her şeyi 4-5 büyük şirket ele geçirmiş durumda; yapay zekanın da benzer bir yola girmesi üzücü.
Eski
E:\Storage\Old\Fun\old\XiaoXiaoklasörümün içindexiaoxiao1.avi'denxiaoxiao9.swf'ye kadar hepsi duruyor.City_Plaza.swfdosya adını görünce anılarının geri geldiğini söyledi.İlk başta bu yazının Stick Death hakkında olduğunu sandım.
O dönemde bireylerin yaptığı animasyonların web'e yüklenmesi başlı başına büyüleyiciydi.
2advanced gibi Flash intro çılgınlığı da o zamanlardaydı.
Eski Xiao Xiao ya da Homestar Runner gibi Flash işlerini özgün vektör grafiklerle görebileceğimiz bir yer olup olmadığını merak ettim.
Çöp adam animasyonu hâlâ yaşıyor.
Bugün bunun merkezi Hyun’s Dojo; yakın zamanda turnuva birincisi de yayımlandı.
Tüm tarihi derleyen bir zaman çizelgesi da var.
Alan Becker'ın YouTube kanalı aklıma geldi.
Onun çöp adam karakterleri gerçek dünyayla da etkileşime girerek hikâyeler kuruyor.
YouTube bağlantısı