8 puan yazan xguru 2024-01-02 | 22 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 21 Temmuz 1999'da Steve Jobs, New York Macworld Expo'da bir video oyunu tanıttı
  • Bu oyunun oyun endüstrisinde büyük etki yaratması ve Apple'ı oyun alanında güçlü bir konuma getirmesi bekleniyordu
  • O gün tanıtılan birinci şahıs nişancı oyunu gerçekten de video oyunu tarihinin akışını değiştirdi, ancak Apple için değil
  • Bunun yerine Microsoft, bu oyunun geliştiricisini satın aldı ve oyunu 2001'de çıkan orijinal Xbox'ın çıkış oyunu olarak kullandı
  • Jobs ve Apple'dan "çalınan" oyun, öncü bir Mac oyun stüdyosu olan Bungie'nin geliştirdiği 'Halo: Combat Evolved' idi
  • Oyun tarihi bir başarı elde etti

Alternatif evrendeki Apple

  • Apple 'Halo'yu kaybetmeseydi, Xbox oyun alanında bu kadar büyük başarı elde edemeyebilirdi ve Mac, PC yerine başlıca oyun platformu haline gelmiş olabilirdi
  • Oyun alanında onlarca yıl başarı yakalayamamak, Apple ve Mac kullanıcıları için acı verici bir deneyim oldu
  • Mac kullanıcıları, AAA oyunları oynamak için ayrı bir PC veya konsol satın almak zorunda kalıyor

Apple'ın değişimi

  • 2023'te Apple, oyunlara odaklanmaya başlayarak bir değişim rüzgarı başlattı
  • Apple, en iyi PC'lerle yarışabilecek bir Mac donanım serisi, Apple Silicon'da performans artışı ve geliştiriciler ile kullanıcılar için oyun odaklı yazılım optimizasyonları sunuyor
  • Apple güçlü donanım ve yazılım kaynaklarını devreye aldı; şimdi geriye oyun pazarında başarı için son hamleyi yapmak kaldı
  • Söylemesi kolay olsa da, yaklaşık 3 trilyon dolarlık değere sahip ve uzun soluklu mücadelelere alışkın bu şirket için imkansız değil

Donanım artık engel değil

  • 1984'te ilk Macintosh, fare kullanan yenilikçi grafik kullanıcı arayüzü sunarak oyunlar için yeni bir yaklaşım ortaya koydu
  • Modern PC oyunları, özellikle klavye ve fareyle kontrol edilenler, Mac ile derin bir bağa sahip
  • Ancak 1990'larda ve 2000'lerin başında Mac donanımı, oyun geliştirme gereksinimlerini karşılayamadığı için geliştiriciler için bir engel haline geldi
  • Steve Jobs oyunlara büyük ilgi duymuyordu, ancak masaüstü kullanıcıları için oyunların önemli olduğunu anlıyordu
  • 2020'ye kadar Mac'te oyun, PC ile donanım rekabetinde geride kalmış durumdaydı
  • 2005'te PowerPC'den Intel CPU'lara geçiş, beklendiği kadar etkili olmadı

Apple'ın oyunlara yönelik yeni ilgisi

  • 2023'te Apple, 25 yıl sonra Mac'te oyun konusuna yeniden ilgi göstermeye başladı
  • Apple Silicon, oyun alanında her şeyi değiştirdi
  • Apple Silicon'lu Mac'ler, en yeni PC ve konsol oyunlarını etkileyici performansla çalıştırıyor; M1, M2, M3 gibi Apple Silicon nesilleri grafik performansını ciddi biçimde artırdı
  • GPU yükseltmeleri özellikle etkileyici; M3 çipi donanım hızlandırmalı ray tracing ve mesh shading desteği sunuyor
  • Apple Silicon, yalnızca performans değil, aynı zamanda oyun geliştiricilerinin Mac oyunlarını daha kolay geliştirmesine ve bunları diğer Apple cihazlarında da çalıştırmasına imkan veren birleşik bir donanım platformu sunuyor

Mac serisindeki değişim

  • Birkaç yıl öncesine kadar Mac serisinde entegre GPU'lar ile ayrık GPU'lar bir aradaydı
  • Apple Silicon bu karmaşıklığı ortadan kaldırdı ve iPhone, iPad ve Mac genelinde birleşik bir oyun platformu oluşturdu
  • Bir platform için tasarlanan oyun, diğer iki platforma da kolayca taşınabiliyor
  • Bu, PlayStation 5 veya Xbox Series S/X gibi konsolların birleşik donanım platformuna benziyor
  • Aynı mimari sayesinde tüm Mac'ler belirli bir çipset nesli için oyunları en uygun ayarlarda çalıştırabiliyor

Apple Silicon tasarımında oyun odağı

  • Apple Silicon tasarımının ilk aşamalarından itibaren oyun önemli bir unsur olarak ele alındı
  • Çip tasarımında CPU, GPU ve bellek performansı dengelenerek oyunlar için gereken güçlü performans sağlandı
  • Bu yapı, en yeni konsollardaki çiplere benzer şekilde birleşik CPU, GPU ve bellek mimarisi sunuyor

M3 çipinin başlıca donanım özellikleri

  • Apple, M3 çipine Mac için ilk kez donanım hızlandırmalı ray tracing ve mesh shader desteği ekledi
  • Bu, oyunlarda daha gerçekçi ışıklandırma ile daha ayrıntılı çokgenler ve dokular sağlıyor
  • Ayrıca M3 tabanlı Mac'lerde ve gelecekteki Apple bilgisayarlarında oyun performansını artırabilecek Dynamic Caching özelliği de bulunuyor

Dynamic Caching kavramı

  • Dynamic Caching, GPU'ya ihtiyaç duyduğu tam bellek miktarını sağlama yöntemi
  • Geleneksel GPU mimarileri çoğu zaman gerekenden fazla bellek ayırırken, Dynamic Caching M3 çipinin belleği diğer işler için daha verimli kullanmasına imkan tanıyor
  • Dynamic Caching, kaynakları yalnızca gerektiğinde tahsis ederek donanımın daha verimli kullanılmasını ve GPU verimliliği ile performansının artmasını sağlıyor
  • Kullanıcı açısından bu, oyunlarda daha iyi performans ve daha yüksek kare hızı anlamına geliyor

Apple'ın kullanıcı deneyimi odaklı yaklaşımı

  • Konsollarda olduğu gibi, Dynamic Caching de kullanıcının oyunu başlattığı andaki deneyimi iyileştirmeyi amaçlıyor
  • 'Lies of P' ve 'Resident Evil 4' gibi 3D oyunlar, MacBook Pro'nun piliyle de iyi çalışıyor
  • Dynamic Caching silikona gömülü olduğu için geliştiriciler ek çalışma yapmadan avantajdan yararlanabiliyor
  • M3 çip nesli, Dynamic Caching, ray tracing ve mesh shading gibi güçlü yeni teknolojileri tüm çip serisine getiriyor
  • Bu teknolojiler üst modellerde başlayıp zamanla alt modellere inmek yerine, aynı anda çok sayıda müşteriye sunuluyor

Apple'ın birleşik bellek sistemi

  • Apple'ın birleşik belleği, M1 çipinden bu yana Apple Silicon'un temel parçalarından biri
  • GPU ve CPU'nun aynı bellek havuzunu kullanması veri kopyalanmasını önlüyor ve gecikmeyi azaltıyor
  • Bu da PC'lere kıyasla büyük bir fark yaratıyor

macOS'u oyun dostu hale getirmek

Game Porting Toolkit duyurusu

  • Apple, WWDC'de Game Porting Toolkit'i duyurdu
  • Bu araç takımı, geliştiricilerin Windows oyunlarını Mac'te daha kolay çalıştırmasına yardımcı oluyor
  • Oyunların Metal için optimize edilmesi gerekiyor, ancak bu süreç geliştirme süresini kısaltıyor ve sadeleştiriyor
  • Kojima Productions (Death Stranding: Director’s Cut) ve Annapurna Interactive Games (Stray) gibi geliştiriciler bu aracın avantajlarını kabul ediyor
  • Araç takımı, mevcut Windows oyunlarını Mac'te denemek için bir emülasyon ortamı ve Metal shader kodu dönüşümü sağlıyor
  • Game Porting Toolkit, yalnızca eski oyunları değil, farklı motorlar kullanan yeni oyunları da Mac'e getirmeye yardımcı oluyor
  • Örneğin Bloober Team, bu araç takımını kullanarak The Medium ve Layers of Fear oyunlarını Mac'e taşıdı

macOS Sonoma'nın Oyun Modu

  • macOS Sonoma'nın Oyun Modu, oyun tam ekran çalıştırıldığında otomatik olarak etkinleşiyor
  • Bu mod, CPU ve GPU kaynaklarını oyuna öncelikli olarak ayırıyor ve kablosuz kontrolcü ile ses kulaklıklarındaki gecikmeyi azaltıyor
  • Oyun Modu, PC'lerde ve bazı telefonlarla tabletlerde bulunan gelişmiş ayarlara kıyasla sınırlı olsa da, Apple'ın oyun deneyimini çipin ötesinde düşündüğünü gösteriyor

Mac App Store'da oyun dağıtımını iyileştirme

  • Apple'ın pazarlama yöneticileri, Mac App Store üzerinden oyun dağıtımını iyileştirmeye yönelik somut yanıtlar vermedi
  • Geliştiriciler uzun süredir Mac App Store'da oyun satmakta zorluk yaşıyor
  • Örneğin indie oyun Firewatch ve Playdate'in yapımcısı Panic, Mac App Store politikaları nedeniyle Untitled Goose Game'i Mac App Store'da yayımlamadı (ancak diğer platformlarda mevcut)
  • Apple, dünya genelindeki geliştirici topluluğunun başarısını desteklemek ve App Store'u geliştirmek için sürekli çalıştığını söylüyor
  • Şirket, Mac'in geliştiricilere çeşitli dağıtım seçenekleri sunduğunu ve daha fazla içeriğin herkes için faydalı olduğunu savunuyor
  • Yayıncıların kendileri için en karlı dijital mağazada oyun satmasını desteklese de, Apple'ın Mac App Store'da oyun dağıtımı için daha iyi teşvikler sunması gerekiyor
  • Mac App Store'un en büyük dezavantajı, Apple'ın satılan tüm ücretli uygulama ve oyun gelirlerinin %30'unu alması (Steam de %30, Epic ise %12 komisyon alıyor)

Mac App Store'un avantajları

  • Universal Purchase ve cross-progression, Mac App Store'u tercih etmek için sebepler arasında yer alıyor
  • Universal Purchase sayesinde bir kez satın alınan oyun birden fazla Apple cihazında oynanabiliyor (örneğin Mac'te 'Resident Evil 4' satın alırsanız, iPhone veya iPad'de ücretsiz indirebilirsiniz)
  • Cross-progression, desteklenen oyunlarda cihazlar arasında oyun ilerlemesini sürdürmeyi sağlıyor
  • Apple, Universal Purchase veya cross-progression'ı zorunlu tutmuyor, ancak bunları zorunlu kılması iyi olabilir
  • Apple ekosistemine derin biçimde bağlı müşteriler için her iki özellik de oyun satın alma konusunda güçlü bir teşvik oluşturuyor
  • Güçlü Mac donanımının oyuncuları çekmesini, bunun da geliştiriciler ve yayıncıları cezbederek Mac'i canlı bir oyun platformuna dönüştürmesini istiyorsa, Universal Purchase ve cross-progression'dan yararlanmak mantıklı olur

Her şey oyunlara bağlı

  • Mac'te birçok Steam oyunu desteklenmiyor
  • Apple, Mac'teki oyun kütüphanesinin genişlemesini yalnızca bir "ne zaman" meselesi olarak görüyor
  • Apple, Mac donanımının yeterince güçlü olduğunu ve geliştiricilere ihtiyaç duydukları araçları sunduğunu düşünüyor
  • macOS'taki yazılım optimizasyonları sürüyor ve oyunları birden fazla Apple cihazında oynatmaya yönelik özellikler de sunuluyor
  • Apple, Mac ve iOS cihazlarının kullanıcı tabanının büyümesiyle yayıncıların bunu görmezden gelmesinin zorlaşacağını umuyor
  • Mac'i gerçek bir oyun platformuna dönüştürmek zaman alabilir ve Apple bunu yavaş ama sürekli iyileştirmelerle sürdürmeyi planlıyor
    • Apple'ın çabalarının anlamlı sonuçlar vereceğinin garantisi yok, ancak geleceği de kesin olarak görmek mümkün değil
    • Mac'in ne zaman tam anlamıyla sağlam bir oyun platformu olacağına dair bir takvim yok
    • Bu gelecek yıl da olabilir, 5 yıl da sürebilir, 10 yıl da sürebilir, hatta daha uzun da sürebilir
    • Apple'ın oyun pazarına hızla girmeye çalıştığına dair hiçbir aciliyet hissedilmiyor; daha çok en iyi yaptığı şeyi, yani yinelemeye ve sürekli iyileştirmeye devam edeceği izlenimi var
    • Yavaş ve istikrarlı biçimde, bunun bileşik etkisi zamanla hissedilebilir
  • Elbette Apple, gelecekteki oyunlar veya iş birlikleri hakkında somut planlar paylaşmıyor
  • Ancak şirket, yeni oyunları Mac'te PC ve konsollarla aynı anda (veya hemen sonrasında) yayımlamak için ciddi çaba gösteriyor
  • Mac'in oyun kütüphanesini büyütmek için Apple'ın geliştiriciler ve yayıncılarla iş birliğini artırması veya oyun stüdyoları satın alması gerekebilir
  • GTA VI gibi oyunlar, Apple'a oyun alanında önemli bir avantaj sağlayabilir
  • 2028'e kadar oyun endüstrisinin değerinin $389.70 milyara ulaşması bekleniyor
  • Apple bu pazarı kaçırırsa, yeni nesil oyun fırsatını da kaçırabilir
  • Apple hızlı bir tempoda yenilik yapıyor ve bu bileşim daha önce görülmemiş şekillerde ortaya çıkıyor

22 yorum

 
haxxor340 2024-01-04

Android ve Apple konusunda cahilim, o yüzden pek bilmiyorum
Tesla elektrikli roket çıkarırsa tam bir kahkaha tufanı olur.. haha

 
r35tm 2024-01-03

Oyun satarak geçinen biri açısından bakınca bu haber insanı istemsizce güldürüyor.
PC pazarındaki asıl kritik nokta sonuçta Steam’in pazar payı.
Apple Silicon sonrasında Mac’in pazar payı seyrine bakınca ise tam tersine küçüldüğünü gördük.
Gerçekte oyuncuların yüzde 99’unun zaten bir Windows PC’si var.
Ne kadar sadık kullanıcı olursa olsun, sırf diye gidip Mac App Store’dan oyunu bir kez daha satın almayacaktır.
Porting Toolkit gibi bu kadar özensiz bir yönelime bakınca, ancak armut piş ağzıma düş mantığında bir çaba gibi görünüyor.

 
ing03201 2024-01-03

Şahsen iPad mini 6 ile metroda bulut oyunu oynamak iyi bir deneyimdi
Peki ya Mac'te...? Tuşlar farklı olduğu için pek iyi mi emin değilim
LoL'de de tuşlar değiştiği için biraz rahatsız edici tarafları vardı

 
yongineer 2024-01-03

Gaming PC seviyesini hedeflemek yerine, iPad gibi taşınabilir cihazları Steam Deck gibi UMPC'lerle rekabete sokmayı deneseler şansları olabilir diye düşünüyorum.

 
xguru 2024-01-03

Yorumun çok olduğu yazıları her gördüğümde... GeekNews’e gelen epey kişi var ama yorum yazmıyorlarmış diye düşünüyorum.. hehe

Ben eskiden sadece "Apple cihazları video düzenleme ya da geliştirme içindir, oyun oynamak imkansız" diye düşünüyordum; artık "oyun da aşağı yukarı mümkün" seviyesine geldiğini, M4/M5’e gidildiğinde ise "oyun da fazlasıyla mümkün" noktasına evrileceğini düşünüyorum. Oyun oynamak için Apple cihazı almak ise bence hiç mantıklı bir şey değil.

 
csjune 2024-01-02

Hem oyunları hem Apple'ı hem de Microsoft'u seven biri olarak bu çok ilginç bir yazı. Bence Apple önce Apple Arcade kütüphanesini düzgün bir şekilde yönetmeye başlasın; ancak o zaman Apple'ın oyun işini ciddiye almaya başlayıp başlamadığını izlerim. Oynanmaya değer oyun çok az.

Ben açıkçası Netflix'i daha ilgi çekici buluyorum. Netflix'in oyun sayısı çok değil ve App Store'la çakışanlar da var, ama oyunlara baktığınızda kütüphanesine iyi oyunları tek tek ekliyor.

 
tequila 2024-01-02

Gerçekçi olarak bakınca Apple'ın istediği şey, insanların oyun oynamak için Mac satın almasından ziyade, Mac alan kişilerin oyun deneyimi de yaşayabilmesine daha yakın. Zaten yakında VR mi yoksa XR mi olduğu belli olmayan bir cihaz da çıkaracak gibi görünüyor.
Genel olarak oyun geliştirme ortamında, basit oyunlar bile çoğunlukla çapraz platformu destekleyen büyük motorlarla yapılıyor ama yine de Mac desteği hâlâ yetersiz. Genelde Mac kullanan oyuncuların ayrıca bir konsolu ya da ayrı bir gaming PC'si oluyor.
Açıkçası Türkiye'de Mac sürümü olarak indie türü oyunlar dışında sadece Lies of P'yi gördüm. Keşke ekosistem çok daha büyüse.

 
lazyhack 2024-01-02

32 bit desteğinin sonlandırılması yüzünden Steam için Boot Camp kurduğum kabus aklıma geliyor

 
lordang 2024-01-02

Oyun sektörünün tamamından bahsetmiyorum ama yayıncı açısından düşününce, donanım performansına dair güven yok, geliştirmesi de kolay değil, dağıtımı da kolay değil; üstüne üstlük Steam kadar pay alırken acaba kim bu riski göze alıp işe girişmek ister.

Gerçekten niyetleri varsa, bir oyun şirketi satın alıp first-party olarak iş birliği yaparak iyileştirmeleri ilerletmeleri gerekir. Ama Apple zaten en başından beri oyunla ilgilenen bir şirket olmadığından, bunun olma ihtimali pek yok gibi görünüyor.

 
duswns12893 2024-01-02

Xbox Bungie'yi kapmış, ha.....
Apple'ın bakış açısının epey yansıdığı bir haber gibi görünüyor

 
cosine20 2024-01-02

Şey... Diğerlerinin yorumlarda söylediği gibi, zaten Mac kullanan bir kullanıcı oyun oynamak istiyorsa o ayrı ama sırf Mac'te oyun oynamak için MacBook ya da iMac alan neredeyse yok denecek kadar azdır diye düşünüyorum.
Apple'ın kötü şöhretli destek politikası düşünüldüğünde, konsollarda olduğu gibi tek bir cihazla 5-10 yıl oyun oynamak da mümkün olmayacaktır; istediğiniz gibi parça değiştirip yükseltebileceğiniz bir PC ile kıyaslandığında, Mac'in gerçekten ne gibi bir avantajı var emin değilim.

Mevcut oyun pazarı, oyuncuların eğilimlerine göre PC, akıllı telefon, Nintendo Switch ve PlayStation olarak kabaca ayrılabilir; eğer Mac bu PC oyun pazarına girmek istiyorsa bunun gerçekten büyük bir yanılgı olduğunu düşünüyorum.
Bence VR oyun pazarına girmesi daha mantıklı olur.

 
say8425 2024-01-02

P düzeyinde bile kare takılması olmadan inanılmaz iyi çalıştığını görünce bunun mümkün olduğunu düşünüyorum. Beklenmedik şekilde, bence Apple'ın en büyük sorunu geliştirme ortamı ya da platform değil; hem tüketicilerin hem de geliştiricilerin zihnine kazınmış olan "Mac'te oyun oynanmaz!" algısını yıkmak.

 
duswns12893 2024-01-02

Mac'in pahalı fiyatı ve esnek olmayan RAM ile disk kapasitesi seçenekleri nedeniyle kayda değer bir pazar payı alıp alamayacağı konusunda şüphelerim var.

 
colus001 2024-01-02

Mac’te oyun deneyimi düşünüldüğünden o kadar da kötü değil.
AAA oyunlar hâlâ çok fazla olmasa da Baldur's Gate 3 de kısa süre önce Mac desteği getiren bir güncelleme yayınladı.
Geliştiriciler arasında oyuncu sayısı fazla ve geliştiriciler de sonuçta Mac’i çok kullandığı için, ileride bunun istikrarlı biçimde daha da iyi olacağını düşünüyorum.

 
coaksen 2024-01-02

GTA5'in 100GB'ı aştığını biliyorum.
Oyunu çalıştırabilecek bir ortam sağlansa bile, pazar payı kazanabilmek için kullanıcıların RAM ve depolamayı da esnek şekilde yükseltebilmesi gerektiğini düşünüyorum.

Sadece oyun için M3 MAX'i seçecek kişi sayısının az olacağını düşünüyorum.

 
molla 2024-01-02

Bu yazı fazla Apple perspektifinden yazılmış gibi görünüyor.
Öncelikle, Halo Apple tarafından çıkarılsaydı Xbox’taki kadar başarılı olur muydu? Hatta oyunun da birlikte başarısız olma ihtimali bana daha yüksek görünüyor.
Xbox gibi bir cihazla Apple’ın PC’lerinin giriş eşiği farklı.
Apple Silicon cihazlar bugün de pahalı kategoride. Bu cihazlar oyunları çok iyi desteklese bile, sırf oyun için bu donanımı satın almak için güçlü bir gerekçe var gibi görünmüyor. Elbette şimdi olduğu gibi Mac alıp oyun için ayrıca ek bir cihaz satın alma gerekliliği ortadan kalkmış olurdu, ama oyun için Mac satın almak yine de kolay görünmüyor. (Benzer fiyat aralığındaki diğer dizüstü bilgisayarlara göre Mac çok daha üstün performans verebilir, ancak benzer fiyatlı PC’lere yönelince Mac hâlâ oldukça geride kalıyor.)
Her neyse, Mac’te de oyunların canlanması bence çok iyi bir gelişme gibi görünüyor.

 
park2348190 2024-01-02

Mac ne kadar iyi olursa olsun, oyun tarafında orası tartışılır..

 
dodok8 2024-01-02

Oyun şirketlerinin Mac’i desteklememesinin nedenleri arasında kullanıcı sayısı ve API sağlama sorunları var, ama bence bundan daha büyük sorun, OS X’in geriye dönük uyumluluğu o kadar uzun süre korumayan çizgisi yüzünden, Apple’ın isteğine göre oyunu bir noktada neredeyse en baştan yeniden yapmak gerekecek seviyede kodlamak zorunda kalıp kalmayacaklarını öngörmenin mümkün olmaması gibi görünüyor.

Üstelik Apple şu anda yüksek komisyon alıyor; bu durumda oyun şirketleri için büyük paket oyunları (AAA) Apple platformunda yayımlamak riskli bir girişim gibi gelebilir. Geliri uzun vadede sürekli sağlanan gacha oyunları belki mümkün olabilir.

 
dodok8 2024-01-03

Ama gacha oyunları üzerinden uzun vadeli yatırım/geri dönüşün en temsilî modellerinden biri olan miHoYo'nun (Genshin Impact, Honkai serisi) kısa süre önce çok sert düzenlemelerle karşı karşıya kalması yüzünden bunun da nasıl sonuçlanacağını bilemiyorum.

 
dodok8 2024-01-02

Bunun yanında, Apple'a özgü pahalı donanım fiyatlandırma politikası da olumsuz bir nokta. Nitekim Bandai ile iş birliği yaparak ürettikleri Pippin, dünyada en az satan oyun konsollarından biridir.

 
mrcsbii 2024-01-03

Saçmalık uzayıp gidiyor, sanki olacak da.
PC kullanıcıları her şeyi kendi zevklerine göre söküp yeniden düzenlemeye alışkın.
O insanlara Apple fazlasıyla kullanışsız geliyor.