1 puan yazan GN⁺ 2025-09-19 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Blender’ın kurucusu Ton Roosendaal, 1 Ocak 2026 itibarıyla Blender Foundation başkanlığı ve CEO görevinden ayrılacağını açıkladı
  • Yerine Francesco Siddi CEO ve başkanlık görevlerini üstlenecek, Roosendaal ise Blender Foundation denetim kuruluna geçecek
  • Yeni liderlik yapısında organizasyon, geliştirme, tasarım ve girişimcilik rolleri farklı kişilere ayrılıyor
  • Blender, kâr amacı gütmeyen organizasyon yapısı ve gerçek prodüksiyon ortamlarında yapılan testlerle ticari CG araçlarından ayrışıyor
  • Roosendaal, Blender’ı açık kaynağın önde gelen temsilcilerinden biri haline getirdi; bundan sonra projeyi genç bir liderlik ekibi yönetecek

Ton Roosendaal’ın Blender Foundation başkanlığı ve CEO görevinden ayrılış duyurusu

  • 1 Ocak 2026’da, Blender’ın kurucusu Ton Roosendaal Blender Foundation başkanlığı ve CEO görevinden ayrılacak
  • Bu haber, yakın zamanda düzenlenen Blender Conference açılış konuşması sırasında resmen duyuruldu

Halef ve yeni kurul yapısı

  • Roosendaal’ın görevi, şu anda Blender COO’su olan Francesco Siddi’ye devrediliyor
  • Roosendaal ise yeni kurulan Blender Foundation denetim kuruluna geçiyor
  • Ayrıca Sergey Sharybin (Head of Development), Dalai Felinto (Head of Product), Fiona Cohen (Head of Operations) gibi yeni kurul üyeleri de açıklandı

Blender’ın tarihi ve açık kaynağa geçişi

  • Blender, 1990’ların ortasında Roosendaal’ın ortak kurduğu animasyon stüdyosu NeoGeo için geliştirilen dahili bir araç olarak ilk kez ortaya çıktı
  • Ticari bir ürün olarak planlandı, ancak daha sonra açık kaynağa dönüştürüldü ve 2002’de GPL lisansı ile yayımlandı
  • Erken dönem kitlesel fonlama kampanyasında, kod tabanını geri almak için €110,000 kısa sürede toplandı

Blender’a özgü gelişim modeli

  • Roosendaal, daha ilk dönemlerde kâr amacı gütmeyen Blender Foundation’ı kurarak geliştirme sürecini ticari yazılım şirketlerine benzer şekilde yönetti
  • Blender, 2006’da Elephants Dream gibi gerçek prodüksiyon ortamlarında hazırlanan açık filmler üzerinden gerçek kullanım testleri yaptı
  • Bu faaliyetler, yazılımın kalitesini doğrularken aynı zamanda Blender’ın tanıtımına ve bilinirliğinin artmasına katkı sağladı

Blender’ın profesyonel bir araca dönüşmesi

  • 2010’ların ortalarından itibaren Blender büyük stüdyolarda giderek daha fazla kullanılmaya başladı
  • 2019’da Blender 2.80 sürümünün yayımlanmasıyla kullanıcı arayüzü ve iş akışı sorunları büyük ölçüde iyileştirildi
  • Epic Games’in 1,2 milyon dolarlık bağışı başta olmak üzere AMD, Intel, NVIDIA gibi büyük teknoloji şirketleri de destek verenler arasına katıldı
  • 2023 itibarıyla Blender Development Fund’ın Corporate Patron üyeleri toplam gelirin yaklaşık %40’ını oluşturdu
  • Yıllık €3,1 milyon bütçeyle 15’ten fazla tam zamanlı geliştirici ile çeşitli teknik destek ve yarı zamanlı personel finanse ediliyor

Roosendaal ile Blender arasındaki güçlü bağ

  • Blender, uzun süre Roosendaal’ın kişisel varlığıyla yakından ilişkilendirildi
  • 2019’daki bir röportajda kendisini “Blender’ın vücut bulmuş hali” olarak tanımladı
  • Ancak “Blender benden çok daha büyük bir şey” diyerek organizasyonun kendi ayakları üzerinde durması gerektiğini vurguladı

Yeni liderlik yapısına geçiş

  • Roosendaal, organizatör, geliştirici, tasarımcı ve girişimci olarak sahip olduğu dört ana yetkinliğin başarının temel nedeni olduğunu belirtti
  • Bu dört rol artık yeni liderler arasında dağıtılıyor
    • Fiona Cohen: Head of Operations (organizatör)
    • Sergey Sharybin: Head of Development (geliştirici)
    • Dalai Felinto: Head of Product (tasarımcı)
    • Francesco Siddi: CEO ve başkan (girişimci)
  • Siddi, 2012’de bir VFX sanatçısı olarak Blender ile çalışmaya başladı; ardından web geliştirme ve pipeline görevleri, açık film yapımcılığı ve 2020’den sonra sektör ilişkileri yöneticiliği yaptı

Gelecek görünümü ve anlamı

1 yorum

 
GN⁺ 2025-09-19
Hacker News yorumları
  • Ton benim kişisel kahramanlarımdan biri. Küçükken Ton sayesinde 3D animatör olmak istemiştim. Blender'ı ilk kez 2000'lerin başında keşfettim ve ücretsiz olduğu için benim için ilk dijital sanat aracı deneyimiydi. Blender'ın 2002'de açık kaynak olarak yayımlanması, dünyanın dört bir yanındaki benim gibi çocuklar için muazzam bir hediyeydi. Ton, teşekkür e-postama bizzat yanıt vermişti. Ton ve Blender, dünya çapında bir yaratım aracını herkese sunarak dünyaya inanılmaz bir değer kazandırdı. Blender başlangıçta kullanımı zor arayüzüyle kötü bir üne sahipti ama bugün akıcı ve sektörü dönüştüren bir araca dönüşerek en başarılı açık kaynak projelerinden biri oldu. Sanata olan tutkumu hiç kaybetmedim ve Blender ile yeni bir açık film çıktığında hâlâ kocaman gülümsüyorum. Aradan yaklaşık 25 yıl geçmişken Ton'a bir kez daha teşekkür ederim

    • Bu yorumu gerçekten ben yazmışım gibi hissettim. Blender en sevdiğim FOSS projesi

    • Ben de benzer duygular taşıyorum. Üniversitedeyken SGI üzerinde Maya öğrenirken 1997'de Blender'la ilk kez tanıştım ve IRC kanalında Ton'la da biraz sohbet etmiştim. Sonunda bunu kariyere dönüştürmedim ama o nazik ve yardımsever ortamı gerçekten özlüyorum

  • Blender, 2003 civarında ilk indirdiğimde beni pek etkilememişti ama şimdi sektörü sarsıyor. 2010'lara kadar bile forumlarda "sektörde Blender kullanan şirket yok" dendiğini duyuyordum ama artık durum tamamen değişti. Şimdi sınır, sadece Blender kullanan kişinin yaratıcılığı. Birçok 3D sanatçıyla çalıştım; Blender donut tutorial ile başlamasalar bugünkü kariyerlerine sahip olamayacaklardı. Ton'a büyük bir teşekkür borçluyum. Ayrıca Blender Foundation'a doğrudan destek verebileceğimizi de unutmayalım

    • Blender, The GIMP'in başarmış olması gereken her şeyi başardı. Sektöre özel bir yazılım olarak, karmaşık arayüzü bile sektör insanları tarafından övülüyor. Ben de 2004'te üniversitedeyken Blender'ı indirmiştim; o zamanlar Maya ya da 3dMax'e kıyasla gerçekten zayıf kalıyordu. Ama şimdi inanılmaz
  • Ton Roosendaal olağanüstü bir stratejist. Sadece kapalı kaynak olan Blender'ı bir açık kaynak başarı öyküsüne dönüştürmekle kalmadı, insani olarak da çok iyi biri. 2000'lerin ortasında, yaklaşık 15 yaşımdayken Blender topluluğuna derinden dalmıştım. Açık kaynağa geçişten hemen sonra Blender'da bir segfault sorunu yaşamıştım ve Ton IRC'de bizzat hatayı bulmama yardım etmişti. Hatayı anlatırken "sadece küp kullanınca" diye basitçe açıklamıştım; Ton da "ne kadar basitse hatayı bulmak o kadar kolay" diyerek memnun olmuştu, ama aslında söz konusu şey defalarca bölünmüş ve üzerinde binlerce vertex bulunan bir küptü. Ton, Blender ve topluluk için sakin ama sarsılmaz bir vizyona sahip biriydi. Blender topluluğu; teknoloji, yaratıcılık ve pozitifliğin harika bir karışımı ve bence bu Ton sayesinde

  • Ton gerçekten dinlenmeyi hak ediyor. Hem Blender hem de bunun GPL ile lisanslanma süreci kusursuz şekilde yürütüldü. Keşke dünyada onun gibi daha fazla insan olsa

    • Yaratıcısı projeden ayrıldığında ya da proje durduğunda, daha fazla ticari olmayan yazılımın açık kaynak yapılmasını isterdim. Duelyst adlı oyun buna iyi bir örnek. Şirket batarken kodu ve varlıkları CC0 lisansı ile yayımlandı
  • Ton'u onlarca yıldır tanıdığımı söyleyebilirim. Hiç yüz yüze tanışmadık ama BF ile e-posta üzerinden iletişim kurarken bağlantımız sürdü. OSS crowdfunding öncesinden beri Ton'un yolculuğunu izliyorum ve başardığı her şey gerçekten etkileyici. Neyse ki Ton tamamen çekilmiyor, buna sevindim. Yeni liderlikten söz edecek olursak, Francesco Siddi animasyon kökenli ve zaten Blender Studio'yu yönetiyor. Aracı ve topluluğu derinlemesine anlayan kişilerin organizasyona liderlik etmesi gerçekten sevindirici

  • Blender, ergenliğimin ilk yıllarından beri hayatımda olan nadir yazılımlardan biri. Kullanıcı açısından ciddi bir rahatsızlık yaratmadan gelişti ve sırf değişim olsun diye değişmedi. Bu yüzden yıllar sonra yeniden açtığımda bile yeniden öğrenmem gerekmeden tanıdık geldi

  • Ton efsanevi bir figür ve kişisel olarak da ona büyük saygı duyuyorum. O bir yenilikçi ve açık kaynak dünyasının süper yıldızı; büyük şirketlerin egemen olduğu bir sektörü sarsan başlıca isimlerden biri. Blender'ın hikâyesi çok ilginç: Amiga'da başlayan bir modelleyici ve ray tracer prototipi, dot-com balonu dönemi startup'ı, meşhur crowdfunding kampanyası ve ücretsiz hâle gelişi. Bu hikâye film olur. Blender hikâyesiyle ilgilenen açık kaynak hayranlarına Blender Guru ile Ton'un röportaj videosunu öneririm

  • Blender, herkesin ders çıkarabileceği parlayan bir FOSS başarı hikâyesi. BlenderGuru röportaj videosunu izlemekten gerçekten keyif aldım

  • Ton'un hayatı gerçekten olağanüstüydü. O sadece harika bir lider değil, aynı zamanda iyi bir insan. 2000'lerin başında büyük bir projede Blender Foundation ile ortaklık kurarken Ton'la birkaç kez görüşme fırsatım oldu. Proje toplantılarını dönüşümlü yapıyorduk ve Blender Conference vesilesiyle Amsterdam'da da toplanmıştık. O sırada hem Blender topluluğuna hem de Amsterdam'a tamamen hayran kaldım ve sonrasında geliştirici ya da kullanıcı olmamama rağmen konferansa birkaç kez daha katıldım. Sadece topluluk içindeki olumlu atmosferi hissetmek bile keyif veriyordu ve bunda Ton'un liderliğinin büyük payı vardı. Evimde hâlâ Amsterdam'da çekilmiş büyük bir poster duvarı süslüyor ve çocuklarıma da sık sık Amsterdam ile Ton'un hikâyelerini anlattım

  • Ton'un ne kadar büyük bir figür olduğunu bir kez daha vurgulamak isterim. Bugün her şey kolay görünse de geçmişte Blender nefret edilen bir şeydi ve oyun sektöründeki insanların Ton'a karşı oldukça olumsuz hisler beslediği bir dönem de vardı. Çoğu zaman bunun kıskançlıktan kaynaklandığını düşünüyorum. Son 10 yılda proje inanılmaz ölçüde gelişti; bu açıdan bana özellikle Cubase'i hatırlatıyor. Projeyi, sayısız insanın geliştirmeye katkı sunabileceği kadar büyütmek muazzam bir başarı. Blender 1.8 kılavuzu, Linux partition ya da eski bir SGI Indigo üzerinde kullandığım günlerden beri benim için değerli bir anı. Ton'a içten teşekkürlerimi iletiyorum

    • Evet, ben de elysiun zamanlarını, alan adının blenderartists.org'a yönlendiği dönemi hatırlıyorum. O zamanlar modelleme speed challenge'larını çok severdim

    • Elysiun'u hatırlıyorum! O günler çok eğlenceliydi. Kullanıcı adım macke idi

    • Blender'ın son 10 yıldaki gelişimiyle Cubase'e benzemeye başladığı yorumu ilginç. Uzun süredir Cubase kullanan biri olarak, bunun tam olarak hangi yönlerden benzer olduğunu merak ediyorum