1 puan yazan GN⁺ 2024-05-20 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş

Riven: Myst'in devam oyunu

Cyan'ın başarısı ve Myst'in doğuşu

  • Eylül 1993: Rand ve Robyn Miller kardeşler ile Cyan, Inc.'in bazı çalışanları yoksul sanatçılar olarak yaşamlarını sürdürüyordu.
  • Myst'in çıkışı: Broderbund, Apple Macintosh için bulmaca oyunu Myst'i piyasaya sürdü ve bu oyun niş bir pazar için üretilmiş bir ürün olarak görülüyordu.
  • Kitlesel başarı: Myst, Microsoft Windows sürümüyle de yayımlandı ve geniş kitlelere ulaşan bir hit oldu. Aralık 1996'da bir ay boyunca en çok satan oyun oldu.

Myst'in etkisi ve Cyan'ın büyümesi

  • Ödüller ve basın ilgisi: Myst çok sayıda ödül kazandı ve Rolling Stone, Newsweek, Wired gibi dergilerde yer aldı.
  • Myst'in başarısı: Robyn Miller, "Milyonlarca insanın bu oyunu satın aldığını kavramak zordu" dedi.
  • Kardeşlerin tercihi: Miller kardeşler, Myst'ten kazandıkları parayı yeni bir projeye yatırmaya karar verdi.

Riven'ın geliştirme süreci

  • Broderbund'un beklentisi: Broderbund, Myst'in devam oyununu istiyordu, ancak Miller kardeşler acele etmemeye karar verdi.
  • Bağımsız finansman: Cyan, Broderbund'dan gelen geleneksel yayıncı avansını almadan, Riven'ı Myst telif gelirleriyle kendi kaynağıyla geliştirmeye karar verdi.
  • Yeni ofis: Cyan, Spokane, Washington'da yeni bir "Cyan World Headquarters" inşa etti.
  • Üst düzey ekipman: Riven'ın görselleri, 1 milyon dolarlık Silicon Graphics donanımı kullanılarak render edildi.

Riven'ın geliştirme ekibi

  • Richard Vander Wende: Disney'nin eski prodüksiyon tasarımcısı Richard Vander Wende, Riven'ın geliştirilmesine büyük katkı sağladı.
  • Geliştirme kadrosu: 1996 yazına gelindiğinde her gün 20'den fazla kişi Riven'ın geliştirilmesi üzerinde çalışıyordu.

Riven'ın oynanışı ve tasarımı

  • Myst ile benzerlik: Riven, Myst'e benzer bir oynanış sunuyor, ancak daha derin ve daha karmaşık bulmacalar içeriyordu.
  • Turistler ve oyuncular: Cyan, Myst oyuncularını "oyuncular" ve "turistler" olarak ayırdı; Riven ise her iki grubu da memnun edecek şekilde tasarlandı.
  • Bulmacalar ve keşif: Riven, bulmacaları çözmeden de çoğu yeri keşfetmeye izin verecek şekilde tasarlandı.

Riven'ın pazardaki karşılığı

  • Myst klonları: Myst'in başarısından sonra çeşitli "Myst klonu" oyunlar piyasaya çıktı, ancak çoğu büyük başarı elde edemedi.
  • Riven'ın başarısı: Riven, ilk yılında 1 milyondan fazla sattı ve Myst ile birlikte satış listelerinin üst sıralarında kalmayı sürdürdü.

Riven'ın bulmacaları ve hikâye anlatımı

  • Bulmacaların karmaşıklığı: Riven'ın bulmacaları son derece incelikli ve gerçekçiydi; oyuncuların bolca not alması gerekiyordu.
  • Hikâye anlatımı: Riven'ın hikâyesi Myst'e göre daha iyi kurgulanmıştı ve keşif yoluyla aşamalı olarak açığa çıkıyordu.

Riven'ın görsel ve işitsel deneyimi

  • Görsel doğruluk: Riven, gelişmiş 3D render teknolojisi kullanarak son derece gerçekçi bir dünya yarattı.
  • Dokular: Cyan, Santa Fe, New Mexico'da binlerce doku yakalayarak bunları oyunda kullandı.

Riven'ın mirası

  • Gelecekteki zorluklar: Riven, Myst'in başarısını sürdürdü, ancak Cyan'ın aynı başarıyı üçüncü kez yakalaması zordu.
  • Geliştiricilerin ayrılığı: Richard Vander Wende ve Robyn Miller, Riven'ın çıkışından sonra Cyan'dan ayrıldı.

GN⁺ görüşü

  • Bulmaca oyunlarının evrimi: Riven, bulmaca oyunlarının inceliğini bir seviye ileri taşıdı ve bu da bulmaca oyunu hayranları için büyük bir çekicilik sundu.
  • Hikâye anlatımının sınırları: Cyan'ın oyunları ağırlıklı olarak arka plan hikâyesine odaklandı; bu, bazı oyuncular için çekici olsa da başkalarına yetersiz gelebilir.
  • Teknolojik yenilik: Riven, dönemin en yeni teknolojilerini kullanarak yüksek görsel doğruluk sundu, ancak bu durum yüksek donanımlı bilgisayar gerektirdiği için bazı oyuncular açısından erişilebilirliği düşürdü.
  • Oyunun kalıcılığı: Myst ve Riven, şiddet içermeyen ve derinlikli oynanışları sayesinde uzun yıllar boyunca sevilmeye devam etti; bu, oyun endüstrisinde nadir görülen bir durumdu.
  • Modern yeniden yorum: Cyan, Riven'ın remake sürümünü hazırlıyor; bu da modern oyunculara yeni bir deneyim sunma fırsatı olabilir.

1 yorum

 
GN⁺ 2024-05-20
Hacker News görüşü

Hacker News yorum derlemesi özeti

  • Riven oyunu hakkında ilginç bir bilgi:

    • Oyunda görünen dev kılıç sahne aksesuarı, Mythbusters'tan Adam Savage tarafından yapıldı.
  • Riven oyununa tepkiler:

    • Riven gibi oyunlar, zihinsel meydan okumaları eğlenceli bulup bulmamanıza ve mevcut yaşamınızda bu tür bir meydan okumaya zaman ayırıp ayıramamanıza bağlı.
    • 90'lardan 2000'lerin ortasına kadar hızlı internet yaygın olmadığı için bu tür oyunların tadı yavaş yavaş çıkarılabiliyordu.
    • Bugün Outer Wilds ve The Witness gibi oyunlar var, ancak internet çağına uyum sağlamak için birçok taviz veriyorlar.
  • Myst oyununun CD çıkışı:

    • O dönemde birçok insanın CD-ROM sürücüsü olmadığı için bu riskli bir hamleydi.
    • Ancak CD-ROM sürücüsü olanların neredeyse hepsi oyunu satın aldı.
  • Riven oyunu anıları:

    • CD-ROM sürücüsünü kurduktan sonra oyunu edindim, ancak grafik donanımı sorunu yüzünden çalıştırılamadı.
    • Daha sonra yeni bir PC'de oyunu oynadığımda bulmacaları hatırlıyordum ama hikâyeyi hatırlamıyordum.
    • Myst'in en yeni yeniden yayımlanan sürümünü oynamaya da değer.
  • Grafik ve programlamaya ilgi:

    • Myst ve Riven, grafiklere ve programlamaya ilgimi ateşledi ve teknoloji alanında kariyer seçmemde etkili oldu.
    • Adalar arasında geçerken her seferinde CD değiştirme deneyimi çok etkileyiciydi.
  • Riven'ın 3D yeniden yapımı:

    • Cyan şu anda Riven'ı 3D olarak yeniden yapıyor.
  • Hikâye anlatımı ve dünya inşası:

    • Riven'ın karmaşık bulmacalarını üreten bir araç yapmanın mümkün olup olmayacağı soruluyor.
    • Karmaşık bulmacalar üretmek son derece zor bir iş.
  • Aileyle birlikte oynanan Myst:

    • Ailece bilgisayarı büyük ekrana bağlayıp oyunu çözmeye çalıştıklarına dair anılar var.
    • Oyunun yazımı ve dünya inşasının kalitesi çok yüksekti.
  • Riven'ın CGI'ı:

    • Riven'ın CGI'ı, modern oyun motorlarıyla karşılaştırıldığında bile hâlâ etkileyici.
  • Myst ve Riven'ın zorluğu:

    • 14 yaşındayken Myst'i bitirdim ama Riven için bir rehbere ihtiyaç duydum.
    • Ayrıca Super Mario 64 yardım hattını arama deneyimi de vardı.