1 puan yazan GN⁺ 2023-09-18 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Unity’nin yeni ücretlendirme politikasına tepki olarak, dünyanın dört bir yanından oyun geliştiricileri, tasarımcılar, sanatçılar ve iş geliştirme ekipleri ortak bir mektupta birleşti
  • Sorunun merkezinde, 1 Ocak 2024’ten itibaren yürürlüğe girecek kurulum tabanlı ücret (Runtime Fee) yer alıyor; bunun hem büyük hem küçük geliştiricileri tehdit ettiği belirtiliyor
  • Söz konusu kararın sektörle önceden istişare edilmeden açıklandığı, ayrıca Unity’nin “yalnızca sektörün %10’unu etkiliyor” iddiasının açıkça yanlış olduğu ifade ediliyor
  • Acil yanıt olarak, tüm projelerde IronSource ve Unity Ads gelirleştirmesinin tamamen durdurulduğu ilan edildi
  • Runtime Fee’nin derhal geri çekilmesi talep edilirken, diğer geliştiricilere de katılım ve dayanışma çağrısı yapılıyor

Unity ve oyun geliştirme sektörü arasındaki ilişki

  • Oyun geliştiricileri, oyun tasarımcıları, sanatçılar ve iş ekiplerinden oluşan kolektif bir ses olarak, milyonlarca insanın hayatını etkileyen bir sektörü birlikte şekillendiren paydaşlar olduklarını vurguluyorlar
  • Unity, yeni sürükleyici dünyaların yaratımına ilham veren ve farklı bağımsız geliştiricilerin vizyonlarını hayata geçirmesini destekleyen, sektörün temel itici güçlerinden biri olarak tanımlanıyor
  • Unity odaklı etkinlikler düzenleyip bilgi paylaşımı yaparak ve eğitim içerikleri üreterek oluşan bu karşılıklı işbirliği (symbiosis) sayesinde Unity, oyun geliştirme dünyasının vazgeçilmez bir parçası haline geldi

12 Eylül duyurusu ve Runtime Fee sorunu

  • 12 Eylül’de duyurulan politika, 1 Ocak 2024’ten itibaren kuruluma bağlı ücretler (installation-dependent fees) getirilmesini öngörüyor
    • Bu kararın sektörel istişare olmadan alınmasının hem büyük hem küçük geliştiricileri riske attığı belirtiliyor
  • Unity, yeni “Runtime Fee” uygulamasının sektörün yalnızca %10’unu etkileyeceğini savundu; ancak buna hem yanıltıcı hem de açıkça yanlış denilerek itiraz ediliyor
  • Bu adımın, sektörün kendine özgü zorluklarını ve karmaşıklığını göz ardı ettiği belirtilerek güçlü biçimde karşı çıkılıyor
  • Şimdiye kadar işlerin işbirliği içinde yürütülmesine rağmen, bu kararın istişare ya da diyalog olmaksızın yüzlerce stüdyoyu tehlikeye attığı söyleniyor

Benzetme ve sektör genelindeki etkiler

  • Bu durum, bir otomobil üreticisinin bir yıl önce satın alınmış araçlar için kat edilen her mil başına aniden ücret talep etmesine benzetiliyor; bunun hem tüketiciler hem de sektör genelinde sarsıcı bir etki yaratacağı ifade ediliyor
  • Sektörün zaten kârlılık baskısı, artan rekabet ve yükselen geliştirme/pazarlama maliyetleriyle karşı karşıya olduğu vurgulanıyor
  • Etkinin yalnızca geliştiricilerle sınırlı kalmayıp sanatçılar, tasarımcılar, pazarlamacılar ve yapımcılara da uzanacağı; bunun, yıllardır emek veren şirketlerin kapanmasına kadar gidebilecek zincirleme sonuçlar doğurabileceği belirtiliyor

Kolektif eylem ve talepler

  • Acil önlem olarak, değişiklikler yeniden değerlendirilene kadar tüm projelerde IronSource ve Unity Ads gelirleştirmesinin durdurulacağı ilan ediliyor
  • Aynı görüşü paylaşan diğer kişi ve kuruluşlara da aynı adımı atmaları çağrısı yapılıyor; Runtime Fee, ortaklığa zarar veren ve kabul edilemez bir değişiklik olarak tanımlanıp derhal iptal edilmesi isteniyor
  • Adil ve hakkaniyetli bir çözüm bulunana kadar gelirleştirme durdurma eylemine katılım çağrısı yapılıyor ve açık mektubu imzalayarak destek verilmesi isteniyor
  • Oyun geliştirme sektörünün gerçek değerinin, açıklık, uzmanlık paylaşımı ve kolektif ilerleme temelli toplulukta yattığı vurgulanıyor

1 yorum

 
GN⁺ 2023-09-18
Hacker News yorumları
  • Bu mektubun altındaki şirketlerden bazıları, şimdiye kadar gördüklerim arasında en kötülere oldukça yakın. Birçoğu başka bağımsız oyunları kopyalayıp aşırı şekilde paraya çevirmesiyle biliniyor

    • Listedeki şirketlerden yalnızca birini biliyordum; o da tam olarak aynı nedendendi
      https://en.wikipedia.org/wiki/Voodoo_(company)#Criticism
    • İlginç olan, listede olmayan şirketler; örneğin HoYoverse
      Unity Technologies'in asıl derdinin, Unity tabanlı gacha oyunlarının milyarlarca dolarlık kârından çok daha büyük bir pay almak olduğu yönünde çok spekülasyon vardı
      Tüm bağımsız geliştiriciler Unity'yi terk etse bile, “Genshin Impact” adlı para basma makinesine sahip HoYoverse kalırsa Unity Technologies'in kârı ciddi şekilde artabilir
      Elbette kelimenin tam anlamıyla milyarlarca dolar söz konusu olduğundan, HoYoverse tarafının da önce dava açmayı denemesi çok muhtemel
    • O şirketleri görünce aklımdan “kendinizi paydaş sanmak istersiniz tabii” diye geçti
      Among Us, Pokemon, GRIS, Cuphead, Hollow Knight, Ori, Cities: Skylines geliştiricileri bu mektuba katılırsa o zaman haber verin
  • “Teknolojimiz” ifadesinden, o teknolojinin nihayetinde “iş zihniyeti” olduğu oldukça açık görünüyor. Unity ücret artışındaki sorun da, bu “iş zihniyetlerinin” yıllardır incelttiği reklam iş modelinin tehlikeye girmiş olması gibi görünüyor
    Gerçekten şahane bir karmaşa

    • Teknolojimiz = kadrolu psikoloğun oyuncuları loot box satın almaya bağımlı kılma ihtimali en yüksek olduğunu düşündüğü şeyi kodlamak
    • Bunlar topluluğa büyük bir katkı sağlıyor gibi görünmüyor. Ürettikleri içerik de genelde düşünmeden bağımlılık yaratmayı hedefleyen clicker türü oyunlar oluyor gibi
      Sonuçta bunun açık kaynaktan beslenen parazitik bir iş modeli olduğuna katılıyorum
  • Topluluğa düşmanca hamleler ve bunlara karşı kampanyalar tekrarlandıkça insan yoruluyor. Twitter, Reddit, Unity oldu; muhtemelen başka örnekler de vardır
    Yine de bu tür olayların açık platformlara daha fazla ilgi ve değer kazandırma gibi olumlu bir etkisi var

    • Kendini “topluluğun” bir parçası olarak görmek sorun. Gerçekte sadece bir şirketin müşterisi/kullanıcısısün; onların sunması gereken şey de benim parasını ödediğim şeyden ibaret
  • Unity bu değişiklikleri geriye dönük uygulayabilir mi? Oyunu yaparken koşullar farklıysa, şimdi gelip kurulum başına ücreti hukuken zorunlu kılabilir mi merak ediyorum

    • Sözleşme hukukunda “bunu yapabilirler mi?” sorusunun cevabının eninde sonunda mahkemede ne kadar para harcamaya istekli olduğuna bağlı olduğunu öğrendim
      Sözleşmeye geriye dönük madde yazabilirsin. Sonuçta sözleşmeye her şey yazılabilir
      Uygulanabilir olup olmadığı ayrı mesele; karşı taraf ne kadar çok para harcarsa, “hayır” sonucuna ulaşmanın maliyeti de o kadar artar. O kadar para harcadıktan sonra cevap yine “evet” de olabilir
      Oyun geliştiricilerinin hâlihazırda imzaladığı sözleşmelerde böyle bir şey var mı bilmiyorum. Geliştiricilere sormak gerek
    • ABD'de nihayetinde ancak milyonlarca dolar harcayıp mahkemede kapışınca anlaşılır. Bu süreçte oyunu uzaktan devre dışı bırakabilirler ve sonradan ceza yiyebilirler; ama o zamana kadar şirketin hayatta kalması gerekir
    • AB'de bu fiilen yasa dışı ve AB ülkelerinin %90'ında mahkemeye kadar bile gitmeyeceğini düşünüyorum
      Ancak yeni yazılımın lisansı nedeniyle yükseltmeyi engelleyebilir ya da yükseltirsen o andan itibaren ücret ödemeni sağlayabilirler
      ABD'de ise iki tarafın da muazzam miktarda nakit yakmak zorunda kalacağı bir mahkeme savaşına dönüşme ihtimali yüksek bence
    • Benim anladığım kadarıyla Unity kalıcı lisans vermiyor. 1 Ocak'ta lisansı değiştiriyor ve ürünü kullanmaya devam edersen yeni lisansı otomatik olarak kabul etmiş sayılıyorsun. Kabul etmiyorsan o zamana kadar kullanmayı bırakman gerekiyor
      Unreal kalıcı lisans olduğu için aynı şekilde etkilenmesi zor
    • Hem evet hem hayır. Onay olmadan sözleşmeyi geriye dönük değiştiremezsin; ancak geriye dönüklüğün kapsamı beklediğinden daha dar tanımlanır. Daha önce satılmış olanlara uygulanır; fakat eski motorla yapılmış bir oyunun yeni satışlarına uygulanmayabilir
      Bunun dışında, geçerli yargı çevresindeki sözleşme hukuku kurallarını ve ilgili hizmet şartlarının tam ifadelerini derinlemesine anlamak gerekir. Özellikle bu alan, doğru prosedürü kaçırırsan telafi hakkını kalıcı olarak kaybedebileceğin bir hukuk alanı
      Gerçekte hangi seçeneklerin olduğu kesin değil; internetteki herhangi birinden hukuki tavsiye almak yerine bir avukatla konuşulması gereken bir konu
  • Mümkünse https://godotengine.org/ tarafına geçip ciddi ciddi bir denemenizi öneririm

    • Sadece hazır oyun motorları kullandıysanız, motor yerine yalnızca kütüphane kullanarak sıfırdan oyun yapmayı öneririm. Entities, Components, Prefabs, Scenes, Nodes gibi üst düzey temel öğeleri düşünmekle kalmayıp problemleri struct'lar, pointer'lar ve bellekle çözmeyi öğrenmek iyi olur
      C ve SDL gibi şeylerle bir hafta sonu basit bir 2D platform oyunu yapabilirsiniz. Birkaç bölüm, başlık ekranı ve mümkünse duraklatma ekranı da ekleyin. İlk kez yapıyorsanız, düşündüğünüzden kolay olmasına şaşırabilirsiniz
      Scene graph'a, component system'e, garbage collection'a ihtiyacınız yok. Bunların varsayılan geldiği ortamlara alışık olursanız yalnızca o paradigma içinde çalışırsınız
      Daha sonra isterseniz tekrar hazır motor kullanabilirsiniz; ama kendi tasarlamadığınız karmaşık, aşırı genelleştirilmiş ve fazla soyutlama içeren sistemlere fikirlerinizi uydurmak yerine daha çok işi doğrudan yapmanın değerini görmeye başlayabilirsiniz
      Elbette hedefinizin bir kısmının, belirli bir yazılımın usta kullanıcısı değil, genel anlamda kendine rahatça oyun geliştiricisi diyebilecek biri olmak olduğu varsayımıyla. Bilgi, beceri ve zanaatkârlık geliştirmeye ilginiz yoksa ve sadece istediğinizi yapmak istiyorsanız, bir hazır motordan diğerine geçip durabilirsiniz
    • Godot backend grafik API'si olarak ne kullanıyor? Görünüşe göre tüm platformlarda OpenGL kullanıyor
  • Bir şirket başarılı olduğunda yaptığı şeyi sürdürmek neden bu kadar zor, anlamıyorum. Unity’nin durumunda bu, çapraz platform oyun araçları setiydi; ama illa her türlü berbat özelliği eklemeye çalıştı.
    Oyunlarla ilgisi olmayan insanlar şirketi ele geçirip Excel tablolarına ve grafiklere bakarak en berbat özelliklerle yeni gelir kaynakları arıyor gibi. Böyle insanlar kamuya açık bir utanç listesine konup bir daha işe alınmamalı. Bu tür şirketler umarım bir an önce batar.

    • Unity kâr açısından hiçbir zaman başarılı olmadı. FOSS da değil, ama insanlar ona öyle davranıyor. Örneğin şuna bakın:
      https://discord.com/channels/428803852351963146/428803852351...
      Unity kullanıcı kitlesi genel olarak en alt seviyede; çok talepkâr ama kârlı olmayan bu insanların başka yerlere gitmesi şirket için daha iyi olur.
  • Özellikle mobil oyunlardaki reklamlar kullanıcı deneyimini berbat hâle getiriyor. En azından bu olay sayesinde oyunlardaki sinir bozucu reklamları kapatmak zorunda kaldılarsa buna sevinirim.

    • Sadece başka bir reklam ağına geçerler.
  • O şirketler bir gecede ortadan kaybolsa insanlık için olumlu bir sonuç olurdu. Demek Unity’nin deliliğinin de iyi yanları varmış.

    • Normal oyun geliştirme stüdyolarını da etkileyecek gibi görünüyor. Ama bu mektubu imzalayanlar pek umurumda değil.
      Güle güle. İnsanlar para ödemediği için sadece reklamlarla dönen bir ürünse, bu onun berbat bir ürün olduğu anlamına gelir. Piyasanın sizin gibi daha fazla saman çöpüne değil, daha iyi oyunlara ihtiyacı var.
    • Bu şirketler gerçekten ortadan kaybolmadan önce oyunlarını sıfırdan yeniden yapar. Her birinin kelimenin tam anlamıyla milyarlarca doları var ve bu gidişle Unity’den çok daha uzun süre hayatta kalmaları muhtemel.
  • http://www.gamebryo.com/ kullanan var mı?

    • Bethesda meşhur şekilde kullandı.
  • İmzalayan şirketlerden birinin web sitesine girip çerez açılır penceresinde “reject”e bastım; beni şu paragrafa yönlendirdi:
    “Çerezlerin saklanmasını istemiyorsanız veya onları kaldırmak istiyorsanız ne yapabilirsiniz?”
    “Web tarayıcınızın ayarlarını değiştirerek çerezlerin saklanmasına ilişkin onayınızı geri çekebilirsiniz.”
    Bu sektörde bir miktar giriş engeli olması daha iyi olabilir diye düşünmeye başlıyorum. Düşük eforlu nakit sağma oyunlarını dizginleyecek türden bir engel.

    • Başka açıdan bakarsak, tarayıcı ayarları izin listesinde olmayan aktörlere rıza göstermeme ifadesi sunmanın mükemmel bir yolu; mevcut gülünç, parçalı yaklaşımı ortadan kaldırabilir.
    • Öyle olursa yalnızca indie’ler elenir. Büyük nakit sağma şirketlerinin kendi motorlarını yapacak imkânı var ve bu kadar kârlılar.
    • Genel olarak birçok yerde giriş engelini yükseltmek gerekiyor.