Monkey Island'ın Laneti
(filfre.net)Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island özeti
The Curse of Monkey Island'ın yapım arka planı
- Monkey Island 2'nin sonu, seriyi çıkmaz bir sokağa sürükledi
- Ron Gilbert LucasArts'tan ayrıldıktan sonra uzun süre devam oyunu yapılmadan zaman geçti
- 1995'in sonlarında LucasArts yönetimi Monkey Island 3'ü yapmaya karar verdi
- Sanatçı Larry Ahern ile programcı Jonathan Ackley ortak lider olarak seçildi ve tasarım çalışmaları başladı
Hikâye ve karakterler
- Monkey Island 2 finalinin tuzağından kurtulmak için bir fikir geliştirildi
- Guybrush'un LeChuck tarafından büyülenip kendisinin bir lunaparkta olduğuna inandığı şeklinde kurgulandı
- Başlıca karakterler Guybrush, LeChuck, Elaine gibi önceki serilerle aynı
- Seslendirme oyunculuğunun eklenmesi karakterlere canlılık kattı
- Özellikle Guybrush'un sesi (Dominic Armato) çok başarılı
Grafikler ve animasyon
- 640x480 çözünürlüklü yeni SCUMM motoru kullanılarak gösterişli piksel sanatı ortaya kondu
- Animasyon kalitesi büyük ölçüde iyileştirildi ve Walt Disney seviyesine yaklaştı
- Artan çözünürlüğe rağmen Monkey Island'a özgü cazibe kaybolmadı
- Storyboard'dan çizim, renklendirme, animasyon ve dublaja kadar özenle hazırlanmış bir yapım
Mizah anlayışı
- Sıradan insanların da bağ kurabileceği bir mizah kullanıldı
- Belirli gruplarla alay eden ya da kötü niyetli değil; sıcak ve kapsayıcı
- Star Trek, Star Wars, Pirates! gibi ünlü yapımlara parodiler içeriyor
- Etkileşimli şarkı söyleme gibi yaratıcı fikirler eklendi
- Önceki oyunların hayranları için de pek çok öğe yerleştirildi
Bulmaca tasarımı
- Easy/Hard modlarıyla hem erişilebilirlik hem de meydan okuma sağlandı
- Aşırı karmaşık ya da tamamen tıkayan bölümler neredeyse yok
- Plunder Island ve Blood Island gibi geniş bir içerik hacmi sunuyor
- Sonlara doğru biraz aceleye getirilmiş hissi olsa da genel olarak çok başarılı
Ticari başarı ve macera türünün gerileyişi
- Kesin satış rakamları bilinmese de dönemine göre ticari başarı elde etmiş görünüyor
- Ancak sonrasında macera oyunlarının popülaritesi sert biçimde düştü ve tür krizle karşı karşıya kaldı
- Curse of Monkey Island, geleneksel piksel sanatlı macera oyunlarının son büyük zirvesiydi
GN⁺'un görüşü
- Curse of Monkey Island, Monkey Island üçlemesinin başyapıtı ve old-school grafik macera türünün son parlak anıydı.
- İlk oyunun sıcaklığı ile ikinci oyunun çeşitliliğini, etkileyici grafik teknolojisiyle uyum içinde birleştiren güçlü bir yapım.
- Aynı zamanda büyük bütçe ve uzun geliştirme süresi gerektiren macera türünün sınırlarını açık biçimde gösteren bir örnek.
- İlk bakışta etkileyici 3D grafik oyunlarının ana akım hâline geldiği bir dönemde, yalnızca piksel sanatıyla rekabet etmenin zorlaştığı bir çağ geldi.
- Buna rağmen Curse of Monkey Island'a özgü atmosfer ve detaylar hâlâ pek çok kişi tarafından seviliyor.
- Grim Fandango gibi sonraki yapımlar 3D grafiklere geçmeyi denese de eskisi kadar popüler olamadı.
- Telltale Games'in yeni yapımları gibi girişimlerle Monkey Island markası sürse de, klasik üçlemenin bıraktığı izi aşmak kolay görünmüyor.
1 yorum
Hacker News görüşleri
Bir yorumda, Curse of Monkey Island'ın Fate of Atlantis ve Day of the Tentacle ile birlikte en sevilen oyunlardan biri olduğu belirtiliyor. Çıktığı dönemde pek iyi değerlendirilmemiş olsa da, 27 yıl sonra bile hâlâ türünün zirvesinde olduğu düşünülüyor. Güçlü görselliği, mizahı, özgün ama mantıklı bulmacaları, harika müzikleri, iyi yazılmış hikâyesi ve müthiş seslendirme performansları öne çıkarılıyor.
Başka bir yorumda ise Curse of Monkey Island'ın nüktedanlık, zekâ ve tatlılık karışımını çok iyi yansıttığı söyleniyor. 1990'ların sonlarında birçok oyunun zekâdan çok aşırılığa yaslandığı, ancak bu oyunun mizahının böyle olmadığı ifade ediliyor.
Teknik sınırlamalara rağmen hâlâ güzel çizilmiş ve güçlü bir müzik eşliğiyle keyifli bir deneyim sunan harika bir sanat eseri olarak görenler de var.
Oyunun sonunda devam oyununa işaret eden unsurlar bulunduğu gerekçesiyle, seriyi çıkmaza soktuğu iddiasına karşı çıkan bir görüş de yer alıyor.
Çocukken keyifle oynadığını ama hiç bitiremediğini söyleyen bir yorum da var. Point-and-click macera türünün iyi yaşlanmadığı, sezgilere aykırı pek çok etkileşim içerdiği ve çözüm rehberi olmadan ilerlemenin zor olduğu belirtiliyor.
Müziğin görselleri ve oynanışı kusursuz biçimde tamamladığı, ayrıca soundtrack'in tek başına da bir başyapıt olduğu yönünde görüşler de var.
Hâlâ bir Monkey Island filmi yapılmamış olmasına şaşıranlar var; ayrıca Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl'ün başlangıçta bir Monkey Island senaryosu olarak ortaya çıktığı da anılıyor.
Monkey Island 3'ün abartılı sanat tarzının önceki oyunlarla pek uyuşmadığı ve Guybrush karakterinin kişiliğinin tamamen değiştiği yönünde görüşler de paylaşılıyor.