Oyun geliştiricilerinden ortak mektup: Yeni koşullar yeniden değerlendirilene kadar tüm IronSource ve Unity Ads gelirleştirmesi durduruluyor
(docs.google.com)- Unity’nin yeni ücretlendirme politikasına tepki olarak, dünyanın dört bir yanından oyun geliştiricileri, tasarımcılar, sanatçılar ve iş geliştirme ekipleri ortak bir mektupta birleşti
- Sorunun merkezinde, 1 Ocak 2024’ten itibaren yürürlüğe girecek kurulum tabanlı ücret (Runtime Fee) yer alıyor; bunun hem büyük hem küçük geliştiricileri tehdit ettiği belirtiliyor
- Söz konusu kararın sektörle önceden istişare edilmeden açıklandığı, ayrıca Unity’nin “yalnızca sektörün %10’unu etkiliyor” iddiasının açıkça yanlış olduğu ifade ediliyor
- Acil yanıt olarak, tüm projelerde IronSource ve Unity Ads gelirleştirmesinin tamamen durdurulduğu ilan edildi
- Runtime Fee’nin derhal geri çekilmesi talep edilirken, diğer geliştiricilere de katılım ve dayanışma çağrısı yapılıyor
Unity ve oyun geliştirme sektörü arasındaki ilişki
- Oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, sanatçılar ve iş ekiplerinden oluşan kolektif bir ses olarak, milyonlarca insanın hayatını etkileyen bir sektörü birlikte şekillendiren paydaşlar olduklarını vurguluyorlar
- Unity, yeni sürükleyici dünyaların yaratımına ilham veren ve farklı bağımsız geliştiricilerin vizyonlarını hayata geçirmesini destekleyen, sektörün temel itici güçlerinden biri olarak tanımlanıyor
- Unity odaklı etkinlikler düzenleyip bilgi paylaşımı yaparak ve eğitim içerikleri üreterek oluşan bu karşılıklı işbirliği (symbiosis) sayesinde Unity, oyun geliştirme dünyasının vazgeçilmez bir parçası haline geldi
12 Eylül duyurusu ve Runtime Fee sorunu
- 12 Eylül’de duyurulan politika, 1 Ocak 2024’ten itibaren kuruluma bağlı ücretler (installation-dependent fees) getirilmesini öngörüyor
- Bu kararın sektörel istişare olmadan alınmasının hem büyük hem küçük geliştiricileri riske attığı belirtiliyor
- Unity, yeni “Runtime Fee” uygulamasının sektörün yalnızca %10’unu etkileyeceğini savundu; ancak buna hem yanıltıcı hem de açıkça yanlış denilerek itiraz ediliyor
- Bu adımın, sektörün kendine özgü zorluklarını ve karmaşıklığını göz ardı ettiği belirtilerek güçlü biçimde karşı çıkılıyor
- Şimdiye kadar işlerin işbirliği içinde yürütülmesine rağmen, bu kararın istişare ya da diyalog olmaksızın yüzlerce stüdyoyu tehlikeye attığı söyleniyor
Benzetme ve sektör genelindeki etkiler
- Bu durum, bir otomobil üreticisinin bir yıl önce satın alınmış araçlar için kat edilen her mil başına aniden ücret talep etmesine benzetiliyor; bunun hem tüketiciler hem de sektör genelinde sarsıcı bir etki yaratacağı ifade ediliyor
- Sektörün zaten kârlılık baskısı, artan rekabet ve yükselen geliştirme/pazarlama maliyetleriyle karşı karşıya olduğu vurgulanıyor
- Etkinin yalnızca geliştiricilerle sınırlı kalmayıp sanatçılar, tasarımcılar, pazarlamacılar ve yapımcılara da uzanacağı; bunun, yıllardır emek veren şirketlerin kapanmasına kadar gidebilecek zincirleme sonuçlar doğurabileceği belirtiliyor
Kolektif eylem ve talepler
- Acil önlem olarak, değişiklikler yeniden değerlendirilene kadar tüm projelerde IronSource ve Unity Ads gelirleştirmesinin durdurulacağı ilan ediliyor
- Aynı görüşü paylaşan diğer kişi ve kuruluşlara da aynı adımı atmaları çağrısı yapılıyor; Runtime Fee, ortaklığa zarar veren ve kabul edilemez bir değişiklik olarak tanımlanıp derhal iptal edilmesi isteniyor
- Adil ve hakkaniyetli bir çözüm bulunana kadar gelirleştirme durdurma eylemine katılım çağrısı yapılıyor ve açık mektubu imzalayarak destek verilmesi isteniyor
- Oyun geliştirme sektörünün gerçek değerinin, açıklık, uzmanlık paylaşımı ve kolektif ilerleme temelli toplulukta yattığı vurgulanıyor
1 yorum
Hacker News yorumları
Bu mektubun altındaki şirketlerden bazıları, şimdiye kadar gördüklerim arasında en kötülere oldukça yakın. Birçoğu başka bağımsız oyunları kopyalayıp aşırı şekilde paraya çevirmesiyle biliniyor
https://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(company)#Criticism
Unity Technologies'in asıl derdinin, Unity tabanlı gacha oyunlarının milyarlarca dolarlık kârından çok daha büyük bir pay almak olduğu yönünde çok spekülasyon vardı
Tüm bağımsız geliştiriciler Unity'yi terk etse bile, “Genshin Impact” adlı para basma makinesine sahip HoYoverse kalırsa Unity Technologies'in kârı ciddi şekilde artabilir
Elbette kelimenin tam anlamıyla milyarlarca dolar söz konusu olduğundan, HoYoverse tarafının da önce dava açmayı denemesi çok muhtemel
Among Us, Pokemon, GRIS, Cuphead, Hollow Knight, Ori, Cities: Skylines geliştiricileri bu mektuba katılırsa o zaman haber verin
“Teknolojimiz” ifadesinden, o teknolojinin nihayetinde “iş zihniyeti” olduğu oldukça açık görünüyor. Unity ücret artışındaki sorun da, bu “iş zihniyetlerinin” yıllardır incelttiği reklam iş modelinin tehlikeye girmiş olması gibi görünüyor
Gerçekten şahane bir karmaşa
Sonuçta bunun açık kaynaktan beslenen parazitik bir iş modeli olduğuna katılıyorum
Topluluğa düşmanca hamleler ve bunlara karşı kampanyalar tekrarlandıkça insan yoruluyor. Twitter, Reddit, Unity oldu; muhtemelen başka örnekler de vardır
Yine de bu tür olayların açık platformlara daha fazla ilgi ve değer kazandırma gibi olumlu bir etkisi var
Unity bu değişiklikleri geriye dönük uygulayabilir mi? Oyunu yaparken koşullar farklıysa, şimdi gelip kurulum başına ücreti hukuken zorunlu kılabilir mi merak ediyorum
Sözleşmeye geriye dönük madde yazabilirsin. Sonuçta sözleşmeye her şey yazılabilir
Uygulanabilir olup olmadığı ayrı mesele; karşı taraf ne kadar çok para harcarsa, “hayır” sonucuna ulaşmanın maliyeti de o kadar artar. O kadar para harcadıktan sonra cevap yine “evet” de olabilir
Oyun geliştiricilerinin hâlihazırda imzaladığı sözleşmelerde böyle bir şey var mı bilmiyorum. Geliştiricilere sormak gerek
Ancak yeni yazılımın lisansı nedeniyle yükseltmeyi engelleyebilir ya da yükseltirsen o andan itibaren ücret ödemeni sağlayabilirler
ABD'de ise iki tarafın da muazzam miktarda nakit yakmak zorunda kalacağı bir mahkeme savaşına dönüşme ihtimali yüksek bence
Unreal kalıcı lisans olduğu için aynı şekilde etkilenmesi zor
Bunun dışında, geçerli yargı çevresindeki sözleşme hukuku kurallarını ve ilgili hizmet şartlarının tam ifadelerini derinlemesine anlamak gerekir. Özellikle bu alan, doğru prosedürü kaçırırsan telafi hakkını kalıcı olarak kaybedebileceğin bir hukuk alanı
Gerçekte hangi seçeneklerin olduğu kesin değil; internetteki herhangi birinden hukuki tavsiye almak yerine bir avukatla konuşulması gereken bir konu
Mümkünse https://godotengine.org/ tarafına geçip ciddi ciddi bir denemenizi öneririm
C ve SDL gibi şeylerle bir hafta sonu basit bir 2D platform oyunu yapabilirsiniz. Birkaç bölüm, başlık ekranı ve mümkünse duraklatma ekranı da ekleyin. İlk kez yapıyorsanız, düşündüğünüzden kolay olmasına şaşırabilirsiniz
Scene graph'a, component system'e, garbage collection'a ihtiyacınız yok. Bunların varsayılan geldiği ortamlara alışık olursanız yalnızca o paradigma içinde çalışırsınız
Daha sonra isterseniz tekrar hazır motor kullanabilirsiniz; ama kendi tasarlamadığınız karmaşık, aşırı genelleştirilmiş ve fazla soyutlama içeren sistemlere fikirlerinizi uydurmak yerine daha çok işi doğrudan yapmanın değerini görmeye başlayabilirsiniz
Elbette hedefinizin bir kısmının, belirli bir yazılımın usta kullanıcısı değil, genel anlamda kendine rahatça oyun geliştiricisi diyebilecek biri olmak olduğu varsayımıyla. Bilgi, beceri ve zanaatkârlık geliştirmeye ilginiz yoksa ve sadece istediğinizi yapmak istiyorsanız, bir hazır motordan diğerine geçip durabilirsiniz
Bir şirket başarılı olduğunda yaptığı şeyi sürdürmek neden bu kadar zor, anlamıyorum. Unity’nin durumunda bu, çapraz platform oyun araçları setiydi; ama illa her türlü berbat özelliği eklemeye çalıştı.
Oyunlarla ilgisi olmayan insanlar şirketi ele geçirip Excel tablolarına ve grafiklere bakarak en berbat özelliklerle yeni gelir kaynakları arıyor gibi. Böyle insanlar kamuya açık bir utanç listesine konup bir daha işe alınmamalı. Bu tür şirketler umarım bir an önce batar.
https://discord.com/channels/428803852351963146/428803852351...
Unity kullanıcı kitlesi genel olarak en alt seviyede; çok talepkâr ama kârlı olmayan bu insanların başka yerlere gitmesi şirket için daha iyi olur.
Özellikle mobil oyunlardaki reklamlar kullanıcı deneyimini berbat hâle getiriyor. En azından bu olay sayesinde oyunlardaki sinir bozucu reklamları kapatmak zorunda kaldılarsa buna sevinirim.
O şirketler bir gecede ortadan kaybolsa insanlık için olumlu bir sonuç olurdu. Demek Unity’nin deliliğinin de iyi yanları varmış.
Güle güle. İnsanlar para ödemediği için sadece reklamlarla dönen bir ürünse, bu onun berbat bir ürün olduğu anlamına gelir. Piyasanın sizin gibi daha fazla saman çöpüne değil, daha iyi oyunlara ihtiyacı var.
http://www.gamebryo.com/ kullanan var mı?
İmzalayan şirketlerden birinin web sitesine girip çerez açılır penceresinde “reject”e bastım; beni şu paragrafa yönlendirdi:
“Çerezlerin saklanmasını istemiyorsanız veya onları kaldırmak istiyorsanız ne yapabilirsiniz?”
“Web tarayıcınızın ayarlarını değiştirerek çerezlerin saklanmasına ilişkin onayınızı geri çekebilirsiniz.”
Bu sektörde bir miktar giriş engeli olması daha iyi olabilir diye düşünmeye başlıyorum. Düşük eforlu nakit sağma oyunlarını dizginleyecek türden bir engel.