Erken dönem Valve ekibi ile günümüzdeki birçok JavaScript ekibi arasındaki farklara dair soru işaretleri
JavaScript geliştiricisi olarak yaşanan deneyime göre, JavaScript işi yapan kişilerin yalnızca %4'ü gerçekten ne yaptığını biliyor
Valve ekibi Quake kodunu temel alarak başladı ve kodu kendi ihtiyaçlarına göre büyük ölçüde değiştirip geliştirerek ilerledi
JavaScript geliştiricilerinin çoğu belirli bir framework içinde kalıp yalnızca kod stili ve süreçlere odaklanıyor
Avustralya Team Fortress topluluğundaki deneyimlerin paylaşılması
Robin Walker ve John Cook topluluk içinde saygı duyulan kişilerdi ve bu deneyimleri Valve'a katıldıktan sonra Half-Life 2 üzerinde çalışmalarına yardımcı oldu
Team Fortress 2 başlangıçta gerçekçi bir askeri shooter olarak tasarlanmıştı, ancak projenin kapsamının büyümesi nedeniyle değişti
Valve'ın ilk işe alımlarındaki başarının ilgi çekici yönleri
Bilgisayar bilimi ya da oyun geçmişi olmayan kişiler yaratıcı ve çalışkan kaynaklar olduklarını kanıtladı
Half-Life kodunun başlıca yazarı bir geliştirici değildi; hukukçu ya da muhasebeci olmayı düşünüyordu
Kurucular, zamanlama ve şans önemli unsurlar olarak rol oynadı
Oyun geliştirmenin iş yükü yoğunluğuna dair üzücü bir hatırlatma
Başarılı sonuçlara rağmen, aşırı çalışma saatleri bazı kişilerin oyun mod geliştirmeden iş yazılımlarına geçmesine neden oldu
Half-Life 25. yıl dönümü oynanışına dair bilgi paylaşımı
Dario Casali'nin Half-Life 25. yıl dönümü oynanış bağlantısı paylaşıldı
Half-Life oyununa duyulan sevgi ve son dönemdeki canlanmadan bahsedilmesi
Valve, Half-Life Deathmatch'e yeni içerik ekledi ve Half-Life ile HL2 artık VR'da oynanabiliyor
Oyun geliştirmedeki rastlantısallık ve tutku üzerine düşünceler
Birçok geliştirici, programlama ya da oyun konusunda altyapısı olmadan bile tutkuyla katılım gösterdi
Half-Life'ın ilk geliştirme sürecinde birçok unsur aşamalı olarak eklendi
"Geç kalmak geçicidir ama kötü olmak kalıcıdır" sözünün paylaşılması
Half-Life orijinali ve Black Mesa modu hakkında belgesel önerisi
Black Mesa, Half-Life'ın Source engine ile yeniden yapılmış bir modu ve hem orijinal geliştiricilerin anlattıklarına hem de mod yapımcılarının karşılaştığı zorluklara değiniyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Erken dönem Valve ekibi ile günümüzdeki birçok JavaScript ekibi arasındaki farklara dair soru işaretleri
Avustralya Team Fortress topluluğundaki deneyimlerin paylaşılması
Valve'ın ilk işe alımlarındaki başarının ilgi çekici yönleri
Oyun geliştirmenin iş yükü yoğunluğuna dair üzücü bir hatırlatma
Half-Life 25. yıl dönümü oynanışına dair bilgi paylaşımı
Half-Life oyununa duyulan sevgi ve son dönemdeki canlanmadan bahsedilmesi
Valve'ın Half-Life 2 Episode 3 duyurusunun 17. yılını anmamış olmasına değinilmesi
Oyun geliştirmedeki rastlantısallık ve tutku üzerine düşünceler
"Geç kalmak geçicidir ama kötü olmak kalıcıdır" sözünün paylaşılması
Half-Life orijinali ve Black Mesa modu hakkında belgesel önerisi