1 puan yazan GN⁺ 2023-11-18 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • 1998'de çıkan Half-Life, 25. yıl dönümü kapsamında modern PC'lerde ve Steam Deck'te daha kolay çalışacak şekilde güncellendi; ayrıca yeni içerikler ve geri getirilen unsurlar da eklendi
  • Daha önce bağımsız bir demo olan Half-Life: Uplink, 4 yeni Deathmatch haritası ve 1999 tarihli Half-Life: Further Data CD'sindeki nadir içerikler ana oyuna dahil edildi
  • Geniş ekran görüş açısı, UI ölçeklendirme, OpenGL Overbright'ın geri getirilmesi, kontrolcü ayarları ve Steam Networking desteğiyle eski oyunun çalışma ortamı ve çok oyunculu erişilebilirliği iyileştirildi
  • Steam Deck yeniden Verified durumuna geldi; mevcut mod veya özellik uyumluluğuna ihtiyaç duyan kullanıcılar, steam_legacy beta dalından önceki sürümü çalıştırabiliyor
  • Valve, bu yıl dönümü sürümünü bundan sonra desteklenecek Half-Life'ın kesin sürümü olarak görüyor ve yeni oyunculara Half-Life: Source yerine bu sürümü öneriyor

25. yıl dönümü içeriği ve geliştirici ekibin geri dönüşü

  • 25th Anniversary Update, Half-Life'ın 25. yıl dönümünü kutlamak için yayımlanan resmi güncelleme ve Steam üzerinden indirilebiliyor
  • Geliştirici ekiple yapılan bir röportaj videosu da yayımlandı
    • Valve, yıl dönümü vesilesiyle HL1 geliştirme ekibini yeniden bir araya getirdi ve çekimleri Secret Tape üstlendi
    • Video, oyunun ilk halinin nihai sürüme nasıl dönüştüğünü ve ekibin o dönemdeki deneyimlerini ele alıyor

Yeni senaryo ve çok oyunculu içerik

  • Half-Life: Uplink ana oyuna dahil edildi
    • Aslen dergi ve donanım üreticilerine özel CD içeriği olarak dağıtılan mini bir senaryoydu
    • Half-Life altın sürüm olduktan hemen sonra Half-Life ekibi tarafından yapıldı
    • Artık “New Game” menüsünden erişilebiliyor
  • Half-Life Deathmatch için 4 yeni harita eklendi
    • contamination: kirli atık tesisinde geçen harita
    • pool_party: iyileştirici havuzun etrafına kurulmuş terk edilmiş bir Xen ileri karakolu
    • disposal: sessizliğe bürünmüş büyük bir radyoaktif atık işleme tesisi
    • rocket_frenzy: yörünge uydu fırlatma tesisinde geçen harita
  • 1999 perakende CD'si Half-Life: Further Data içeriğinin bir kısmı da eklendi
    • Daha önce yalnızca bu CD'de bulunan Deathmatch haritaları doublecross, rust_mill, xen_dm eklendi
    • Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton, Too Much Coffee Man oyuncu modelleri eklendi
    • Too Much Coffee Man, hayranların sevdiği bir model olarak dahil edildi
    • Further Data'da yer alan onlarca sprey de eklendi

1998'deki özgün atmosferin geri getirilmesi

  • Orijinal Valve giriş videosu geri döndü ve -novid başlatma seçeneğiyle atlanabiliyor
  • Ana menü, 1998'deki orijinal menüden ilham alan bir tasarıma kavuştu
  • Varsayılan modeller “HD” yerine orijinal modeller olarak değiştirildi
  • Alpha sürümün asıl kahramanı olan Ivan the Space Biker ve Proto-Barney, çok oyunculu kaplamalar olarak sunuluyor

Modern ekran ve grafik desteği

  • Grafik ayarları, 1998 hissini korurken modern monitörlerde oynanabilecek şekilde düzenlendi
    • geniş ekran görüş açısı desteği
    • OpenGL işleyicisinde doku yumuşatmayı kapatma seçeneği eklendi
    • uzun süredir kayıp olan GL Overbright desteği dahil aydınlatma düzeltmeleri yapıldı
    • Linux'ta yazılımsal işleme desteği
  • UI, yüksek çözünürlüklü ekranlara göre yeniden elden geçirildi
    • ana menü arka planı ve düğmeler, esnemeden çözünürlüğe göre ölçekleniyor
    • 3840x1600'e kadar arka plan görseli yerleşimi desteği
    • yüksek çözünürlükte HUD sprite'ları 2x veya 3x boyutta kullanılıyor
    • UI iletişim pencereleri ve oyun içi yazı tipleri, yüksek çözünürlükte daha okunaklı olacak şekilde ölçekleniyor
    • HEV suit HUD ekranın soluna taşındı ve yüksek çözünürlüklerde de konumu değişmiyor
  • İşleme tarafında da düzeltmeler var
    • varsayılan çözünürlük artık 640x480 pencere yerine masaüstü çözünürlüğüne göre ayarlanıyor
    • varsayılan gamma, CRT ortamı varsayan 2.5'ten 2.2'ye düşürüldü
    • OpenGL Overbright desteği geri getirildi
    • pencere modu MSAA, studio model mipmap işleme ve gluon gun sprite işleme gibi alanlar düzeltildi
    • Steam Deck için OpenGL optimizasyonları eklendi

Steam Deck, kontrolcü ve Steam özellikleri

  • Half-Life, Steam Deck'te Verified durumuna ulaştı
    • Valve'ın kendi Verified testinde ilk etapta başarısız oldu, ardından sorunlar giderilip yeniden test edildi
    • Steam Deck'te 800p, iyileştirilmiş kontroller ve UI ile oynanabiliyor
    • yerel Linux çalışma zamanı varsayılan olarak ayarlandı
  • Kontrolcü ve giriş desteğinde büyük değişiklikler yapıldı
    • varsayılan gamepad düzeni sunuluyor
    • klavye ve kontrolcüyle gezinme desteği genel olarak iyileştirildi
    • Settings ekranı, okunabilirlik ve kontrolcüyle gezinme için yeniden düzenlendi
    • “Lower Input Latency” seçeneği eklendi; CPU ile GPU'yu senkronize ederek girişten ekrana kadar geçen süreyi azaltıyor
    • fare ve joystick girdisinin takılmasıyla ilgili sorunlar düzeltildi
    • mevcut özel Steam Input kontrolcü ayarlarının, yeni yayımlanan Official Configuration temel alınarak yeniden oluşturulması gerekebilir
  • Steam'in çok oyunculu özellikleri de güçlendirildi
    • Steam Networking desteği sayesinde Join Game ve Invite özellikleriyle çok oyunculu oturumlara daha kolay katılım sağlanıyor
    • Steam Friends Rich Presence desteğiyle arkadaşlar Black Mesa'daki ilerlemeyi takip edebiliyor
    • varsayılan sunucu adı ve çok oyunculu oyuncu adı, Steam Persona temel alınarak ayarlanıyor
    • eski Steam platform menüsü, ilgili işlevler Steam'e taşındığı için kaldırıldı

Oynanış ve hata düzeltmeleri

  • Fizik ve ilerleme ile ilgili çok sayıda sorun düzeltildi
    • el bombası fırlatma fiziği iyileştirildi
    • çok oyunculuda ilk doğma noktasındaki rastgelelik iyileştirildi
    • satchel charge için birincil ateş her zaman yeni bir satchel fırlatıyor, ikincil ateş ise her zaman patlatıyor
    • itilebilir varlıkların hareketinin kare hızına bağlı olması sorunu düzeltildi
    • yüksek kare hızlarında çok oyunculu ölüm sonrası oyuncunun yerinde donup kalması sorunu giderildi
    • seviye geçişlerinde oyuncunun bulunduğu yerde sıkıştığı bazı durumlar düzeltildi
  • Diyalog, silah ve NPC ile ilgili sorunlar da giderildi
    • karakterlerin önemli replikaları “greetings” repliğiyle kesmesiyle ilgili bazı durumlar düzeltildi
    • weapon view-bob açıları düzeltildi
    • Surface Tension başlangıcındaki kırmızı varilin amaçlandığı gibi fırlamaması sorunu giderildi
    • Snark'ın FL_WORLDBRUSH varlıklarına saldırması sorunu düzeltildi
    • kayıt yükledikten sonra flashlight HUD'unun boş görünmesi sorunu çözüldü
    • NPC'lerdeki yanlış mermi çarpma sesleri düzeltildi
    • gauss gun'ın seviye geçişi sonrasında şarj korununca yüksek bir statik ses çıkarması sorunu giderildi
  • Çok oyunculu denge ve tahminleme de değişti
    • 357 hasarı 40'tan 50'ye çıkarıldı
    • Hive Hand yeniden doldurma süresi atış başına 0.5 saniyeden 0.3 saniyeye indirildi ve alındığında pistol'dan daha yüksek öncelikle seçiliyor
    • MP5 artık alındığında her zaman tam cephane ile başlıyor
    • oyuncular artık boş silah bırakmıyor; bırakılan silahlar, ölen oyuncunun backpack'inde bulunan cephaneye göre yeniden dolduruluyor
    • istemci tarafı tahminleme iyileştirildi ve “ghost shots” azaltıldı
    • istemci isabet tespiti, Counter-Strike'taki gibi yalnızca bounding box'ı değil hitbox'ı da dikkate alıyor
  • Güvenlik ve kararlılık düzeltmeleri de yer alıyor
    • bazı buffer overflow exploit açıkları kapatıldı
    • UI'da tuş atamalarını gösteren moddaki çökme düzeltildi
    • çeşitli güvenlik düzeltmeleri ile kararlılık ve davranış iyileştirmeleri eklendi

Motor sınırları ve mod geliştirme desteği

  • Çeşitli motor sınır değerleri artırıldı
    • en fazla dinamik ses kanalı: 8 → 32
    • sentences.txt içindeki en fazla cümle sayısı: 1536 → 2048
    • en fazla varlık sayısı MAX_EDICTS: 900 → 1200
    • MAX_PACKET_ENTITIES: 256 → 1024
    • MAX_GLTEXTURES: 4800 → 10000
    • yazılımsal işleyicideki geometry sınırları da spans, surfaces ve edges temelinde ayrı ayrı artırıldı
  • Mod geliştiricileri için de yeni özellikler eklendi
    • UI sprite ve doku dosyaları artık 256x256'dan büyük boyutları destekliyor
    • UI yazı tiplerinde özel işleme modları blur, additive desteği eklendi
    • Cycler ve func_button varlıkları artık scripted_sentence hedefi olabiliyor ve çok oyunculuda da konuşabiliyor
    • Counter-Strike'taki func_vehicle varlık desteği entegre edildi; tam SDK güncellemesi daha sonra sağlanacak

Eski sürüm ve Half-Life: Source'un konumu

  • Önceki sürüm, herkese açık beta dalı steam_legacy altında korunuyor
    • açıklaması “Pre-25th Anniversary Build.”
    • modlar veya özellikler varsayılan sürümde beklenmedik şekilde çalışıyorsa, sorun çözülene kadar bu arşiv sürümünü çalıştırmak gerekebilir
  • Bu yıl dönümü sürümü, bundan sonra desteklenecek Half-Life'ın kesin sürümü olarak konumlanıyor
    • Half-Life: Source'un Steam Store görünürlüğü azaltılıyor
    • Half-Life: Source varlıkları Source motoru topluluğunda kullanılmaya devam ettiği için erişim sürüyor
    • yeni Half-Life oyuncularına bu sürüm öneriliyor

1 yorum

 
GN⁺ 2023-11-18
Hacker News yorumları
  • Bağlantılı belgesel: https://www.youtube.com/watch?v=TbZ3HzvFEto

  • Pazartesiye kadar ücretsiz de. Sınırlı süreli ücretsiz oynama değil, kütüphaneye ücretsiz ekleme şeklinde: https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/

    • Ücretsiz kopyayı aldım, sonra tavşan deliğine düşüp diğer Half-Life oyunlarına da 6 dolar harcadım
      Linux’ta PC oyunlarına daha yeni başlıyorum ve hep Mac kullandığım için Half-Life gibi birçok oyunu kaçırmıştım
      Şimdi bunların hepsini ne zaman oynayabileceğimi bilmiyorum
    • Hâlâ orijinal Half-Life CD anahtarını ezbere biliyorum. Acaba hâlâ çalışır mı merak ediyorum
    • Çevrimdışı oynanabiliyor mu? Eskiden The Orange Box ile Half-Life 2 aldığımda bunun bir sorun olduğunu hatırlıyorum
    • İlginç. Steam hesabım var ama uzun süredir kullanmadım, parola yöneticimde de yok gibi
      Parola sıfırlamayı denedim ama sıfırlama bağlantısını e-postayla alma aşamasında captchaya takıldım
      Sanırım torrent’ten indireceğim
  • Sayfanın alt tarafında bir levye var… Bir işe yarayıp yaramadığına bakmam gerekebilir!

    • Web sitelerinin Flash ile böyle şakalar yaptığı zamanları özledim
    • Başarım açılır penceresi sevimli bir ek ayrıntıydı :D
    • Sese bakılırsa Steam Deck yükseltilmiş bir şasi kazanmış gibi
  • “Tıbbi yardım alın.”
    Bu oyunu hâlâ gerçekten seviyorum. Mark IV’ün karşılama konuşması, bilim insanlarının kendi aralarında konuşma biçimiyle güvenlik görevlilerine konuşurken tonlarının değişmesi, başta hükümetten kurtarma beklerken hükümetin Black Mesa’daki herkesi öldürmeye çalıştığının ortaya çıkması, siyah suikastçıların ezici havası, böcek bombası gibi şeyleri gıdıklayabilmek bile hoşuma gidiyor
    Bana göre HL2 daha senaryolaştırılmış ve daha az canlı hissettiriyordu. Intel 64-bit Mac için yeniden derlemeden söz yok

  • Birinci şahıs nişancı oyunlarıyla doğru düzgün ilk tanışmam Quake II ile oldu. Sadece klavye kullanıyordum ve yukarı-aşağı bakmak için Page Up/Down tuşlarını kullanıyordum
    Half-Life çıktığında bir arkadaşım fareyle bakmadığım sürece oynamama izin vermedi. O zaman bunun gerçekten aptalca olduğunu düşünmüştüm. Neden klavyenin iki tarafını da kullanmak yerine kontrolleri iki cihaza bölmek gereksin ki? Ama sonunda o garip kontrol düzenine kısa sürede alıştım; oyunu kendim satın alıp yıllarca eskitene kadar oynadım
    Modları severdim; en sevdiğim Action Half-Life’tı. Counter-Strike’ı da birkaç kez oynadım; haritaların her yerinde Xena Warrior Princess posterlerinin olduğu ve bilim insanlarının rehine olarak yer aldığı dönemdi. Bana başka hassas çatışma modlarının bir türevi gibi geldiği için pek hoşlanmamıştım
    Half-Life 2 çıktığında HL1, genişleme paketleri, modlar vb. Steam’e dahil olan daha pahalı sürümü aldım; doğal olarak bu, Steam’deki en eski satın alma kaydım

    • 20 yıl sonra bile Valve’ın hâlâ aktif olarak geliştirdiği oyunların fiilen Half-Life modları, yani Counter-Strike ve Team Fortress olması ilginç
    • Quake 2’nin birkaç ay önce remaster sürümü çıktı; Quake 1’i de birkaç yıl önce aynı ekip remaster etmişti
      Remaster sürüm mevcut Steam yayınlarına entegre edildi, Deck’te de iyi çalışıyor ve konsollara da çıktı. Bu klasik nişancı oyunlarının modern sistemlerde iyi çalışacak şekilde güncellendiğini görmek gerçekten harika
  • Yazılım renderer’ını geri eklemeleri ve doku filtrelemeyi kapatmaya izin vermeleri hoşuma gitti. O stilin kendine göre bir çekiciliği var
    Sadece Steam Deck’in şarj olmasını bekliyorum; yatmadan önce kanepeye kıvrılıp birkaç saat keyfini çıkaracağım
    Düzenleme: Deck’in şarj olmasını beklerken dizüstünde denedim; zemin ızgarası gibi yarı saydam nesnelerde dokuların eksik olması gibi yazılım renderer’ı hataları gördüğüm için şimdilik OpenGL’e döndüm. Valve tarafında yeniden üretmek için günlük dosyalarına veya ayar bilgilerime ihtiyaç olursa sağlayabilirim. E-postam profilimde

    • Kesinlikle yalnız değilsin. Şu anda Steam’de yayımlanmış veya yakında çıkacak epey bağımsız retro birinci şahıs nişancı oyunu var ve bazıları da popüler
      Bu ayarı eklemelerinin nedenlerinden birinin bu olduğunu düşünüyorum
    • Deck’te birinci şahıs nişancı oyunları nasıl? Sadece analog çubukla mı nişan alınıyor, yoksa gyro nişan alma gerçekten yardımcı oluyor mu merak ediyorum
  • Seviye tasarımcılarından biri olan Dario Casali, 25. yıl için tam bir oynanış ve yorum videosu yayımladı. [1]
    [1] https://www.youtube.com/playlist?list=PLk5gaNp4x_AVIJviyHueH...

  • Bu oyun, yalnızca çocukluğuma ait güzel anılardan ibaret olmadığı; teknolojinin ne kadar hızlı geliştiğini görüp bunun ne kadar harika olduğuna kapılmamı sağladığı için özel bir yere sahip.
    Benim yaş grubumdaki yazılım sektöründen insanlar için oyunların teknolojiye giriş kapısı olması nadir değildi; ama ben oyun yapmak istemeyi neredeyse hiç düşünmedim. Aksine, bilgisayarla kurcalamak ve oyunların giderek daha hızlı çalışır hâle gelmesi, benim için oyun oynamak kadar keyifliydi. Bugün bile paramı gerçek oyunlardan çok donanım ve oyuncaklarla oynamaya harcama eğilimindeyim; Half-Life için bu özellikle böyleydi.
    Half-Life’ı ilk kez grafik hızlandırıcısı olmayan aile PC’sinde oynamıştım. Oyun iyiydi ama birkaç yüz satırlık çözünürlükte, yaklaşık 15 FPS ile takıla takıla çalıştığını hatırlıyorum. Kendi ilk bilgisayarımı toplamama yol açan şey buydu; YouTube’un bile olmadığı bir dönemde 12 yaşındaki birinin yapacağı her türlü hatayı ayıkladıktan sonra, küçücük bir donanım parçasının ışıklandırmayı ve hızı ne kadar değiştirebildiğini görünce tamamen büyülenmiştim.
    Bilgisayara istediğim şeyi yaptırdığımda duyduğum heyecan ilk kez olmuyordu. Muhtemelen ilki, gizemli “komut satırı”nı çözmeye çalışıp Windows 3.1’de Doom’u çalıştırmamdı. Ama teknolojik değişimin ne kadar hızlı olduğunu en çarpıcı biçimde hissettiğim anlardan biriydi.
    Bu arada, çocuklara da benzer bir deneyimi nasıl yaşatabileceğimizi gerçekten merak ediyorum. Sorun → öğrenme → aşma döngüsünün yalnızca kariyer yolum üzerinde değil, öğrenmeyi sevmemde de büyük etkisi olduğunu düşünüyorum.
    Bu güzel anılar için Valve’a ve Half-Life ekibine minnettarım. Yine de bu hafta sonu HL DM oynayıp son 25 yılda reflekslerimin ne kadar yavaşladığını fark edersem aynı duyguda olmayabilirim ;)

  • En sevdiğim belgesellerden biri Noclip’in yaptığı ve Half-Life ile Valve’ın hikâyesini anlatan belgesel. Gerçekten harika ve mutlaka izlenmeli.
    İlginç olan, Valve’dan kimsenin yer almaması. Çünkü tipik Valve tarzıyla talepleri görmezden gelmişler. https://www.youtube.com/watch?v=BQLEW1c-69c
    Bu yüzden aynı kişiler tarafından hazırlanmış, üstelik oyunun yapımında gerçekten yer almış insanların göründüğü yeni belgeseli izleyecek olmak beni çok heyecanlandırıyor. Beklenmedik bir hediye gibi.

    • O videoyu gerçekten sıkı sıkıya saklamışlar. Patreon’da ya da haftalık podcast’te hiç bahsi geçmedi.
    • Girişi görür görmez, bunu Noclip belgeselinde zaten izlemişim gibi bir déjà vu hissettim. Belgesel serisinin 3. bölümünü sonunda görmek güzel.
  • Valve’ın bunu neden yaptığını bilen var mı; sadece muazzam bir sempati kazanmak dışında? Motivasyon ne olursa olsun harika olduğunu düşünüyorum ama acaba kaçırdığım Half-Life 3 ile ilgili bir söylenti mi var?

    • Çünkü Valve yapmak istediğini yapıyor; açıkçası bu yüzden seviyorum. Keşke daha fazla şirket onların izinden gitse. Mesela halka açılmamak gibi.
      Tabii kurucusunun zaten hayatı boyunca para derdi olmayacak durumda olması lüksüne sahip şirket sayısı fazla değil.
    • Bu tür ikincil etkilerin yanı sıra Steam Deck satışlarına biraz yardımcı olabilir. Birinin Half-Life oynamak için aceleyle Steam Deck alması değil de, platforma bağlılık gösterip diğer şirketleri geliştirme yapmaya çekmesi gibi.
      Valve’ın şu anda mümkün olan tüm parayı kazanma mantığıyla hareket etmeyen bir şirket olması, PC oyun topluluğunda bu kadar büyük sempati toplamasının nedenlerinden biri.
      Teorik olarak Steam ile rekabet etmek o kadar zor değil. Valve’ın oyun satış komisyonu yüksek ve rakipler bunu ciddi biçimde düşürüp fiyatla içeri girebilir. Epic Games’in yapmaya çalıştığı şey de tam olarak bu.
      Buna rağmen Valve, bu sempati sayesinde çok baskın bir pazar konumunu koruyor. Ve tam da bu baskın konum sayesinde, canı hangi gösteriş projesine para yakmak isterse ona ayıracak bolca parası var.
    • Sadece küçük bir nostalji enjeksiyonu gibi. Baldur's Gate 3’e kadar Half-Life’ın tüm zamanların en yüksek puanlı oyunlarından biri olduğunu düşünüyorum. Örneğin ikisi de PCGamer’dan %97 aldı.
      Böylesine nadir bir başarı kutlanmaya değer; özellikle de bu seriyle büyüyen insanlar için.
      Yine de hayran yapımı yeniden yapım Black Mesa’yı ve onun iyileştirmelerini entegre etselerdi biraz isterdim.
    • Half-Life 3 zaten çıktı; adı Half-Life: Alyx idi.
    • Sebep bu; ayrıca kendi ürünlerine yönelik genel pazarlama da bir miktar vardır. Aradan 25 yıl geçmişken, HL1 için para verecek çok fazla insan kaldığını sanmıyorum; yeniden yapım gibi bir şey olmadığı sürece.