- Unity, koltuk başına ödeme modelinden kurulum başına ödeme modeline geçiyor. Bu, yalnızca ücretli kurulumlar için değil, tüm kurulumlar için geçerli
- Bu değişiklik, özellikle kurulum başına gelirin büyük ölçüde farklılaştığı mobil oyunlar üzerinde önemli etki yaratıyor
- Örneğin Unity, bir uygulama yılda 200.000 dolar kazanıyorsa kurulum başına 0,20 dolar ücret almayı planlıyor; bu da uygulamanın kârlılığını koruyabilmesi için her kullanıcının kurulumdan sonra en az 10 reklam görmesi gerektiği anlamına geliyor
- Yeni fiyatlandırma modeli mevcut uygulamalara da geriye dönük olarak uygulanıyor; bu da geliştiriciler için potansiyel bir tehdit oluşturabilir
- Bir belge düzenleyiciyi başka bir şeyle değiştirmekten farklı olarak, bir oyun motorundan başka birine geçmek karmaşık ve zaman alan bir süreçtir; bu nedenle bu fiyat değişikliği oyun geliştiricileri için daha büyük bir zorluk anlamına geliyor
- Godot gibi açık kaynaklı oyun motorları, geliştiricilere iptal edilemeyen veya değiştirilemeyen motor hakları sunarak bir çözüm sağlıyor. Godot’nun MIT lisansına göre kullanıcılar, asıl yazarı belirttikleri sürece motoru kullanabilir, değiştirebilir ve dağıtabilir
- Unreal Engine şu anda Unity ile aynı koşullara sahip değil, ancak gelecekte benzer bir yaklaşımı benimsemeyeceğine dair bir garanti de yok
- Ramatak mobil stüdyosu, reklam, uygulama içi satın alma ve analiz gibi mobil oyunlar için gerekli işlevlerle açık kaynaklı Godot motorunu güçlendiriyor
- Eğer Ramatak koşulları geliştiricilerin aleyhine değiştirirse, geliştiriciler yalnızca Ramatak’a özgü ek geliştirmeleri kaybeder ve yeniden açık kaynak sürüme dönebilir
- Ramatak kullanıldığında geliştiriciler, açık kaynak bir motorun özgürlüğü ve güvenliğinin yanı sıra modern mobil oyunların gerektirdiği gelişmiş özelliklerden de yararlanabilir
- Temel nokta şu: açık kaynak motor kullanmak, geliştiricilerin motorun gelir elde etme stratejileriyle sınırlanmadan oyun ekosistemindeki gelecekteki değişimlere uyum sağlamasına olanak tanır
1 yorum
Hacker News görüşleri