- Factorio, Çek geliştirici Wube Software tarafından yapılan bir oyun; amaç, yabancı bir gezegene acil iniş yaptıktan sonra kaçış için bir roket inşa etmek
- Oyuncu, Taş Devri seviyesindeki bir taş fırından başlayıp roket yakıtını rafine etme aşamasına kadar sanayi devrimini yeniden kurmak zorunda
- Bir pazar günü, beton fabrikasına su sağlamak için göl kenarına pompa kurarken oyuna öyle daldığım oldu ki saatler boyunca su içmemiştim
- Factorio'ya ciddi biçimde kapılan insanlar 24 saati bir günde baştan sona oynayabiliyor
- Bağımlılık yapıcılığı nedeniyle oyuna "Cracktorio" lakabı takılmış olsa da, oyun oyuncuyu hiç baştan çıkarmıyor
- Grafikleri 20 yıl öncesi seviyesinde, kestirme yollar her zaman cezalandırılıyor ve iyi oynamak istiyorsanız oran hesaplarına zaman ayırmanız gerekiyor
- Tam da bu katılığı nedeniyle teknoloji sektöründe taparcasına sevilen bir oyuna dönüştü
Teknoloji sektöründeki popülerliği
- Shopify CEO'su Tobias Lütke, çalışanlarının Factorio satın almasını destekliyor
- Çünkü bunun, küresel tedarik zinciri kuran Shopify'a yardımcı olacağına inanıyor
- Elon Musk, gerçek hayatta Factorio speedrun yaptığını tweetledi; OpenAI kurucu ortağı ve eski Tesla AI lideri Andrej Karpathy de ateşli bir hayran
- Arkadaşlarımdan ikisi, matematikçi kökenli mühendisler ve tipik Factorio oyuncuları
- Oyuncular bir hata bulduklarında, doğrudan koda bakıp çözmeyi önerebiliyor
Yazılım geliştiricilere neden çekici geliyor
- Fabrika kurmak, bir bilgisayar programı yazmaya benziyor
- Dağınık ve karmaşık koda spaghetti code dendiği gibi, Factorio'da da iç içe geçmiş taşıma bantlarına spaghetti base deniyor
- Çözüm ise geçmişteki hataları söküp yeniden başlamak: refactoring
- Fabrika kurmak, bir organizasyonu büyütmeye ve ürün sevk etmeye de benzediği için mükemmel bir eğitim aracı sayılıyor
- Stripe danışmanı ve Complex Systems podcast'inin sunucusu Patrick Mackenzie, operasyon yönetimini öğrenmek için Toyota gibi bir şirkette çıraklık yapmak ya da ilgili bir diploma almak gerektiğini söylüyor
- Ama teknoloji sektöründe çalışan çoğu insanın böyle bir fırsatı olmadığı için, Factorio bu kavramları göstermek için en iyi araç olabilir
- Yazılım geliştirici Kenton Varda, Factorio'yu bir mülakat görevi olarak kullandığını söylüyor
- Çünkü Factorio'da gösterişli özgeçmişi ya da etkileyici hitabeti olanlardan ziyade, sessizce iyi kararlar veren ve övgü peşinde koşmayan insanlar daha etkileyiciydi
Oyunun eğlencesi üzerine düşünceler
- Video oyunlarının eğlenceli olması gerekmez mi diye sorulabilir
- Mackenzie bile bazen Factorio'yu işe gidiyormuş gibi hissettiği halde açtığını kabul ediyor
- Kovařík, Euro Truck Simulator örneğini vererek birçok insanın aslında yaptığı işin kendisini sevdiğini söylüyor
- İnsanlar iş yerinden çok, iş sürecini aksatan şeylerden nefret ediyor
- Kovařík de programcı olarak çalışırken bunu bizzat yaşamış
- Saygı duymadığı birinin altında çalışmak zorunda kalınca istifa etmiş ve oyun geliştirmeye atılmış; 12 yıl sonra 30 çalışanı olmuş
- Factorio'da oyuncu, patron ya da evrak işi olmadan elinden gelenin en iyisini yapma özgürlüğüne sahip
Kolektif zekanın ortaya çıkışı
- Factorio'nun sıkı hayranları, bir video oyunundan çok Manhattan Projesi'ne yakışacak türden bir kolektif beyin gücü sergiliyor
- En önemli konulardan biri olan bant dengeleme, 1950'lerde Bell Labs'ten Charles Clos'un telefon santrallerini verimli hale getirmek için öncülük ettiği Clos network ile hesaplanabiliyor
- Son dönemde ise matematik teoremlerini kanıtlamada kullanılan SAT solver gibi daha güçlü araçlar uygulanmaya başlandı
- Kovařík bunu öngörmemiş olsa da bundan memnun
- Kurucu ortak Tomáš Kozelek ile bir Go turnuvasında tanıştığını; basit kurallardan sonsuz stratejik derinlik çıkabilmesi bakımından Factorio'nun buradan ilham aldığını söylüyor
Modlarla zorluk ayarlama
- Oyuncuların yaptığı sayısız mod arasında, oyunu kat kat zorlaştıranlar da var
- En kötü şöhretli olan Pyanodon, deneyimli oyuncuların bile bitirmesi için 1000 saatten fazla oyun süresi gerektirebiliyor
- Reddit kullanıcıları bunu "insanın ne kadar hayatı olmadığını test etmek" diye tanımlıyor
- Ancak geliştirici kingarthur1991, zorluğun abartıldığını; amacın uzmanlara acemilik dönemlerindeki meydan okuma hissini geri vermek olduğunu söylüyor
İkilem ve gizli potansiyel
- Factorio'ya dehaların gömülüp zihinsel enerjilerini burada tüketmesini izlemek insanda ikilem yaratıyor
- Pokémon yakalamaya kendini kaptıran çocukların başka bir yüzyılda lepidopterist olmuş olabileceğini düşündürtüyor
- Yabancı gezegenden kaçan insanların yeni yetenekler ve ilgi alanlarıyla çıkmasını umuyorum
- Kovařík, birçok kişiden Factorio sayesinde mühendislik düşüncesi ve programlamaya ilgi duymaya başladıklarını duyduğunu söylüyor
- Bir oyuncu da Factorio vesilesiyle kodlama öğrendiğini ve ilgili bir alanda işe girdiğini forumda paylaşmış
GN⁺ görüşü
- Factorio, kendi başına karmaşık sistemleri simüle eden bir öğrenme aracı olarak büyük değer taşıyor. Gerçek endüstriyel sahada kullanılabilecek kavramları ve düşünme biçimlerini edinmeye yardımcı olabilir
- Ancak aşırı kaptırmanın gerçek hayattaki üretkenliği düşürme riski de var. Oyunla gerçek hayat arasındaki dengeyi kurmak sonuçta kişinin öz denetimine bağlı görünüyor
- Benzer oyunlar arasında Minecraft, Satisfactory ve Dyson Sphere Program bulunuyor. Bu tür karmaşık sistemlerle uğraşan oyunlar arttıkça, endüstriyel uygulama potansiyeline dikkat etmek gerekiyor
- Elbette aşırı bağımlılığa karşı dikkatli olunmalı. Ancak Factorio gibi oyunların yaratıcılığı ve problem çözme becerisini geliştirebilen eğitsel potansiyelini de göz ardı etmemek gerekir. Uygun kullanım yolları üzerine düşünmek gerekiyor
6 yorum
Çok eğlenceli. DLC'de uzaya genişlediği için yeni bir keyif katıyor.
Bence fazla grind içeren bir oyun..
Bu türden oyun çok olduğu için, ille de bu oyunun neden iyi olduğunu bilmiyorum.
Multiplayer oynarken Trello’da bir kanban panosu oluşturup üretim miktarını iyileştirmeyi ya da teknoloji ağacını yükseltmeyi planladığım olmuştu. Çevrim içi iş birliğini pratik etmek için çok uygun bir oyun.
Bu benim de gerçekten çok sevdiğim bir oyun. Kısa süre önce DLC çıktı, ben de yeniden oynuyorum ve gerçekten çok eğlenceli. Geliştirici, asla indirim yapmayacağını açıkladığı için, oynamayı düşünüyorsanız beklemeden hemen almanızı öneririm.
Sadece hakkında çok şey duydum... nasıl bir oyun olduğunu giderek daha çok merak ediyorum..
Hacker News görüşleri