- Netflix Animation Studios, açık kaynaklı 3D üretim aracının gelişimini desteklemek için Blender Development Fund'a Corporate Patron olarak katıldı
- Sponsorluk fonu, Blender çekirdek geliştirmesi için kullanılacak ve medya ile eğlence alanında bireyler ve ekipler için içerik üretim araçlarının iyileştirilmesine aktarılacak
- Blender CEO'su Francesco Siddi, bu katılımı “Blender'ın gelişmiş animasyon stüdyosu iş akışlarına derinlemesine entegre olduğunu gösteren bir işaret” olarak değerlendirdi
- Netflix'ten Darin Grant, “Blender'ın sürekli gelişimini ve yeni nesil animasyon profesyonelleri tarafından daha yaygın kullanılmasını desteklemekten gurur duyuyoruz” dedi
- Küresel açık kaynak ekosistemi ile yaratıcı topluluğu arasındaki iş birliğinin güçlenmesi açısından anlamlı bir ilerleme
Netflix Animation Studios'un sponsor olarak katılımı
- Netflix Animation Studios, Blender Development Fund'a Corporate Patron olarak yeni katıldı
- Blender Foundation bunu resmen duyurarak “bundan büyük memnuniyet duyduğunu” açıkladı
- Bu sponsorluk, Blender'ın çekirdek geliştirmesi (core development) için genel destek fonu olarak kullanılacak
- Desteğin amacı, medya ve eğlence iş akışlarında bireylerin ve ekiplerin kullandığı içerik üretim araçlarının sürekli iyileştirilmesi
Blender Foundation'ın görüşü
- Francesco Siddi (Blender CEO), bu katılımı “Blender'ın gelişmiş animasyon stüdyolarının iş akışlarında giderek daha derin bir yer edindiğini gösteren önemli bir takdir” olarak değerlendirdi
- Netflix Animation Studios'un bu stratejik kararının “çeşitli, açık ve açık kaynak dostu bir yaratıcı araç ekosistemine yatırım” olduğunu söyledi
- Böyle bir ekosistemin dünya genelindeki içerik üreticisi topluluğuna fayda sağlayacağını vurguladı
Netflix Animation Studios'un görüşü
- Darin Grant (Netflix Animation Studios Küresel Teknolojiden Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı), “Bu kurumsal üyelik katılımı, animasyon topluluğunda açık kaynak yazılıma yönelik sürekli desteği yansıtıyor” dedi
- Netflix Animation Studios'un, Blender'ın sürekli geliştirilmesi ve yaygınlaştırılmasını destekleyen ilk büyük animasyon stüdyosu olduğunu vurguladı
- Bugünün ve geleceğin animasyon profesyonellerinin Blender'ı kullanabilmesine yardımcı olmaktan gurur duyduklarını ifade etti
Netflix hakkında
- Netflix, 190'dan fazla ülkede 300 milyondan fazla ücretli üyeye sahip küresel bir eğlence hizmeti
- TV dizileri, filmler, oyunlar ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli türlerde ve dillerde içerik sunuyor
- Kullanıcılar istedikleri zaman izleyebilir, duraklatabilir, devam edebilir ve abonelik planlarını değiştirebilir
- Netflix Animation Studios hakkında bilgiye netflixanimation.com adresinden ulaşılabilir
Blender hakkında
- Blender, dünyada en yaygın kullanılan ücretsiz açık kaynaklı 3D üretim yazılımı
- Modelleme, animasyon, VFX ve daha birçok işlevi entegre biçimde sunuyor
- Blender Foundation tarafından sürdürülüp yönetiliyor ve dünya çapındaki profesyonel sanatçılar ile tutkulu kullanıcı topluluğu birlikte çalışıyor
- Açık iş birliğini ve 3D teknoloji inovasyonunu hedefleyen temsilî bir platform
2 yorum
Blender, açık kaynaklı grafik araçları arasında gerçekten en iyi UI/UX’e sahip olanı. Her kullandığımda neredeyse gözlerim doluyor.
Hacker News yorumları
Blender 2.8’deki arayüz yenilemesinden sonra proje hızla büyüme ivmesi yakaladı
Zaten ücretsiz ve açık kaynak olmasıyla harikaydı, ama yeni arayüz ve sürekli iyileştirmeler sayesinde artık sadece bir alternatif değil, profesyonel bir araç haline geldi
Ama çoğu proje UX kalitesinin yetersizliği yüzünden “küçük rahatsızlıkların birikmesi” durumuna saplanıyor
Blender bu tuzaktan çıktı; umarım diğer projeler de aynı yolu izler
Blender videoları, diğer tüm DCC’lerin (Maya, 3DsMax, Houdini vb.) toplamından bile fazla olabilir
Artık bir hobi aracı değil, temel bir DCC olarak görülüyor
Krita da iyi bir örnek; sıradaki CAD alanının ‘Blender anı’ olsun isterim
Ticari CAD yazılımlarının fiyatlandırma politikalarından bıkan daha fazla kişi FreeCAD’e geçiyor
CERN’in KiCAD’i desteklemesi gibi, Netflix’in fonu da Blender’ı büyütüyor
Bir gün büyük bir mühendislik şirketinin FreeCAD’i ciddi biçimde değerlendirmesini isterim
Gimp ile Photoshop arasındaki arayüz farkı da aslında çok büyük değil; mesele daha çok alışkanlık
Blender’a büyük teknoloji şirketlerinden yapılan bağışların artmasını isterim
Blender, dijital medya üretim biçimini kökten değiştiriyor
Blender’ın resmi sitesindeki vitrin animasyonları şaşırtıcı derecede iyi
Özellikle Spring beni en çok etkileyen iş oldu
Cycles yerine Eevee renderer ile yapılmış olması özellikle etkileyici
Ama Intel Mac desteğinin sonlandırılması üzücü
Blender harika ama oyun geliştirme iş akışı hâlâ kullanışsız
Texture baking ya da node bağlantıları zahmetli olabiliyor ve tekrar eden test döngüsü de akıcı değil
çok yakında tam teşekküllü bir açık kaynak oyun üretim stack’i mümkün olabilir
Blender’ın varsayılan keymap’i hâlâ alışması zor
“Industry Compatible” modu daha mantıklı, ama eğitimlerin çoğu varsayılan keymap’e göre olduğu için adeta çeviri gerekiyor
Netflix’in kariyer sitesinden başvurdum ama hiç yanıt gelmedi
Yıllar boyunca farklı pozisyonlara başvurdum, tek bir geri dönüş olmadı; ilanlar ise açık kalmaya devam ediyor
Sitenin kendisinde de çok hata var
Animasyon stüdyolarında da buna benzer şeyler gördüm
Aras adlı kişinin kim olduğunu merak edenler şu Mastodon hesabına bakabilir
Bugün Blender ile Maya’yı karşılaştırınca
Blender, Geometry Nodes ve renk işleme sayesinde çok daha iyi bir noktada, ama hâlâ eklentilere fazla bağımlı
Maya’nın gelişimi durmuş gibi, ama stabil
Çeşitli faydalı kaynaklar ve eklenti bağlantıları öneriliyor
Complete Blender Creator,
Blender Animation & Rigging,
Blender 3D Sculpting Course,
Blender Simulations, Physics & Particles
Blender gerçekten hazine değerinde bir proje ve mutlaka korunmalı