Factorio: Space Age - Uzay Çağı
(factorio.com)- Vanilla oyunda roket fırlatmayla sona eren oyun sonrası süreç, yeni gezegen keşfi, uzay platformu işletimi ve gezegenler arası otomatik lojistikle genişliyor
- Genişleme paketinde 4 ek gezegen yer alıyor; her gezegenin kendine özgü teması, kaynakları, zorlukları, oynanış mekanikleri ve kısmen farklı askeri hedefleri var
- Space Age etkinleştirildiğinde teknoloji ağacı yeniden dengeleniyor; artillery, cliff explosives, Spidertron, en üst seviye modüller ve bazı kişisel ekipman yükseltmeleri vanilla oyuna kıyasla daha geç açılıyor
- Çıkış hedefi, yazının yazıldığı zaman itibarıyla yaklaşık 1 yıl sonrası; paket, bir yılı aşkın süredir baştan sona oynanabilir durumda ve dahili oyun testleri, LAN partileri ve harici test kullanıcılarının geri bildirimleriyle cilalanıyor
- Factorio 2.0, genişleme paketine sahip olunup olunmamasından bağımsız olarak tren kontrolü, blueprint inşası ve uçan robot davranışında iyileştirmeler gibi motor geliştirmelerini içerecek
Roketten sonra genişleyen ilerleme yapısı
- Factorio: Space Age, vanilla Factorio’daki roket fırlatma sonrasındaki yolculuğu devam ettiriyor
- Yeni dünyalar keşfediliyor ve her dünyanın kaynakları kullanılarak ileri teknolojiler elde ediliyor
- Gezegenler arası seyahat ve otomatik lojistik için uzay platformu filoları yönetiliyor
- Vanilla Factorio, roketin uzaya fırlatılmasıyla biter; Space Age’de ise roketleri birçok kez göndermek gerekiyor
- Roketler, yörüngede büyük bir uzay platformu inşa etmek için malzeme taşımada kullanılıyor
- İlerlemenin fazla uzamaması için Space Age’de roketler daha ucuz hale geliyor
- Sonraki içeriklere hazırlanmak için daha büyük ölçekli bir üs kurmak gerekiyor
- Uzay platformu, kendi başına space science üretmek için kullanılıyor; ayrıca diğer gezegenlere gitmenin ve gezegenler arası otomatik lojistik yürütmenin temel aracı haline geliyor
- Genişleme paketi, ilerlemeyi temsil eden az sayıda önceden tanımlanmış gezegen yapısını benimsiyor
- Ek gezegen sayısı toplam 4
- Her gezegenin kendine özgü teması, kaynakları, zorlukları ve oynanış mekanikleri var
- Gezegenlerin çoğunun birbirinden farklı askeri hedefleri de var
- Her gezegen belirli bir science pack’e ve ilgili teknolojinin üretimine bağlanıyor
- Gezegenlerden hangi sırayla yararlanılacağı stratejik bir seçim olarak işliyor
Ödüller ve teknoloji ağacının yeniden dengelenmesi
- Yeni zorluklar arttığı için oyunun her aşamasında elde edilen ödüller de yeniden dengeleniyor
- Vanilla oyunun son aşamalarındaki oyuncular zaten çok güçlü olduğundan, teknoloji ağacı genişleme paketinin genel deneyimine göre yeniden ayarlanıyor
- Space Age etkinleştirildiğinde, vanilla oyunda kullanılabilen bazı öğeler belirli gezegenlerden sonraya ertelenerek daha geç açılıyor
- artillery
- cliff explosives
- Spidertron
- en üst seviye modüller
- bazı kişisel ekipman yükseltmeleri
- Test sonuçlarına göre bu değişiklikler, nereye ne zaman gidileceğini daha anlamlı bir seçime dönüştürüyor
- Buna karşılık uzaya daha erken erişilebiliyor ve vanilla gezegen olan Nauvis üzerinde de hemen kullanılabilecek ek unsurlar ortaya çıkıyor
- Mevcut bir vanilla üssüyle genişleme paketini açıp oyuna devam etmek teknik olarak mümkün
- Ancak en iyi deneyim, Space Age’i baştan sona etkin şekilde oynayarak elde ediliyor
Factorio 2.0 ile genişleme paketinin ilişkisi
- Önceki haber olan FFF-367’de, genişleme paketi içeriğinin güncellenmiş motoru kullanan bir mod biçiminde olduğu belirtilmişti
- Bu yapı sayesinde birçok iyileştirme, genişleme paketine sahip olunup olunmamasından bağımsız olarak tüm oyunculara uygulanıyor
- 2.0 güncellemesine dahil edilecek örnekler şunlar
- Tren sistemini daha iyi kontrol etmeye yönelik özellikler
- Daha iyi blueprint inşası
- İyileştirilmiş uçan robot davranışı
- Bunların dışında çeşitli iyileştirmeler
- Ayrıntılar gelecekteki Friday Facts yazılarında daha kapsamlı ele alınacak
Çıkış hedefi ve geliştirme durumu
- Genişleme paketinin çıkış zamanı, yazının yazıldığı an itibarıyla yaklaşık 1 yıl sonrası olarak planlanıyor
- FFF-367’de sunulan 7 aşamalı plan içinde o dönemde 4. aşamadaydı; şu anda 5. aşamanın sonundalar ve 6. aşamadaki bazı çalışmalar da başlamış durumda
- Genişleme paketi, bir yılı aşkın süredir baştan sona oynanabilir durumdaydı
- Oynanışa dayanarak birçok iyileştirme döngüsü gerçekleştirildi
- Testler üç şekilde yürütülüyor
- Geliştiriciler doğrudan oynayıp hissiyatı değerlendiriyor
- Ofis LAN partileriyle çok oyunculu oyun test ediliyor
- Birkaç harici test kullanıcısı baştan sona oynayıp ayrıntılı geri bildirim sağlıyor
- Geri bildirimlere göre çeşitli değişiklikler uygulandı
- İki gezegen fazla tekrar edici ve Nauvis’e benzer bulunduğu için, daha farklı hale getirilmeleri amacıyla tamamen elden geçirildi
- Oyun biraz yavaş ve tekrarlı işlerin fazla olduğu hissini verdiğinden tempo artırıldı
- Hedef, deneyimli oyuncuların speedrun dışı modda 80 saatten kısa sürede tamamlayabilmesini sağlamak
- Bunun için mekanikler korunurken tarif sayısı ve maliyetler azaltıldı
- Yeni ve mevcut unsurlarla ilgili UI birkaç kez iyileştirildi
- Şu anda tatmin edici ve oldukça stabil bir durumda; bundan sonra büyük çaplı değişiklikler beklenmiyor
- Programcıların ve sanatçıların tamamlaması gereken iş listesi de görece stabil olduğu için, yaklaşık 1 yıl içinde cilalanmış bir ürün çıkarabilecekleri değerlendiriliyor
Gelecekteki Friday Facts açıklama planı
- Genişleme paketi içeriğine yönelik açıklama kısıtlaması kaldırılıyor
- Çıkışa kadar her hafta Friday Facts’te genişleme paketinin çeşitli yönleri ele alınacak
- Ağırlıklı olarak halihazırda yapılmış olanlar ve şu anda üzerinde çalışılanlar gösterilecek
- Topluluk geri bildirimleri de bekleniyor; geçmişte birçok kez faydalı olmuştu
- Genişleme paketinde çok sayıda unsur bulunduğundan, çıkışa kadar ele alınacak konu sıkıntısı yaşanmayacağı düşünülüyor
Space Exploration moduyla farkları
- Space Age, Space Exploration moduyla karşılaştırılabilir; ancak iki projenin tasarım hedefleri farklı
- Ortak noktaları, uzaya gitmek ve gezegenleri ziyaret etmek gibi geniş bir tema düzeyinde kalıyor
-
Hedef oyuncu kitlesi
- Space Exploration, meydan okuma arayan daha küçük bir oyuncu kitlesini hedefliyor ve bilerek herkes için tasarlanmış değil
- Space Age ise erişilebilirliği daha fazla gözeterek tüm Factorio oyuncularını hedefliyor
-
Oyun süresi
- Space Exploration, oyuncuların birbirine bağlı birçok zorluğu kademeli olarak kavradığı 150~500 saat ve üzeri uzun soluklu bir macera olarak tasarlandı
- Space Age, daha hızlı bir akış için daha kısa ve bağımsız zorluklara sahip; hedef yaklaşık 60~100 saat
-
Karmaşıklık
- Space Exploration, son aşamalara doğru çok yüksek bir zorluk seviyesine çıkıyor
- Sonlardaki bazı zorluklar arithmetic combinator olmadan otomatikleştirilemediği için tüm oyuncuların tamamlaması beklenmiyor
- Space Age’de çeşitli zorluklar var ancak aşırı derecede zorlaşmıyor; combinator kullanımı da daha hafif olduğundan çoğu oyuncunun tamamlayabileceği düşünülüyor
-
Motor desteği
- Space Exploration bir mod olduğu için yapamadığı birçok şey var
- Space Age, oyun motorunu doğrudan destekleyecek şekilde geliştirilebildiğinden farklı bir özellik kapsamına sahip
- Genişleme paketinin büyük bir kısmı, yalnızca modla mümkün olmayan oyun mekaniklerine odaklanıyor
- Space Exploration deneyimi olanlar için bile Space Age’in oynanışı benzersiz ve yeni hissettirebilir
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu haber beni gerçekten heyecanlandırıyor. Yazının yazarının yaptığı Factorio Space Exploration modu “100 saatten fazla” bir genişleme olarak tanıtılıyor ama ortalama bir oyuncu için gerçekçi olarak 1000 saate daha yakın
Space Exploration’ın kendine özgü pürüzleri var, ancak temelde bugüne kadar çıkanlar arasında sayılabilecek en iyi bulmaca oyunlarından biri. Factorio’nun özellikle kod yazanlar için keyifli olmasının nedenlerinden biri, elde basit malzemeler üretme aşamasından başlayıp, ana oyun ölçeğinde otomatik tren ağlarına ve inşaat ile lojistiği üstlenen uçan robot ordularına kadar çeşitli soyutlama katmanlarında doğal biçimde ilerlemenizi sağlaması
Ana oyunda kabaca üç soyutlama katmanı var; her katman iyi dengelenmiş, kendine özgü zorlukları ve avantajları var ve hepsinden önemlisi eğlenceli. Space Exploration bunun üstüne iki üç katman daha ekliyor; yıldızlar arası uzay gemisi ağları, yörünge ile gezegen yüzeyi arasında eşyaları taşıyor ve bu noktada orijinal oyunun binaları ve mekanikleriyle birleşiyor. Gerçekten son derece iyi yapılmış bir mod
Wube’nin o mod geliştiricisini işe aldığını biliyordum ama onun Space Age’e derinden dahil olduğunu ve SE’ye benzer bir eğlence sunarken daha az hardcore bir deneyim olarak anlatıldığını görmek beni çok sevindirdi. Muazzam eğlenceli olacak gibi; daha pahalı da satsalar olur
Yazının çoğunun Factorio’nun kurucusu kovarex tarafından yazıldığını biliyorum
Grafik ve UI gibi sunum katmanı harika, ancak lojistik zorluklar ve oynanış açısından eksikleri çok. Yıllar içinde çıkan diğer yüksek kaliteli Factorio modlarını da mutlaka denemenizi öneririm
Pyanodons’ın Factorio modları arasında en iyisi olduğunu düşünüyorum. Kalite ve ölçek açısından SE’yi titretecek düzeyde
https://mods.factorio.com/user/pyanodon
https://mods.factorio.com/mod/SeaBlock
https://mods.factorio.com/mod/AngelBob
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2
https://mods.factorio.com/mod/exotic-industries
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3
Bu modların neredeyse tamamının Space Exploration’a benzer bir kalite düzeyine sahip olduğunu düşünüyorum
Factorio’da kişisel olarak en sancılı bulduğum kısımlardan biri
[1] https://hadeanlands.com/
[2] https://hadeanlands.com/src/ spoiler içerir
Yeni Space Age’in daha fazla oyuncu için erişilebilir olacak şekilde değişeceğine dair geliştiricinin açıklaması da hoşuma gitti
“Bir yılı aşkın süredir baştan sona oynanabilir durumdaydı ve bu süre boyunca oynanış sonuçlarına dayanarak birçok iyileştirme iterasyonundan geçti” kısmı etkileyici
Günümüz oyun sektöründe bu şekilde kaliteli bir çıkışa takıntılı olunduğunu görmek zor; Factorio’yu özel kılan da bu
Yaklaşık 10 yıldır Factorio oynuyorum ama temel oyunun çöktüğünü hiç hatırlamıyorum. Sorun çıkaran şeyler hep modlardı
Performansı da harika; mega üs ölçeğine gelene kadar düşük donanımlı PC’lerde bile akıcı çalışıyor. Performans sorunlarının nedeni de genelde modlardı ama onlar bile yıllar içinde epey iyileşti
Factorio geliştiricileri, mod dostu bir oyun yapmanın nasıl olacağı konusunda ustalık dersi verebilecek seviyede. 5000’den fazla moddan oluşan ekosistem bunun kanıtı
Geliştirici açısından bu, tamamlanmış bir oyun bekleyen kişilere satılacak kadar hazır olmadığı anlamına geliyor olmalı. Alıcı sorumluluğu ilkesi; anlaşılır bir durum. Gerçekte ise 2019’da Steam’e ilk çıktığından beri oynanabilir ve eğlenceliydi; birkaç haftada bir yeni özellikler ve cilalamalar eklenerek 1.0’a yaklaşıyor
1.0’dan sonra da iyi desteklemeye devam eder mi bilmiyorum ama yalnızca kârlı bir ürün değil, ne kadar zaman alırsa alsın iyi ve tamamlanmış bir oyun satmak istedikleri açık görünüyor
[1] https://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources... Yalnızca Windows’a özel ama WINE’da iyi çalışıyor
Sayısız Factorio oynayışımda, büyük dönüşüm modları dahil, bizzat yaşadığım tek bir hata bile aklıma gelmiyor
Her sürüm notunda oldukça büyük bir hata düzeltmeleri bölümü var; her seferinde “hata mı varmış?” diye şaşırıyordum
Wube gerçekten örnek alınacak bir ekip
Başka bir şirket olsaydı bunların bir kısmını 2. oyun ya da ücretli DLC için saklayabilirdi
ONI’de yarış durumları, bellek bozulması hataları, sabitlenmemiş seed’li rastgele sayılar ve çoğaltma hataları var. Özellikle kaçınmaya çalışsanız bile glitch’siz bir oynanış imkânsız; eninde sonunda tesadüfen sonsuz sızıntı ya da sıvı kilidi gibi bir şey yapıyorsunuz
Buna karşılık Factorio’nun simülasyonu, bir kayıt dosyasını açıp belirli sayıda tick çalıştırarak benchmark yapılabilecek kadar stabil
Bu, ONI’nin eğlencesiz bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Klon yönetimi gibi başka unsurlar sayesinde, istikrarsızlığına rağmen eğlenceli
Factorio’da hep eksik hissettiğim kısmı, yani kaynakları daha tatmin edici biçimde tüketen bir kaynak sink’ini bu genişleme doldurur mu bilmiyorum
Ana oyundaki ilerleyiş sırasında kaynak madenciliği ve genişleme ağırlıklı olarak “araştırma” adlı sink tarafından yönlendiriliyor. Kaynakları bilim paketlerine, bilimi de kilit açmaya dönüştüren bir yapı
Ek olarak biter’lar mermi yiyor ve bazen değiştirilmesi gereken fabrika parçalarını da parçalıyor
Bunun dışında tüm kaynak toplamanın ana sink’i eninde sonunda “daha büyük fabrika” oluyor
Oyun sonu kaynak sink’i olan uzay roketi, hedef olarak pek tatmin edici değildi. Elbette yeni cevher bölgelerine genişleyip blueprint’lerle istikrarlı şekilde roket üretim tesisleri yayabildiğiniz nokta epey havalı
Ama sürdürülebilirliğe ulaşamamak ve işlediğimiz tüm kaynaklarla bir şey elde ediyoruz hissinin olmaması biraz üzücü
Biter’lar tarafından yenilen küçük bir dost canlısı uzaylı popülasyonu verilip, hedefin bu popülasyonu en üst düzeye çıkarmak olması da iyi olabilir
Unutmamak gerekir ki biz, yabancı bir ekosistemi durmaksızın sömüren ve sakinlerini kitlesel olarak katleden kötü karakteri oynuyoruz. İlk hedef olan kaçış kısa sürede gözden kayboluyor ve daha hızlı, daha büyük ölçekte, daha fazla üretmek için sürekli “daha fazlasını” inşa ediyoruz
Topluluğun sloganı da “The factory must grow!”
Yine de oyunda hâlâ bir derinlik eksikliği olduğu konusunda katılıyorum. Binlerce saatimi gömüp inanılmaz keyif aldıktan sonra bile, hiçbir mod o boşluğu tamamen dolduramadı
Bir şekilde daha derinleşebilecek gibi geliyor ama nasıl olacağını pek bilmiyorum. Belki bir tür LLM/AI eklemek olabilir
Muazzam ölçekte bir iş ve en baştan çoklu gezegen desteği vardı. Gerçekten eğlenceli
Tüm cephelerde 7 gün boyunca biter’ların sürekli saldırdığı ve biter’ların da çok daha güçlendiği bir şey hayal edilebilir. Her şeyden önce üs ekonomisi üzerinde kesintisiz baskı kuran, özel bir baneling benzeri biter’ın savunma hattının bir kısmını yok edip onarım robotlarının gerçekten tamamen tamir edip yeniden inşa etmek zorunda kaldığı bir yapı
Buna zaman geçtikçe zorluğun sonsuza dek artmasını ve “400 gün 14 saat hayatta kaldı” gibi liderlik tabloları ile rekabet etmeyi eklemek güzel olurdu
Uçurum patlayıcılarının bu kadar ileriye ertelenmesi gerçekten üzücü. Mükemmeliyetçi bir yapım olduğu için Factorio oynayışım neredeyse uçurum patlayıcıları öncesi ve sonrası diye ikiye ayrılıyor
Araziyi planlarıma göre düzeltemediğim zamanlardan nefret ediyorum; gerekirse gölleri düzlüğe çevirmek gibi, mümkün olduğunca terraforming yapmak istiyorum. Devasa planlarımı çevreye uydurmak gibi bir niyetim yok
Üssünü doğal araziye göre kurmaktan ve doğal engellerin etrafına savunma hatları çekmekten keyif alan oyuncular olduğunu anlıyorum. Ama ben tam tersiyim. İçimin derinlerinde, planlarımı bükmektense dünyayı bükmek isteyen bir dürtü var
Bu kısmı yeniden düşünmelerini isterdim. Mümkünse su tile’ları oluşturmayı ya da istediğimiz konuma offshore pump yerleştirmeyi de mümkün kılsalar iyi olur
Her yerden su çekebilmeni sağlayan çok sayıda mod da var
Böylece işlenmiş kaynakları trenle çeşitli yerlere taşıyabiliyorsun
Oyunun aslında bu şekilde genişlemen için tasarlandığını fark edince o kadar sinir bozucu gelmiyor. Daha zor modlarla oynamaya başlayınca doğal engeller neredeyse bir nimet oluyor
Yalnız su her zaman can sıkıcıydı. Yine de ben vanilla yanlısıyım, mod kurmuyorum. Bana göre oyun modsuz hâliyle de neredeyse kusursuz
Nauvis’in harita oluşturma parametrelerini ayarlayıp uçurumları azaltabilir ya da konsol komutları kullanabilirsin
Bazı yöntemler başarımları devre dışı bırakacaktır ama zaten bu oyunun gerçek başarımı, içine dökülen oyun süresi
Neyse ki hayatımın tekrar tamamen Factorio’nun hâkimiyetine girmesine en az 1 yıl var. O arada işlerimi yoluna koymak için zamanım var
Keşke şaka olsa ama gerçekten öyle
Beklerken Factorio benzeri bir oyun oynamak isterseniz https://shapez.io iyi bir seçenek. Oyuncu karakteri olmayan, estetiği daha sade bir Factorio gibi. Daha önce denedim ve gerçekten eğlenceliydi
Dyson Sphere Program, Satisfactory gibi temiz bir görünüme sahip ve üçüncü şahıs kamera kullandığı için hoşuma gitmişti. Satisfactory’nin birinci şahıs bakış açısına bir türlü alışamadım; fabrika kurmaya pek uygun olmadığını düşünüyorum. DSP ayrıca birkaç güneş sistemi arasında gidip gelerek kaynak getirmeni de sağlıyor
Captain of Industry, modern bir dönemde geçiyormuş gibi hissettiren tek fabrika kurma oyunu. Kaynak kazınca arazinin gerçekten şekil değiştirmesi ve artan toprak ile taşla adayı genişletebilmen gibi benzersiz bir mekaniği var. En son oynadığımda öğreticisi yetersizdi ama şimdi düzelmiş olabilir. Fabrika kurma oyunlarına aşina biriysen zaten çok fazla öğreticiye ihtiyaç duymazsın
İki oyunda da Factorio’da olmayan ve gerçekten gerekli olduğunu düşündüğüm bir özellik var: kayışları iki veya daha fazla kat üst üste koyabilmek. En azından Factorio’da daha uzun yer altı kayışları olmasını sık sık istemişimdir
Uzun vadede Factorio çok daha sürükleyici, özellikle de modlarla birlikte
Mindustry’de iki “gezegen” var ve ikisi tamamen farklı oynanıyor. Daha yeni gezegen olan Erekir, Factorio, tower defense ve gerçek zamanlı strateji öğelerinin karışımı gibi hissettiriyor
Karmaşıklığı daha düşük olduğu için kişisel olarak Factorio’dan biraz daha çok hoşuma gitti
Ancak ilk gezegen Serpulo pek hoşuma gitmedi ve Erekir’i iki kez bitirdikten sonra bıraktım
Bu tür oyunlara yeni başlayan biri için öğreticisinin daha iyi olduğunu düşünüyorum
[0] https://store.steampowered.com/app/2162800/shapez_2/
HN yorum önerisiyle Space Exploration oynamaya “daha yeni” başladım ama şimdiden 160 saatten fazla gömdüm. Böyle unsurları resmi bir genişleme olarak ekleyecek olmaları gerçekten heyecan verici: https://news.ycombinator.com/item?id=36561847
Factorio’da eğlenceli olabilecek meydan okuma fikirleri arasında son kullanma tarihi olan ürünler, soğukta saklanması gereken ürünler, belirli bir olasılıkla tüketilen katalizör malzemeler ve tüm fabrikanın hareket ederek kaynak çıkardığı bir madencilik gemisi var. Ekran görüntülerine bakınca bir tür uzay gemisi olacak gibi görünüyor; belki böyle bir özellik de gelebilir
Örneğin bazı şeyler kömür filtresi gerektiriyor; filtre çerçevesi ve filtreyi üretmeniz, gerekli makineye göndermeniz, kullanılmış filtreyi geri alıp değiştirmeniz ve yenilemeniz gerekiyor
Bir başka ilginç meydan okuma da “geri besleme”: üretim hattının sonraki aşamalarından çıkan atığın önceki aşamalarda tüketilebildiği bir yapı
Zaten kömür var ve Factorio’nun özü büyük ölçekli otomasyon olduğu için kömürün 10 üretim boyunca dayanmasıyla her üretimde %10 olasılıkla tüketilmesi arasında neredeyse fark yok
Ancak odak, fabrikanın kaçınılmaz olarak yeni bir konuma taşınmasından önce mümkün olduğunca çok işi aceleyle halletmekte
“Space Exploration modunu yapan kişi, onu kopyaladıkları için sinirlenecek” diye düşünmüştüm; meğer aynı kişiymiş
Saf Factorio’yu bir kez baştan sona bitirdim ve bir kez roket fırlattım. Oyuncuların ve blog okurlarının çoğu bir sürü mod kullanıyor gibi geliyor ama bu genişleme aslında onlar için değil gibi
Temel oyunun ötesine geçmemiş benim gibi oyuncular için bir genişleme
Modlarda performans ve uyumluluk sorunları oluyor; hata düzeltmeleri ya da güncellemeler de çoğu zaman sık gelmiyor. Resmi destekli bir temel oyun genişlemesinin çıkması ve diğer tüm modların bu genişlemeye uyum sağlamak zorunda kalacağı bir yapının oluşması sevindirici
Uzay unsurlarının zaten Space Exploration modunda olduğu söylenebilir ama bu yeni genişleme “tren sistemini daha iyi kontrol etme yeteneği, daha iyi blueprint inşası, daha iyi uçan robot davranışı vb.” vaat ediyor
Bu gerçekten harika görünüyor
Temel oyunu genişletmek için Seablock, Space Exploration, Krastorio2 gibi ciddi mod paketlerini de denedim. Ama hepsinin altında “oyuncuya meydan okumak için her şeyi gereksiz yere angaryaya çevirmeliyiz” teması varmış gibi hissettirdi
O zamandan beri pek oynamadım ama bu genişlemeyi muhtemelen deneyeceğim
Space Age çıktığında tekrar oynama isteğim tam kaşınması gereken seviyeye gelmiş olacak; o yüzden bekliyorum
Yine de bir sürü mod kullanan biri olarak bu genişlemeyi ben de heyecanla bekliyorum. Umarım Wube böyle iyi devam eder
Factorio, splitter optimizasyonu için iletişim yönlendirme makaleleri, yani Clos ağları bile okutabilen bir sandbox. Python’ı yoğun kullanmak için mutlaka mod gerekmemesi gibi, Factorio için de mutlaka mod gerekmiyor. Elbette kullanılabilir ama birçok kişi yalnızca farklı şekillerde kurcalamanın kendisinden keyif alıyor
Factorio’dan bilerek uzak duruyorum. Başlarsam içine muazzam zaman gömeceğim kesin
Gerçekten eğlenceli görünüyor ama yapmam gereken işler var. Belki bir gün denerim
90’larda TTD’ye zaten binlerce saat harcadım; yine beni öyle içine çekecek bir oyunu kaldıramam
Daha az alaycı söylemek gerekirse hayatımdan birkaç haftayı yedi ama doğal bir bitiş noktası var. Modlamaya dalmaz ya da zorluğu artırmazsanız uçurumun kenarından geri çıkmak o kadar da zor değil
“Madem crack seviyorsun, crack’ine biraz daha crack ekledim” gibi bir his
Factorio, bıkana kadar yeterince oynayamadığınız; sonra bir noktada iş gibi hissettirip uzun bir mola gerektiren, ardından aynı döngünün tekrarlandığı bir oyun
Başta pahalı göründüğü için satın almam biraz zaman aldı ama bunca uzun süre devam eden sürekli çalışmayı düşününce sadece hayranlık duyuyorum
Şimdi izninizle, sevgilime tatil planı yapabileceğini haber vermem gerekiyor