Unreal Tournament 2004 geri döndü
(old.reddit.com)- 2004 yılında çıkan Unreal Tournament 2004'ün yeniden kullanılabilir hale geldiğine dair bir haber
- Bir topluluk gönderisinde oyunun yeniden başlatıldığı veya yeniden dağıtıldığı belirtilmişti
- Kılavuz bir kurtarma yöntemi ya da resmî destek durumunun belirtilmediği ifade edilmiştir
- Hayranlar, klasik çok oyunculu bir shooter'ın yeniden etkinleşmesine tepki veriyor
- Eski çevrimiçi oyunların korunması ve erişilebilirliği meselesi yeniden ön plana çıktı
Unreal Tournament 2004'ün dönüşü
- Reddit'in r/unrealtournament topluluğunda, Unreal Tournament 2004'ün geri geldiğine dair bir gönderi yayınlandı
- Oyunun yine oynanabilir hale gelmesinin yanı sıra detaylı teknik bilgi veya dağıtım kanallarından biri belirtilmedi
- Topluluk kullanıcıları, durumun sunucunun yeniden devreye alınması ya da erişimin geri kazandırılmasına işaret edebileceğini paylaştı
Topluluk tepkisi ve anlamı
- Kullanıcılar, klasik bir FPS oyununun geri dönüşünü memnuniyetle karşıladı
- Epic Games'in resmi görüşü veya sürekli destek durumu doğrulanmadı
- Bu haber, eski online oyunların korunması ve geri yüklenmesine ilgiyi tekrar artırdı
1 yorum
Hacker News görüşü
Unreal Tournament'ta gerçekten özlediğim özellik mutator sistemiydi
Bu, sunucu bazında oynanışı değiştirebilen bir mod sistemiydi; örneğin her kill aldığında kafanın büyümesi ya da düşük yerçekimi modu gibi oyuna tamamen farklı bir his veren şeyler vardı
UnrealScript sayesinde kendin yapmak da kolaydı ve bu sistem tekrar oynanabilirliği ciddi biçimde artırıyordu
https://portal.battlefield.com üzerinde TypeScript ile bir “experience” yazabiliyor ve ayrıca mod kurmadan sunucu açabiliyorsun
Hızlı temposu ve çeşitli acayip sunucu modları sayesinde zamanın nasıl geçtiğini anlamıyordum
Tactical Ops resmi sitesi üzerindeki topluluk hâlâ yaşıyor
Düşman kutuyu aldığı anda tabancayla vurup patlatmak gerçekten çok tatmin ediciydi
Bugünün oyunlarında böyle eğlenceli mekaniklerin neredeyse kalmamış olması üzücü
https://www.amxmodx.org/
Ama bugünlerde sunucu tarayıcılarının gizlenmesi ya da self-hosting'in engellenmesi yüzünden mod kültürünün yok olması üzücü
UT2004, o dönemde Linux yerel sürümü resmi olarak desteklenen az sayıdaki oyundan biriydi; bu yüzden benim için özel bir anlam taşıyor
Oyunun kendisinden çok Linux'ta iyi çalışması bana daha büyük keyif veriyordu
Geriye dönüp bakınca Windows 2000 kullanıcı deneyimi gerçekten harikaymış
UT3 metal kutusunu da almıştım ama Linux binary'si hiç çıkmadı
Bu projeyi yürüten insanları alkışlıyorum
Eskiden UT ile ilgili bir şirkette çalışan bir iş arkadaşım sayesinde bir kez UT swag almıştım ve o uzun kollu tişörtü hâlâ giyiyorum
Bu restorasyon projesi için gerçekten heyecanlıyım
Hâlâ oğlumla birlikte UT99 GOTY oynuyorum
Epic Games'in neden hâlâ Unreal 1 ve UT99'u açık kaynak yapmadığını anlayamıyorum
Doom ve Quake'te olduğu gibi topluluk fork'ları çok canlı olabilirdi ama bunu lisans sorunları gerekçesiyle engelliyorlar
EA bile C&C'yi açık kaynak yaptı; Epic de yalnızca üçüncü taraf middleware'leri çıkararak bunu yapabilir gibi görünüyor
UT2K4'te daha fazla şirket yer aldığı için durum daha da karmaşık
video linki
Unreal 1 modern grafiklerle reboot edilse gerçekten müthiş olurdu
Epic Games'in eski oyunları cömertçe erişime açması hoşuma gidiyor
UT2K4'ün software renderer'ı ilginçti
Dönemin donanımında iyi çalışıyordu ve bazıları grafikleri daha iyi buluyordu
Eskiden Monster Hunt moduna aşırı zaman gömmüştüm
RPG tarzı bir PvE moduydu; boss savaşlarında herkesin link gun ile tek bir kişiyi desteklediği sahne hâlâ aklımda
Bu sürüm benim için iyi mi kötü mü olacak bilmiyorum
ChaosUT'nin patlayıcı arbaleti, Infiltration silahları gibi birçok modu karıştırarak kullanıyorduk
Çocukluğumdaki en eğlenceli oyun deneyimlerinden biriydi
Bu haber bayağı güzel. Üstelik GNU/Linux yerel binary'leri de içeriyor
Stanford'da yaz dersinde UT4'e 3D model ekleme projesi yapmıştım
Ağa bağlı bilgisayar laboratuvarlarında popüler oyunlar kurulu olduğu için çalışmaktan çok oyun oynamamak için kendimi zor tutuyordum