3 puan yazan GN⁺ 2023-08-28 | 1 yorum | WhatsApp'ta paylaş
  • Yazar, 7-8 yaş grubu çocuklarla yürüttüğü 7 aylık matematik çemberi deneyimini değerlendiriyor; nelerin işe yaradığını ve nelerin yaramadığını tartışıyor.
  • Yazar, çocukların ilgisini çekeceğini düşündüğü şeylerle onların gerçekten ilgi duyduğu şeyler arasında büyük bir fark olduğunu fark etti.
  • Yazarın başarılı olacağını düşündüğü ama olmayan etkinlikler arasında SET oyunu, katlayıp kesme bulmacaları, geometrik atıştırmalıklar, Möbius şeridini kesme, karo desenleri, Prime Climb, flexagon yapımı, cetvel ve pergel yapıları yer alıyor.
  • Beklenmedik şekilde başarılı olan etkinlikler arasında Knights and Knaves bulmacaları, elle round-robin turnuva takvimi hazırlama, yedi köprü problemi, atılan/yenen gollere dayanarak penaltılarda kimin daha iyi olduğunu belirleme ve kendi Pascal üçgeni benzeri desenlerini oluşturma yer alıyor.
  • Başarılı olacağı tahmin edilip gerçekten de başarılı olan etkinlikler arasında The Function Machine oyunu, Nim varyasyonları, Turing Tumble, adil pasta kesimi, Prisoner's Dilemma ve Chicken gibi oyun teorisi oyunları ve 3 kişi için sahte kokteyl hazırlama yer alıyor.
  • Yazar, çocukları sürece katmada hikâye anlatımının kilit unsur olduğunu belirtiyor; bu, matematiğin kendi başına konuşması gerektiğine dair yaygın görüşe ters düşüyor.
  • Yazar, matematik problemleri bir hikâye içinde ya da daha katılımcı bir biçimde sunulduğunda çocukların daha çok dahil olduğunu gördü.
  • Yazar, çocukların matematiği kendi başına değerlendirmeye başladığını, ancak yeni bir çocuk grubuyla başlayacak olsa problemleri daha katılımcı hikâyeler şeklinde kurgulama konusunda daha dikkatli davranacağı sonucuna varıyor.

1 yorum

 
GN⁺ 2023-08-28
Hacker News görüşü
  • İleri düzey matematik kavramlarıyla erken tanışmanın faydalarına dair bir yazı; bunun matematik alanında kariyer hedefleyen öğrenciler için sağladığı önemli avantajlar vurgulanıyor
  • Yazının yazarı, ileri düzey müfredatı ücretsiz sunmanın değerli bir hizmet olması nedeniyle övgü alıyor
  • Standart müfredata yönelik eleştiri; ezbere dayalı öğrenmenin öğrencileri üniversite ve profesyonel ortamlarda karşılaşacakları açık uçlu ve ispat temelli matematiğe yeterince hazırlamadığı belirtiliyor
  • Yorumcular, The Global Math Circle ve 'Mammoth Math' kitabı gibi, matematik çemberleriyle ilgilenen ebeveynler ve potansiyel eğitmenler için çeşitli kaynaklar öneriyor
  • 'The Function Machine' adlı oyun, öğrencilerin çıktılara bakarak fonksiyonu tahmin ettiği etkili bir öğrenme aracı olarak öne çıkarılıyor
  • Yorumcular, çocuklara matematik öğretme deneyimlerini paylaşıyor; örneğin bir yorumcu, elle bine kadar saymayı eğlenceli ve öğretici bir egzersiz olarak öneriyor
  • 'Bitcoin mining' ve spor istatistikleri gibi gerçek dünya örneklerinin kullanımı, öğrencilerin ilgisini çekmenin ve matematik kavramlarını daha ilişkili hale getirmenin bir yolu olarak öneriliyor
  • Bazı yorumcular, cetvel ve pergel çizimleri gibi bazı geleneksel öğretim yöntemlerinin öğrencilerin ilgisini beklendiği kadar çekmemesinden duydukları hayal kırıklığını dile getiriyor
  • Tartışma, matematik eğitiminde tutku ve yaratıcılığın önemini vurguluyor; katı ve tek tip yaklaşımların öğrencilerin anlayışını ve konudan aldığı keyfi engelleyebileceğini öne sürüyor