StarCraft: İki Perdede Bir Tarih
(filfre.net)Act 1: StarCraft Oyunun Kendisi
-
Blizzard Entertainment'ın başarısı ve beklentiler
- 1995'te Warcraft: Orcs and Humans'ın başarısından sonra Blizzard çeşitli projelere başladı
- StarCraft'ın Warcraft II motoru kullanılarak hızlıca geliştirilmesi planlanıyordu
-
E3 1996'daki ilk tanıtım
- StarCraft'ın ilk sürümü oyun gazetecilerinden ağır eleştiriler aldı
- Blizzard projeyi yeniden değerlendirdi ve yalnızca StarCraft ile Diablo'yu bırakmaya karar verdi
-
Blizzard'ın yeni çalışma biçimi
- Az sayıda oyun çıkarıp her birini en üst seviyede yapmaya karar verdi
- StarCraft Mart 1998'de, Warcraft III ise 2002'de yayımlandı
-
StarCraft'ın yenilikçi tasarımı
- Üç benzersiz ırk: Terran, Zerg, Protoss
- Her ırkın kendine özgü bir oynanış tarzı vardı ve asimetrik tasarım benimsendi
- Tek oyunculu kampanya, üç ırkın sırayla oynanacağı şekilde kurgulandı
-
Çok oyunculu ve Battle.net
- Battle.net, Diablo ile birlikte yayımlandı ve StarCraft'ın çok oyunculu başarısına büyük katkı sağladı
- Oyunun dengesini kurmak için Rob Pardo görevlendirildi
-
StarCraft'ın çıkışı ve başarısı
- 27 Mart 1998'de yayımlandı, ilk 9 ayda 1,5 milyondan fazla sattı
- Battle.net'teki eşzamanlı kullanıcı sayısı 100 bini aştı
Act 2: StarCraft ve seyirlik sporun yükselişi
-
StarCraft ve e-sporun doğuşu
- StarCraft, dengeli oyun tasarımı sayesinde e-spor için uygundu
- Hızlı maç akışı ve karmaşık stratejileri sayesinde seyirlik bir spor olarak popülerlik kazandı
-
StarCraft'ın Kore'deki popülerliği
- 1997 ekonomik krizinden sonra PC bang'lerin hızla artmasıyla StarCraft büyük popülerlik kazandı
- PC bang'ler hızlı internet bağlantısı sunuyordu ve çok sayıda insan StarCraft oynuyordu
-
Profesyonel e-sporun başlangıcı
- Hwang Hyeong-jun, Tooniverse'de StarCraft turnuvaları yayınlayarak büyük ilgi gördü
- OnGameNet kanalı kuruldu ve StarCraft oyuncuları ülke çapında ünlü haline geldi
-
StarCraft'ın altın çağı
- 2002'de Seul'de düzenlenen finale 20 bin taraftar katıldı
- Star oyuncular yılda yüz binlerce dolar kazandı ve StarCraft Kore'deki en popüler sporlardan biri oldu
-
StarCraft II ve e-spordaki değişim
- StarCraft II 2010'da çıktı, ancak özgün oyun kadar popüler olamadı
- League of Legends yeni e-spor gücü olarak yükseldi
GN⁺ Özeti
- StarCraft, Blizzard'ın yenilikçi oyun tasarımı ve dengeli oynanışı sayesinde büyük başarı elde etti
- Kore'deki ekonomik kriz ve PC bang kültürü, StarCraft'ın popülerliğine büyük katkı sağladı
- StarCraft, e-sporun doğuşu ve gelişiminde önemli rol oynadı ve bugünkü e-spor kültürü üzerinde büyük etki bıraktı
- StarCraft II, özgün oyun kadar popüler olmasa da League of Legends gibi oyunlar onun ardından geldi
1 yorum
Hacker News görüşleri