1 puan yazan GN⁺ 2025-01-12 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Squid Game 2. sezonu bir haftadan kısa sürede yaklaşık 70 milyon kez izlenip 92 ülkede Netflix'in en popüler yapımı olunca, temelindeki “ölümcül oyun” formatının soyağacı yeniden ilgi gördü
  • Battle Royale, Koushun Takami'nin 1999 tarihli romanıyla başlayıp manga ve iki filme genişledi; faşist bir hükümetin ortaokul öğrencilerini birbirlerini öldürmeye zorladığı bir kurguya odaklanıyor
  • Takami, kendini iyi hissetmediği bir gece, kurgusal öğretmen Kinpachi Sakamoto'nun öğrencilere “birbirlerini öldüreceklerini” söylediği rüya benzeri bir hayalden eserin çıkış noktasını aldı
  • “Sadece son kalan kişi hayatta kalır” yapısı, profesyonel güreş tarzı ittifak ve ihanet gerilimini taşırken, 42 genç ve patlayıcı tasma kuralıyla çatışmayı kaçınılmaz hâle getiriyor
  • Kinji Fukasaku'nun film uyarlaması, kendi İkinci Dünya Savaşı deneyimini yansıtarak orijinal eserdeki kanlı oyunu şiddet karşıtı bir mesaja ve otoriter bir rejim tarafından sömürülen çocukların hikâyesine dönüştürüyor

Squid Game öncesindeki “ölümcül oyun” formülü

  • Squid Game 2. sezonu, yayımlandıktan sonra bir haftadan kısa sürede neredeyse 70 milyon kez izlendi ve 92 ülkede en popüler Netflix dizisi oldu
  • Paraya umutsuzca ihtiyaç duyan insanların hayatlarını riske atan meydan okumalara katılması fikri yeni olsa da, bunun temelindeki “lethal game” formülü daha çok Battle Royale'in tamamlayıp popülerleştirdiği bir akıma yakın
  • Squid Game yaratıcısı Hwang Dong-hyuk da Battle Royale'den ilham aldığını açıkça kabul etti

Battle Royale'in çıkış noktası

  • Battle Royale, Koushun Takami'nin 1999 tarihli romanı olarak başladı
  • Daha sonra manga ve iki filme genişledi; faşist bir hükümetin ortaokul öğrencilerini birbirlerini öldürmeye zorladığı bir kurguya sahip
  • Serinin ortaya çıkışının üzerinden yaklaşık 25 yıl geçmiş olsa da, ölüm kalım oyunlarına hapsolmuş insanların hikâyelerinde hâlâ bir referans noktası olmayı sürdürüyor

Rüyadan çıkan ilk sahne

  • Takami, film için hazırlanan 2000 tarihli tanıtım rehber kitabında, Battle Royale fikrinin bir rüyadan çıktığını açıkladı
  • Kendini iyi hissetmediği yoğun bir gecede, kurgusal öğretmen Kinpachi Sakamoto'nun tehditkâr şekilde gülümseyerek öğrencilere “hepiniz birbirinizi öldüreceksiniz” dediği bir hayal gördü
  • Mr. Kinpachi in Class 3B, 1979'dan 2011'e kadar yayımlanan ünlü bir TV programıdır; Tetsuya Takeda, öğrencilerin hayatlarındaki sorunlara yardımcı olan özverili öğretmen Kinpachi'yi canlandırdı
  • Japonya'da Kinpachi, “öğrencileriyle ilgilenen öğretmen” arketipi olarak yerleşti ve Gintama ile Great Teacher Onizuka'da da referans verildi
  • Takami, roman ve mangada öğrenci katliamını yöneten sadist karaktere Kinpatsu Sakamochi adını verdi; film uyarlamasında ise Takeshi Kitano kadroya katılınca bu ad “Kitano” olarak değişti

Profesyonel güreşten gelen kurallar ve ihanet

  • Battle Royale'in özü, 42 ergenin kaçması zor bir durumun içine düşmesi
  • Öğrencilerin çoğu birbirini öldürmek istemez, ancak Battle Experiment No. 68 Program'ın kuralları seçenekleri kapatır
  • Doğrudan katliamdan kaçınmak için ittifak kursalar bile bu yalnızca sonu geciktirir; en sonunda yalnızca bir kişi hayatta kalabilir
  • Bu kural, karakterlerin boynuna takılan patlayıcı tasmalarla zorla uygulanır
  • Takami, 2003 baskısının önsözünde, bir profesyonel güreşçinin partnerinin kazanmasını sağlamak için bilerek count-out'a kalmasını anlatırken bunun yoldaşlığı gösterdiğini ama heyecanı söndürdüğünü yazdı
  • Eski bir düşmanla takım kurulabileceğini, ancak birini elemek için el sıkışıldığı anda o kurnaz dostun birden ihanet edip kazanabileceğini de ekledi
  • Roman eğlenceli olsa da çok derin olmadığı; derin görünen kısımların da çoğunlukla tesadüfe yakın olduğu değerlendirmesini alır

Kinji Fukasaku'nun film uyarlamasının karakterini değiştirmesi

  • Battle Royale film uyarlaması, yönetmen Kinji Fukasaku ve senarist Kenta Fukasaku tarafından yapıldı
  • Kinji Fukasaku, yapım sürecine kişisel deneyimlerini ve inançlarını güçlü biçimde yansıttı
  • 2000 tarihli eşlikçi kitap Battle Royale Insider'da Fukasaku, orijinal eseri okuduğunda 9. sınıftayken yaşadıklarını hatırladığını ve insanların ölmesi meselesini ciddiyetle ele alan bir film yapması gerektiğini hissettiğini söyledi
  • Fukasaku ve ortaokul arkadaşları, İkinci Dünya Savaşı sırasında bir mühimmat fabrikasında çalıştırıldı; hava saldırısından sağ çıktıktan sonra çok sayıda can kaybının kalıntılarını temizlemeye yardım etmek zorunda kaldılar
  • Kopmuş kol ve bacakları kaldırırken “yetişkinlere güvenilemez” yönünde temel bir uyanış yaşadığını anlattı
  • Orijinal romanda 42 öğrencinin çoğu tek cümlelik tanımlarla sınırlı kalır ve birbirine benzer; profesyonel güreşten etkilenen şiddet, distopik korkunun merkezini oluşturur
  • Film uyarlaması daha karmaşık çocukları öne çıkarır ve hastalıklı bir otoriter rejim tarafından sömürülen öğrenciler üzerinden şiddet karşıtı mesajı daha belirgin verir
  • Fukasaku, devletin vatandaşlarını yüzüstü bırakıp umut ve masumiyeti parçalaması temalarını ele alan toplumsal yorum ustası olarak değerlendirilir; If You Were Young: Rage'in yapımcılığını, yönetmenliğini ve ortak senaristliğini yapmış bir isimdir
  • Battle Royale film uyarlamasının basit bir kanlı gösteriden fazlası sayılmasının başlıca nedeni Fukasaku'dur
  • 12 Ocak, Kinji Fukasaku'nun ölüm yıl dönümüdür; onun travmatik deneyimleri, izleyiciyi düşündüren ve irkilten bir filme dönüştü

1 yorum

 
GN⁺ 2025-01-12
Hacker News görüşleri
  • Battle Royale, Squid Game’den çok Hunger Games ile çok daha güçlü biçimde bağlantılı
    Hükümet tasviri ve ölümlerin duyurulma biçimi çok benzer; her şeyden önce Battle Royale, bu tür öncüllerin neredeyse hiç olmadığı çok daha erken bir dönemde çıktığı için daha fazla takdir edilmeli

    • Fransa’da Battle Royale’e ne dendiğini biliyor musun? Peynirli Hunger Games diyorlar
      Yaklaşık 20 yıl önce altyazılı korsan bir kopyadan Battle Royale’i izlemiştim; harika bir B filmiydi ve genç oyuncuların bazılarının daha sonra epey dikkat çeken rollerde yer aldığını biliyorum
      Takeshi Kitano ise sanki sadece Takeshi Kitano olduğu için oradaydı; bugün izlesen hâlâ eğlenceli
      Takeshi tarafında daha derine inmek istersen Nintendo Famicom’daki Takeshi’s Challenge’a bakabilirsin. Gerçekten tuhaf bir oyun
    • Yanlış hatırlamıyorsam Stephen King’in The Running Man ve The Long Walk eserleri Battle Royale ve Hunger Games’ten önce çıktı ve benzer temaları ele alıyor
    • Üniversitedeki oda arkadaşımla Battle Royale’i izledikten sonra birbirimize “bunu video oyunu fikri yapsalar inanılmaz olur” dediğimizi çok net hatırlıyorum
      2004 civarıydı; ada ortamı tam uyuyordu, bu yüzden aslında FarCry motorunda bir mod olarak yapmayı denemek istedik ama bizim için fazla zordu
      Yeteneğimiz olsaydı Fortnite/PUBG’den 10 yıldan da fazla öne geçebilirdik, yazık oldu. Geriye dönüp bakınca motivasyonu sürdürmüş olmayı isterdim
      Her hâlükârda Battle Royale harika bir film ve Hunger Games kesinlikle onun rüzgârından yararlandı
    • Stephen King’in The Long Walk’ı 1979’da yayımlandı
      “Her yıl 1 Mayıs’ta 100 ergen erkek, ülke çapında ‘The Long Walk’ olarak bilinen etkinlik için bir araya gelir. Bu yıl seçilenler arasında 16 yaşındaki Ray Garraty de vardır. Kuralları bilir. Hızın düşerse, tökezlersen ya da oturursan uyarı alırsın. Üç uyarı alırsan... biletini alırsın. Ve sonrasında olanlar, Walk’ta yalnızca tek bir kazanan, hayatta kalan tek bir kişi olabileceği acı gerçeğini hatırlatır”
    • Lord of the Flies da yok mu?
  • Bu tür eserlerin gördüğü medya ilgisine kıyasla, modern yaşamın genel bir unsuru olarak borç, özellikle de çıkmayı zorlaştıran tefeci tarzı faiz oranları neredeyse hiç tartışılmıyor; bu biraz tuhaf
    Eserlerdeki katılımcıların çoğu kumar ya da açıkça sorumsuz tercihler yüzünden borca girmiş gibi görünüyor, ama öğrenci kredileri, yıllık %25 kredi kartı faizi, sağlık harcaması borçları gibi nedenler olsaydı daha ilginç olurdu
    Ancak böyle bir toplumsal eleştiriyi öne çıkaran bir işe büyük stüdyoların ya da teknoloji şirketlerinin yatırım yapacağını sanmıyorum

    • Bu konuda daha alaycı düşünüyorum. Başarıyla paraya çevirebildikleri sürece böyle bir hikâyeyi de seve seve yaparlar
      Squid Game 1. sezon harikaydı ama tüm bunların baştan aşağı paraya çevrilmesini görmek beni durmaksızın karamsarlığa sürükledi
      Netflix’in “gerçek hayat” yarışma programı sipariş etmesi, Halloween’de Squid Game kostümlü çocukların ortalıkta dolaşması ve yaratıcısının 1. sezondan finansal olarak düzgün karşılık alamadığı için 2. sezonun var olması gerçeği düşünülünce, dağıtımcı o mesajı anında baltalamadan bu meseleler hakkında daha geniş bir argüman kurmak mümkün görünmüyor
    • Böyle bir toplumsal eleştirinin büyük stüdyolardan ya da teknoloji şirketlerinden yatırım alamayacağını mı söylüyorsun? Breaking Bad’i hiç duymadın mı?
      Daha yakın dönemde Emily the Criminal tam olarak bunun harika bir örneği; bence Aubrey Plaza’nın en iyi rolü
      “Öğrenci borcu altında ezilen ve iş bulamayan bir üniversite mezunu, kredi kartı dolandırıcılığına karışır ve sahte alıcı olarak çalıntı kredi kartlarıyla giderek daha tehlikeli şeyler satın almaya başlar”
      Sağlık borcu tarafında ise tuhaf ve abartılı Repo Man (2010), sağlık sigortasının varacağı noktayı çok karanlık ve ilginç biçimde ele alıyor
      “Yapay organların krediyle satın alınabildiği yakın gelecekte, satın aldığı kalbin parasını ödemek için mücadele eden bir adamın hikâyesi”
    • Borç, Kore dizilerinde yaygın bir araçtır; karakterin aşırı yoksulluk içinde olduğunu gösterir ve neden böyle bir şovun katılımcısı olduğunu açıklar
      Yaratıcının sınıf hiyerarşisini deşmeye başlayabilmesi için bu kurgu gerekir
      Borcun kendisine yönelik genel bir eleştiri istiyorsan, bu başka bir eser talep etmek demektir
      Squid Game oyunlar ve toplu ölümler nedeniyle dikkat çekiyor, ama nihayetinde uluslararası izleyicinin aşina olmayabileceği farklı bir görsel dil kullanan Kore yapımı bir eser
      Bir adım geri çekilip Hollywood’daki birçok klişenin de ne kadar gülünç olduğunu düşünmek yeterli
      Aşırı yoksul bir karakteri farklı bir şekilde görmek istiyorsan My Mister’ı öneririm
    • Kore’de ya da Japonya’da zaten öğrenci kredisi veya sağlık borcu var mı?
      ABD’ye özgü bir olguyu küresel bir olguyla karıştırıyor gibisin
    • Yıllık %25 kredi kartı faizi Kore’de fiilen yasa dışı
      Sağlık borcu konusunda Kore’de tek ödeyicili sistem var; öğrenci kredisi borcu da ABD’ye kıyasla çok daha az ciddi bir sorun gibi görünüyor
  • Battle Royale’dan önce Kaiji vardı
    Neredeyse aynısı. Borçlu insanlar büyük para kazanma fırsatı elde etmek için bir oyuna davet ediliyor; oyun sırasında insanlar ölüyor ya da köleleştiriliyor
    Zenginler başka bir odada oturup insanların acı çekmesini izleyerek gülüyor; “katılımcıların” yüksek bir yerden yürüyüp düşerek öldüğü bir oyun da var
    Sonra başkahraman yeniden oyuna çağrılıyor ve 2. sezon devam ediyor

    • https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DeadlyGame
      Bu tür bir kurgu en azından Antik Roma’ya kadar gidiyor; köleler seyircilerin eğlencesi için Colosseum’da birbirleriyle dövüşüyordu
      Birçok kişi gladyatörlüğün şan ve servet getirdiğini düşünerek gönüllü katılıyordu; bu da fiilen kendi kendini köle yapmak istemek sayılır
      Flamma özgürlük hakkı 4 kez tanınmasına rağmen her seferinde reddetti. Bırakmayı reddettiği için 30’lu yaşlarında öldü; birinin ölümcül bir oyun şovuna gönüllü olarak yeniden girmesi fikri bu açıdan epey gerçekçi
      https://en.wikipedia.org/wiki/Flamma
      Ancak birçok gladyatörün emekli olduktan sonra başka bir iş yapabilecek pek becerisi yoktu
    • Dahası, Squid Game aslında Kaiji’nin bir tür “canlı çekim uyarlaması”na çok yakın
      Yaratıcısı, ilk fikir ve önermenin Kaijiye dayandığını ve aynı temadaki mangalardan ilham aldığını söylemişti
      Kölelerin yer aldığı kart oyunu ve başkahraman kendinden şüphe ettiğinde arka planda beliren “waza” gibi ikonik unsurların çıkarıldığı bir uyarlama olarak görülebilir
      Çevrim içi bir uyarlama da var: https://e-card-kaiji.netlify.app/
    • Kaiji’nin en iyi yanı, mangada yaygın bir tür olan eğitici eğlence kapsamına girmesi
      Tüm meydan okumalar oyun teorisi veya sosyal psikolojiyle çözülebiliyor ve bu süreç şaşırtıcı derecede derinlemesine açıklanıyor
      Manga hakkında sevdiğim şeylerden biri, görünürdeki türü ne olursa olsun gerçek ya da kurmaca konuları derinlemesine açıklayan öğeler barındırabilmesi
      Pembe dizi tarzı drama ile açıklayıcı anlatımın birleşimi mangada yaygın, ama onun dışında oldukça nadir gibi
    • Battle Royale ve Kaiji tesadüfen ikisi de 1996 yapımı
      Ancak Battle Royale romanı 1996’da tamamlandı, Kaiji’nin ilk bölümü de 1996’da yayımlandı
      Bu yüzden aynı ilham kaynaklarından çıkmış olabilirler ya da çok erken bir dönem olsa da romanın mangadan etkilenmiş olması da mümkün
    • Kaiji’nin gücü, yazarın başkahramanın düşünceleri üzerinden her oyunun metagameini kazımasında yatıyor
      Çizim tarzı “garip”, ama anime ve manganın içeriği birinci sınıf; sonunda daha fazlasını görmek isteyeceksiniz
  • Yorumlar başka ölüm oyunu eserleri bulmaya odaklanmış gibi görünüyor, ama bir an durup bu filmin ne kadar harika olduğunu teslim etmek de iyi olur
    Kurgu tamamen delice. Gelecekte işler kötüye gitti diye çocukları birbirleriyle savaştırmak gibi; görünüşte sorunsuz bir sınıf bile bu işe dahil ediliyor
    Yine de oyun başladığında bunlar hızla unutuluyor. Battle Royale, çocukların neden birbirlerini öldürmeye başladığını, Squid Game’in katılımcıların oyunu neden kabul ettiğini göstermesinden çok daha iyi gösteriyor

    • Kitapta Battle Royale’in bir ölçüde bürokratik bir hata olduğu açıklanıyor
      Battle Royale, Japonya’nın 2. Dünya Savaşı’nı kaybetmediği ve faşist hükümetin 21. yüzyıla kadar sürdüğü alternatif bir gerçeklikte geçiyor
      1940’ların sonları civarında bir siyasetçi, Japon çocukların birbirlerini öldürmesini öngören fikri, fiilen yasayı sabote etmeye yönelik zehirli bir madde gibi yarı şaka yarı ciddi önermiş; kimsenin tam olarak hatırlamadığı bir dizi parlamento prosedürünün sonunda da yasa olarak kabul edilmiş
      50 yıl sonra hâlâ sürmesinin nedeni, insanların bunu artık hayatın bir gerçeği olarak kabullenmiş olması; bu da Japon kültürünün daha bozuk yönlerinin ne kadar derine yerleştiğine dair bir eleştiri gibi görünüyor
    • O dönemde Japonya’da sorunlu davranış gösteren çocuklarla başa çıkmak oldukça ciddi bir meseleydi
      Çocukların üzerine muazzam bir baskı bindiriliyor, bu baskı da diğer çocuklara aktarılınca ölüm dahil oldukça korkunç sonuçlar doğuyordu
      Elbette temel sorun çocuklar değildi, ama sistem bunu çözmeye çalışmıyordu
      Daha sonra bu durum daha az kanlı yöntemlere, yani öğretmenin sınav sonuçlarından bağımsız olarak notları fiilen belirleyebildiği sistemlerin getirilmesine evrildi; ama Battle Royale açıkça döneminin bir ürünüydü ve bazı öğretmenler bu çözüme epey sıcak bakmış olabilir
    • Squid Game’in ilk bölümünü hatırlamıyor gibisiniz. Nedeni çok açık biçimde anlatılıyor
      Başkahramanın kumar sorunu var, işini kaybetmiş ve borcunu ödemezse böbreğini ve gözünü satmakla tehdit eden tefecilerden para almış
      Son evre diyabet hastası annesi amputasyon ameliyatını ya da tedavi masraflarını karşılayamıyor; özellikle de başkahraman kumar parası için sigortayı iptal etmiş
      Bir diğer anti-kahraman vadeli işlem işlemleri ve şirket içi dolandırıcılık yapmış, polis tarafından aranıyor ve büyük bir borcu ödemek zorunda
      Bu yüzden Squid Game katılımcıları katılıyor. Hepsinin borcu o kadar büyük ki kendi bedenleri üzerindeki hakları bile elden gitmiş durumda
      Bu yüzden katılımcılar içeri giriyor ve çıkma fırsatları olsa bile kalmayı seçebiliyor
  • Battle Royale, Hunger Games’e ilham verdi; Arma 3’te de Lystic’in (Keegan Hollern) script’lerin çoğunu yazdığı bir Battle Royale modu vardı ve Make Arma not War yarışmasını kazandı
    Sonra Playerunknown PUBG’yi yaptı, bu akış Fortnite ve benzerlerine kadar uzandı
    Playerunknown, kazandıktan sonra Lystic’in yaklaşık 5 bin dolarını ödemedi ve onu X’te engelledi
    Lystic şimdi Tesla’da çalışıyor ve her hâlükârda çok para kazanıyor

    • Bu tarihe Machinima’nın Minecraft Survival Games YouTube serisi de dahil
      Hunger Games’ten ilham alan bir seriydi ve 2010’ların başında Minecraft sunucularına Hunger Games mini oyunlarının akın etmesine yol açtı
  • Hayatın bedel olduğu oyun şovlarından söz ediyorsak, 1970 yapımı sahte belgesel Das Millionenspiel de vardı ve o dönemde insanlar epey sarsılmıştı
    https://m.imdb.com/de/title/tt0066079/

    • 60’ların İtalyan usulü bilimkurgu pop acayipliği The Tenth Victime de biraz benziyor
  • 18 yaşındayken İskoçya’nın Edinburgh kentinde yapılan dünyanın ilk gösterimini izlemiştim
    Seyirciler ne izleyeceğimiz hakkında hiçbir fikre sahip değildi. Fransa’daki bir yaz sanat programında tanıştığım bir kadın beni festivale davet etmişti; ben de bir Eurail bileti alıp kuzeye çıkmıştım
    Ön gösterim gerçekten harikaydı. Küçük, hatıralık Battle Royale kutularında Red Bull votka verdiler; bazıları da filmdekilere benzeyen plastik şemsiyeler aldı
    O dönem için, şimdiye kadar yaşadığım en sarsıcı sinema deneyimi olduğunu hissetmiştim. Kimse birazdan ne olacağını tahmin edemiyordu ve bunu tıklım tıklım dolu bir salonla birlikte deneyimlemenin özel bir yanı vardı

  • Squid Game’den önce Liar Game vardı
    Üstelik çok daha iyi bir ders veriyordu. Organizatör oyuncuları birbirine ne kadar düşürmeye çalışırsa çalışsın, oyuncular işbirliği yaparak kimsenin kaybetmemesini sağlayabilir

    • Bu türden kelimenin tam anlamıyla yüzlerce eser var
      Gözden kaçması kolay nokta, bunun korkunun kendine özgü bir alt türü olduğu
      Alice in Borderland gibi yapımlar hak ettiği ilgiyi görmüyor; kişisel olarak Squid Game’den çok daha iyi olduğunu düşünüyorum
      90’ların sonundaki Cube filmi de bu temaya giriyor. SAW filmleri de buraya dahil edilebilir ama ben şahsen sevmiyorum
      Mangada da bu tema çok yaygın; az önce bahsedilen Alice in Borderland de aynı adlı mangadan uyarlama
    • Birinin Liar Game’den bahsetmesini bekliyordum
      Squid Game’i izlemeye başladığımda o yöne gitmesini ummuştum. Yine de iyiydi; 2. sezon, 1. sezona göre o çizgiye daha yakın görünüyor
      Genel olarak “bu sefer oyunu nasıl çözüp içinden çıkacaklar?” diye merak ettiren yapımları çok seviyorum
    • Adil olmak gerekirse Squid Game’in yaratıcısı Hwang Dong-hyuk, Battle Royaleden ilham aldığını açıkça kabul etmişti
      Ayrıca Liar Game ve Kaiji’den de söz etmiş gibi görünüyor
    • Liar Game, Battle Royale’den yaklaşık 10 yıl sonraki bir eser
  • Squid Game’in ilk sezonundan hemen önce Alice in Borderland vardı; kişisel olarak onu daha eğlenceli bulmuştum
    Hızlıca aratınca 3. sezonun bu yıl çıkacağını gördüm; biraz şaşırdım, çünkü 2. sezonun tüm hikâyeyi temiz ve eksiksiz biçimde kapattığını düşünüyordum

    • Alice in Borderland’in Squid Game’den ilham aldığını sanıyordum; daha önce çıktığını öğrenmek şaşırtıcı
      Bu türde hak ettiği ilgiyi görmeyen iyi bir dizi
    • Son bölümün son birkaç dakikasında oldukça güçlü bir cliffhanger bırakmıştı
  • Kitabı okuyup filmi izleyeli uzun zaman oldu ama kitap ve film hakkındaki izlenimlerim birbirinin tam tersiydi
    Kitap çok derinlikliydi ve 1984 gibi distopik romanlarla karşılaştırıldığında bile oldukça iyiydi
    Buna karşılık film, ikna edici bir hikâye anlatmaktan çok açık şiddetle ilgilenen tuhaf bir slasher filmi gibi gelmişti
    Kitaptaki karakterler daha çok katmanlıydı. Örneğin başlıca kadın antagonist — adını hatırlamıyorum — istismar mağduruydu; bu travma, hayatta kalma saplantısını ve hayatta kalmak için başkalarını manipüle etmekten çekinmeyen tavrını yönlendiriyordu
    Kitabı okuyan başkalarının farklı algılayıp algılamadığını da merak ediyorum

    • Kitabı önce okudum ve aynı izlenimi edindim
      Film eksik hissettirdi; kitap kadar taze fikirlerle dolu da değildi
      Yazarın kitabı sığ, muhtemelen “derinlikten yoksun” diye nitelemesine çok şaşırdım
    • Ben de ikisini uzun zaman önce, sanırım 2003’te okuyup izlemiştim; iki eser hakkındaki izlenimlerim tamamen aynıydı