5 puan yazan GN⁺ 2025-06-10 | 9 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Apple, tüm büyük platformlarda uygulanacak yeni bir yazılım tasarımını duyurdu
  • Liquid Glass adlı şeffaf ve tepkisel yeni bir materyal tanıtılarak, her platformda daha canlı ve daha odaklı bir kullanıcı deneyimi sunuluyor
  • Yeni tasarım, iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26, tvOS 261 dahil tüm Apple cihazlarında tutarlılığı korurken, aynı zamanda her platformun kendine özgü hissini de muhafaza ediyor
  • Uygulama kontrolleri, gezinme, simgeler, widget'lar ve genel UI öğeleri Liquid Glass ile yeniden tasarlandı
  • Geliştiricilere, SwiftUI, UIKit, AppKit üzerinden yeni tasarımı uygulamalarına kolayca uygulayabilmeleri için en güncel API'ler sunuluyor

Apple'ın yeni yazılım tasarımına genel bakış

  • Apple, mevcut tanıdık hissi korurken uygulama ve sistem deneyimini daha ifadeli ve keyifli bir yöne taşıyan yeni bir yazılım tasarımını tanıttı
  • Temel materyal olan Liquid Glass, çevresini yansıtıp kırarak içeriğe odaklanmayı artırıyor ve çeşitli kontroller ile arayüz öğelerine yeni bir canlılık katıyor
  • Bu güncelleme, iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS dahil neredeyse tüm Apple platformlarında aynı şekilde uygulanırken, her birinin özelliklerini de koruyor

Liquid Glass: yeni ifade biçimi için bir materyal

  • Tasarım, visionOS'teki hacim ve derinlik hissinden ilham alıyor
  • Liquid Glass, çevredeki içerik ve ortama göre rengini gerçek zamanlı olarak değiştiriyor ve ışığın speküler vurguları sayesinde dinamik tepkiler veriyor
  • Düğmeler, anahtarlar, kaydırıcılar, metinler, medya kontrolleri gibi günlük arayüz öğelerinden sekme çubuğu ve kenar çubuğu gibi büyük UI bileşenlerine kadar geniş ölçekte kullanılıyor
  • Sistem genelinde de (kilit ekranı, ana ekran, bildirim merkezi, denetim merkezi vb.) Liquid Glass'ın canlı özellikleri kendini gösteriyor

Uygulama tasarımındaki değişiklikler

  • Uygulama içi kontroller, araç çubukları ve gezinme, donanımın yuvarlatılmış köşeleriyle uyumlu olacak şekilde yeniden tasarlandı; böylece yazılım, donanım ve içerik arasındaki uyum en üst düzeye çıkarıldı
  • Liquid Glass ile üretilen kontroller, uygulamanın üzerinde ayrı bir katman gibi çalışarak içerik odaklı bir deneyim sunuyor
  • Kullanıcının gezinmesine ve seçenek ihtiyacına göre kontrollerin şekli ile işlevi yumuşak biçimde değişiyor
  • Sekme çubuğu ve kenar çubuğu da yeniden tasarlandı; örneğin iOS 26'da kaydırma sırasında sekme çubuğu küçülerek içeriğe odaklanmayı artırıyor
  • Bu değişiklikler, Camera, Photos, Safari, FaceTime, Apple Music, Apple News, Apple Podcasts gibi başlıca uygulamaların geneline uygulanıyor

Platform genelinde iyileştirilmiş deneyim

  • Yeni tasarım, kilit ekranı, ana ekran, masaüstü, Dock gibi sistem genelindeki alanlara uygulanıyor
  • Kilit ekranındaki fotoğraf duvar kâğıdı üzerindeki saat de Liquid Glass ile oluşturuldu ve portre fotoğraflarında kişinin arkasına doğal biçimde yerleşiyor
  • Ana ekran ve masaüstündeki Dock, uygulama simgeleri ve widget'lar Liquid Glass katmanlarıyla oluşturularak kullanıcılara daha fazla kişiselleştirme seçeneği sunuluyor
  • macOS Tahoe 26'da açık ve koyu temalar, renk tonu ve şeffaf menü çubuğu ile deneyim daha da genişletiliyor

Geliştiriciler için dinamik uygulama geliştirme

  • SwiftUI, UIKit, AppKit kullanan geliştiricilere yeni tasarımı kolayca uygulayabilmeleri için en güncel API'ler sunuluyor
  • Liquid Glass ile yeni ve güncellenmiş kontroller sayesinde uygulamaların tepkiselliği ve keyif düzeyi önemli ölçüde artırılabiliyor

9 yorum

 
crawler 2025-06-11

Başkaları para harcayıp dil modeli yapmak için tavuk oyununa girerken

Liquid Glass, camın optik özelliklerini akışkan bir hisle birleştiren bir yapı; bunu ancak Apple hayata geçirebilir.

Sadece Apple'ın hayata geçirebileceği o çok üst düzey cam UI'ını yaratmışlar ya
Tapıyoruz, GOAT

 
alpharoom 2025-06-11

Chicken game oynamadan da para kazanıyorken parayı yakmak aptallık. LLM'lerde savunulabilir bir hendek olmadığı zaten sektör liderlerinin ortak görüşü, değil mi?

 
crawler 2025-06-11

Evet, bu yüzden tapındım.

 
xguru 2025-06-11

Pek iyi bulan da çok yok ama bence AR’ye çok yakışacağını düşündüm.
Apple açısından bakınca, buna bir kez karar verdiklerinde epey uzun süre koruyacaklardır; ayrıca yakında çıkacak Apple Glass ve Vision Pro’nun sonraki ürünleri de dahil hepsini destekleyecek şekilde yapılmış gibi görünüyor.

 
softer 2025-06-10

Bu... doğru mu?

 
hohemian 2025-06-10

Resmî tanıtım sayfasında bile okunabilirlik o haldeyse artık ne denir… Güzel olduğu kesin ama…

 
savvykang 2025-06-10

Tanıtım videosunda düğmelerdeki kırılma efektini görür görmez başım dönmeye başladı. Kullanışlılığı neden geri plana atıp UI ile sanat yapmaya çalıştıklarını anlamıyorum.

 
minhoryang 2025-06-10

Liquid Glass ile bilgi yoğun profesyonel programlar yeniden tasarlandığında çalışma ortamının ne kadar daha geriye gideceğini merak ediyorum. Bu tür UI değişikliklerini kapatmak için accessibility menüsünün içinde aramak zorunda kalmak biraz şaşırtıcı.

 
GN⁺ 2025-06-10
Hacker News görüşleri
  • Tüm düğme ve menülerin artık yarı saydam katmanlara dönüşmesini görmek, arka plan gürültüsünün metni daha da zor okunur hale getirmesiyle tam bir erişilebilirlik kâbusu gibi. Tanıtım videosundaki bazı sahnelerde metni okumakta aşırı zorlandım. Şık ve fütüristik görünüyor ama sanki ancak filmlerde işe yarayacak bir stil gibi. Otizm spektrumundayım ama bu değişimin yalnızca otistikler için değil, birçok kullanıcı için de sorun yaratacağını düşünüyorum; mutlaka kolayca fark edilen bir kapatma seçeneği olmalı.
    • Bu tasarım performans sorunlarına da yol açabilir. "Yeni donanım sayesinde yapabildik" denmesi, eski cihazlarda yavaş performans yaşanacağı anlamına geliyor. Önceki çalıştığım şirkette katman karıştırmanın performans maliyeti yüzünden neredeyse tüm şeffaflık efektleri yasaktı ve debug araçlarıyla tüm katmanların opak olup olmadığını sık sık kontrol ederdik.
    • Bu değişimin ironik biçimde bu tasarım klasiğinin 20. yılına denk gelmesi ilginç: bağlantı. Kişisel olarak yeni bir tasarımın gerçekten gerekli olup olmadığını sorguluyorum. Siri henüz hazır olmadığı için yeni bir şey göstermek zorunda kalmış olabilirler mi? Ben daha çok iCloud+'ı güçlendirmelerini isterdim ama bunun sıradan kullanıcıyı çekmekte zorlanacağını da kabul ediyorum.
    • Görsel istikrar ya da göz yorgunluğunu azaltmak isteyen herkesin aynı sorunu yaşaması çok muhtemel. Bu seçenekleri kapatabiliyor olsanız bile, tasarımın estetik çekiciliği onun üstüne kurulmuşsa sonunda yine "ikinci sınıf" bir sürümü kullanıyor oluyorsunuz. Zaten birçok nedenle Linux'a geçmeyi düşünüyordum; bu galiba son itici güç olacak. VisionOS odaklı bu strateji UX açısından çok yanlış bir yön; artırılmış gerçeklikte arka planın görünmesi gerekli olabilir ama normal cihazlarda değil. Temel bağlam farkı düşünülünce bu tercih üzücü.
    • Otistik değilim ama bu tasarım bana gerçekten çok tuhaf geliyor. Okunabilirliği ve netliği bu kadar karmaşık ve değişken arka planlara bağlamanın mantığını anlayamıyorum. Birlik ya da tutarlı bir tasarım dili de hiç görmüyorum, umarım uzun ömürlü olmaz.
    • Hâlâ kapatmayı başaramadım; "Şeffaflığı Azalt" ve "Hareketi Azalt" seçeneklerini açtım ama deneyim daha da korkunç ve dikkat dağıtıcı oldu. Hatta bu ayarlardan sonra daha fazla takılıyor gibi hissettiriyor, hız da iOS 18'den belirgin biçimde daha kötü.
  • Yaşımı ele veriyor gibi ama skeuomorfik tasarımdan sonra bence işler sürekli geriye gitti. O dönemde kullanılabilirlik ve öğrenilebilirliğe odaklanılıyordu, şirketler gerçekten kullanılabilirlik araştırmalarına milyonlarca dolar harcıyordu. 90'lar ve 2000'lerde bilgisayar eğitimi verirken, gerçek dünyadaki nesnelerle eşleştirilmiş arayüzlerin öğrenmeye çok yardımcı olduğunu gördüm. Son zamanlarda kendi çocuklarıma PC kullanmayı öğretmeye çalışınca, okulun bilgisayar derslerinde artık PC yerine yalnızca iPad kullanıldığını fark ettim. Arayüzlerde artık iç kurallar da yok, gerçek dünya metaforları da büyük ölçüde kayboldu. Son yıllarda UI öğelerinin ayırt edilebilirliği ve görünürlüğü giderek kötüleşiyor ve Apple bunu daha da hızlandıran trendin öncüsü gibi. Liquid Glass'ın gelişi sancılı olacak; bir de bunu kopyalayacak ürünleri düşününce daha da kasvetli bir dönem geliyor gibi.
    • Skeuomorfik tasarımın da başarılı ve başarısız örnekleri vardı. Gerçek nesneleri taklit etmek her zaman sezgisel değildi. Yine de "düğmeler düğme gibi görünmeli" ve "işlevler gizli jestlerin arkasına saklanmamalı" fikrine tamamen katılıyorum. Eski menü sistemi kullanıcıların istedikleri işlevi keşfetmesi açısından çok daha iyiydi. Arama hızlanıyor ama ne aradığınızı tam bilmediğiniz durumlarda yeterli olmuyor. Bu yüzden sesli asistanları da neredeyse hiç kullanmıyorum; kullanılabilecek cümlelerin listesi bile yok, sonunda yalnızca 1-2 komutu hatırlayıp bırakıyorsunuz.
    • Gerçek nesne taklidinin çok yardımcı olduğu doğru ama artık birçok gerçek nesne ya yok ya da sık kullanılmıyor; bu yüzden o tasarım dilinden uzaklaşmayı da anlayabiliyorum. Bu ölçekte bir "Liquid Glass" gerekip gerekmediğinden emin değilim, henüz denemedim, o yüzden hüküm vermiyorum. "Tarihteki en büyük" tasarım güncellemesi söylemi de abartılı geliyor; System 9→MacOSX geçişi çok daha sarsıcıydı. Apple'ın kendi içinde iyi cilalanmış donanım entegrasyonu burada kritik, başka şirketler bunu taklit ederse kalite hızla düşebilir. Apple da sanki telefona fazla şey yüklemeye başladı; daha sade bir iOS light sürümünü çok isterdim.
    • Düz tasarım, etkin öğelerle açıklayıcı metin arasındaki ayrımı zayıflattı ve kullanıcıya zarar verebilecek dark pattern benzeri değişimlerin yayılmasına yardımcı oldu. Linux adwaita gibi örneklerde kişiselleştirme niteliğinin de ortadan kaldırıldığını görüyoruz. Yaşlı gibi konuşacağım ama bu değişim hiç hoşuma gitmiyor. Apple sanki akrilik cam animasyonları ve gösterişli değişikliklerle iç sorunlardan dikkati başka yöne çekmeye çalışıyor; başarılı olacağından çok şüpheliyim. Bu şeffaflık modası, Windows Vista ve KDE Plasma'nın ilk dönemlerindeki trendin geri dönüşü gibi.
    • Bir "skeuomorfizm tutkunu" olarak buna güçlü biçimde itiraz ediyorum; grafik öğelerde zevk farkını kabul ederim ama asıl nefret ettiğim şey, yazılıma gereksiz gerçek dünya kısıtları yükleyen arayüzlerdi. Mesela Calendar'ın gerçek takvim gibi yalnızca ay ay çevrilebilmesi ya da Podcasts'in makaralı teyp grafiği yüzünden boşuna ekran alanı harcaması, Contacts uygulamasının gerçek kartvizitlik sınırlamalarını bile taklit ettiği dönemler gibi. Yazılımın donanım seviyesindeki yaratıcılığını gerçek dünya kısıtları adına bastırmaya karşıyım; gereksiz fiziksel sınırlamaların yazılıma taşınmasını istemiyorum. ilgili bağlantı
    • Son zamanlarda çocuklarımın gittiği ortaokulda "bilgisayar uygulamaları" dersinde PC içeriği de var; sadece iPad kullanılmıyor, bunu da paylaşayım.
  • Genel olarak Windows Vista'nın Aero Glass'ı ve iOS 7'de tekrarlanan 3D yarı saydam tasarım hatalarının yeniden yaşanıyor gibi hissediyorum. Bu kez skeuomorfizmin geri dönmesini isterim. iOS 7'de olduğu gibi önümüzdeki 2-3 yılın çoğu "tasarım ayarlamaları" adı altında bunu geri sarmakla geçecek gibi geliyor. Forstall'ın ayrılmasından sonra Design'ın donanım ve yazılımı birlikte yönetecek şekilde ele alınması, Apple UX'teki uzun düşüşün başlangıcıydı diye düşünüyorum.
    • Tim Cook CEO olduğu anda bu tür değişimler zaten kaçınılmazdı. Eskiden Jobs'un halef olarak Forstall'ı seçmemesine kızardım ama aslında yönetim kurulunun yeniden müdahalesinin daha etkili olduğunu düşünüyorum. Altın çağda (1997~2011, 167 ay) olduğu gibi, artık Jobs'suz geçen süre de yakında daha uzun olacak.
    • Bu bir hata olmaktan çok doğrudan "moda". Modanın güzel yanı, her şeyi sonsuza kadar yeniymiş gibi gösterebilmesi; uzun süre ortada olmayan bir şeyi geri getirince de yeniden trend gibi görünüyor. Şimdi cam moda, 10-15 yıl sonra Material Design'ın yeniden parlayacağına %100 eminim.
    • Bu görsel dil "buzlu cam" hissi verdiği için özünde skeuomorfizmin bir uzantısı. İstenen tür değildi belki ama sonuçta yine gerçek bir malzemeyi taklit etme çabası var.
  • Kurup gerçekten sevmeyi istedim ama hayal kırıklığına uğradım. Çok dikkat dağıtıcı ve Ayarlar uygulamasında oranlar tuhaf duruyor. "Cozy" bir stile yönelince tek ekranda görünen seçenek sayısı ciddi biçimde azalmış, sürekli kaydırmak gerekiyor. Erişilebilirlik açısından da gerçekten berbat; gerçek ekran görüntüsü burada.
    • Gerçekten çok ciddi. Eski Denetim Merkezi'ndeki şeffaflıkta güçlü bir blur vardı, bu yüzden arka plan çok görünmüyordu; neden daha şeffaf ve daha az blur kullanılan bir yöne gittiklerini hiç anlayamıyorum.
    • Bu, 15 yıl önceki jailbreak tema ekran görüntülerine benziyor, hem de iyi olanlara değil.
    • Birbirinden biraz farklı iki ızgaranın saydam katmanlar halinde üst üste gelmiş görünümü şaka gibi, hatta gerçekten trollük gibi duruyor.
    • Bu gerçekten insana "teşekkürler, nefret ettim" dedirten bir tasarım. Teknolojinin artık gerçek insanların sorunlarını çözmekten çok, teknolojiyi uygulamış olmak için kullanılıyor gibi hissettirmesinden rahatsızım. Son yıllarda Apple'da çok sayıda tasarımcı var ve cihazların gücü arttıkça sanki "havalı bir şey" yapmak istemişler ama sonuçta kimsenin istemediği ya da ihtiyaç duymadığı özellikler üretiyorlar. İkinci olarak, ben doğrusal düşünen biriyim ve çoklu görevle/dikkat dağınıklığıyla zorlanıyorum; saydam bir UI tek bir görevde bile yeterince dikkat dağıtıyor. Teknoloji yine dikkati zedeleyen başka bir yola dönüşmüş gibi.
    • Nihai sürümden önce opaklığı mutlaka iyileştirmelerini umuyorum. Görsellerin bende yarattığı rahatsızlık büyük, mevcut tasarımdan memnunum; umarım geçmişteki kamera düğmesi/Touch Bar gibi çabuk kaybolur.
  • Dürüst olmak gerekirse bu Liquid Glass tasarımının "korkunç" olduğunu düşünüyorum. Görsel karmaşıklık o kadar yüksek ki beynim bunu her gün işleyerek eriyecekmiş gibi geliyor. Son kararı gerçek kullanım öncesine bırakıyorum ama ekran görüntülerine bakınca görsel yorgunluk çok fazla; kullanıcıya özelleştirme imkânı verilmesini umuyorum. Apple platformlarını uzun zamandır severek kullanıyorum ama bu kez hayal kırıklığına uğrayabilirim; her şirketin er ya da geç insanı hayal kırıklığına uğratmasının kaderi bu galiba.
    • Ben de giderek Android'e geçmeye hazırlanıyordum, bu da son kıvılcım olabilir. 10 yılı aşkın süredir iOS geliştiriyorum ama Eylül'deki yeni iPhone ve Google Pixel tasarımına göre son kararımı verip geçiş yapmayı düşünüyorum.
    • Erişilebilirlik ayarlarında Reduce Transparency açılınca cam efekti kayboluyor ve son dönem iOS şeffaflık efektlerine benzer bir seviyeye dönüyor gibi görünüyor.
    • Apple'ın yıllardır kurduğu sadelik ve görsel açıklık marka imajıyla doğrudan çeliştiği için şaşırtıcı. Bu sunulan şey, açıklıktan kaosa geçiş gibi duruyor. Tasarımın camı andıran ince efektler ve gölgelerle kurulacağını sanıyordum ama birçok yerde bu, translucency değil neredeyse doğrudan transparency gibi hissettiriyor. Apple'ın bu kadar kolay kafa karıştırabilecek bir tasarım dili sunması beklenmedik.
    • Genel olarak kontrastı düşürme yönünde bir hareket gibi geliyor, ben ise yüksek kontrast tercih ediyorum.
    • 1986'dan beri Mac kullanıyorum ve Apple'da da çalıştım; son dönemde ise her gün Linux'u ciddi ciddi düşünür oldum.
  • Apple'ın tasarıma yatırım yapma çabasını seviyorum; herkesin LLM eklediği bir dönemde tasarımın öne çıkması ferahlatıcı. Liquid Glass'a çok kaynak ayrıldığı belli oluyor ve kusursuz olmasa da kontrastla ilgili sorunların daha da iyileştirileceğini düşünüyorum. Electron tabanlı uygulamaların giderek daha uyumsuz görüneceğine katılıyorum; LLM'ler sayesinde Electron'dan çıkıp yeniden native UI'ya dönüş olmaması üzücü. Şirketler kodlama verimliliğinden çok maliyet düşürmeyle ilgileniyor.
    • 2025'te hâlâ tasarım odaklı bir tech event görmek sevindirici; ama Google da yakın zamanda Android etkinliğinde Material Design 3 için büyük bir yeniden tasarım duyurdu.
    • Apple'ın AI/Siri tarafında kayda değer bir ilerleme gösteremediği için bundan özellikle kaçındığı ve sunumun sadece dış görünüşü değiştiren yüzeysel bir "skin-deep" duyuru olduğu yorumu yapılabilir.
    • Bu kadar büyük bir kaynak yanlış tahsisinin kutlanacak bir şey olup olmadığından emin değilim. Electron uygulamalarının estetiği küçük mesele; asıl sorun performans ve native entegrasyon eksikliği.
  • Bu yarı saydam, cam hissi veren tasarım dili bence Apple'ın AR (artırılmış gerçeklik) arayüzlerini birleştirme hedefiyle ilişkili. AR gözlüklerinde tamamen opak bir UI mümkün değil, bu yüzden tüm platformlarda ortak bir tasarım dili kurmak için akıllıca bir hamle olabilir.
    • Sunumdan hemen önce Craig, visionOS'un bu değişimin ana nedeni olduğunu açıkça söyledi; yeni UI, Apple'ın visionOS'a ciddi biçimde yüklenmeye devam ettiğini gösteriyor.
    • Bu, 2000'lerde Microsoft'un dokunmatik arayüzleri aşırı zorlayıp tekrar tekrar hata yapmasına benziyor. Apple'ın neden Vision'a bu kadar takıldığını merak ediyorum.
    • Her yıl daha ağır grafik efektleriyle donanım yükseltmelerini teşvik etmek için de iyi bir yöntem; yeni işletim sistemi ne kadar ağırlaşırsa eski cihazlar o kadar yavaşlar.
    • AR gözlüklerinde bile tamamen opak bir arayüzün neden imkânsız olduğunu merak ediyorum.
    • Bunun %100 AR arayüzü hazırlığı olduğundan eminim.
  • Artık yüksek çözünürlüklü ekranlar ve güçlü GPU'lar sayesinde UI'lara daha fiziksel bir doku kazandırabileceğimiz bir döneme girmiş olabiliriz. Gerçek cam, metal, hatta gerçek dünyada olmayan malzeme etkileri bile yapılabilir. Düz tasarımın asıl avantajı kolay uygulanabilir olmasıydı ama Apple bunu Rectangle().background(.glass) kadar kolay hale getirirse liquid glass tarzı geniş çapta başarılı olabilir.
    • Bir şeyi yapabiliyor olmak, onu yapmanız gerektiği anlamına gelmez. Yeni tasarımın sonucu okuma, ayırt etme ve anlama zorlaşacaksa üretkenlik ve kullanılabilirlik ciddi biçimde düşer.
    • Microsoft zaten Vista ve Windows 7'de glass efektini yaptı; bu artık bayat bir trend. Donanım güçlendi diye UI'ya fotogerçekçi cam dokuları koymak özünde gerekli değil. Bu tüm iDevice ekosistemine uygulanırsa dünya çapında o kadar gereksiz enerji, yani CO2, harcanmış olacak diye kaygılanıyorum.
    • 120FPS gibi aşırı yüksek hızlarda kare güncellemenin neden gerektiğini de anlamıyorum. Statik bir ekranda 120fps neden lazım, pil çok mu büyük?
    • iOS'taki yavaş yenilik temposu yüzünden hayal kırıklığı yaşıyorum. SwiftUI uygulamaları UIKit'ten çok daha yavaş ve son iOS sürümlerinde iPhone 13'ün genel hızında ciddi düşüş var. Bu tasarım sadece enerji israfı, eski cihazlarda performans kaybı ve daha kötü UX getirecek; avantajdan çok dezavantaj görüyorum.
    • Oyun gibi sürükleyici ortamlarda dinamik kare hızları gerekli olabilir ama e-posta ya da şarkı adı görmek gibi bilgi odaklı ekranlarda gereksiz.
  • Microsoft Windows 8 dönemindeki "Metro" tasarım hedeflerine şüphe uyandıracak kadar benziyor; bu kez Apple'ın masaüstü deneyimini Microsoft kadar bozmadan aynı tasarım dilini sürdürebilip sürdüremeyeceğini merak ediyorum.
    • Birçok şirket denedi ama saydam UI doğası gereği gürültü üretir; özellikle gerçekçiliğe yaklaştıkça kırılma etkisi belirginleşir ve sorun büyür. Apple'ın Aqua'sı da eğlenceliydi ama netliği bozmuyordu, bu yüzden yenilikçi hissettiriyordu. VR için uygun olabilir ama masaüstü ya da elde taşınan cihazlarda hassasiyet, odak ve kullanılabilirliğe ters düşen büyük bir hata gibi geliyor.
    • Zaten macOS 11 yeniden tasarımında masaüstü deneyimi bozulmaya başlamıştı. Yeni Ayarlar uygulaması, en temel masaüstü UI ilkesini bile çiğniyor: denetim paneli kaydırılmaz, yalnızca içerik kaydırılır.
    • Metro tasarımı telefonda işe yaradı ama Microsoft bunu masaüstüne doğru düzgün taşıyamadı. Apple, tüm işletim sistemini gereksiz yüklerden arındırılmış yeni bir tasarım diliyle baştan aşağı yenilemekte daha güçlü; buna karşılık Windows, katman katman birikmiş farklı nesil arayüzlerle adeta arkeolojik bir alan gibi.
    • Metro masaüstüne "uyarlanamadığı" için başarısız oldu; akıllı telefon, tablet ve 27 inç dokunmasız PC'de aynı UI'ı kullanmaya çalıştılar ama fiziksel etkileşim biçimi değiştiği halde bunu doğru yansıtamadılar. Apple'ın platforma göre daha iyi uyarlama yapma ihtimali yüksek, bu yüzden yalnızca o açıdan bakarsak başarılı olabilir.
    • Metro düz tasarımdı; şu an konuşulan Aero Glass tarzından temelden farklı, ikisini karıştırmamak lazım.
  • Bu blog şaşırtıcı biçimde bu değişimi önceden tahmin etmiş; kişisel olarak glass UI'ı Vista günlerinden beri hep sevmişimdir.
    • Neden ikonları sevmediğimi fark ettim: örnek görsel. İkonlar büyütülmüş halde bakınca hoş görünüyor ama gerçek iPhone boyutunda küçük görünürken bulanık ve yeterince rafine değil gibi duruyor. Tasarımcı büyük ölçekte çalışırken iyi görmüş olabilir ama gerçek kullanımda çok farklı görünecek.